重弩指南
重弩靠开火前先选好站位取胜。动作耗时长,必须提早读招。盯着已装填弹药的有效距离,以及怪物还会敞开多久,再判断有没有时间开枪、装填、防御或翻滚。围绕一种主弹药组枪,把后坐力、装填速度和弹仓容量调到能实际打出去。
盾牌改装会在猎人静止时自动防御正面攻击。先把射击或装填结束,让盾牌在攻击到达前就绪;否则留出时间做重弩的前翻滚。龙心和龙击是这把武器的特殊弹药,而蹲伏射击放弃移动,换来一路加速直到过热上限的射速。
曙光、最终平衡。按键见官方手册。战斗机制说明同一发子弹为何伤害会不同。每个招式的数据在动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
弹药、盾牌、蓄力
弹药仍是这把武器的根基。选通常弹、贯穿弹、散弹、彻甲榴弹或属性弹作为配装的主要伤害来源,再选一把后坐力、装填速度和弹仓容量能把这种弹药打好的枪。提高弹仓容量,而有时会让一发不消耗弹药。
盾牌改装会在猎人静止时自动防御正面攻击。射击或装填期间盾牌未就绪,所以在攻击到达前停手。盾牌挡住攻击时,减轻击退并减少耐力消耗。
蓄力射击需要准备时间。缩短这段等待,但射击循环从不蓄力时,这个技能没有收益。
没有锋利度槽。
特殊弹药与蹲伏射击
怪物给出足够时间、能投入特殊弹药时,再装填龙心或龙击。提高两种特殊弹药的伤害,但不会提高通常弹、贯穿弹、散弹或彻甲榴弹的伤害。
蹲伏射击把猎人钉在原地,直接从携带弹药开火。连射越久,射击间隔越短。在槽到达上限前停手,因为过热的弩枪冷却前无法再开火。
铁虫圆丝【钝】会让穿过圆环的弹药变慢,并增加兼容的贯穿类和多段命中弹药的命中次数。把圆环摆到这些子弹能穿过怪物较长一段的位置。铁虫圆丝【迅】则加快兼容弹药并延长射程。两种场地占用不同的替换技槽,选一个并不排斥另一个。各消耗一只翔虫;这次开火失败可能让猎人倒地,所以留一只翔虫给翔虫受身。
战斗循环
对使用会心距离的弹药来说,每次进攻都从有效距离开始。只在空档仍安全时开火,并在下一击到来前停手,好让盾牌防御或留出翻滚时间。等攻击过去、怪物还留出足够时间再装填,因为装填期间盾牌无法防御。成功防御可以保住射击路线,但击退可能缩短下一段空档。
只在空档长到够完成装填和整段开火时,才用特殊弹药。把铁虫圆丝【钝】或铁虫圆丝【迅】放在猎人能守住的射击路线上。如果需要盾牌挡吼,就在吼叫前停火。怪物会敞开到够打完加速连射时,再用蹲伏射击,并在槽过热前离开姿势。
开场打镰鼬龙王时,头部的射击肉质为 75。在所选弹药的有效距离摆好位置。空档和翔虫存量允许时,把铁虫圆丝【钝】或铁虫圆丝【迅】放到预定射击路线上。
怪物倒地时,按配装用这段更长的空档打完整匣、蹲伏射击或已装填的特殊弹药。提早结束进攻,好在怪物反击前装填或换位。
防守脱离时,靠射击间隙的盾牌或前翻滚。倒地后的回复手段是翔虫受身。
技能
挨打开始疼时,出猎前先吃饭,用铠玉强化防具,并采集鬼火鸟直到达到已装备花链的上限。见入门。战斗机制讲解和会心距离。
手感与伤害
通常弹、贯穿弹或散弹的方案,先从让所选弹药打得安全、打得顺开始。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| 降低所选弹药的后坐力,直到开火后猎人能移动、盾牌能升起且不必经历漫长硬直。下一级不再改善该弹药时就停。 | |
| 缩短所选弹药的装填。先达到需要的装填档位,再加那些收益无法安全兑现的伤害技能。 | |
| 提高兼容弹药的弹仓容量,减少因装填而让盾牌不可用的次数。 | |
| 让每一发都有机会不消耗弹药,延长弹仓和携带量的有效寿命。 | |
| 对应的、或 | 提高配装实际在打的那种物理弹药的伤害。不会强化其他弹种。 |
| Lv 3 | 命中怪物弱点时增加 50%会心率。所选弹药能反复打到这些部位时再带。 |
| 和 | 提高会心率,提高会心伤害。先让枪能打好主弹药,再根据这种弹药能打出多少会心来判断它们的价值。 |
| 怪物愤怒时提高攻击力和会心率,在后坐力、装填和其他手感需求解决之后强化直射。 |
没有锋利度槽。不要镶嵌。
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| 每次出猎前吃饭 | 吃饭提高任务中的最大生命值和耐力,团子再提供额外技能。长时间射击或装填被惩罚时,多出来的余量有用。 |
| 鬼火鸟 | 采集它们,把任务最大生命值提高到已装备花链的上限。 |
| 铠玉 | 挨打开始疼时,在铁匠铺花铠玉提高你打算继续用的防具的防御力。 |
| 按这次狩猎匹配抗性 | 对应的属性伤害或属性异常造成麻烦时,用、、、或。 |
| 猎人在射击、装填或慢翻滚中被打中时,有机会减伤。 | |
| Lv 3 | 防止一次会让猎人暴露到下一击就能力尽的眩晕。 |
多人时加,单人狩猎则跳过。长弹道可能打到队友,所以保持射击路线畅通。
下列技能支持特定武器或射击方案,而不是每一套配装:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 弩枪有盾牌改装、且猎人在射击间隙面向来袭攻击时,减轻盾牌击退。按怪物匹配等级。 | |
| 让盾牌挡住某些通常无法防御的攻击。射击或装填期间盾牌仍然不可用。 | |
| 提高龙心和龙击的伤害。不会提高通常弹、贯穿弹、散弹或彻甲榴弹。 | |
| 缩短蓄力射击的准备。射击循环从不蓄力时跳过。 | |
| 加宽兼容弹药的会心距离带。不会改善怪物的射击肉质。 | |
| Lv 3 | 猎人在地面时加快翔虫的被动回复,让花在铁虫圆丝【钝】和铁虫圆丝【迅】上的槽更早可用。Lv 2 还会提高翔虫受身的回复速度。 |
| Lv 4+ | 在后坐力、装填、容量和弹种技能都覆盖之后再加攻击力。它不能让手感不可用的弹药变得实用。 |
| 满血时增加物理伤害。盾牌削血或任何未回复的挨打都会关掉它。 | |
| 耐力保持满值一段时间后增加会心率。站桩射击循环可以维持它,但翻滚消耗的耐力会打断该条件。 | |
| 从属性异常或异常状态中恢复后,短时间内提高伤害。 | |
| 槽通过反复攻击蓄满后,能防止一次会造成击退的攻击的受伤动作,并减少这次攻击的伤害。这可以让一次射击或装填动画不被打断。 | |
| 增加部位伤害,让破坏和切断更容易。不会增加对怪物生命值的伤害。 | |
| 力尽后提高攻击力和防御力。可以挽回一次不顺的狩猎,但不是计划力尽的理由。 |
生存与机动
这些技能降低在重弩漫长的射击、装填和回避中被抓到的代价。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高药水和其他回复效果恢复的生命值。 | |
| 缩短收刀后喝药的时间。 | |
| 让生命槽的红色部分回复更快。 | |
| 防具已经用铠玉强化之后再加防御力。 | |
| Lv 3 | 无效化所有属性异常。多种属性都相关,或对应抗性技能塞不进配装时再用。 |
| 让猎人撑过一次符合条件的致命一击。下一击仍可能导致力尽。 | |
| 在匹配吼叫的等级上,防止或减轻其效果,使其无法打断射击。猎人停手并面向怪物时,盾牌已经能挡住部分吼叫,所以在需要打穿吼叫时再选这个技能。 | |
| 延长回避距离,但多出来的距离可能把猎人带出弹药的有效距离。 | |
| 降低回避的耐力消耗。不会改善弩枪手感,也不会回复翔虫。 | |
| 有时使用物品时不从道具袋里扣除。 | |
| 在技能生效的任务中,按固定间隔给予随机鬼火鸟效果。它补充主动采集,而不是保证某一种鬼火鸟。 | |
| 大型怪物愤怒时抵抗吼叫、风压和震动。 |
风格
| 风格 | 技能 |
|---|---|
| 彻甲榴弹 | 提高彻甲榴弹伤害。则提高眩晕值,所以在射击方案包含更快打出眩晕时再用。 |
| 属性弹 | 先提高对应属性攻击,肉质符合时再加。贯穿属性弹用铁虫圆丝【钝】,让弹体还在怪物体内时打出更多命中。 |
| 蹲伏射击 | 在武器过热前离开姿势。影响蓄力射击,所以不是这个射击循环优先考虑的第一个技能。 |
| 盾牌 | 装备盾牌改装和,在攻击到来前停火好让盾牌升起。怪物锁定猎人时加;Lv 3 会增加防御力并减轻防御击退。 |
| 怨嗟 | 用来拿清算狂龙症后的收益。只有配装能稳定上毒、麻痹或属性异常时才用。 |
本场狩猎
这些技能只属于匹配的怪物或条件的配装。该条件反复打断所选射击方案时再用。
| 技能 | 何时 |
|---|---|
| 射击方案要靠盾牌挡通常无法防御的攻击时再用。它不会让盾牌在射击或装填期间可用。 | |
| 在匹配风压的等级上,防止或减轻其效果,使其无法打断射击方案。 | |
| 在匹配震动的等级上,防止或减轻其效果,好让猎人用这段空档开火或装填。 | |
| 猎人处于异常状态时提高攻击力。狩猎或配装让该状态频繁到值得纳入计划时再用。 | |
| 减轻或无效化怪物泥沼和深雪的移动惩罚,帮助猎人回到预定射击距离。 | |
| Lv 1 减轻鬼火伤害。更高等级会改变鬼火伤害,或在怪物愤怒时附加鬼火异常,所以只有配装围绕这些效果时才带。 | |
| Lv 2 | 时机准确的迅速切换会无效化来袭一击、做一次向后的替换回避,并回复翔虫槽。射击方案能稳定留出替换时机时再用。 |
| 怪物锁定猎人时提高防御和防御强度,帮助盾牌保住射击位置。 |
一次狩猎也可能让、、、或比争夺剩余孔位的另一个伤害技能更重要。
看起来比实际更好的技能
- 如果枪打不好配装需要的弹药,就不要只因为攻击力更高而选它。
- 猎人从不把射击停得够久、好让盾牌防御的话,盾牌没有收益。
- 不会强化通常弹。
- 对从不蓄力射击的枪没有收益。
- 改变的是会心距离,不是怪物的肉质。
- 不会由前翻滚触发;它需要地形滑行。
- 在骑乘槽介入后强化操龙;不会改善普通的弩枪手感或弹药伤害。
- 把怪物的注意力拉向射击位置,这与依赖怪物去打别人、猎人持续开火的方案冲突。
设置
把弹药列表排成配装实际在打的弹种容易取到。携带量已满时不要再制作该弹药。把快捷轮盘配成只制作配装使用的弹药,并在携带量耗尽前补货。调整瞄准灵敏度,让准星在整段射击空档里都能停在目标部位上。