双剑指南

双剑适合贴着怪物作战,每一次回避都至关重要。选定一处你够得到、且对所选属性较弱的部位。当耐力与翔虫还能让你贴在该部位旁边时,就把这个空档打成一串间隔很密的连击。鬼人回避与胧翔能让你在不放弃站位的情况下躲开攻击,但时机一旦失手,这把武器没有盾牌可挡。

每一击都分物理部分与属性部分,招式数据还给许多双剑攻击配了属性修正。因此,对上属性较弱的部位、反复贴上去打,匹配的属性就会得到回报;但最佳目标仍要同时看该部位的切断肉质与属性肉质。另一项决定是投入程度:乱舞(鬼人化时)一旦起手就无法取消,所以要留给足够打完整段动画的空档。

本指南按曙光最终平衡来写。操作说明见官方手册。战斗机制解释了同一招为何会打出不同伤害。完整招式表见动作值。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

鬼人化与鬼人强化

鬼人化会改变你可用的招式,并持续消耗耐力。只有在鬼人化期间命中怪物的攻击才会积攒鬼人槽。退出该状态即可停止耐力消耗。标准的鬼人化提高属性伤害,而鬼人化【兽】偏向物理伤害,并给回避加上斩击攻击。按配装和你打算打的肉质来选,而不是只看命中次数。

鬼人强化状态会消耗已储存槽的一部分,在鬼人化之外打出强化攻击。它并不会让每一击都乘上倍率。会让已储存的槽持续更久。

减缓持续的耐力消耗。降低回避本身的固定耐力消耗。让耐力回复更快。这几个技能的效果并不相同。

鬼人回避是鬼人化与鬼人强化状态下可用的翻滚。这段短冲能让你在保持近身的同时躲开或调整站位。在鬼人化中把槽积满,然后退出该状态,改用鬼人强化的攻击继续砍,这样就不必承受持续的耐力消耗。

进入鬼人化【兽】时就会攻击。持续的耐力消耗仍在,而且它的回避也会造成伤害。当所选部位的属性肉质较差、而你的武器偏向物理伤害时,这个模式更有吸引力。

乱舞

鬼人六连斩是分段连招,所以你可以在进入下一段攻击之前停手。乱舞不同:一旦起手,整段动画都会把你锁在原地。怪物还能移动时用较短的攻击,只有在倒地这类足够长的空档才起手乱舞。

在曙光中,螺旋斩是翔虫的主要进攻用法。它消耗一只翔虫。它只会附着在物理肉质达到 45 或以上的怪物部位上。如果附着失败,你会滑开,翔虫照样消耗。它的连续命中会套用该招式的属性修正,所以除了满足附着门槛,还要比较该部位的属性肉质。可从地面使用,或先用鬼人空舞,再在空中接螺旋斩。俯冲结束后继续打同一个部位。

铁虫斩丝会记录你的攻击,随后打出延迟爆发。它的大部分伤害来自延迟爆发,而不是最初那一下。把它装在第二卷轴上,借助迅速切换用上它,在怪物倒地时使用。

鬼人空舞与胧翔

鬼人空舞的起手攻击命中后会把你送上天,从而接上空中后续。当你要打的部位满足螺旋斩的附着条件时,再接螺旋斩。

胧翔是消耗一只翔虫的操虫反击。把反击时机对准即将打来的攻击。再花另一只翔虫之前,先判断怪物会不会在一只翔虫还没回复到能做翔虫受身时就把你打倒。

铁虫砥丝会给刀刃加上涂层效果,消耗一只翔虫。效果持续期间,时机正确、穿过攻击的回避会回复锋利度。这能让你在两次用砥石之间更久地贴着目标部位,但并不能省掉所有研磨。它会替换胧翔,所以同一卷轴上不能两者都装。先激活涂层,再切到带反击的那一卷轴。

左侧滑步斩会在横向移动中攻击,时机正确时也能躲开攻击。当横移能保住站位时,把它放进连招里用;需要直接按回避时,用鬼人回避。

替换技

你有两个卷轴,每个槽位只能放一个选择。真正重要的搭配按用途来定:

替换技
槽位直接进攻替代用途
操虫技螺旋斩钻进符合条件的部位铁虫斩丝在延迟爆发前打出更多命中就会得到回报
防御或维持胧翔反击打来的攻击铁虫砥丝在效果持续期间,时机正确的回避可以回复锋利度

迅速切换可以让第二卷轴带上铁虫斩丝或铁虫砥丝,再切回螺旋斩与胧翔。这样用两个卷轴是可选的。当怪物会留在铁虫丝与后续攻击的范围内时,用铁虫斩丝;锋利度需要支援时,激活铁虫砥丝。只有在这次切换值得打断当前攻击时才换。

战斗循环

选一处够得到、切断与属性肉质都有利的部位,在它旁边进入鬼人化,并用能在怪物仍可移动时做出反应的攻击。看清的攻击用胧翔反击,或先回避、调整站位再继续打。螺旋斩只打物理肉质达到 45 或以上的部位;附着之后,继续打你能安全够到的有利部位。若当前卷轴带着铁虫砥丝,在需要锋利度之前先激活涂层,并在效果持续期间用时机正确的回避回复锋利度。鬼人化期间命中的攻击会积攒鬼人槽。

只有在怪物会静止到足够打完整段动画时才起手乱舞。在耐力低到无法回避之前退出鬼人化,然后在耐力回复期间用没有持续消耗的鬼人强化攻击。当怪物与耐力都允许再来一轮近身连击时,重新进入鬼人化。

狩猎开始时,先确认你配装所针对的部位与属性,再认定打它。例如在镰鼬龙王上,头部切断肉质为 80、雷属性肉质为 25,因此雷属性双剑可以同时利用这两个数值。贴着头部进入鬼人化,只有在消耗那只翔虫不会拿掉你预期需要的回复手段时,才用螺旋斩。

倒地时,若当前卷轴带着铁虫斩丝,且空档还够打出为延迟爆发积攒的后续命中,就用它。否则把空档花在对着所选部位的乱舞上。当怪物下一次攻击可能在翔虫槽回复之前把你打倒时,留一只翔虫给翔虫受身。

防御性脱离的选项是鬼人回避、胧翔,或退出鬼人化并拉开距离。翔虫受身是被打倒后的回复手段。

技能

当怪物的攻击开始让你吃疼时,先提高体力与防具,再去堆更多伤害。狩猎前先吃饭,再采集鬼火鸟,直到达到已装备花链的上限。入门指南解释用餐、鬼火鸟与道具袋准备。战斗机制解释防御、耐性 20 的属性异常阈值,以及。要触发,攻击切断肉质达到 45 或以上的部位。属性匹配只有在同一部位对该属性也有可用肉质时才重要。

核心

按你能持续打到的部位来配。属性技能强化属性部分,会心与攻击力则强化物理部分,或为物理部分的加成创造条件。

核心
进攻原因
带匹配属性的武器,再加上对应的、、、或这些技能只提高武器上已有的属性,所以武器与技能都要对准所选部位的属性弱点。
鬼人化会持续消耗耐力。
Lv 3攻击物理肉质达到 45 或以上的怪物部位时增加 50% 会心——也就是你本来就贴着打的那个部位。
和其他会心来源,然后是与先算上这类条件会心,再考虑继续堆。物理会心的伤害来自,属性会心需要,会心超过 100% 不会再有效果。
怪物愤怒时提高攻击力与会心。
维持计划中的锋利度颜色掉到更低的颜色会改变同时作用于物理与属性伤害的锋利度倍率。从「维持一种颜色」里选一种能长期维持的方法。
核心
防御原因
每次狩猎都吃饭提高该任务的体力与耐力上限;团子另有自己的技能。
鬼火鸟在任务中提高体力,直到达到已装备花链的上限。
铠玉在铁匠处提高防御。攻击开始让你吃疼时,把它们花在你打算继续用的防具上。
匹配怪物属性的 20 耐性防止对应的属性异常。防具与食物达不到该阈值时,再用、、、或。
回避或反击失手时,有几率降低伤害。
Lv 3防止昏厥让你在使用没有格挡的武器时,把身位暴露给下一击。

多人时,若同伴攻击造成的硬直是个问题,可以防止同伴攻击之间的反应。单人狩猎用不上它。

常加,但不是必须:

核心
技能原因
Lv 4+增加物理攻击力。Lv 4 是第一个同时提供百分比加成与固定值加成的等级。
降低鬼人回避与普通翻滚这类固定耐力消耗。它不会减缓持续的耐力消耗。
离开持续消耗耐力的状态后,更快回复耐力。
退出鬼人化后,延长驱动鬼人强化状态的已储存槽。
目标部位的属性肉质至少为 25 时,提高属性伤害。
连续命中触发短暂的物理与属性加成,适合保持接触的攻击序列。
缩短螺旋斩、胧翔或铁虫砥丝之后的翔虫回复时间。
满体力时增加物理伤害;一旦受伤,直到把体力补回去之前都无效。
从属性异常或异常状态中恢复后的短时间内提高伤害。
满足条件后增加会心,但可控性不如。
槽通过攻击积满后,可以吸收一次来袭攻击的硬直;伤害也会降低。这能保护已经投入的动画,但之后必须重新蓄槽。
更快破坏尾巴与角。它不会增加对怪物体力的伤害。
力尽后提高攻击力与防御。它能挽回一场不顺的狩猎;不是计划力尽的理由。

维持一种颜色

只选一种方法。双剑的攻击会很快消耗锋利度。会随会心提高而更有效。铁虫砥丝是用来维持锋利度的替换技选项。

维持一种颜色
技能作用
锋利度槽尚未满时增加锋利度。
会心一击有几率不消耗锋利度;几率随技能等级提高。
研磨后的固定时间内防止锋利度下降。
平均而言减少锋利度消耗。
在回复所需数量的已损失锋利度等级后提供短暂强化。连招过程中的命中不会回复锋利度。
拔刀状态下,时机正确、穿过攻击的回避会回复锋利度。
让你在短暂的安全空档里用砥石。

舒适

舒适
技能原因
提高药水和其他回复效果恢复的体力。
收刀后缩短喝药时间。
体力槽的红色部分回复更快。
防具已经用铠玉强化之后再增加防御。
较低等级缩短属性异常时间,Lv 3 在对应属性耐性达不到 20 时直接防止异常。
满足体力条件时,能撑过一次本应致命的攻击。下一击仍可能让你力尽。
延长鬼人回避与普通翻滚期间的无敌时间。
延长回避滑步的距离,但多出来的距离可能把你带离目标部位。
在达到该怪物咆哮所需等级时,防止咆哮打断已经起手的长动画乱舞。
有时能使用道具而不从道具袋中移除。
每隔一段时间召唤一只随机鬼火鸟,减少采集鬼火鸟的时间。
等级足够时,在大型怪物愤怒期间抵抗咆哮、风压与震动。

流派

流派
流派技能
物理当你能稳定打到的部位属性肉质较差时,优先堆物理攻击力与会心。这是看对手的决定,不是对每只怪物的默认方案。
状态、、或。高命中次数提供很多次上状态的机会。
螺旋斩瞄准物理肉质达到 45 或以上的怪物部位,并用在反复俯冲后把翔虫回复回来。
怪异奖励解除狂龙病毒。在配装能稳定施加毒、麻痹或属性异常时得到回报。
在蓝卷轴上,会把受到的伤害变成快速流失的红血。利用这段红血提供进攻加成,并在更强条件生效时提供无限耐力。这能维持鬼人化,但前提是你能管好体力流失与的条件。

本场狩猎

这些技能对应特定攻击或狩猎计划。只有在你能说出它改变了哪一次打断或哪一次机会时才加。

本场狩猎
技能时机
达到所需等级时,在你已经贴得够近可以攻击的情况下,防止震动打断乱舞。
在所需等级下,防止风压打断乱舞。
在整个属性异常期间提高攻击力,让乱舞的每一击都受益,直到属性异常结束。
提高对睡眠中怪物的大桶炸弹伤害。乱舞的动作序列过早就会命中并叫醒怪物,所以让大桶炸弹来打出那一下叫醒攻击。
让怪物更可能针对你。只有在吸引注意有助于队伍计划、且你准备好躲开多出来的攻击时才用。
更容易让怪物进入可骑乘状态。只有在鬼人空舞和其他空中攻击服务于明确的操龙计划时才考虑。
防止深泥与深雪在你贴着目标部位时拖慢攻击节奏。
较高等级时,在怪物愤怒期间产生鬼火异常。在投入乱舞之前用操虫移动把它甩掉,而不是让它在乱舞过程中爆炸。
时机正确的迅速切换可以躲开攻击,并且在 Lv 2 回复部分翔虫槽。当切换卷轴已经是狩猎计划的一部分时再用。
怪物针对你时提高防御与回避,帮你在鬼人化持续消耗耐力时活下来。

一场狩猎也可能让、、、或比另一项进攻技能更重要。道具袋里备着粪便弹,不想要的大型怪物加入战斗时打一发。

看起来更强、实际并不合适的技能

设置

将自动收刀设为手动,这样普通移动就不会在你想贴着所选部位保持就绪时把刀收起来。

鬼人模式下绕怪时,把镜头抬高,好让目标部位不被身躯挡住。侧移后镜头贴在侧翼后时,很难判断下一圈还打在头上,还是已经滑到肩。