쌍검 가이드
쌍검은 몬스터 바로 옆에서 진가를 발휘하며, 회피 하나하나가 중요합니다. 고른 속성에 약하고 닿을 수 있는 부위를 하나 고르세요. 스태미나와 강충이 그 옆에 머물게 해줄 때, 그 틈을 촘촘한 연속 타격으로 바꾸세요. 귀인 회피와 으스름뛰기는 자리를 내주지 않고 피하게 하지만, 타이밍이 빗나가면 이 무기에는 방패가 없습니다.
각 타격은 물리와 속성 부분이 따로 있고, 모션 데이터는 많은 쌍검 공격에 속성 배율을 줍니다. 그래서 맞는 속성은 속성에 약한 부위에 반복해서 닿을 때 보상이 되지만, 최선의 목표는 여전히 그 부위의 절단 육질과 속성 육질 모두에 달립니다. 다른 결정은 구속입니다. 난무(귀인화 중)은 한 번 시작하면 취소할 수 없으니, 모션이 끝날 만큼 긴 틈에만 아껴 두세요.
이 가이드는 최종 밸런스의 선브레이크를 다룹니다. 조작은 공식 매뉴얼에 있습니다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 왜 다른 피해를 줄 수 있는지 설명합니다. 전체 모션 목록은 모션 값에 있습니다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
귀인화와 대악마
귀인화는 쓸 수 있는 기술을 바꾸고 스태미나를 계속 소모합니다. 귀인화가 켜진 동안 몬스터에 맞은 공격만 악마 게이지를 채웁니다. 스태미나 소모를 멈추려면 모드를 해제하세요. 기본 귀인화는 속성 피해를 올리고, 귀인화【짐승】은 물리 피해를 우선하며 회피에 참격 공격을 더합니다. 둘 중 무엇을 쓸지는 타수만이 아니라, 빌드와 노릴 육질로 고르세요.
대악마 모드는 그렇게 쌓아 둔 게이지를 일부 써서 귀인화 밖에서 강화 공격을 합니다. 모든 타격에 배율을 곱하지는 않습니다. 은 쌓아 둔 게이지가 더 오래 가게 합니다.
는 지속 스태미나 소모를 늦춥니다. 은 회피 자체의 고정 스태미나 소모를 줄입니다. 은 스태미나를 더 빨리 회복합니다. 이 스킬들의 효과는 같지 않습니다.
귀인 회피는 귀인화와 대악마 모드에서 쓰는 구르기입니다. 짧은 대시로 가까이 붙은 채 피하거나 자리를 바꿀 수 있습니다. 게이지는 귀인화에서 채운 뒤 모드를 해제하고, 지속 스태미나 소모 없이 계속 베려면 대악마 공격을 쓰세요.
귀인화【짐승】은 모드에 들어가는 순간 공격합니다. 지속 스태미나 소모는 그대로이고, 회피에도 피해가 붙습니다. 고른 부위의 속성 육질이 나쁘고 무기가 물리 피해를 우선할 때 더 매력적입니다.
난무(귀인화 중)
귀인6단베기는 단계형 콤보니 다음 공격으로 들어가기 전에 멈출 수 있습니다. 난무(귀인화 중)은 다릅니다. 한 번 시작하면 전체 모션이 그 자리에 묶습니다. 몬스터가 움직일 수 있을 때는 짧은 공격을 쓰고, 다운처럼 충분히 긴 틈이 있을 때만 난무를 시작하세요.
선브레이크에서 나선참은 강충의 주된 공격 용도입니다. 강충 하나를 소모합니다. 물리 육질이 45 이상인 부위에만 붙습니다. 붙지 못하면 미끄러지며 강충은 그대로 소모됩니다. 반복 타격은 그 기술의 속성 배율을 쓰므로, 부착 조건만 볼 것이 아니라 그 부위의 속성 육질도 비교하세요. 지면에서 쓰거나, 귀인공무 뒤에 공중에서 나선참을 이으세요. 돌진이 끝난 뒤에도 같은 부위를 계속 치세요.
벌레철사 베기는 타격을 기록한 뒤 지연 폭발을 냅니다. 피해의 대부분은 첫 타격이 아니라 지연 폭발에서 나옵니다. 두 번째 주문서에 장착하고 스위치 스킬 스왑으로 꺼내, 몬스터가 다운된 동안 쓰세요.
귀인공무와 으스름뛰기
귀인공무는 첫 공격이 맞으면 공중으로 띄워 주어 공중 후속기를 쓸 수 있게 합니다. 노릴 부위가 나선참의 부착 조건을 충족할 때 나선참으로 이으세요.
으스름뛰기는 강충 하나를 소모하는 실크바인드 카운터입니다. 들어오는 공격에 맞물리도록 카운터 타이밍을 잡으세요. 강충을 하나 더 쓰기 전에, 강충이 와이어폴용으로 회복되기 전에 몬스터가 당신을 다운시킬 수 있는지 판단하세요.
벌레철사 연마는 칼날에 코팅 효과를 부여하고 강충 하나를 소모합니다. 효과가 켜진 동안, 공격 속을 정확한 타이밍으로 회피하면 예리도가 회복됩니다. 이 효과는 숫돌을 쓰는 사이 목표 부위 옆에 더 오래 머물게 돕지만, 연마가 필요 없어지지는 않습니다. 으스름뛰기를 대체하므로 같은 주문서에 둘 다 장착할 수 없습니다. 코팅을 켠 뒤, 카운터가 있는 주문서로 바꾸세요.
왼쪽 슬라이드 베기는 옆으로 움직이며 공격하고, 타이밍이 맞으면 공격을 피할 수 있습니다. 옆으로 움직여도 자리가 유지될 때 콤보 안에서 쓰고, 직접 회피 입력이 필요할 때는 귀인 회피를 쓰세요.
스위치 스킬
주문서는 두 장이고, 각 슬롯에는 선택지 하나를 넣을 수 있습니다. 중요한 조합은 목적에 따라 정해집니다.
| 슬롯 | 직접 공격 | 다른 목적 |
|---|---|---|
| 실크바인드 | 나선참은 조건을 충족하는 부위에 파고듭니다 | 벌레철사 베기는 지연 폭발 전에 더 많은 타격을 넣을수록 보상이 큽니다 |
| 방어 또는 유지 | 으스름뛰기는 들어오는 공격을 받아칩니다 | 벌레철사 연마는 효과가 유지되는 동안 타이밍 맞는 회피로 예리도를 회복합니다 |
스위치 스킬 스왑은 두 번째 주문서에 벌레철사 베기 또는 벌레철사 연마를 싣고, 다시 나선참과 으스름뛰기로 돌아가게 합니다. 두 주문서를 이렇게 쓰는 것은 선택 사항입니다. 말뚝과 후속 타격이 닿는 범위에 몬스터가 머무를 때 벌레철사 베기를 쓰거나, 예리도 보조가 필요할 때 벌레철사 연마를 켜세요. 공격을 끊을 가치가 있을 때만 바꾸세요.
전투 순환
닿을 수 있고 절단·속성 육질이 좋은 부위를 고른 뒤, 그 옆에서 귀인화에 들어가고, 몬스터가 움직이는 동안에도 대응할 수 있는 공격을 쓰세요. 읽히는 공격은 으스름뛰기로 받아치거나, 회피하고 자리를 잡은 뒤 다시 이어가세요. 나선참은 물리 육질이 45 이상인 부위에만 쓰세요. 붙고 나면, 안전하게 닿을 수 있는 유리한 부위를 계속 치세요. 활성 주문서에 벌레철사 연마가 있으면, 예리도가 필요해지기 전에 코팅을 켜고, 효과가 유지되는 동안 타이밍 맞는 회피로 예리도를 회복하세요. 귀인화 중에 맞은 공격이 악마 게이지를 채웁니다.
난무(귀인화 중)은 전체 모션이 끝날 만큼 몬스터가 가만히 있을 때만 시작하세요. 회피할 수 없을 만큼 스태미나가 떨어지기 전에 귀인화를 해제하고, 스태미나가 회복되는 동안 지속 소모 없이 대악마 공격을 쓰세요. 몬스터와 스태미나가 다시 근접 연계를 허용할 때 귀인화에 재진입하세요.
사냥이 시작되면, 그 선택에 들어가기 전에 빌드한 부위와 속성을 확인하세요. 예를 들어 오사이즈치에서는 머리의 절단 육질이 80, 번개 속성 육질이 25이므로, 번개 속성 쌍검이 그 두 값을 모두 살릴 수 있습니다. 머리 옆에서 귀인화에 들어가고, 강충을 쓰는 것이 필요하다고 예상한 회복 수단을 없애지 않을 때만 나선참을 쓰세요.
다운 중에는, 해당 주문서가 활성화되어 있고 지연 폭발에 넣는 후속 타격을 넣을 만큼 틈이 남았을 때 벌레철사 베기를 쓰세요. 그렇지 않으면 그 틈을 고른 부위에 대한 난무(귀인화 중)에 쓰세요. 게이지가 회복되기 전에 몬스터의 다음 공격이 당신을 다운시킬 수 있으면, 와이어폴용 강충을 남겨 두세요.
방어적으로 거리를 벌리는 수단은 귀인 회피, 으스름뛰기, 또는 귀인화를 해제하고 물러나는 것입니다. 와이어폴은 다운된 뒤의 회복 수단입니다.
스킬
몬스터의 공격이 아프기 시작하면, 피해를 더 올리기 전에 체력과 방어구를 먼저 올리세요. 사냥 전에 식사하고, 장착한 페탈에이스의 한도에 이를 때까지 정령새를 모으세요. 시작하기는 식사, 정령새, 파우치 준비를 설명합니다. 전투 메커니즘은 방어력, 내성 20에서의 속성 상태이상 임계값, 를 설명합니다. 를 발동하려면 절단 육질이 45 이상인 부위를 치세요. 맞는 속성은 그 같은 부위에 그 속성의 유용한 육질이 있을 때만 의미가 있습니다.
핵심
계속 칠 수 있는 부위를 기준으로 짜세요. 속성 스킬은 속성 부분을 강화하고, 회심과 공격력은 물리 부분을 강화하거나 보너스를 켜 줍니다.
| 공격 | 이유 |
|---|---|
| 맞는 속성의 무기, 이어서 해당하는 , , , , 또는 | 이 스킬들은 무기에 이미 있는 속성만 올리므로, 무기와 스킬 모두를 고른 부위의 속성 약점에 맞추세요. |
| 귀인화는 스태미나를 계속 소모합니다. | |
| Lv 3 | 물리 육질이 45 이상인 몬스터 부위를 칠 때 회심 50%를 더합니다. 바로 이미 가까이 붙어 있는 그 부위입니다. |
| 와 다른 회심 수단, 이어서 과 | 같은 조건부 회심을 먼저 센 뒤에 더 올리세요. 물리 회심 타격은 으로 피해가 늘고, 속성 회심 타격은 이 필요하며, 회심 100%를 넘는 부분은 더 이상 효과가 없습니다. |
| 몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 올립니다. | |
| 계획한 예리도 색을 유지 | 낮은 색으로 떨어지면 물리와 속성 피해에 적용되는 예리도 배율이 바뀝니다. 색 유지에서 지속 가능한 방법 하나를 고르세요. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| 매 사냥마다 식사 | 퀘스트의 최대 체력과 스태미나를 올립니다. 경단은 고유 스킬을 더합니다. |
| 정령새 | 장착한 페탈에이스의 한도까지 퀘스트 중 체력을 올립니다. |
| 갑옥 | 공방에서 방어력을 올립니다. 타격이 아프기 시작할 때 계속 쓸 방어구에 쓰세요. |
| 몬스터 속성에 맞는 내성 20 | 해당 속성 상태이상을 막습니다. 방어구와 식사로 그 임계값에 못 미칠 때 , , , , 또는 을 쓰세요. |
| 회피나 카운터가 빗나갔을 때 피해를 줄일 확률이 있습니다. | |
| Lv 3 | 가드가 없는 무기를 쓸 때, 기절로 다음 공격에 노출되지 않게 막습니다. |
멀티에서는, 아군 공격끼리의 반응이 방해가 될 때 이 그 반응을 막습니다. 솔로에서는 쓸모가 없습니다.
자주 넣지만, 필수는 아닙니다.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| Lv 4+ | 물리 공격력을 더합니다. Lv 4는 고정 보너스와 함께 비율 보너스도 붙는 첫 레벨입니다. |
| 귀인 회피와 일반 구르기 같은 고정 스태미나 소모를 줄입니다. 지속 스태미나 소모는 늦추지 않습니다. | |
| 지속 소모 모드에서 나온 뒤 스태미나를 더 빨리 회복합니다. | |
| 귀인화를 해제한 뒤 대악마 모드를 유지하는 쌓아 둔 게이지를 늘립니다. | |
| 목표 부위의 속성 육질이 25 이상일 때 속성 피해를 올립니다. | |
| 연속 타격이 일시적인 물리·속성 보너스를 켜므로, 접촉을 유지하는 공격 연계에 맞습니다. | |
| 와이어버그 나선참, 으스름뛰기, 또는 벌레철사 연마 뒤 강충 회복 시간을 줄입니다. | |
| 체력 최대일 때 물리 피해를 더합니다. 피해를 받으면 그 체력이 회복될 때까지 꺼집니다. | |
| 속성 상태이상이나 이상 상태에서 회복한 뒤 짧은 시간 피해를 올립니다. | |
| 조건이 충족되면 회심을 더하지만, 보다 통제하기 어렵습니다. | |
| 공격으로 게이지가 찬 뒤, 들어오는 타격 하나의 반응을 흡수할 수 있고 피해도 줄어듭니다. 묶인 모션을 지킬 수 있지만, 이후 다시 충전해야 합니다. | |
| 꼬리와 뿔을 더 빨리 깹니다. 몬스터 체력에 대한 피해는 늘리지 않습니다. | |
| 쓰러진 뒤 공격력과 방어력을 올립니다. 꼬인 사냥을 수습할 수는 있지만, 쓰러짐을 계획할 이유는 아닙니다. |
색 유지
방법 하나를 고르세요. 쌍검 공격은 예리도를 빨리 깎습니다. 는 회심이 오를수록 더 효과적입니다. 벌레철사 연마는 예리도를 유지하는 스위치 스킬 선택지입니다.
| 스킬 | 하는 일 |
|---|---|
| 예리도 게이지가 이미 가득 차지 않았을 때 예리도를 더합니다. | |
| 회심 타격이 예리도를 깎지 않을 확률을 줍니다. 확률은 스킬 레벨에 따라 오릅니다. | |
| 연마 후 일정 시간 예리도 감소를 막습니다. | |
| 평균적으로 예리도 소모를 줄입니다. | |
| 잃어버린 예리도 단계를 필요한 수만큼 회복한 뒤 일시 강화를 줍니다. 콤보 중의 타격은 예리도를 회복하지 않습니다. | |
| 무기를 뽑은 채 공격 속을 정확한 타이밍으로 회피하면 예리도가 회복됩니다. | |
| 짧은 안전 틈에 숫돌을 쓸 수 있게 합니다. |
편안함
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 포션과 다른 회복 효과가 되돌리는 체력을 늘립니다. | |
| 납도 후 마시는 시간을 줄입니다. | |
| 체력 바의 빨간 부분이 더 빨리 돌아옵니다. | |
| 방어구를 이미 갑옥으로 강화한 뒤에 방어력을 더합니다. | |
| 낮은 레벨에서는 속성 상태이상 시간을 줄이고, 해당 속성 내성이 20에 못 미칠 때 Lv 3에서 막습니다. | |
| 체력 조건이 충족되면 원래 쓰러질 한 대를 버팁니다. 다음 타격은 여전히 쓰러뜨릴 수 있습니다. | |
| 귀인 회피와 일반 구르기의 무적 시간을 늘립니다. | |
| 회피 슬라이드 거리를 늘리지만, 늘어난 거리가 목표 부위에서 멀어지게 할 수 있습니다. | |
| 몬스터 포효에 필요한 레벨이면, 긴 모션을 이미 시작한 난무(귀인화 중)이 그 포효에 끊기지 않게 합니다. | |
| 가끔 파우치에서 아이템을 빼지 않고 소비하게 합니다. | |
| 일정 간격으로 무작위 정령새를 불러, 새를 모으는 시간을 줄입니다. | |
| 충분한 레벨이면, 대형 몬스터가 분노 중일 때 포효, 바람, 진동에 저항합니다. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 물리 | 안정적으로 닿을 수 있는 부위의 속성 육질이 나쁠 때 물리 공격력과 회심을 우선하세요. 모든 몬스터의 기본값이 아니라 상대에 따른 결정입니다. |
| 상태이상 | , , , 또는 . 타수가 많아 상태이상을 걸 기회가 많습니다. |
| 나선참 | 물리 육질이 45 이상인 부위를 노리고, 반복 돌진 뒤 강충을 회복하려면 을 쓰세요. |
| 광룡화 | 은 광증을 해제하면 보상이 있습니다. 는 빌드로 독, 마비, 또는 속성 상태이상을 안정적으로 걸 때 보상이 있습니다. |
| 청 주문서에서 는 받는 피해를 빠르게 깎이는 빨간 체력으로 바꿉니다. 는 그 빨간 체력으로 공격 보너스를 주고, 강한 조건이 켜지면 스태미나가 무한입니다. 그것으로 귀인화를 유지할 수 있지만, 체력 감소와 조건을 관리할 때만입니다. |
이번 사냥
이 스킬들은 특정 공격이나 사냥 계획에 답합니다. 끊김이나 기회 중 무엇을 바꾸는지 말할 수 있을 때만 하나 넣으세요.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 필요한 레벨이면, 이미 공격할 만큼 가까이 있을 때 진동이 난무(귀인화 중)을 끊지 못하게 합니다. | |
| 필요한 레벨이면, 풍압이 난무(귀인화 중)을 끊지 못하게 합니다. | |
| 속성 상태이상 동안 공격력을 올려, 속성 상태이상이 끝날 때까지 난무(귀인화 중)의 모든 타격에 이득을 줍니다. | |
| 잠든 몬스터에 대한 통폭탄 피해를 올립니다. 난무(귀인화 중)은 연계 초반에 몬스터를 깨우므로, 깨우는 타격은 통폭탄이 하게 하세요. | |
| 몬스터가 당신을 노릴 가능성을 높입니다. 시선을 끄는 것이 파티 계획에 도움이 되고, 늘어난 공격을 피할 준비가 되어 있을 때만 쓰세요. | |
| 몬스터를 탑승 가능 상태로 만들기 쉽게 합니다. 귀인공무와 다른 공중 공격이 의도적인 비룡 탑승 계획을 뒷받침할 때만 고려하세요. | |
| 목표 부위 옆에 붙어 있는 동안 깊은 진흙과 눈이 공격 연계를 늦추지 못하게 합니다. | |
| 높은 레벨에서 몬스터가 분노 중일 때 지옥불 상태이상을 겁니다. 연계 중에 터지게 두지 말고, 난무(귀인화 중)에 묶이기 전에 실크바인드 이동으로 제거하세요. | |
| 타이밍 맞는 스위치 스킬 스왑이 공격을 피하고, Lv 2에서는 강충 게이지 일부를 회복합니다. 주문서 교체가 이미 사냥 계획의 일부일 때 쓰세요. | |
| 몬스터가 당신을 노리는 동안 방어와 회피를 올려, 귀인화가 스태미나를 계속 깎는 동안 버티게 돕습니다. |
사냥에 따라 , , , , 또는 이 다른 공격 스킬보다 중요해질 수 있습니다. 파우치에 배설탄을 두고, 원치 않는 대형 몬스터가 싸움에 끼어들면 하나 쏘세요.
겉보기보다 약한 스킬
- 물리 육질이 45보다 낮은 부위에 나선참을 쓰지 마세요. 부착에 실패해도 강충은 소모됩니다.
- 귀인화【짐승】을 귀인화의 상위 호환으로 보지 마세요. 물리 보너스와 회피 공격이 기본 모드의 더 강한 속성 특화를 대체하므로, 고른 부위와 빌드로 비교하세요.
- 가 이미 스태미나 제한을 없애고 있는 와 세트에 를 넣지 마세요.
- 은 악마 게이지를 채우지 않습니다.
- 는 구르기의 스태미나 소모를 줄이지 않습니다. 그것은 의 역할입니다.
- 서 있는 몬스터가 곧 방향을 바꿀 때 난무(귀인화 중)을 시작하지 마세요.
- 은 맞지 않습니다. 귀인화는 스태미나를 계속 깎고, 이 스킬은 스태미나 최대를 요구하기 때문입니다.
- 은 쌍검에 방패를 주지 않습니다.
- 마지막 남은 강충을 나선참에 쓰기 전에, 게이지가 회복될 때까지 와이어폴을 포기할 만큼 그 틈이 안전한지 판단하세요.
- 는 귀인 회피 뒤에 발동하지 않습니다. 그 회피는 지형 슬라이드가 아니기 때문입니다.
설정
자동 납도를 수동으로 두어, 고른 부위 옆에서 준비된 상태를 유지하려 할 때 평범한 이동이 칼을 넣지 않게 하세요.
귀인 모드로 선회할 때 카메라를 높여 목표 부위가 몸통에 가리지 않게 하라. 사이드스텝 후 카메라가 측면 뒤에 붙으면 다음 회전이 머리에 남는지 어깨로 미끄러졌는지 알기 어렵다.