Podwójne ostrza — poradnik
Podwójne ostrza dają z siebie najwięcej tuż przy potworze, gdzie liczy się każdy unik. Wybierz jedną osiągalną część ciała, słabą na wybrany żywioł. Gdy wytrzymałość i Drut jedwabny pozwalają ci przy niej zostać, zamień otwarcie w serię gęsto następujących po sobie ciosów. Unik demona i Przeskok w cieniu pozwalają unikać bez oddawania pozycji, ale broń nie ma tarczy, gdy zawiedzie timing.
Każdy cios ma osobną część fizyczną i żywiołową, a dane ruchów Podwójne ostrza nadają wielu atakom mnożnik żywiołowy. Pasujący żywioł nagradza więc powtarzany kontakt z częścią słabą na ten żywioł, ale najlepszy cel nadal zależy zarówno od strefy cięcia, jak i strefy żywiołowej. Druga decyzja to zaangażowanie: Taniec ostrza (tryb demona), gdy już się zacznie, nie da się go przerwać, więc zostaw go na otwarcie wystarczająco długie, by dokończyć animację.
Ten poradnik obejmuje Sunbreak w jego ostatecznym balansie. Sterowanie znajdziesz w oficjalnym podręczniku. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam atak może zadawać różną ilość obrażeń. Pełna lista ruchów jest w Wartościach ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Tryb demona i Tryb Arcydemona
Tryb demona zmienia dostępne ruchy i stale zużywa wytrzymałość. Tylko ataki, które trafiają potwora, gdy aktywny jest Tryb demona, napełniają Pasek Demona. Wyjdź z trybu, aby zatrzymać zużycie wytrzymałości. Standardowy Tryb demona zwiększa obrażenia żywiołowe, natomiast Tryb dzikiego demona faworyzuje obrażenia fizyczne i dodaje tnące ataki do swoich uników. Wybieraj między nimi na podstawie zestawu i stref trafienia, które zamierzasz atakować, a nie samej liczby ciosów.
Tryb Arcydemona zużywa fragmenty zgromadzonego wskaźnika, by wykonywać wzmocnione ataki, gdy Tryb demona nie jest aktywny. Nie mnoży każdego ciosu. sprawia, że zgromadzony wskaźnik trwa dłużej.
spowalnia ciągłe zużycie wytrzymałości. zmniejsza stały koszt wytrzymałości samego uniku. szybciej przywraca wytrzymałość. Te umiejętności nie działają tak samo.
Unik demona to przewrót dostępny, gdy aktywny jest Tryb demona albo Tryb Arcydemona. Krótki doskok pozwala unikać lub zmienić pozycję, pozostając blisko. Napełnij wskaźnik, gdy trwa Tryb demona, następnie wyłącz ten tryb i używaj ataków Archdemona, by dalej ciąć bez ciągłego zużycia wytrzymałości.
Tryb dzikiego demona atakuje już w momencie wejścia w tryb. Ciągłe zużycie wytrzymałości pozostaje, a jego unik również zadaje obrażenia. Staje się atrakcyjniejszy, gdy wybrana część ciała ma słabą strefę żywiołową, a broń faworyzuje obrażenia fizyczne.
Taniec ostrza (tryb demona)
Sześciokrotne cięcie demona to kombo etapowe, więc możesz się zatrzymać, zanim wejdzie w kolejny atak. Taniec ostrza (tryb demona) jest inny: gdy się zacznie, pełna animacja blokuje cię w miejscu. Używaj krótszych ataków, gdy potwór może się ruszać, a taniec zaczynaj dopiero wtedy, gdy otwarcie — na przykład powalenie — potrwa wystarczająco długo.
W Sunbreak Spiralne cięcie to główne ofensywne użycie kablobaka. Kosztuje jednego kablobaka. Przyczepia się tylko do części ciała potwora o fizycznej strefie trafienia 45 lub wyższej. Jeśli przyczepienie się nie uda, ześlizgniesz się i mimo to zużyjesz kablobaka. Powtarzane ciosy korzystają z mnożnika żywiołowego tego ruchu, więc porównuj też żywiołową strefę trafienia części, a nie tylko próg przyczepienia. Używaj go z ziemi albo użyj Lot demona, a następnie Spiralne cięcie w powietrzu. Po zakończeniu nurkowania atakuj dalej tę samą część ciała.
Przebijająca nić zapisuje twoje ciosy, a potem wywołuje opóźniony wybuch. Większość obrażeń pochodzi z opóźnionego wybuchu, a nie z początkowego trafienia. Załóż ten ruch na drugim Zwoju, uzyskaj dostęp przez Zamiana umiejętności przełączania i używaj podczas powalenia potwora.
Lot demona i Przeskok w cieniu
Lot demona wyrzuca cię w powietrze, gdy jego atak otwierający trafi, dając dostęp do powietrznych kontynuacji. Następnie użyj Spiralne cięcie, gdy część, którą chcesz trafić, spełnia warunek przyczepienia ruchu Spiralne cięcie.
Przeskok w cieniu to kontr Silkbind, który kosztuje jednego kablobaka. Ustaw timing kontratu tak, by trafił w nadchodzący atak. Zanim wydasz kolejnego kablobaka, oceń, czy potwór może cię powalić, zanim jeden odnowi się na Wirefall.
Błyszcząca żelazonić nakłada na ostrza efekt powłoki i kosztuje jednego kablobaka. Dopóki efekt jest aktywny, poprawnie wyczuty unik przez atak przywraca ostrość. Ten efekt pomaga dłużej zostać przy docelowej części ciała między użyciami osełki, ale nie usuwa każdej potrzeby ostrzenia. Zastępuje Przeskok w cieniu, więc nie możesz obu założyć na tym samym Zwoju. Aktywuj powłokę, potem przełącz na Zwój, który niesie kontr.
Ślizgocięcie w lewo atakuje podczas ruchu w bok i przy poprawnym wyczuciu może uniknąć ataku. Używaj go w kombo, gdy ruch boczny zachowuje pozycję; używaj uniku demona, gdy potrzebujesz bezpośredniego uniku.
Umiejętności przełączania
Masz dwa Zwoje, a każde gniazdo mieści jeden wybór. Ważne pary wynikają z celu:
| Gniazdo | Bezpośredni atak | Alternatywny cel |
|---|---|---|
| Silkbind | Spiralne cięcie wwierca się w kwalifikującą się część | Przebijająca nić nagradza za większą liczbę ciosów przed opóźnionym wybuchem |
| Obrona lub utrzymanie | Przeskok w cieniu kontratakuje nadchodzący atak | Błyszcząca żelazonić pozwala dobrze wyczutym unikom przywracać ostrość, dopóki trwa efekt |
Zamiana umiejętności przełączania pozwala umieścić na drugim Zwoju Przebijająca nić albo Błyszcząca żelazonić, a potem wrócić do Spiralne cięcie i Przeskok w cieniu. Korzystanie z obu Zwojów w ten sposób jest opcjonalne. Przebijająca nić stosuj, gdy potwór zostanie w zasięgu palika i twoich kolejnych ciosów, albo aktywuj Błyszcząca żelazonić, gdy ostrość potrzebuje wsparcia. Przełączaj tylko wtedy, gdy zmiana jest warta przerwania ataków.
Pętla walki
Wybierz osiągalną część o korzystnych strefach cięcia i żywiołowych, wejdź w Tryb demona obok niej i używaj ataków, które pozwalają reagować, gdy potwór jest w ruchu. Kontruj czytelny atak ruchem Przeskok w cieniu albo uniknij, zmień pozycję i wróć do ataku. Spiralne cięcie stosuj tylko na części ciała o fizycznej strefie trafienia 45 lub wyższej; po przyczepieniu atakuj dalej dowolną korzystną część, do której możesz bezpiecznie dosięgnąć. Jeśli na aktywnym Zwoju jest Błyszcząca żelazonić, aktywuj powłokę, zanim zacznie brakować ostrości, i przywracaj ostrość poprawnie wyczutym unikiem, dopóki efekt trwa. Ataki, które trafiają, gdy aktywny jest Tryb demona, napełniają Pasek Demona.
Taniec ostrza (tryb demona) zaczynaj tylko wtedy, gdy potwór pozostanie nieruchomy wystarczająco długo na całą animację. Wyłącz Tryb demona, zanim wytrzymałość spadnie do punktu, w którym nie możesz unikać, a potem używaj ataków Archdemona bez ciągłego zużycia, podczas gdy wytrzymałość wraca. Wejdź ponownie w Tryb demona, gdy potwór i wytrzymałość pozwolą na kolejną sekwencję z bliska.
Na początku polowania potwierdź część ciała i żywioł, pod które budowałeś zestaw, zanim się na nie zdecydujesz. Na Wielki Izuchi na przykład głowa ma strefę cięcia 80 i strefę pioruna 25, więc piorunowe Podwójne ostrza mogą wykorzystać tam obie wartości. Wejdź w Tryb demona obok głowy i sięgaj po Spiralne cięcie tylko wtedy, gdy wydanie kablobaka nie zabierze opcji odzyskania, której spodziewasz się potrzebować.
Podczas powalenia użyj Przebijająca nić, jeśli Zwój z tym ruchem jest aktywny i z otwarcia zostaje dość czasu, by wylądować kolejne ciosy karmiące opóźniony wybuch. W przeciwnym razie wydaj otwarcie na Taniec ostrza (tryb demona) przeciw wybranej części ciała. Zachowaj kablobaka na Wirefall, gdy kolejny atak potwora mógłby cię powalić, zanim wskaźnik wróci.
Opcje defensywnego wycofania to unik demona, Przeskok w cieniu albo wyjście z Tryb demona i odejście. Wirefall to opcja odzyskania po powaleniu.
Umiejętności
Gdy ataki potwora zaczynają boleć, popraw zdrowie i pancerz, zanim dodasz więcej obrażeń. Zjedz przed polowaniem, potem zbieraj Ptaki duchów, aż osiągniesz limit założonego Petalace. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki, Ptaki duchów i przygotowanie sakwy. Mechanika walki wyjaśnia Obronę, próg plagi żywiołowej przy 20 odporności oraz . Aby aktywować , atakuj część ciała, której strefa cięcia wynosi 45 lub więcej. Pasujący żywioł ma znaczenie tylko wtedy, gdy ta sama część ma też użyteczną strefę na ten żywioł.
Rdzeń
Buduj pod część ciała, którą możesz dalej bić. Umiejętności żywiołu wzmacniają część żywiołową, a powinowactwo i Atak wzmacniają albo włączają premie dla części fizycznej.
| Ofensywne | Dlaczego |
|---|---|
| Broń z pasującym żywiołem, potem odpowiadający , , , albo | Te umiejętności podnoszą tylko żywioł już obecny na broni, więc dopasuj zarówno broń, jak i umiejętność do żywiołowej słabości wybranej części ciała. |
| Tryb demona stale zużywa wytrzymałość. | |
| poz. 3 | Dodaje 50% powinowactwa przy ataku części ciała potwora o fizycznej strefie trafienia 45 lub wyższej — tej części, przy której i tak zostajesz. |
| i inne źródła powinowactwa, potem i | Najpierw policz warunkowe powinowactwo, takie jak , zanim dodasz więcej. Krytyczne ciosy fizyczne dostają premię od umiejętności , a krytyczne ciosy żywiołowe działają dopiero z ; powinowactwo powyżej 100% nie daje dalszego efektu. |
| Podnosi Atak i powinowactwo, gdy potwór jest wściekły. | |
| Utrzymuj zaplanowany kolor ostrości | Spadek na niższy kolor zmienia mnożniki ostrości stosowane zarówno do obrażeń fizycznych, jak i żywiołowych. Wybierz jedną metodę możliwą do utrzymania z Utrzymaj kolor. |
| Defensywne | Dlaczego |
|---|---|
| Jedz na każde polowanie | Podnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na czas wyprawy; Dango dodaje własne umiejętności. |
| Ptaki duchów | Podnoszą zdrowie podczas wyprawy aż do limitu założonego Petalace. |
| Kula pancerza | Podnosi Obronę u kowala. Wydawaj je na pancerz, który zamierzasz zatrzymać, gdy ciosy zaczynają boleć. |
| 20 odporności na żywioł potwora | Zapobiega odpowiadającej pladze żywiołowej. Użyj , , , albo , gdy pancerz i jedzenie nie osiągają tego progu. |
| Ma szansę zmniejszyć obrażenia, gdy unik lub kontr chybi. | |
| poz. 3 | Zapobiega ogłuszeniu, które wystawiłoby cię na kolejny atak przy broni bez bloku. |
W trybie wieloosobowym zapobiega reakcjom między atakami sojuszników, gdy te przerwania są problemem. W grze solo nie ma zastosowania.
Często dodawane, niewymagane:
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| poz. 4+ | Dodaje fizyczny Atak. Poz. 4 to pierwszy poziom, który dodaje premię procentową obok premii stałej. |
| Zmniejsza stałe koszty wytrzymałości, takie jak koszt uniku demona i zwykłych przewrotów. Nie spowalnia ciągłego zużycia wytrzymałości. | |
| Szybciej przywraca wytrzymałość po wyjściu z trybu, który ją stale zużywa. | |
| Wydłuża zgromadzony wskaźnik, który zasila Tryb Arcydemona po wyjściu z Tryb demona. | |
| Podnosi obrażenia żywiołowe, gdy żywiołowa strefa trafienia docelowej części ciała wynosi co najmniej 25. | |
| Kolejne ciosy uruchamiają tymczasowe premie fizyczne i żywiołowe, co pasuje do sekwencji ataków utrzymujących kontakt. | |
| Skraca czas odnowienia kablobaka po Spiralne cięcie, Przeskok w cieniu albo Błyszcząca żelazonić. | |
| Dodaje obrażenia fizyczne przy pełnym zdrowiu; otrzymanie obrażeń wyłącza tę premię, dopóki zdrowie nie wróci. | |
| Podnosi obrażenia na krótki czas po odzyskaniu się z plagi albo statusu. | |
| Dodaje powinowactwo po spełnieniu warunku, ale trudniej je kontrolować niż . | |
| Gdy wskaźnik napełni się atakami, może wchłonąć reakcję z jednego nadchodzącego ciosu; obrażenia też są zmniejszone. To może ochronić zablokowaną animację, ale potem trzeba znów naładować. | |
| Szybciej łamie ogony i rogi. Nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora. | |
| Podnosi Atak i Obronę po omdleniu. Może uratować trudne polowanie; nie jest powodem, by planować omdlenie. |
Utrzymaj kolor
Wybierz jedną metodę. Ataki Podwójne ostrza zużywają ostrość szybko. staje się skuteczniejszy, gdy rośnie powinowactwo. Błyszcząca żelazonić to opcja Umiejętności przełączania służąca do utrzymania ostrości.
| Umiejętność | Działanie |
|---|---|
| Dodaje ostrość, gdy wskaźnik ostrości nie jest już pełny. | |
| Daje krytycznym ciosom szansę, by nie zużywać ostrości; szansa rośnie wraz z poziomem umiejętności. | |
| Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po ostrzeniu. | |
| Średnio zmniejsza zużycie ostrości. | |
| Daje tymczasowe wzmocnienie po przywróceniu wymaganej liczby utraconych poziomów ostrości. Ciosy w kombo nie przywracają ostrości. | |
| Poprawnie wyczuty unik przez atak przy wyciągniętej broni przywraca ostrość. | |
| Pozwala użyć osełki w krótkiej, bezpiecznej chwili. |
Komfort
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Zwiększa zdrowie przywracane przez mikstury i inne efekty leczenia. | |
| Skraca czas picia po schowaniu broni. | |
| Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej. | |
| Dodaje Obronę po ulepszeniu pancerza przedmiotem Kula pancerza. | |
| Skraca plagi żywiołowe na niższych poziomach i zapobiega im na poz. 3, gdy odporność na dany żywioł nie może osiągnąć 20. | |
| Pozwala przetrwać jeden inaczej śmiertelny cios, gdy spełniony jest wymóg zdrowia. Kolejny cios nadal może spowodować omdlenie. | |
| Wydłuża czas niewrażliwości podczas uniku demona i zwykłych przewrotów. | |
| Wydłuża dystans ślizgów unikowych, ale dodatkowy dystans może wynieść cię od docelowej części ciała. | |
| Na poziomie wymaganym wobec ryku potwora zapobiega temu, by ten ryk przerwał Taniec ostrza (tryb demona) po rozpoczęciu długiej animacji. | |
| Czasem pozwala zużyć przedmiot bez usuwania go z sakwy. | |
| Co jakiś czas przywołuje losowego ptaka duchów, skracając czas zbierania ptaków. | |
| Na wystarczających poziomach opiera się rykom, wiatrowi i wstrząsom, gdy duży potwór jest wściekły. |
Style
| Styl | Umiejętności |
|---|---|
| Fizyczny | Stawiaj na fizyczny Atak i powinowactwo, gdy części, do których niezawodnie dosięgasz, mają słabe strefy żywiołowe. To decyzja pod konkretne starcie, a nie domyślny wybór na każdego potwora. |
| Status | , , albo . Wysoka liczba ciosów daje wiele szans na nałożenie statusu. |
| Spiralne cięcie | Celuj w część ciała potwora o fizycznej strefie trafienia 45 lub wyższej i używaj , by odzyskać kablobaka po powtarzanych nurkowaniach. |
| Afflicted | nagradza za zdjęcie Szału. nagradza za niezawodne nakładanie trucizny, paraliżu albo plagi żywiołowej zestawem. |
| Na niebieskim Zwoju zamienia otrzymywane obrażenia w szybko spływające czerwone zdrowie. korzysta z tego czerwonego zdrowia, by dawać premie ofensywne, a przy silniejszym warunku — nieskończoną wytrzymałość. To może podtrzymać Tryb demona, ale tylko dopóki kontrolujesz spływ zdrowia i warunek . |
To polowanie
Te umiejętności odpowiadają na konkretne ataki albo plan polowania. Dodaj jedną tylko wtedy, gdy potrafisz nazwać przerwanie albo okazję, którą zmienia.
| Umiejętność | Kiedy |
|---|---|
| Na wymaganym poziomie zapobiega temu, by wstrząs przerwał Taniec ostrza (tryb demona), gdy jesteś już wystarczająco blisko, by atakować. | |
| Na wymaganym poziomie zapobiega temu, by presja wiatru przerwała Taniec ostrza (tryb demona). | |
| Podnosi Atak przez całą plagę, wzmacniając każdy cios Taniec ostrza (tryb demona) aż do jej końca. | |
| Podnosi obrażenia bomb beczkowych przeciw śpiącemu potworowi. Ciosy Taniec ostrza (tryb demona) budzą potwora za wcześnie w sekwencji, więc niech to bomby beczkowe zadadzą atak, który go budzi. | |
| Sprawia, że potwór chętniej celuje w ciebie. Używaj tylko wtedy, gdy ściąganie uwagi pomaga planowi grupy i jesteś gotów unikać dodatkowych ataków. | |
| Ułatwia wprowadzenie potwora w stan ujeżdżania. Rozważ tylko wtedy, gdy Lot demona i inne ataki powietrzne wspierają celowy plan Jazda na Wyvernach. | |
| Zapobiega spowalnianiu sekwencji ataków przez głębokie błoto i śnieg, gdy zostajesz przy docelowej części ciała. | |
| Na wyższych poziomach nakłada plagę piekielnego ognia, gdy potwór jest wściekły. Zdejmij ją ruchem Silkbind, zanim wejdziesz w Taniec ostrza (tryb demona), zamiast pozwolić jej wybuchnąć w trakcie sekwencji. | |
| Poprawnie wyczuta Zamiana umiejętności przełączania unika ataku, a na poz. 2 odzyskuje część wskaźnika kablobaka. Używaj, gdy zmiana Zwojów i tak jest częścią planu polowania. | |
| Poprawia obronę i uniki, gdy potwór celuje w ciebie, pomagając przetrwać, podczas gdy Tryb demona nadal zużywa wytrzymałość. |
Polowanie może też sprawić, że , , , albo staną się ważniejsze niż kolejna umiejętność ofensywna. Trzymaj kule gnoju w sakwie i wystrzel jedną, gdy niechciany duży potwór wejdzie do walki.
Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są
- Nie stosuj Spiralne cięcie wobec części ciała potwora, której fizyczna strefa trafienia jest niższa niż 45. Nieudane przyczepienie i tak zużywa kablobaka.
- Tryb dzikiego demona to nie bezpośrednie ulepszenie Tryb demona. Premia fizyczna i ataki w uniku zastępują silniejszy nacisk żywiołowy standardowego trybu, więc porównuj je pod wybraną część i zestaw.
- Nie dokładaj do zestawu z i , gdy już zdejmuje limit wytrzymałości.
- nie napełnia Pasek Demona.
- nie zmniejsza kosztu wytrzymałości przewrotów. To rola umiejętności .
- Nie zaczynaj Taniec ostrza (tryb demona) przeciw stojącemu potworowi, który zaraz się obróci.
- słabo pasuje, bo Tryb demona zużywa wytrzymałość w sposób ciągły, a umiejętność wymaga pełnej wytrzymałości.
- Podwójne ostrza nie zyskują tarczy z .
- Zanim wydasz ostatniego dostępnego kablobaka na Spiralne cięcie, oceń, czy otwarcie jest wystarczająco bezpieczne, by zrezygnować z Wirefall do czasu odnowienia wskaźnika.
- nie aktywuje się po uniku demona, bo ten unik nie jest ślizgiem środowiskowym.
Ustawienia
Ustaw automatyczne chowanie broni na Ręcznie, żeby zwykły ruch nie chował ostrzy, gdy starasz się zostać w gotowości przy wybranej części ciała.
Krążąc w trybie Demona, trzymaj kamerę wysoko, by celowana część była wolna od tułowia. Kamera za flanką po sidestepie ukrywa, czy kolejny spin nadal trafia w głowę, czy zsunął się na bark.