雙劍指南

雙劍適合貼著怪物作戰,每一次迴避都至關重要。選定一處你夠得到、且對所選屬性較弱的部位。當耐力與翔蟲還能讓你貼在該部位旁邊時,就把這個空檔打成一串間隔很密的連擊。鬼人迴避與朦朧幻翔能讓你在不放棄站位的情況下躲開攻擊,但時機一旦失手,這把武器沒有盾牌可擋。

每一擊都分物理部分與屬性部分,招式資料還給許多雙劍攻擊配了屬性修正。因此,對上屬性較弱的部位、反覆貼上去打,匹配的屬性就會得到回報;但最佳目標仍要同時看該部位的切斷肉質與屬性肉質。另一項決定是投入程度:亂舞(鬼人化狀態)一旦起手就無法取消,所以要留給足夠打完整段動畫的空檔。

本指南按曙光最終平衡來寫。操作說明見官方手冊。戰鬥機制解釋了同一招為何會打出不同傷害。完整招式表見動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

鬼人化與鬼人強化

鬼人化會改變你可用的招式,並持續消耗耐力。只有在鬼人化期間命中怪物的攻擊才會積攢鬼人槽。退出該狀態即可停止耐力消耗。標準的鬼人化提高屬性傷害,而鬼人化【獸】偏向物理傷害,並給迴避加上斬擊攻擊。按配裝和你打算打的肉質來選,而不是隻看命中次數。

鬼人強化狀態會消耗已儲存槽的一部分,在鬼人化之外打出強化攻擊。它並不會讓每一擊都乘上倍率。會讓已儲存的槽持續更久。

減緩持續的耐力消耗。降低迴避本身的固定耐力消耗。讓耐力回復更快。這幾個技能的效果並不相同。

鬼人迴避是鬼人化與鬼人強化狀態下可用的翻滾。這段短衝能讓你在保持近身的同時躲開或調整站位。在鬼人化中把槽積滿,然後退出該狀態,改用鬼人強化的攻擊繼續砍,這樣就不必承受持續的耐力消耗。

進入鬼人化【獸】時就會攻擊。持續的耐力消耗仍在,而且它的迴避也會造成傷害。當所選部位的屬性肉質較差、而你的武器偏向物理傷害時,這個模式更有吸引力。

亂舞

鬼人六連斬是分段連招,所以你可以在進入下一段攻擊之前停手。亂舞不同:一旦起手,整段動畫都會把你鎖在原地。怪物還能移動時用較短的攻擊,只有在倒地這類足夠長的空檔才起手亂舞。

在曙光中,螺旋斬是翔蟲的主要進攻用法。它消耗一隻翔蟲。它只會附著在物理肉質達到 45 或以上的怪物部位上。如果附著失敗,你會滑開,翔蟲照樣消耗。它的連續命中會套用該招式的屬性修正,所以除了滿足附著門檻,還要比較該部位的屬性肉質。可從地面使用,或先用鬼人空舞,再在空中接螺旋斬。俯衝結束後繼續打同一個部位。

鐵蟲斬絲會記錄你的攻擊,隨後打出延遲爆發。它的大部分傷害來自延遲爆發,而不是最初那一下。把它裝在第二卷軸上,藉助迅速切換用上它,在怪物倒地時使用。

鬼人空舞與朦朧幻翔

鬼人空舞的起手攻擊命中後會把你送上天,從而接上空中後續。當你要打的部位滿足螺旋斬的附著條件時,再接螺旋斬。

朦朧幻翔是消耗一隻翔蟲的操蟲反擊。把反擊時機對準即將打來的攻擊。再花另一隻翔蟲之前,先判斷怪物會不會在一隻翔蟲還沒回復到能做翔蟲受身時就把你打倒。

鐵蟲研絲會給刀刃加上塗層效果,消耗一隻翔蟲。效果持續期間,時機正確、穿過攻擊的迴避會回復鋒利度。這能讓你在兩次用砥石之間更久地貼著目標部位,但並不能省掉所有研磨。它會替換朦朧幻翔,所以同一卷軸上不能兩者都裝。先啟用塗層,再切到帶反擊的那一卷軸。

左側滑步斬會在橫向移動中攻擊,時機正確時也能躲開攻擊。當橫移能保住站位時,把它放進連招裡用;需要直接按回避時,用鬼人迴避。

替換技

你有兩個卷軸,每個槽位只能放一個選擇。真正重要的搭配按用途來定:

替換技
槽位直接進攻替代用途
操蟲技螺旋斬鑽進符合條件的部位鐵蟲斬絲在延遲爆發前打出更多命中就會得到回報
防禦或維持朦朧幻翔反擊打來的攻擊鐵蟲研絲在效果持續期間,時機正確的迴避可以回復鋒利度

迅速切換可以讓第二卷軸帶上鐵蟲斬絲或鐵蟲研絲,再切回螺旋斬與朦朧幻翔。這樣用兩個卷軸是可選的。當怪物會留在鐵蟲絲與後續攻擊的範圍內時,用鐵蟲斬絲;鋒利度需要支援時,啟用鐵蟲研絲。只有在這次切換值得打斷當前攻擊時才換。

戰鬥循環

選一處夠得到、切斷與屬性肉質都有利的部位,在它旁邊進入鬼人化,並用能在怪物仍可移動時做出反應的攻擊。看清的攻擊用朦朧幻翔反擊,或先回避、調整站位再繼續打。螺旋斬只打物理肉質達到 45 或以上的部位;附著之後,繼續打你能安全夠到的有利部位。若當前卷軸帶著鐵蟲研絲,在需要鋒利度之前先啟用塗層,並在效果持續期間用時機正確的迴避回復鋒利度。鬼人化期間命中的攻擊會積攢鬼人槽。

只有在怪物會靜止到足夠打完整段動畫時才起手亂舞。在耐力低到無法迴避之前退出鬼人化,然後在耐力回復期間用沒有持續消耗的鬼人強化攻擊。當怪物與耐力都允許再來一輪近身連擊時,重新進入鬼人化。

狩獵開始時,先確認你配裝所針對的部位與屬性,再認定打它。例如在鐮鼬龍王上,頭部切斷肉質為 80、雷屬性肉質為 25,因此雷屬性雙劍可以同時利用這兩個數值。貼著頭部進入鬼人化,只有在消耗那隻翔蟲不會拿掉你預期需要的回復手段時,才用螺旋斬。

倒地時,若當前卷軸帶著鐵蟲斬絲,且空檔還夠打出為延遲爆發積攢的後續命中,就用它。否則把空檔花在對著所選部位的亂舞上。當怪物下一次攻擊可能在翔蟲槽回復之前把你打倒時,留一隻翔蟲給翔蟲受身。

防禦性脫離的選項是鬼人迴避、朦朧幻翔,或退出鬼人化並拉開距離。翔蟲受身是被打倒後的回復手段。

技能

當怪物的攻擊開始讓你吃疼時,先提高體力與防具,再去堆更多傷害。狩獵前先吃飯,再採集鬼火鳥,直到達到已裝備花鏈的上限。入門指南解釋用餐、鬼火鳥與道具袋準備。戰鬥機制解釋防禦、耐性 20 的屬性異常閾值,以及。要觸發,攻擊切斷肉質達到 45 或以上的部位。屬性匹配只有在同一部位對該屬性也有可用肉質時才重要。

核心

按你能持續打到的部位來配。屬性技能強化屬性部分,會心與攻擊力則強化物理部分,或為物理部分的加成創造條件。

核心
進攻原因
帶匹配屬性的武器,再加上對應的、、、或這些技能只提高武器上已有的屬性,所以武器與技能都要對準所選部位的屬性弱點。
鬼人化會持續消耗耐力。
Lv 3攻擊物理肉質達到 45 或以上的怪物部位時增加 50% 會心——也就是你本來就貼著打的那個部位。
和其他會心來源,然後是與先算上這類條件會心,再考慮繼續堆。物理會心的傷害來自,屬性會心需要,會心超過 100% 不會再有效果。
怪物憤怒時提高攻擊力與會心。
維持計劃中的鋒利度顏色掉到更低的顏色會改變同時作用於物理與屬性傷害的鋒利度倍率。從「維持一種顏色」裡選一種能長期維持的方法。
核心
防禦原因
每次狩獵都吃飯提高該任務的體力與耐力上限;糰子另有自己的技能。
鬼火鳥在任務中提高體力,直到達到已裝備花鏈的上限。
鎧玉在鐵匠處提高防禦。攻擊開始讓你吃疼時,把它們花在你打算繼續用的防具上。
匹配怪物屬性的 20 耐性防止對應的屬性異常。防具與食物達不到該閾值時,再用、、、或。
迴避或反擊失手時,有機率降低傷害。
Lv 3防止昏厥讓你在使用沒有格擋的武器時,把身位暴露給下一擊。

多人時,若同伴攻擊造成的硬直是個問題,可以防止同伴攻擊之間的反應。單人狩獵用不上它。

常加,但不是必須:

核心
技能原因
Lv 4+增加物理攻擊力。Lv 4 是第一個同時提供百分比加成與固定值加成的等級。
降低鬼人迴避與普通翻滾這類固定耐力消耗。它不會減緩持續的耐力消耗。
離開持續消耗耐力的狀態後,更快回復耐力。
退出鬼人化後,延長驅動鬼人強化狀態的已儲存槽。
目標部位的屬性肉質至少為 25 時,提高屬性傷害。
連續命中觸發短暫的物理與屬性加成,適合保持接觸的攻擊序列。
縮短螺旋斬、朦朧幻翔或鐵蟲研絲之後的翔蟲回復時間。
滿體力時增加物理傷害;一旦受傷,直到把體力補回去之前都無效。
從屬性異常或異常狀態中恢復後的短時間內提高傷害。
滿足條件後增加會心,但可控性不如。
槽透過攻擊積滿後,可以吸收一次來襲攻擊的硬直;傷害也會降低。這能保護已經投入的動畫,但之後必須重新蓄槽。
更快破壞尾巴與角。它不會增加對怪物體力的傷害。
力盡後提高攻擊力與防禦。它能挽回一場不順的狩獵;不是計劃力盡的理由。

維持一種顏色

只選一種方法。雙劍的攻擊會很快消耗鋒利度。會隨會心提高而更有效。鐵蟲研絲是用來維持鋒利度的替換技選項。

維持一種顏色
技能作用
鋒利度槽尚未滿時增加鋒利度。
會心一擊有機率不消耗鋒利度;機率隨技能等級提高。
研磨後的固定時間內防止鋒利度下降。
平均而言減少鋒利度消耗。
在回復所需數量的已損失鋒利度等級後提供短暫強化。連招過程中的命中不會回復鋒利度。
拔刀狀態下,時機正確、穿過攻擊的迴避會回復鋒利度。
讓你在短暫的安全空檔裡用砥石。

舒適

舒適
技能原因
提高藥水和其他回復效果恢復的體力。
收刀後縮短喝藥時間。
體力槽的紅色部分回復更快。
防具已經用鎧玉強化之後再增加防禦。
較低等級縮短屬性異常時間,Lv 3 在對應屬性耐性達不到 20 時直接防止異常。
滿足體力條件時,能撐過一次本應致命的攻擊。下一擊仍可能讓你力盡。
延長鬼人迴避與普通翻滾期間的無敵時間。
延長迴避滑步的距離,但多出來的距離可能把你帶離目標部位。
在達到該怪物咆哮所需等級時,防止咆哮打斷已經起手的長動畫亂舞。
有時能使用道具而不從道具袋中移除。
每隔一段時間召喚一隻隨機鬼火鳥,減少採集鬼火鳥的時間。
等級足夠時,在大型怪物憤怒期間抵抗咆哮、風壓與震動。

流派

流派
流派技能
物理當你能穩定打到的部位屬性肉質較差時,優先堆物理攻擊力與會心。這是看對手的決定,不是對每隻怪物的預設方案。
狀態、、或。高命中次數提供很多次上狀態的機會。
螺旋斬瞄準物理肉質達到 45 或以上的怪物部位,並用在反覆俯衝後把翔蟲回復回來。
怪異獎勵解除狂龍病毒。在配裝能穩定施加毒、麻痺或屬性異常時得到回報。
在藍卷軸上,會把受到的傷害變成快速流失的紅血。利用這段紅血提供進攻加成,並在更強條件生效時提供無限耐力。這能維持鬼人化,但前提是你能管好體力流失與的條件。

本場狩獵

這些技能對應特定攻擊或狩獵計劃。只有在你能說出它改變了哪一次打斷或哪一次機會時才加。

本場狩獵
技能時機
達到所需等級時,在你已經貼得夠近可以攻擊的情況下,防止震動打斷亂舞。
在所需等級下,防止風壓打斷亂舞。
在整個屬性異常期間提高攻擊力,讓亂舞的每一擊都受益,直到屬性異常結束。
提高對睡眠中怪物的大桶炸彈傷害。亂舞的動作序列過早就會命中並叫醒怪物,所以讓大桶炸彈來打出那一下叫醒攻擊。
讓怪物更可能針對你。只有在吸引注意有助於隊伍計劃、且你準備好躲開多出來的攻擊時才用。
更容易讓怪物進入可騎乘狀態。只有在鬼人空舞和其他空中攻擊服務於明確的操龍計劃時才考慮。
防止深泥與深雪在你貼著目標部位時拖慢攻擊節奏。
較高等級時,在怪物憤怒期間產生鬼火異常。在投入亂舞之前用操蟲移動把它甩掉,而不是讓它在亂舞過程中爆炸。
時機正確的迅速切換可以躲開攻擊,並且在 Lv 2 回復部分翔蟲槽。當切換卷軸已經是狩獵計劃的一部分時再用。
怪物針對你時提高防禦與迴避,幫你在鬼人化持續消耗耐力時活下來。

一場狩獵也可能讓、、、或比另一項進攻技能更重要。道具袋裡備著糞便彈,不想要的大型怪物加入戰鬥時打一發。

看起來更強、實際並不合適的技能

設定

將自動收刀設為手動,這樣普通移動就不會在你想貼著所選部位保持就緒時把刀收起來。

鬼人模式下繞怪時,把鏡頭抬高,好讓目標部位不被身軀擋住。側移後鏡頭貼在側翼後時,很難判斷下一圈還打在頭上,還是已經滑到肩。