Schweres Bogengewehr-Leitfaden
Schweres Bogengewehr gewinnt, indem es den Standpunkt wählt, bevor es schießt. Seine langen Aktionen verlangen eine frühe Einschätzung. Behalte die effektive Reichweite der geladenen Munition und die Dauer der Öffnung des Monsters im Blick und entscheide dann, ob Zeit zum Schießen, Nachladen, Blocken oder Rollen bleibt. Baue das Bogengewehr um einen Hauptmunitionstyp herum und um den Rückstoß, die Nachladegeschwindigkeit und die Kapazität, die ihn praktikabel machen.
Ein Schild-Mod blockt Angriffe von vorn automatisch, solange der Jäger stillsteht. Beende das Schießen oder Nachladen, bevor der Angriff eintrifft, damit der Schild bereit ist; sonst lasse Zeit für die Vorwärtsrolle von Schweres Bogengewehr. Wyvernherz und Wyvernschuss sind die Spezialammunition der Waffe, während Hockschuss Bewegung gegen eine Feuerrate eintauscht, die sich bis zu einer Überhitzungsgrenze beschleunigt.
Sunbreak, finale Balance. Die Tastenbelegung steht im offiziellen Handbuch. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schuss unterschiedlich viel Schaden verursachen kann. Daten zu jeder Bewegung stehen unter Bewegungswerte.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Munition, Schild, Aufladung
Munition bleibt das Fundament der Waffe. Wähle Normal-, Durchdringungs-, Streu-, Haft- oder Elementmunition als Hauptschadensquelle des Builds und nimm dann eine Waffe, deren Rückstoß, Nachladegeschwindigkeit und Magazinkapazität diese Munition effektiv nutzen lassen. erhöht die Magazinkapazität, während manchmal verhindert, dass ein Schuss Munition verbraucht.
Der Schild-Mod blockt Angriffe von vorn automatisch, solange der Jäger stillsteht. Während eines Schusses oder Nachladens ist er nicht bereit, also beende die Aktion, bevor der Angriff eintrifft. verringert das Zurückstoßen und den Ausdauerverbrauch, wenn der Schild blockt.
Geladene Schüsse brauchen Zeit zur Vorbereitung. verkürzt diese Wartezeit, der Skill bringt aber nichts, wenn der Feuerrhythmus nie geladene Schüsse verwendet.
Es gibt keine Schärfeanzeige.
Spezialmunition und Hockschuss
Lade Wyvernherz oder Wyvernschuss, wenn das Monster genug Zeit lässt, sich auf Spezialmunition festzulegen. erhöht den Schaden beider Spezialmunitionstypen, steigert aber nicht den Schaden von Normal-, Durchdringungs-, Streu- oder Haftmunition.
Hockschuss hält den Jäger am Platz und feuert direkt aus dem mitgeführten Munitionsvorrat. Das Schussintervall wird kürzer, je länger die Salve andauert. Halte an, bevor die Anzeige ihr Limit erreicht, denn ein überhitztes Bogengewehr kann erst wieder schießen, wenn es abgekühlt ist.
Untergehende Sonne verlangsamt Munition, die durch ihren Ring fliegt, und erhöht die Trefferzahl kompatibler Durchdringungs- und Mehrfachtreffer-Munition. Platziere den Ring so, dass diese Schüsse einen langen Abschnitt des Monsters durchqueren können. Aufgehender Mond beschleunigt stattdessen kompatible Munition und verlängert ihre Reichweite. Die beiden Felder belegen unterschiedliche Wechselfertigkeit-Slots, deshalb schließt die Wahl des einen das andere nicht aus. Jedes kostet einen Drahtkäfer; halte einen Drahtkäfer für Wirefall bereit, wenn ein fehlgeschlagenes Festlegen aufs Feuern den Jäger am Boden liegen lassen könnte.
Kampfrhythmus
Bei Munition, die kritische Distanz nutzt, beginne jeden Angriff aus ihrer effektiven Reichweite. Feuere nur, solange die Öffnung sicher bleibt, und halte vor dem nächsten Angriff an, damit der Schild blocken kann oder Zeit zum Rollen bleibt. Lade nach, nachdem der Angriff vorbei ist und das Monster genug Zeit lässt, denn der Schild kann während des Nachladens nicht blocken. Ein erfolgreicher Block kann die Schusslinie halten, aber das Zurückstoßen kann die nächste Öffnung verkürzen.
Setze Spezialmunition nur in einer Öffnung ein, die lang genug für das Laden und das Festlegen aufs Feuern ist. Platziere Untergehende Sonne oder Aufgehender Mond in einer Schusslinie, die der Jäger halten kann. Höre vor einem Brüllen auf zu schießen, wenn der Schild gebraucht wird, um es zu blocken. Nutze Hockschuss, wenn das Monster lange genug offen bleibt für die beschleunigende Salve, und verlasse die Haltung, bevor die Anzeige überhitzt.
Zu Beginn einer Jagd gegen Groß-Izuchi hat der Kopf einen Schuss-Trefferzonenwert von 75. Positioniere dich in der effektiven Reichweite der gewählten Munition. Wenn Öffnung und Drahtkäfervorrat es zulassen, platziere Untergehende Sonne oder Aufgehender Mond in der geplanten Schusslinie.
Wenn das Monster am Boden liegt, nutze die längere Öffnung für ein volles Magazin, Hockschuss oder geladene Spezialmunition, je nach Build. Beende den Angriff früh genug, um nachzuladen oder dich neu zu positionieren, bevor das Monster kontern kann.
Um dich defensiv zu lösen, verlasse dich zwischen den Schüssen auf den Schild oder die Vorwärtsrolle. Wirefall ist die Erholungsoption nach einem Niederschlag.
Skills
Wenn Treffer wehzutun beginnen, iss vor der Jagd, verbessere die Rüstung mit Rüstkugel und sammle Geistervögel, bis du das Limit des ausgerüsteten Blütenmantel erreichst. Siehe Erste Schritte. Kampfmechanik behandelt und kritische Distanz.
Handhabung und Schaden
Ein Normal-, Durchdringungs- oder Streu-Plan beginnt damit, die gewählte Munition sicher und effizient feuerbar zu machen.
| Offensiv | Warum |
|---|---|
| Senkt den Rückstoß der gewählten Munition, bis der Jäger sich nach dem Schuss bewegen kann und der Schild ohne lange Erholung aufgeht. Höre auf, wenn die nächste Stufe diese Munition nicht mehr verbessert. | |
| Verkürzt das Nachladen der gewählten Munition. Erreiche den nötigen Nachlade-Schwellenwert, bevor du Schadens-Skills hinzufügst, deren Vorteile sich nicht sicher nutzen lassen. | |
| Erhöht die Magazinkapazität kompatibler Munition und verringert, wie oft ein Nachladen den Schild nicht verfügbar lässt. | |
| Gibt jedem Schuss eine Chance, keine Munition zu verbrauchen, und verlängert so die effektive Lebensdauer des Magazins und des mitgeführten Vorrats. | |
| Passendes , oder | Erhöht den Schaden des physischen Munitionstyps, den der Build tatsächlich feuert. Die anderen Schusstypen verbessert der Skill nicht. |
| Lv 3 | Fügt 50 % Affinität hinzu, wenn ein Angriff eine Schwachstelle des Monsters trifft. Nutze ihn, wenn die gewählte Munition diese Teile wiederholt erreichen kann. |
| und | erhöht die Affinität, erhöht den Kritisch-Schaden. Füge sie hinzu, nachdem die Waffe ihre Hauptmunition handhaben kann, und bewerte sie danach, wie oft diese Munition kritische Treffer landen kann. |
| Erhöht Angriff und Affinität, während das Monster wütend ist, und verstärkt direkte Schüsse, nachdem Rückstoß, Nachladen und andere Handhabungsanforderungen gelöst sind. |
Es gibt keine Schärfeanzeige. Setze nicht als Dekoration ein.
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Vor jeder Jagd essen | Essen erhöht maximale Gesundheit und Ausdauer für die Quest, während Dango zusätzliche Skills liefert. Der zusätzliche Spielraum hilft, wenn ein langer Schuss oder ein Nachladen bestraft wird. |
| Geistervögel | Sammle sie, um die maximale Quest-Gesundheit bis zum Limit des ausgerüsteten Blütenmantel zu erhöhen. |
| Rüstkugel | Gib Rüstungskugeln in der Schmiede aus, um die Verteidigung von Rüstung zu erhöhen, die du voraussichtlich behältst, wenn Treffer wehzutun beginnen. |
| Widerstand an die Jagd anpassen | Nutze , , , oder , wenn der entsprechende Elementschaden oder die Pest Probleme macht. |
| Hat eine Chance, Schaden zu verringern, wenn der Jäger während eines Schusses, Nachladens oder einer langsamen Rolle erwischt wird. | |
| Lv 3 | Verhindert eine Betäubung, die den Jäger lange genug ungeschützt lassen kann, dass der nächste Treffer zu einer Kampfunfähigkeit führt. |
Füge im Mehrspieler hinzu, lasse ihn aber bei Solo-Jagden weg. Lange Projektilbahnen können Teammitglieder kreuzen, also halte die Schusslinie frei.
Die folgenden Skills unterstützen bestimmte Waffen oder Feuerpläne, nicht jedes Build:
| Skill | Warum |
|---|---|
| Verringert das Zurückstoßen des Schilds, wenn das Bogengewehr einen Schild-Mod hat und der Jäger zwischen den Schüssen dem eingehenden Angriff zugewandt ist. Passe die Stufe an das Monster an. | |
| Lässt den Schild bestimmte Angriffe blocken, die sich normalerweise nicht blocken lassen. Der Schild bleibt während eines Schusses oder Nachladens trotzdem nicht verfügbar. | |
| Erhöht den Schaden von Wyvernherz und Wyvernschuss. Er steigert nicht Normal-, Durchdringungs-, Streu- oder Haftmunition. | |
| Verkürzt die Vorbereitung geladener Schüsse. Lass ihn weg, wenn der Feuerrhythmus nie geladene Schüsse verwendet. | |
| Verbreitert das Band der kritischen Distanz für kompatible Munition. Er verbessert nicht die Schuss-Trefferzone des Monsters. | |
| Lv 3 | Erhöht die passive Drahtkäfer-Erholung, während der Jäger am Boden ist, sodass die für Untergehende Sonne und Aufgehender Mond verbrauchten Anzeigen schneller wieder bereitstehen. Lv 2 erhöht außerdem die Erholungsrate von Wirefall. |
| Lv 4+ | Fügt Angriff hinzu, nachdem Rückstoß, Nachladen, Kapazität und Schusstyp-Skills abgedeckt sind. Er kann Munition mit unbrauchbarer Handhabung nicht praktikabel machen. |
| Fügt physischen Schaden bei voller Gesundheit hinzu. Schaden durch den Schild oder jeder nicht ausgeheilte Treffer schaltet ihn aus. | |
| Fügt Affinität hinzu, nachdem die Ausdauer eine Zeit lang voll geblieben ist. Ein stationärer Feuerrhythmus kann ihn halten, aber Ausdauer, die eine Rolle verbraucht, unterbricht diese Bedingung. | |
| Erhöht den Schaden für kurze Zeit, nachdem du dich von einer Pest oder einem Statusleiden erholt hast. | |
| Nachdem sich die Anzeige durch wiederholte Angriffe gefüllt hat, verhindert der Skill die Schadensreaktion und verringert den Schaden eines Angriffs, der Zurückstoßen verursachen würde. Das kann eine Schuss- oder Nachladeanimation vor Unterbrechung bewahren. | |
| Erhöht den Teileschaden und erleichtert so Brüche und Abtrennungen. Er erhöht nicht den Schaden an der Gesundheit des Monsters. | |
| Erhöht Angriff und Verteidigung nach einer Kampfunfähigkeit. Er kann eine schwierige Jagd retten, ist aber kein Grund, eine Kampfunfähigkeit einzuplanen. |
Überleben und Beweglichkeit
Diese Skills senken den Preis dafür, bei den langen Schüssen, Nachladevorgängen und Ausweichmanövern von Schweres Bogengewehr erwischt zu werden.
| Skill | Warum |
|---|---|
| Erhöht die von Tränken und anderen Heilungseffekten wiederhergestellte Gesundheit. | |
| Verkürzt die Zeit beim Trinken, nachdem du die Waffe weggesteckt hast. | |
| Lässt den roten Teil der Gesundheitsleiste schneller regenerieren. | |
| Fügt Verteidigung hinzu, nachdem die Rüstung bereits mit Rüstkugel verbessert wurde. | |
| Lv 3 | Hebt alle Elementpesten auf. Nutze ihn, wenn mehrere Elemente relevant sind oder passende Widerstands-Skills nicht ins Set passen. |
| Ermöglicht dem Jäger, einen qualifizierenden tödlichen Treffer zu überleben. Der nächste Treffer kann trotzdem zur Kampfunfähigkeit führen. | |
| Verhindert oder verringert auf einer zum Brüllen passenden Stufe dessen Effekt, sodass er einen Schuss nicht unterbrechen kann. Ein Schild kann manche Brüller bereits blocken, wenn der Jäger die Aktion beendet und dem Monster zugewandt ist; wähle diesen Skill, wenn es darauf ankommt, durch sie hindurch zu feuern. | |
| Verlängert Ausweichmanöver, aber die zusätzliche Distanz kann den Jäger aus der effektiven Reichweite der Munition tragen. | |
| Verringert die Ausdauerkosten von Ausweichmanövern. Er verbessert nicht die Handhabung des Bogengewehrs und erholt keine Drahtkäfer. | |
| Lässt dich manchmal ein Item nutzen, ohne es aus der Tasche zu nehmen. | |
| Gewährt in Quests, in denen der Skill wirkt, in festen Abständen den Effekt eines zufälligen Geistervogels. Er ergänzt das bewusste Sammeln, statt einen bestimmten Vogel zu garantieren. | |
| Widersteht Brüllern, Wind und Beben, während ein großes Monster wütend ist. |
Stile
| Stil | Skills |
|---|---|
| Haft | erhöht den Schaden von Haftmunition. erhöht stattdessen die Betäubungskraft; nutze ihn, wenn ein früheres Betäuben Teil des Feuerplans ist. |
| Elementmunition | Erhöhe den passenden Elementangriff und füge hinzu, wenn die Trefferzone die Bedingung erfüllt. Bei durchdringender Elementmunition nutze Untergehende Sonne, um mehr Treffer zu erzeugen, während das Projektil im Monster bleibt. |
| Hockschuss | Verlasse die Haltung, bevor die Waffe überhitzt. wirkt auf geladene Schüsse und ist deshalb nicht der erste Skill, den dieser Feuerrhythmus priorisieren sollte. |
| Schild | Rüste einen Schild-Mod und aus und höre vor einem Angriff auf zu schießen, damit der Schild aufgeht. Füge hinzu, wenn das Monster den Jäger anvisiert; auf Lv 3 fügt der Skill Verteidigung hinzu und verringert das Block-Zurückstoßen. |
| Befallen | Nutze für seine Vorteile nach dem Überwinden des Wahnsinns. Nutze nur, wenn der Build zuverlässig Gift, Lähmung oder eine Elementpest verursacht. |
Diese Jagd
Diese Skills gehören nur auf Sets für ein passendes Monster oder eine passende Bedingung. Nutze sie, wenn diese Bedingung den gewählten Feuerplan wiederholt unterbricht.
| Skill | Wann |
|---|---|
| Nutze ihn, wenn der Feuerplan den Schild gegen einen Angriff braucht, der sich normalerweise nicht blocken lässt. Er macht den Schild während eines Schusses oder Nachladens nicht verfügbar. | |
| Verhindert oder verringert auf einer zum Winddruck passenden Stufe dessen Effekt, sodass er den Feuerplan nicht unterbrechen kann. | |
| Verhindert oder verringert auf einer zum Beben passenden Stufe dessen Effekt, sodass der Jäger die Öffnung zum Schießen oder Nachladen nutzen kann. | |
| Erhöht den Angriff, während der Jäger unter einem Statusleiden leidet. Nutze ihn, wenn Jagd oder Build diesen Zustand häufig genug machen, um ihn einzuplanen. | |
| Verringert oder hebt die Beweglichkeitsstrafe durch Monster-Schlamm und tiefen Schnee auf und hilft dem Jäger, zur geplanten Schussreichweite zurückzukehren. | |
| Verringert Höllenfeuer-Schaden auf Lv 1. Auf höheren Stufen ändert der Skill den Höllenfeuer-Schaden oder verursacht Höllenfeuerpest, während das Monster wütend ist; nimm ihn nur auf, wenn der Build diese Effekte einplant. | |
| Lv 2 | Ein gut getimter Wechselfertigkeit-Wechsel hebt den eingehenden Treffer auf, führt ein Rückwärts-Tausch-Ausweichen aus und erholt die Drahtkäfer-Anzeige. Nutze ihn, wenn der Feuerplan das Timing für den Tausch zuverlässig freihalten kann. |
| Verbessert Verteidigung und Blockstärke, während das Monster den Jäger anvisiert, und hilft dem Schild, die Schussposition zu halten. |
Eine Jagd kann auch , , , oder wichtiger machen als einen anderen Schadens-Skill, der um den restlichen Slot konkurriert.
Skills, die besser wirken, als sie sind
- Wähle eine Waffe nicht allein wegen höherem Angriff, wenn sie die Munition, die der Build braucht, nicht handhaben kann.
- Ein Schild bringt nichts, wenn der Jäger nie lange genug aufhört zu schießen, damit er blocken kann.
- verbessert keine Normalmunition.
- bringt einer Waffe nichts, die nie geladene Schüsse verwendet.
- ändert die kritische Distanz, nicht die Trefferzone des Monsters.
- aktiviert sich nicht durch die Vorwärtsrolle; der Skill braucht eine Geländerutsche.
- verbessert Wyvernreiten, nachdem die Reit-Anzeige beteiligt ist; er verbessert nicht die gewöhnliche Handhabung des Bogengewehrs oder den Munitionsschaden.
- zieht die Aufmerksamkeit des Monsters zur Schussposition, was einem Plan widerspricht, der darauf setzt, dass das Monster jemand anderen angreift, während der Jäger das Feuer hält.
Einstellungen
Ordne die Munitionsliste so, dass die Munition, die der Build tatsächlich feuert, leicht erreichbar ist. Stelle keine Munition her, während der mitgeführte Stapel bereits voll ist. Konfiguriere das Radialmenü so, dass nur die Munition des Builds hergestellt wird, und fülle nach, bevor der mitgeführte Vorrat leer ist. Stelle die Ziel-Empfindlichkeit so ein, dass das Fadenkreuz während einer Schussöffnung auf dem Zielteil bleiben kann.