Ciężka kuszobalia — przewodnik
Ciężka kuszobalia wygrywa wyborem pozycji, zanim odda strzał. Jej długie akcje wymagają wczesnego odczytania. Śledź skuteczny zasięg załadowanej amunicji i to, jak długo potwór pozostanie otwarty, a potem oceń, czy starczy czasu na strzał, przeładowanie, blok albo przetoczenie. Zbuduj kuszobalię wokół jednego głównego typu amunicji oraz odrzutu, szybkości przeładowania i pojemności, które czynią ją praktyczną.
Mod tarczy automatycznie blokuje ataki z przodu, gdy myśliwy stoi w miejscu. Dokończ strzelanie albo przeładowanie, zanim atak dotrze, żeby tarcza była gotowa; w przeciwnym razie zostaw czas, żeby Ciężka kuszobalia zdążyła wykonać przetoczenie do przodu. Wyvernheart i Wyvernsnipe to specjalna amunicja tej broni, a Strzał z przykucnięcia wymienia ruch na szybkostrzelność, która przyspiesza aż do limitu przegrzania.
Sunbreak, balans końcowy. Układy przycisków są w oficjalnym podręczniku. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam strzał może zadać różną ilość obrażeń. Dane każdego ruchu są w Wartościach ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Amunicja, tarcza, naładowanie
Amunicja pozostaje fundamentem broni. Wybierz amunicję normalną, przebijającą, rozrzutową, klejącą albo żywiołową jako główne źródło obrażeń zestawu, a potem wybierz kuszobalię, której odrzut, szybkość przeładowania i pojemność magazynka pozwalają używać tej amunicji skutecznie. zwiększa pojemność magazynka, a czasem zapobiega zużyciu amunicji przy strzale.
Mod tarczy automatycznie blokuje ataki z przodu, gdy myśliwy stoi w miejscu. Nie jest gotowy podczas strzału ani przeładowania, więc przerwij działanie, zanim atak dotrze. zmniejsza odrzucenie i zużycie wytrzymałości, gdy tarcza blokuje.
Naładowane strzały wymagają czasu na przygotowanie. skraca to oczekiwanie, ale umiejętność nie daje korzyści, gdy pętla strzelania nigdy nie przygotowuje naładowanych strzałów.
Nie ma wskaźnika ostrości.
Amunicja specjalna i Strzał z przykucnięcia
Załaduj Wyvernheart albo Wyvernsnipe, gdy potwór daje dość czasu, by zaangażować się w amunicję specjalną. podnosi obrażenia obu typów amunicji specjalnej, ale nie podnosi obrażeń amunicji normalnej, przebijającej, rozrzutowej ani klejącej.
Strzał z przykucnięcia unieruchamia myśliwego i strzela bezpośrednio z przenoszonego zapasu amunicji. Odstęp między strzałami skraca się w miarę trwania serii. Zatrzymaj się, zanim wskaźnik dojdzie do limitu, bo przegrzana kuszobalia nie może znowu strzelać, dopóki nie ostygnie.
Zachodzące słońce spowalnia amunicję, która przechodzi przez jego pierścień, i zwiększa liczbę trafień kompatybilnej amunicji przebijającej i wielokrotnego trafienia. Ustaw pierścień tak, by te strzały mogły przechodzić przez długi odcinek potwora. Wschodzący księżyc zamiast tego przyspiesza kompatybilną amunicję i wydłuża jej zasięg. Te dwa pola zajmują różne sloty umiejętności przełączania, więc wybór jednego nie wyklucza drugiego. Każde kosztuje jednego kablobaka; zostaw kablobaka na Wirefall, gdy nieudane zaangażowanie w strzelanie może zostawić myśliwego na ziemi.
Pętla walki
Dla amunicji, która korzysta z krytycznego dystansu, zaczynaj każdy atak z jej skutecznego zasięgu. Strzelaj tylko, dopóki otwarcie pozostaje bezpieczne, a potem przerwij, zanim nadejdzie kolejny atak, żeby tarcza mogła zablokować albo starczyło czasu na przetoczenie. Przeładuj, gdy atak minie i potwór zostawi dość czasu, bo tarcza nie blokuje podczas przeładowania. Udany blok może utrzymać linię ognia, ale jego odrzucenie może skrócić następne otwarcie.
Używaj amunicji specjalnej tylko podczas otwarcia wystarczająco długiego na jej załadowanie i zaangażowanie w strzelanie. Umieść Zachodzące słońce albo Wschodzący księżyc w linii ognia, którą myśliwy może utrzymać. Przerwij strzelanie przed rykiem, jeśli tarcza będzie potrzebna do jego zablokowania. Sięgnij po Strzał z przykucnięcia, gdy potwór pozostanie otwarty wystarczająco długo na przyspieszającą serię, i opuść postawę, zanim wskaźnik się przegrzeje.
Na początku polowania na Wielki Izuchi głowa ma wartość strefy trafienia strzałem równą 75. Ustaw się w skutecznym zasięgu wybranej amunicji. Jeśli otwarcie i zapas Drut jedwabny na to pozwalają, umieść Zachodzące słońce albo Wschodzący księżyc w zaplanowanej linii ognia.
Gdy potwór jest powalony, wykorzystaj dłuższe otwarcie na pełny magazynek, Strzał z przykucnięcia albo załadowaną amunicję specjalną, w zależności od zestawu. Zakończ atak wystarczająco wcześnie, by przeładować albo zmienić pozycję, zanim potwór zdąży odpowiedzieć.
Żeby się wycofać obronnie, polegaj na tarczy między strzałami albo na przetoczeniu do przodu. Wirefall to opcja odzyskania się po obaleniu.
Umiejętności
Gdy trafienia zaczynają boleć, zjedz przed polowaniem, ulepsz zbroję za pomocą Kula pancerza i zbieraj Ptaki duchów, aż osiągniesz limit założonego Petalace. Zobacz Pierwsze kroki. Mechanika walki omawia Wykorzystanie słabości i krytyczny dystans.
Obsługa i obrażenia
Plan oparty na amunicji normalnej, przebijającej albo rozrzutowej zaczyna od tego, by wybrana amunicja była bezpieczna i wydajna w strzelaniu.
| Ofensywne | Dlaczego |
|---|---|
| Obniża odrzut wybranej amunicji, aż myśliwy może ruszyć się po strzale, a tarcza może się podnieść bez długiego powrotu. Zatrzymaj się, gdy kolejny poziom nie poprawia już tej amunicji. | |
| Skraca przeładowanie wybranej amunicji. Osiągnij wymagany próg przeładowania, zanim dodasz umiejętności obrażeń, których korzyści nie da się bezpiecznie wykorzystać. | |
| Zwiększa pojemność magazynka dla kompatybilnej amunicji, więc przeładowanie rzadziej zostawia tarczę niedostępną. | |
| Daje każdemu strzałowi szansę, że nie zużyje amunicji, wydłużając skuteczną żywotność magazynka i przenoszonego zapasu. | |
| Dopasowane , albo | Podnosi obrażenia fizycznego typu amunicji, którym zestaw faktycznie strzela. Nie poprawia pozostałych typów strzałów. |
| Lv 3 | Dodaje 50% zgodności, gdy atak trafia w słaby punkt potwora. Używaj, gdy wybrana amunicja może wielokrotnie dosięgać tych części. |
| i | podnosi zgodność, a podnosi obrażenia trafień krytycznych. Dodaj je, gdy kuszobalia już radzi sobie z główną amunicją, i oceń ich wartość według tego, jak często ta amunicja ląduje trafienia krytyczne. |
| Podnosi Atak i zgodność, gdy potwór jest rozwścieczony, wzmacniając bezpośrednie strzały po rozwiązaniu odrzutu, przeładowania i innych wymagań obsługi. |
Nie ma wskaźnika ostrości. Nie oprawiaj .
| Defensywne | Dlaczego |
|---|---|
| Jedz przed każdym polowaniem | Jedzenie podnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na czas zadania, a Dango daje dodatkowe umiejętności. Ten dodatkowy margines pomaga, gdy długi strzał albo przeładowanie zostaną ukarane. |
| Ptaki duchów | Zbieraj je, by podnieść maksymalne zdrowie zadania aż do limitu założonego Petalace. |
| Kula pancerza | Wydawaj je u kowala, by podnieść Obronę zbroi, którą zamierzasz zatrzymać, gdy trafienia zaczynają boleć. |
| Dopasuj odporność do polowania | Użyj , , , albo , gdy odpowiadające obrażenia żywiołowe albo plaga sprawiają kłopot. |
| Ma szansę zmniejszyć obrażenia, gdy myśliwy zostanie złapany podczas strzału, przeładowania albo powolnego przetoczenia. | |
| Lv 3 | Zapobiega ogłuszeniu, które może zostawić myśliwego odsłoniętego wystarczająco długo, by następne trafienie spowodowało padnięcie. |
Dodaj w trybie wieloosobowym, ale pomiń, gdy polujesz sam. Długie tory pocisków mogą przecinać sojuszników, więc utrzymuj linię ognia czystą.
Poniższe umiejętności wspierają konkretne bronie albo plany strzelania, a nie każdy zestaw:
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Zmniejsza odrzucenie tarczy, gdy kuszobalia ma mod tarczy i myśliwy jest zwrócony w stronę nadchodzącego ataku między strzałami. Dopasuj poziom do potwora. | |
| Pozwala tarczy blokować pewne ataki, które zwykle są nieblokowalne. Tarcza nadal jest niedostępna podczas strzału albo przeładowania. | |
| Podnosi obrażenia Wyvernheart i Wyvernsnipe. Nie zwiększa amunicji normalnej, przebijającej, rozrzutowej ani klejącej. | |
| Skraca przygotowanie naładowanego strzału. Pomiń, gdy pętla strzelania nigdy nie przygotowuje naładowanych strzałów. | |
| Poszerza pas krytycznego dystansu dla kompatybilnej amunicji. Nie poprawia strefy trafienia strzałem potwora. | |
| Lv 3 | Zwiększa pasywne odnawianie Drut jedwabny, gdy myśliwy jest na ziemi, dzięki czemu wskaźniki wydane na Zachodzące słońce i Wschodzący księżyc wracają szybciej. Lv 2 zwiększa też tempo odnawiania Wirefall. |
| Lv 4+ | Dodaje Atak, gdy odrzut, przeładowanie, pojemność i umiejętności typu strzału są już pokryte. Nie sprawi, że amunicja o nieużywalnej obsłudze stanie się praktyczna. |
| Dodaje fizyczne obrażenia przy pełnym zdrowiu. Obrażenia przeciekające przez tarczę albo jakiekolwiek nieodnowione trafienie wyłączają tę umiejętność. | |
| Dodaje zgodność, gdy wytrzymałość pozostawała pełna przez pewien czas. Stacjonarna pętla strzelania może to utrzymać, ale wytrzymałość wydana na przetoczenie przerywa ten warunek. | |
| Podnosi obrażenia na krótki czas po wyjściu z plagi albo stanu nienormalnego. | |
| Gdy jego wskaźnik napełni się przez powtarzane ataki, zapobiega reakcji na obrażenia i zmniejsza obrażenia z jednego ataku, który spowodowałby odrzucenie. To może uchronić jedną animację strzału albo przeładowania przed przerwaniem. | |
| Zwiększa obrażenia części, ułatwiając złamania i odcięcia. Nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora. | |
| Podnosi Atak i Obronę po padnięciu. Może uratować trudne polowanie, ale nie jest powodem, by planować padnięcie. |
Przetrwanie i mobilność
Te umiejętności zmniejszają koszt bycia złapanym, gdy Ciężka kuszobalia wykonuje długie strzały, przeładowania i uniki.
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Zwiększa zdrowie przywracane przez mikstury i inne efekty leczenia. | |
| Skraca czas picia po schowaniu broni. | |
| Przyspiesza regenerację czerwonej części paska zdrowia. | |
| Dodaje Obronę, gdy zbroja została już ulepszona Kula pancerza. | |
| Lv 3 | Anuluje wszystkie plagi żywiołowe. Użyj, gdy liczy się kilka żywiołów albo dopasowane umiejętności odporności nie mieszczą się w zestawie. |
| Pozwala myśliwemu przetrwać jedno kwalifikujące się zabójcze trafienie. Następne trafienie nadal może spowodować padnięcie. | |
| Na poziomie dopasowanym do ryku zapobiega albo zmniejsza jego efekt, by nie przerwał strzału. Tarcza już może blokować niektóre ryki, gdy myśliwy przestanie działać i zwróci się do potwora, więc wybierz tę umiejętność, gdy strzelanie przez nie ma znaczenie. | |
| Wydłuża uniki, ale dodatkowy dystans może wynieść myśliwego poza skuteczny zasięg amunicji. | |
| Zmniejsza koszt wytrzymałości uników. Nie poprawia obsługi kuszobalii ani nie odnawia Drut jedwabny. | |
| Czasem pozwala użyć przedmiotu bez zabierania go z sakwy. | |
| Daje efekt losowego duchoptaka w stałych odstępach w zadaniach, w których umiejętność działa. Uzupełnia celowe zbieranie, a nie gwarantuje konkretnego ptaka. | |
| Daje odporność na ryki, wiatr i wstrząsy, gdy duży potwór jest rozwścieczony. |
Style
| Styl | Umiejętności |
|---|---|
| Klejąca | podnosi obrażenia amunicji klejącej. podnosi zamiast tego siłę ogłuszenia, więc użyj go, gdy szybsze osiągnięcie ogłuszenia jest częścią planu strzelania. |
| Amunicja żywiołowa | Podnieś pasujący atak żywiołowy, a potem dodaj , gdy strefa trafienia spełnia warunek. Przy przebijającej amunicji żywiołowej użyj Zachodzące słońce, by uzyskać więcej trafień, dopóki pocisk pozostaje w potworze. |
| Strzał z przykucnięcia | Opuść postawę, zanim broń się przegrzeje. działa na naładowane strzały, więc nie jest pierwszą umiejętnością, którą warto brać w tej pętli strzelania. |
| Tarcza | Załóż mod tarczy i , a potem przerwij strzelanie przed atakiem, żeby tarcza mogła się podnieść. Dodaj , gdy potwór celuje w myśliwego; na Lv 3 dodaje Obronę i zmniejsza odrzucenie przy bloku. |
| Afflicted | Użyj dla korzyści po zdjęciu Szału. Użyj tylko, gdy zestaw niezawodnie nakłada truciznę, paraliż albo plagę żywiołową. |
To polowanie
Te umiejętności należą tylko do zestawów na pasującego potwora albo warunek. Używaj ich, gdy ten warunek wielokrotnie przerywa wybrany plan strzelania.
| Umiejętność | Kiedy |
|---|---|
| Użyj, gdy plan strzelania opiera się na tarczy przeciw atakowi, który zwykle jest nieblokowalny. Nie sprawia, że tarcza jest dostępna podczas strzału albo przeładowania. | |
| Na poziomie dopasowanym do parcia wiatru zapobiega albo zmniejsza jego efekt, by nie przerwał planu strzelania. | |
| Na poziomie dopasowanym do wstrząsu zapobiega albo zmniejsza jego efekt, by myśliwy mógł wykorzystać otwarcie do strzału albo przeładowania. | |
| Podnosi Atak, gdy myśliwy cierpi na stan nienormalny. Użyj, gdy polowanie albo zestaw czyni ten warunek wystarczająco częstym, by planować wokół niego. | |
| Zmniejsza albo neguje karę mobilności od błota potwora i głębokiego śniegu, pomagając myśliwemu wrócić do zaplanowanego zasięgu strzału. | |
| Na Lv 1 zmniejsza obrażenia piekielnego ognia. Na wyższych poziomach zmienia obrażenia piekielnego ognia albo nakłada plagę piekielnego ognia, gdy potwór jest rozwścieczony, więc dodawaj tylko, gdy zestaw planuje wokół tych efektów. | |
| Lv 2 | Dobrze wyczuta Zamiana umiejętności przełączania anuluje nadchodzące trafienie, wykonuje Swap Evade do tyłu i odnawia wskaźnik kablobaka. Użyj, gdy plan strzelania może niezawodnie zarezerwować moment na zamianę. |
| Poprawia obronę i siłę bloku, gdy potwór celuje w myśliwego, pomagając tarczy utrzymać pozycję strzelecką. |
Polowanie może też sprawić, że , , , albo staną się ważniejsze niż inna umiejętność obrażeń konkurująca o pozostały slot.
Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są
- Nie wybieraj kuszobalii wyłącznie dla wyższego Ataku, jeśli nie obsłuży amunicji, której zestaw potrzebuje.
- Tarcza nie daje korzyści, jeśli myśliwy nigdy nie przerwie strzelania wystarczająco długo, by zablokować.
- nie poprawia amunicji normalnej.
- nie daje korzyści kuszobalii, która nigdy nie przygotowuje naładowanych strzałów.
- zmienia krytyczny dystans, nie strefę trafienia potwora.
- nie aktywuje się z przetoczenia do przodu; wymaga ślizgu po terenie.
- poprawia Jazda na Wyvernach, gdy wskaźnik jazdy wejdzie do gry; nie poprawia zwykłej obsługi kuszobalii ani obrażeń amunicji.
- przyciąga uwagę potwora ku pozycji strzeleckiej, co kłóci się z planem, w którym potwór atakuje kogoś innego, podczas gdy myśliwy utrzymuje ogień.
Ustawienia
Ułóż listę amunicji tak, by pociski, którymi zestaw faktycznie strzela, były łatwo dostępne. Nie wytwarzaj amunicji, gdy jej noszony zapas jest już pełny. Skonfiguruj menu radialne tak, by wytwarzać tylko amunicję używaną przez zestaw, i uzupełniaj zapas, zanim się wyczerpie. Dostosuj czułość celowania tak, by celownik mógł utrzymać się na docelowej części przez całe otwarcie strzeleckie.