Guide des Lames doubles
Les Lames doubles excellent tout contre le monstre, là où chaque esquive compte. Choisissez une partie du corps accessible, sensible à l'élément que vous avez choisi. Quand l'endurance et les Wirebug permettent de rester à ses côtés, transformez l'ouverture en une rafale de coups serrés. L'esquive démoniaque et Saut voilé permettent d'esquiver sans abandonner votre position, mais l'arme n'a pas de bouclier quand le timing échoue.
Chaque coup a une part physique et une part élémentaire distinctes, et les données de mouvement donnent à de nombreuses attaques des Lames doubles un modificateur élémentaire. Un élément correspondant récompense donc les contacts répétés avec une partie faible à cet élément, mais la meilleure cible dépend encore à la fois de ses zones de frappe de tranchant et d'élément. L'autre décision concerne l'engagement : Danse des lames (mode démon) ne peut pas être annulée une fois commencée, alors réservez-la à une ouverture assez longue pour terminer l'animation.
Ce guide couvre Sunbreak à son équilibre final. Les commandes se trouvent dans le manuel officiel. Mécaniques de combat explique pourquoi la même attaque peut infliger des dégâts différents. La liste complète des mouvements se trouve dans Valeurs de mouvement.
Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.
Démon et archidémon
Le Mode démon change les mouvements disponibles et draine l'endurance en continu. Seules les attaques qui touchent le monstre pendant que Mode démon est actif remplissent Demon Gauge. Sortez du mode pour arrêter le drain d'endurance. Le Mode démon standard augmente les dégâts élémentaires, tandis que Mode démon féroce favorise les dégâts physiques et ajoute des attaques tranchantes à ses esquives. Choisissez entre les deux d'après le build et les zones de frappe que vous visez, et non d'après le nombre de coups seul.
Archdemon Mode consomme des portions de cette jauge stockée pour exécuter des attaques renforcées hors de Mode démon. Il ne multiplie pas chaque coup. fait durer plus longtemps la jauge stockée.
ralentit le drain d'endurance continu. réduit le coût d'endurance fixe de l'esquive elle-même. restaure l'endurance plus vite. Ces talents n'ont pas le même effet.
L'esquive démoniaque est la roulade disponible en modes Démon et Archidémon. Son court élan permet d'esquiver ou de se repositionner tout en restant proche. Remplissez la jauge en Mode démon, puis sortez du mode et utilisez les attaques d'archidémon pour continuer à trancher sans le drain d'endurance continu.
Mode démon féroce attaque à l'entrée dans le mode. Le drain d'endurance continu demeure, et son esquive inflige aussi des dégâts. Il devient plus attractif quand la partie du corps choisie a une mauvaise zone de frappe élémentaire et que votre arme favorise les dégâts physiques.
Danse des lames (mode démon)
Hexa-rage du démon est un combo par étapes, vous pouvez donc vous arrêter avant d'enchaîner l'attaque suivante. Danse des lames (mode démon) fonctionne autrement : une fois le mouvement lancé, son animation complète vous engage sur place. Utilisez des attaques plus courtes tant que le monstre peut bouger, puis lancez la danse seulement quand une ouverture telle qu'une mise à terre durera assez longtemps.
Dans Sunbreak, Cyclone mortel est l'usage offensif principal d'un Wirebug. Il coûte un Wirebug. Il s'accroche seulement à une partie du corps du monstre dont la zone de frappe physique est de 45 ou plus. S'il n'arrive pas à s'accrocher, vous glissez et consommez tout de même le Wirebug. Ses coups répétés utilisent le modificateur élémentaire du mouvement, comparez donc aussi la zone de frappe élémentaire de la partie, tout en respectant le seuil d'accroche. Utilisez-le depuis le sol, ou utilisez Vol démoniaque suivi de Cyclone mortel en l'air. Continuez à attaquer la même partie du corps après la fin de la plongée.
Lien perforant enregistre vos coups puis produit une explosion retardée. La majeure partie de ses dégâts vient de l'explosion retardée plutôt que du coup initial. Équipez-le sur le second parchemin, accédez-y avec Switch Skill Swap, et utilisez-le pendant une mise à terre du monstre.
Vol démoniaque et Saut voilé
Vol démoniaque vous projette en l'air quand son attaque d'ouverture touche, ce qui donne accès aux enchaînements aériens. Enchaînez avec Cyclone mortel quand la partie que vous voulez frapper satisfait l'exigence d'accroche de Cyclone mortel.
Saut voilé est une contre-attaque soie qui coûte un Wirebug. Déclenchez le contre pour qu'il rencontre une attaque entrante. Avant de dépenser un autre Wirebug, décidez si le monstre peut vous mettre à terre avant qu'un Wirebug ne se recharge pour Wirefall.
Soie Éclat métallique applique un effet de revêtement aux lames et coûte un Wirebug. Tant que l'effet est actif, une esquive correctement cadencée à travers une attaque restaure l'affûtage. Cet effet aide à rester proche de la partie du corps visée plus longtemps entre deux usages de pierre à aiguiser, mais il n'élimine pas tout besoin d'affûter. Elle remplace Saut voilé, vous ne pouvez donc pas équiper les deux sur le même parchemin. Activez le revêtement, puis passez au parchemin qui porte le contre.
Attaque glissée (gauche) frappe en se déplaçant sur le côté et peut esquiver une attaque si le timing est correct. Utilisez-la dans un combo quand un déplacement latéral préserve votre position ; utilisez l'esquive démoniaque quand vous avez besoin d'une commande d'esquive directe.
Switch Skills
Vous avez deux parchemins, et chaque emplacement peut contenir un choix. Les associations importantes se déterminent par l'usage :
| Emplacement | Offensive directe | Usage alternatif |
|---|---|---|
| Soie | Cyclone mortel s'enfonce dans une partie qui passe le seuil | Lien perforant récompense le fait de poser davantage de coups avant son explosion retardée |
| Défense ou entretien | Saut voilé contre une attaque entrante | Soie Éclat métallique permet à une esquive bien cadencée de restaurer l'affûtage tant que l'effet dure |
Switch Skill Swap permet au second parchemin de porter Lien perforant ou Soie Éclat métallique, puis de revenir à Cyclone mortel et Saut voilé. Utiliser les deux parchemins de cette façon est facultatif. Utilisez Lien perforant quand le monstre restera à portée du pieu et de vos coups suivants, ou activez Soie Éclat métallique quand l'affûtage a besoin d'appui. Ne changez que lorsque le changement justifie d'interrompre vos attaques.
Boucle de combat
Choisissez une partie accessible qui a des zones de frappe de tranchant et d'élément favorables, entrez en Mode démon à ses côtés, et utilisez des attaques qui permettent de réagir tant que le monstre est mobile. Contrez une attaque lisible avec Saut voilé, ou esquivez et repositionnez-vous avant de reprendre. Utilisez Cyclone mortel seulement sur une partie du corps dont la zone de frappe physique est de 45 ou plus ; une fois accroché, continuez à attaquer la partie favorable que vous pouvez atteindre en sécurité. Si le parchemin actif porte Soie Éclat métallique, activez le revêtement avant d'avoir besoin d'affûtage et restaurez l'affûtage avec une esquive correctement cadencée tant que l'effet dure. Les attaques qui touchent pendant Mode démon remplissent la jauge Démon.
Lancez Danse des lames (mode démon) seulement quand le monstre restera immobile assez longtemps pour l'animation complète. Sortez de Mode démon avant que l'endurance n'atteigne le point où vous ne pouvez plus esquiver, puis utilisez les attaques d'archidémon sans le drain continu pendant que l'endurance se rétablit. Rentrez en Mode démon quand le monstre et votre endurance permettent une autre séquence à courte portée.
Au début d'une chasse, confirmez la partie du corps et l'élément visés par votre build avant de vous y engager. Sur Grand Izuchi, par exemple, la tête a une zone de frappe de tranchant de 80 et une zone de frappe foudre de 25, donc des Lames doubles foudre peuvent exploiter ces deux valeurs à cet endroit. Entrez en Mode démon à côté de la tête et n'utilisez Cyclone mortel que lorsque dépenser son Wirebug n'enlèvera pas une option de récupération dont vous prévoyez d'avoir besoin.
Pendant une mise à terre, utilisez Lien perforant si son parchemin est actif et qu'il reste assez d'ouverture pour poser les coups suivants qui alimentent son explosion retardée. Sinon, dépensez l'ouverture en Danse des lames (mode démon) contre la partie du corps choisie. Conservez un Wirebug pour Wirefall quand la prochaine attaque du monstre pourrait vous mettre à terre avant que la jauge ne se recharge.
Les options pour se désengager en défense sont l'esquive démoniaque, Saut voilé, ou sortir de Mode démon et s'éloigner. Wirefall est l'option de récupération après une mise à terre.
Talents
Quand les attaques d'un monstre commencent à faire mal, améliorez la santé et l'armure avant d'ajouter plus de dégâts. Mangez avant la chasse, puis collectez des Spiribirds jusqu'à atteindre la limite du Petalace équipé. Premiers pas explique les repas, les Spiribirds et la préparation de la sacoche. Mécaniques de combat explique la Défense, le seuil de fléau élémentaire à 20 de résistance, et . Pour activer , attaquez une partie du corps dont la zone de frappe de tranchant est de 45 ou plus. Un élément correspondant ne compte que si cette même partie a aussi une zone de frappe utile pour l'élément.
Essentiel
Construisez pour la partie du corps que vous pouvez continuer à frapper. Les talents d'élément renforcent la part élémentaire, tandis que l'affinité et l'Attaque renforcent ou activent des bonus pour la part physique.
| Offensif | Pourquoi |
|---|---|
| Arme avec un élément correspondant, puis le , , , ou correspondant | Ces talents n'augmentent que l'élément déjà présent sur l'arme, alignez donc l'arme et le talent sur la faiblesse élémentaire de la partie du corps choisie. |
| Mode démon draine l'endurance en continu. | |
| Nv 3 | Ajoute 50 % d'affinité en attaquant une partie du corps du monstre dont la zone de frappe physique est de 45 ou plus — la partie du corps près de laquelle vous restez déjà. |
| et d'autres sources d'affinité, puis et | Comptez l'affinité conditionnelle telle que avant d'en ajouter davantage. Les coups critiques physiques gagnent des dégâts grâce à , les coups critiques élémentaires exigent , et une affinité au-dessus de 100 % n'a plus d'effet. |
| Augmente l'Attaque et l'affinité pendant que le monstre est enragé. | |
| Maintenir la couleur d'affûtage prévue | Passer à une couleur inférieure change les multiplicateurs d'affûtage appliqués aux dégâts physiques et élémentaires. Choisissez une méthode tenable dans Conserver une couleur. |
| Défensif | Pourquoi |
|---|---|
| Manger à chaque chasse | Augmente la santé et l'endurance maximales pour la quête ; les dango ajoutent leurs propres talents. |
| Spiribirds | Augmentent la santé pendant la quête jusqu'à la limite du Petalace équipé. |
| Sphère d'armure | Augmente la Défense à la forge. Dépensez-les sur une armure que vous comptez garder quand les coups commencent à faire mal. |
| 20 de résistance correspondant à l'élément du monstre | Empêche le fléau élémentaire correspondant. Utilisez , , , ou quand l'armure et la nourriture n'atteignent pas ce seuil. |
| A une chance de réduire les dégâts quand une esquive ou un contre rate. | |
| Nv 3 | Empêche l'étourdissement de vous laisser exposé à l'attaque suivante avec une arme sans garde. |
En multijoueur, empêche les réactions entre les attaques des alliés quand ces interruptions posent problème. Il n'a aucun usage en solo.
Souvent ajoutés, non requis :
| Talent | Pourquoi |
|---|---|
| Nv 4+ | Ajoute de l'Attaque physique. Le Nv 4 est le premier niveau qui ajoute un bonus en pourcentage en plus d'un bonus fixe. |
| Réduit les coûts d'endurance fixes tels que ceux de l'esquive démoniaque et des roulades normales. Il ne ralentit pas le drain d'endurance continu. | |
| Restaure l'endurance plus vite après avoir quitté le mode qui la draine en continu. | |
| Prolonge la jauge stockée qui alimente Archdemon Mode après être sorti de Mode démon. | |
| Augmente les dégâts élémentaires quand la zone de frappe élémentaire de la partie visée est d'au moins 25. | |
| Les coups consécutifs déclenchent des bonus physiques et élémentaires temporaires, ce qui convient aux séquences d'attaque qui maintiennent le contact. | |
| Raccourcit le temps de recharge des Wirebug après Cyclone mortel, Saut voilé ou Soie Éclat métallique. | |
| Ajoute des dégâts physiques à santé pleine ; prendre des dégâts le désactive jusqu'à ce que cette santé soit restaurée. | |
| Augmente les dégâts un court moment après s'être remis d'un fléau ou d'un statut anormal. | |
| Ajoute de l'affinité une fois sa condition remplie, mais est moins contrôlable que . | |
| Une fois sa jauge remplie par les attaques, il peut absorber la réaction d'un coup entrant ; les dégâts sont aussi réduits. Cela peut protéger une animation engagée, mais il faut recharger ensuite. | |
| Brise plus vite les queues et les cornes. Il n'augmente pas les dégâts à la santé du monstre. | |
| Augmente l'Attaque et la Défense après un évanouissement. Il peut rattraper une chasse difficile ; ce n'est pas une raison de prévoir de s'évanouir. |
Conserver une couleur
Choisissez une méthode. Les attaques des Lames doubles consomment l'affûtage rapidement. devient plus efficace à mesure que l'affinité monte. Soie Éclat métallique est l'option Switch Skill pour maintenir l'affûtage.
| Talent | Effet |
|---|---|
| Ajoute de l'affûtage quand la jauge d'affûtage n'est pas déjà pleine. | |
| Donne aux coups critiques une chance de ne pas consommer d'affûtage ; la chance augmente avec le niveau du talent. | |
| Empêche la perte d'affûtage pendant un temps fixe après avoir aiguisé. | |
| Réduit en moyenne la consommation d'affûtage. | |
| Fournit un bonus temporaire après avoir restauré le nombre requis de niveaux d'affûtage perdus. Les coups pendant un combo ne restaurent pas l'affûtage. | |
| Une esquive correctement cadencée à travers une attaque avec l'arme dégainée restaure l'affûtage. | |
| Permet d'utiliser une pierre à aiguiser pendant une brève occasion sûre. |
Confort
| Talent | Pourquoi |
|---|---|
| Augmente la santé restaurée par les potions et les autres effets de soin. | |
| Raccourcit le temps passé à boire après avoir rengainé. | |
| La portion rouge de la barre de santé revient plus vite. | |
| Ajoute de la Défense une fois l'armure déjà améliorée avec Sphère d'armure. | |
| Raccourcit les fléaux élémentaires aux niveaux inférieurs et les empêche au Nv 3 quand la résistance à l'élément correspondant ne peut pas atteindre 20. | |
| Permet de survivre à un coup autrement mortel quand son exigence de santé est remplie. Le coup suivant peut encore vous faire évanouir. | |
| Prolonge la durée d'invulnérabilité pendant l'esquive démoniaque et les roulades normales. | |
| Prolonge la distance des glissades d'esquive, mais la distance supplémentaire peut vous éloigner de la partie du corps visée. | |
| Au niveau requis pour le cri d'un monstre, empêche ce cri d'interrompre Danse des lames (mode démon) une fois son animation longue commencée. | |
| Permet parfois de consommer un objet sans le retirer de la sacoche. | |
| Appelle un spiribird aléatoire à intervalles, ce qui réduit le temps passé à collecter des oiseaux. | |
| À des niveaux suffisants, résiste aux cris, au vent et aux tremblements pendant qu'un grand monstre est enragé. |
Styles
| Style | Talents |
|---|---|
| Physique | Favorisez l'Attaque physique et l'affinité quand les parties que vous pouvez atteindre de façon fiable ont de mauvaises zones de frappe élémentaires. C'est une décision d'affrontement, pas un choix par défaut pour chaque monstre. |
| Statut | , , ou . Le grand nombre de coups offre de nombreuses chances d'appliquer un statut. |
| Cyclone mortel | Visez une partie du corps du monstre dont la zone de frappe physique est de 45 ou plus et utilisez pour récupérer le Wirebug après des plongées répétées. |
| Affligé | récompense la dissipation de la Frénésie. récompense le fait d'infliger de façon fiable poison, paralysie ou un fléau élémentaire avec votre build. |
| Sur le parchemin bleu, transforme les dégâts reçus en santé rouge qui se draine rapidement. utilise cette santé rouge pour fournir des bonus offensifs et, quand sa condition plus forte est active, une endurance infinie. Cela peut soutenir Mode démon, mais seulement tant que vous gérez le drain de santé et la condition de . |
Cette chasse
Ces talents répondent à des attaques ou des plans de chasse précis. N'en ajoutez un que lorsque vous pouvez nommer l'interruption ou l'opportunité qu'il change.
| Talent | Quand |
|---|---|
| Au niveau requis, empêche un tremblement d'interrompre Danse des lames (mode démon) alors que vous êtes déjà assez proche pour attaquer. | |
| Au niveau requis, empêche la pression du vent d'interrompre Danse des lames (mode démon). | |
| Augmente l'Attaque pendant tout un fléau, ce qui profite à chaque coup de Danse des lames (mode démon) jusqu'à la fin du fléau. | |
| Augmente les dégâts des bombes baril contre un monstre endormi. Danse des lames (mode démon) frappe et réveille le monstre trop tôt dans sa séquence, laissez donc les bombes baril porter l'attaque qui le réveille. | |
| Rend le monstre plus susceptible de vous cibler. Utilisez-le seulement quand attirer l'attention aide le plan du groupe et que vous êtes prêt à esquiver les attaques supplémentaires. | |
| Facilite le passage d'un monstre en état montable. Envisagez-le seulement quand Vol démoniaque et d'autres attaques aériennes soutiennent un plan délibéré de Chevauchée de Wyverne. | |
| Empêche la boue profonde et la neige de ralentir votre séquence d'attaque tant que vous restez proche de la partie du corps visée. | |
| Crée le fléau du feu de l'enfer pendant que le monstre est enragé aux niveaux plus élevés. Retirez-le avec un mouvement soie avant de vous engager dans Danse des lames (mode démon) plutôt que de le laisser exploser pendant la séquence. | |
| Un Switch Skill Swap correctement cadencé esquive une attaque et, au Nv 2, récupère une partie de la jauge de Wirebug. Utilisez-le quand changer de parchemin fait déjà partie du plan de chasse. | |
| Améliore la défense et l'esquive pendant que le monstre vous cible, ce qui aide à survivre tandis que Mode démon continue de drainer l'endurance. |
Une chasse peut aussi rendre , , , ou plus importants qu'un autre talent offensif. Gardez des pods de bouse dans la sacoche et tirez-en un quand un grand monstre indésirable entre dans le combat.
Talents moins utiles qu'ils n'en ont l'air
- N'utilisez pas Cyclone mortel sur une partie du corps du monstre dont la zone de frappe physique est inférieure à 45. Un échec d'accroche consomme tout de même le Wirebug.
- Ne traitez pas Mode démon féroce comme une amélioration directe de Mode démon. Son bonus physique et ses attaques d'esquive remplacent l'accent élémentaire plus fort du mode standard, comparez-les donc pour la partie et le build choisis.
- N'ajoutez pas à un set et tant que retire déjà la limite d'endurance.
- ne remplit pas Demon Gauge.
- ne réduit pas le coût d'endurance des roulades. C'est qui s'en charge.
- Ne lancez pas Danse des lames (mode démon) contre un monstre debout qui s'apprête à se tourner.
- convient mal parce que Mode démon draine l'endurance en continu, alors que le talent exige l'endurance pleine.
- ne donne pas de bouclier aux Lames doubles.
- Avant de dépenser votre dernier Wirebug disponible sur Cyclone mortel, décidez si l'ouverture est assez sûre pour renoncer à Wirefall jusqu'à ce que la jauge se recharge.
- ne s'active pas après l'esquive démoniaque, car cette esquive n'est pas une glissade environnementale.
Réglages
Réglez le rangement automatique sur Manuel pour que les déplacements ordinaires ne rengainent pas les lames pendant que vous essayez de rester prêt à côté de la partie du corps choisie.
En tournant en mode Démon, gardez la caméra assez haute pour que la partie ciblée reste dégagée du corps. Une caméra derrière le flanc après un pas de côté masque si le prochain spin touche encore la tête ou a glissé à l’épaule.