헤비보우건 가이드
헤비보우건은 쏘기 전에 설 자리를 고르는 쪽이 이긴다. 동작이 길어서 미리 읽어야 한다. 장전한 탄의 유효 사거리와 몬스터가 얼마나 오래 열려 있을지를 추적한 다음, 사격·재장전·가드·구르기에 시간이 있는지 판단한다. 주력 탄 하나를 중심으로 보우건을 짜고, 그 탄을 실전에서 쓰게 하는 반동·재장전 속도·용량을 맞춘다.
실드 개조를 달면 헌터가 가만히 서 있는 동안 정면 공격을 자동으로 가드한다. 공격이 닿기 전에 사격이나 재장전을 끝내 실드가 준비되게 하고, 그렇지 않으면 헤비보우건의 전방 구르기에 시간을 남겨 둔다. 용심장과 용저격은 이 무기의 특수 탄약이고, 크라우칭 샷은 이동을 포기하는 대신 과열 한계까지 점점 빨라지는 연사와 맞바꾼다.
선브레이크, 최종 밸런스. 버튼 입력은 공식 매뉴얼에 있다. 전투 메커니즘은 같은 사격이 왜 다른 피해량을 내는지 설명한다. 모든 동작의 데이터는 모션 값에 있다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
탄약, 실드, 차지
탄약이 무기의 토대다. 통상, 관통, 산탄, 유착, 속성 탄 가운데 하나를 빌드의 주력 피해원으로 고른 다음, 그 탄을 실전에서 쓸 수 있는 반동·재장전 속도·탄창 용량을 가진 총을 고른다. 은 탄창 용량을 늘리고, 은 사격이 탄을 소모하지 않게 만들 때가 있다.
실드 개조는 헌터가 가만히 서 있는 동안 정면 공격을 자동으로 가드한다. 사격이나 재장전 중에는 준비되지 않으므로, 공격이 닿기 전에 동작을 멈춘다. 은 실드가 막을 때 경직과 스태미나 소모를 줄인다.
차지 사격은 준비에 시간이 걸린다. 은 그 대기를 줄이지만, 사격 루프가 차지 사격을 쓰지 않으면 이 스킬은 이득이 없다.
예리도 게이지는 없다.
특수 탄약과 크라우칭 샷
몬스터가 특수 탄약을 쓸 만큼 긴 시간을 줄 때 용심장이나 용저격을 장전한다. 는 두 특수 탄의 피해를 올리지만, 통상·관통· 산탄·유착 탄 피해는 올리지 않는다.
크라우칭 샷은 헌터를 제자리에 붙잡고, 휴대 탄약에서 바로 발사한다. 연사가 이어질수록 발사 간격이 짧아진다. 게이지가 한계에 닿기 전에 멈추라. 과열된 보우건은 식을 때까지 다시 쏠 수 없다.
벌레원철사【둔】은 고리를 통과하는 탄을 늦추고, 호환되는 관통·다단히트 탄의 히트 수를 늘린다. 그 사격이 몬스터의 긴 구간을 계속 관통하도록 고리를 배치한다. 벌레원철사【신】은 반대로 호환 탄을 빠르게 하고 사거리를 늘린다. 두 필드는 서로 다른 스위치 스킬 슬롯을 쓰므로, 하나를 골라도 다른 쪽을 배제하지 않는다. 각각 와이어버그 하나를 쓰므로, 사격 투입이 실패해 헌터가 바닥에 남을 수 있으면 와이어폴용 와이어버그를 남겨 둔다.
전투 루프
크리티컬 거리를 쓰는 탄이면, 유효 사거리에서 각 공격을 시작한다. 빈틈이 안전한 동안에만 쏘고, 다음 공격 전에 멈춰 실드가 가드하거나 구를 시간을 남긴다. 공격이 지나고 몬스터가 시간을 충분히 줄 때 재장전한다. 재장전 중에는 실드가 가드하지 못하기 때문이다. 가드에 성공하면 사격 라인을 지킬 수 있지만, 그 경직이 다음 빈틈을 줄일 수 있다.
특수 탄약은 장전과 사격 투입에 충분한 긴 빈틈에서만 쓴다. 헌터가 유지할 수 있는 사격 라인에 벌레원철사【둔】 또는 벌레원철사【신】을 둔다. 포효를 실드로 막아야 하면 포효 전에 사격을 멈춘다. 몬스터가 가속 연사를 쓸 만큼 오래 열려 있을 때 크라우칭 샷을 쓰고, 게이지가 과열되기 전에 자세를 푼다.
오사이즈치 사냥을 시작할 때 머리의 사격 육질 값은 75다. 선택한 탄의 유효 사거리에 자리를 잡는다. 빈틈과 와이어버그 여유가 되면, 계획한 사격 라인에 벌레원철사【둔】 또는 벌레원철사【신】을 둔다.
몬스터가 다운되면, 빌드에 따라 그 긴 빈틈을 탄창 전체, 크라우칭 샷, 또는 장전한 특수 탄약에 쓴다. 몬스터가 반격하기 전에 재장전하거나 자리를 옮길 수 있게 공격을 일찍 끝낸다.
방어적으로 빠질 때는 사격 사이의 실드나 전방 구르기에 의지한다. 쓰러진 뒤의 복구 수단은 와이어폴이다.
스킬
타격이 아프기 시작하면, 사냥 전에 식사하고, 갑옥으로 방어구를 강화하고, 장착한 페탈에이스의 한도까지 정령새를 모은다. 시작하기를 보라. 전투 메커니즘은 와 크리티컬 거리를 다룬다.
핸들링과 피해
통상, 관통, 산탄 플랜은 선택한 탄을 안전하고 효율적으로 쏠 수 있게 만드는 일부터 시작한다.
| 공격 | 이유 |
|---|---|
| 선택한 탄의 반동을 낮춰, 발사 후 헌터가 움직일 수 있고 실드가 긴 경직 없이 올라오게 한다. 다음 레벨이 그 탄을 더 이상 개선하지 않으면 멈춘다. | |
| 선택한 탄의 재장전을 짧게 한다. 이득을 안전하게 쓸 수 없는 피해 스킬을 넣기 전에, 필요한 재장전 기준점에 먼저 도달한다. | |
| 호환 탄의 탄창 용량을 늘려, 재장전 때문에 실드를 못 쓰는 횟수를 줄인다. | |
| 각 사격이 탄을 소모하지 않을 확률을 주어, 탄창과 휴대 탄약의 실효 수명을 늘린다. | |
| 맞는 , , 또는 | 빌드가 실제로 쏘는 물리 탄종의 피해를 올린다. 다른 탄종은 개선하지 않는다. |
| Lv 3 | 공격이 몬스터 약점에 맞으면 회심 50%를 더한다. 선택한 탄이 그 부위에 반복해서 닿을 수 있을 때 쓴다. |
| 와 | 는 회심을 올리고, 은 회심 타격 피해를 올린다. 총이 주력 탄을 다룰 수 있게 된 뒤에 넣고, 그 탄이 회심 타격을 얼마나 자주 넣을 수 있는지로 가치를 판단한다. |
| 몬스터가 분노한 동안 공격력과 회심을 올려, 반동·재장전·기타 핸들링 요건을 해결한 뒤의 직접 사격을 강화한다. |
예리도 게이지는 없다. 을 장식하지 마라.
| 수비 | 이유 |
|---|---|
| 매 사냥 전에 식사 | 식사는 퀘스트의 최대 체력과 스태미나를 올리고, 경단은 추가 스킬을 준다. 긴 사격이나 재장전이 벌받을 때 그 여유가 도움이 된다. |
| 정령새 | 장착한 페탈에이스의 한도까지 모아 퀘스트 최대 체력을 올린다. |
| 갑옥 | 타격이 아프기 시작하면, 계속 쓸 방어구의 방어력을 올리려고 공방에서 쓴다. |
| 사냥에 맞는 내성 | 해당 속성 피해나 속성이상이 문제를 일으킬 때 , , , , 또는 을 쓴다. |
| 사격, 재장전, 느린 구르기 중에 맞으면 피해를 줄일 확률이 있다. | |
| Lv 3 | 다음 타격이 카트를 낼 만큼 오래 헌터를 노출시키는 기절을 막는다. |
멀티에서는 을 넣되, 솔로 사냥에서는 빼라. 긴 탄도가 동료와 겹칠 수 있으니 사격 라인을 비워 둔다.
아래 스킬은 모든 빌드가 아니라 특정 무기나 사격 플랜을 지원한다.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 보우건에 실드 개조가 있고 사격 사이에 들어오는 공격을 정면으로 볼 때, 실드 경직을 줄인다. 레벨은 몬스터에 맞춘다. | |
| 원래 막을 수 없는 일부 공격을 실드로 막게 한다. 사격이나 재장전 중에는 실드를 여전히 쓸 수 없다. | |
| 용심장과 용저격 피해를 올린다. 통상·관통·산탄·유착 탄은 올리지 않는다. | |
| 차지 사격 준비를 짧게 한다. 사격 루프가 차지 사격을 쓰지 않으면 빼라. | |
| 호환 탄의 크리티컬 거리 구간을 넓힌다. 몬스터의 사격 육질은 개선하지 않는다. | |
| Lv 3 | 헌터가 지면에 있을 때 와이어버그 자연 회복을 늘려, 벌레원철사【둔】과 벌레원철사【신】에 쓴 게이지가 더 빨리 돌아온다. Lv 2는 와이어폴 회복 속도도 올린다. |
| Lv 4+ | 반동, 재장전, 용량, 탄종 스킬을 맞춘 뒤에 공격력을 더한다. 핸들링이 못 쓰는 탄을 실전용으로 만들지는 못한다. |
| 체력이 가득일 때 물리 피해를 더한다. 실드 칩 데미지나 회복하지 않은 타격이 있으면 꺼진다. | |
| 스태미나가 일정 시간 가득 유지된 뒤 회심을 더한다. 제자리 사격 루프는 유지할 수 있지만, 구르기에 쓴 스태미나는 그 조건을 끊는다. | |
| 속성이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 짧은 시간 피해를 올린다. | |
| 반복 공격으로 게이지가 찬 뒤, 경직을 일으킬 한 번의 공격에서 피격 반응을 막고 피해를 줄인다. 사격이나 재장전 애니메이션 하나가 끊기지 않게 할 수 있다. | |
| 부위 피해를 올려 파괴와 절단을 쉽게 한다. 몬스터 체력 피해는 올리지 않는다. | |
| 카트 후 공격력과 방어력을 올린다. 꼬인 사냥을 수습할 수는 있지만, 카트를 계획할 이유는 아니다. |
생존과 기동
이 스킬들은 헤비보우건의 긴 사격, 재장전, 회피 중에 맞았을 때의 대가를 줄인다.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 포션과 기타 회복 효과가 되돌리는 체력을 늘린다. | |
| 납도 후 마시는 시간을 짧게 한다. | |
| 체력 바의 빨간 부분이 더 빨리 회복되게 한다. | |
| 갑옥으로 방어구를 이미 강화한 뒤에 방어력을 더한다. | |
| Lv 3 | 모든 속성이상을 무효화한다. 여러 속성이 관련되거나 맞는 내성 스킬이 세트에 안 들어갈 때 쓴다. |
| 조건을 충족하는 치명적인 타격 한 번을 버티게 한다. 다음 타격은 여전히 카트를 낼 수 있다. | |
| 포효에 맞는 레벨이면 효과를 막거나 줄여 사격이 끊기지 않게 한다. 헌터가 동작을 멈추고 몬스터를 보면 실드가 일부 포효를 이미 막을 수 있으므로, 포효를 뚫고 쏘는 일이 중요할 때 이 스킬을 고른다. | |
| 회피를 늘리지만, 추가 거리가 헌터를 탄의 유효 사거리 밖으로 밀어낼 수 있다. | |
| 회피의 스태미나 소모를 줄인다. 보우건 핸들링을 개선하거나 와이어버그를 회복하지는 않는다. | |
| 파우치에서 아이템을 빼지 않고 쓸 때가 있다. | |
| 스킬이 작동하는 퀘스트에서 일정 간격으로 무작위 정령새 효과를 준다. 특정 새를 보장하지 않고, 의도적인 수집을 보완한다. | |
| 대형 몬스터가 분노한 동안 포효, 풍압, 진동에 저항한다. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 유착 | 은 유착탄 피해를 올린다. 은 기절치를 올리므로, 더 빨리 기절을 넣는 일이 사격 플랜의 일부일 때 쓴다. |
| 속성 탄 | 맞는 속성 공격력을 올린 다음, 육질이 조건에 맞으면 을 넣는다. 관통 속성 탄이면 벌레원철사【둔】으로 투사체가 몬스터 안에 있는 동안 히트를 더 낸다. |
| 크라우칭 샷 | 무기가 과열되기 전에 자세를 푼다. 은 차지 사격에 영향을 주므로, 이 사격 루프에서 먼저 우선할 스킬이 아니다. |
| 실드 | 실드 개조와 을 장착한 다음, 공격 전에 사격을 멈춰 실드가 올라오게 한다. 몬스터가 헌터를 노릴 때 를 넣는다. Lv 3이면 방어력을 더하고 가드 경직을 줄인다. |
| 역병 | 광기를 해제한 뒤의 이득을 위해 을 쓴다. 는 빌드가 독, 마비, 속성이상을 안정적으로 넣을 때만 쓴다. |
이번 사냥
이 스킬들은 맞는 몬스터나 조건을 위한 세트에만 속한다. 그 조건이 선택한 사격 플랜을 반복해서 끊을 때 쓴다.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 원래 막을 수 없는 공격에 실드를 의지하는 사격 플랜일 때 쓴다. 사격이나 재장전 중에 실드를 쓸 수 있게 만들지는 않는다. | |
| 풍압에 맞는 레벨이면 효과를 막거나 줄여 사격 플랜이 끊기지 않게 한다. | |
| 진동에 맞는 레벨이면 효과를 막거나 줄여, 헌터가 그 빈틈을 사격이나 재장전에 쓸 수 있게 한다. | |
| 헌터가 상태이상에 걸린 동안 공격력을 올린다. 사냥이나 빌드가 그 조건을 계획할 만큼 자주 만들 때 쓴다. | |
| 몬스터 진흙과 깊은 눈의 기동 페널티를 줄이거나 없애, 헌터가 계획한 사격 거리로 돌아가게 돕는다. | |
| Lv 1에서 귀화 피해를 줄인다. 더 높은 레벨에서는 귀화 피해를 바꾸거나 몬스터가 분노한 동안 귀화 상태이상을 걸므로, 빌드가 그 효과를 계획할 때만 넣는다. | |
| Lv 2 | 타이밍 좋은 스위치 스킬 스왑이 들어오는 타격을 무효화하고, 뒤로 스왑 회피를 하며 와이어버그 게이지를 회복한다. 사격 플랜이 스왑 타이밍을 안정적으로 비워 둘 수 있을 때 쓴다. |
| 몬스터가 헌터를 노리는 동안 방어와 가드 강도를 올려, 실드가 사격 위치를 지키게 돕는다. |
사냥에 따라 , , , , 또는 이 남은 슬롯을 놓고 겨루는 다른 피해 스킬보다 더 중요해질 수 있다.
겉보기보다 약한 스킬
- 빌드가 필요한 탄을 다룰 수 없으면, 공격력이 더 높다는 이유만으로 총을 고르지 마라.
- 실드가 가드할 만큼 사격을 멈추지 않으면 실드는 이득이 없다.
- 는 통상 탄을 개선하지 않는다.
- 은 차지 사격을 쓰지 않는 총에는 이득이 없다.
- 는 크리티컬 거리를 바꾸지, 몬스터 육질을 바꾸지 않는다.
- 는 전방 구르기로는 발동하지 않는다. 지형 슬라이드가 필요하다.
- 은 라이딩 게이지가 관여한 뒤의 비룡 탑승을 개선한다. 평범한 보우건 핸들링이나 탄약 피해는 개선하지 않는다.
- 은 몬스터의 주의를 사격 위치로 끌어, 헌터가 사격을 유지하는 동안 몬스터가 다른 사람을 공격하는 데 의존하는 플랜과 충돌한다.
설정
빌드가 실제로 쏘는 탄이 바로 잡히도록 탄약 목록을 정렬한다. 휴대 수량이 이미 가득이면 그 탄을 제작하지 마라. 빌드가 쓰는 탄만 제작하도록 방사형 메뉴를 설정하고, 휴대 탄약이 떨어지기 전에 보급한다. 사격 빈틈 내내 조준점이 목표 부위에 머물도록 조준 감도를 맞춘다.