Miecz i tarcza — poradnik

Miecz i tarcza zawsze ma odpowiedź. W zwarciu to, czy potwór zaraz zaatakuje i jak długo pozostanie nieruchomy, kształtuje każde krótkie okno. Ten odczyt decyduje, czy tniesz dalej, wchodzisz w atak kontratakiem, przechodzisz przez niego, czy wchodzisz w Idealne natarcie. Odpowiedzią mogą być ciosy mieczem pod żywioł, ciosy tarczą pod ogłuszenie albo przedmiot użyty bez wcześniejszego schowania broni.

Miecz zadaje obrażenia tnące i żywiołowe. Tarcza zadaje obrażenia obuchowe, buduje ogłuszenie, nie ma żywiołu i nie zużywa ostrości. Małą tarczą ogłuszaj potwory i trzymaj ją jako awaryjny blok. Miecz i tarcza pozwala też używać przedmiotów bez chowania broni.

Ten poradnik obejmuje ostateczny balans Sunbreak. Kompletne układy przycisków i zalecane komba znajdziesz w Sterowaniu bronią w Notatkach Łowcy w grze; oficjalna instrukcja wyjaśnia, gdzie to odnaleźć. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam zamach może zadać różną ilość obrażeń. Każdy ruch jest wymieniony w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Idealne natarcie

Krok w tył wynosi cię z zagrożenia przez niewrażliwość, a wydłuża ten czas. Z ruchu Krok w tył możesz skoczyć, ruszyć naprzód albo zacząć Idealne natarcie. Ruch Krok w tył możesz też wykonać po toczeniu. Kierunek pierwszego skoku w Idealne natarcie ustawiasz, przytrzymując kierunek; bez niego skok pokonuje domyślną odległość.

Idealne natarcie ma wejścia na czas, a nietrafienie w ich okna obniża obrażenia całej ścieżki. Ostatnie trafienie wymaga, żeby potwór pozostał przed tobą. Nie wchodź w Idealne natarcie przy krótkim zachwianiu, jeśli potwór odejdzie, zanim combo się skończy. Gdy nie dasz rady dokończyć ostatniego trafienia, Wirujący żniwiarz kończy combo wcześniej i nie pozwala, żeby wybicie wciągnęło cię w atak.

Wiercące cięcie to stojąca ścieżka miecza z wieloma trafieniami. Po ruchu Atak tarczą użyj Pchnięcie → Wiercące cięcie. Zestawy żywiołowe wolą te ciosy mieczem od ataków tarczą. Wirujący żniwiarz kończy tę ścieżkę albo przerywa Idealne natarcie, zanim ostatnie trafienie chybi.

Tarcza i przedmioty

Mocne uderzenie zadaje obrażenia obuchowe, buduje ogłuszenie, nie nakłada żywiołu i nie zużywa ostrości. Używaj go w głowę, gdy chcesz nokautu, a miecza, gdy chcesz obrażeń żywiołowych. Dzieli slot z ruchem Wiercące cięcie, więc jeden zwój nie może mieć obu.

Przedmiotów można używać przy wyjętej broni. To tylko szybszy dostęp do przedmiotów; nie wzmacnia mikstur. Gdy masz , kompatybilne przedmioty działają też na sojuszników w pobliżu. Ruch Użyj przedmiotu nie chroni przed atakami, więc okno wybieraj tak samo, jak przy schowanej broni.

wydłuża niewrażliwość ruchu Krok w tył, ale nie zamienia tego ruchu w blok. wymaga prawdziwego bloku.

Metsu Shoryugeki, Uderzenie tarczą i oliwa

Metsu Shoryugeki zużywa dwa Drut jedwabny, które wracają ze średnią prędkością, i zaczyna się krótkim blokiem. Wyczuj ten blok na atak lub ryk potwora, żeby górny cios tarczą uderzył mocniej. Bez udanego bloku ruch i tak wykonuje atak z wyskoku. Po górnym ciosie użyj Spadające uderzenie w głowę na obrażenia obuchowe albo Wypad z pchnięciem na obrażenia tnące.

Udany Metsu Shoryugeki to blok na czas, więc może się włączyć. Krok w tył tej umiejętności nie włączy. Premia do Ataku działa na kolejne ciosy mieczem i tarczą.

Nie używaj Metsu Shoryugeki, gdy potrzebujesz Wirefall, bo ruch zużywa oba domyślne Drut jedwabny. Lv 3 przyspiesza bierne odnawianie Drut jedwabny, gdy stoisz na ziemi.

Uderzenie tarczą to doskok Drut jedwabnyem z uniesioną tarczą. Zużywa jednego kablobaka, a po trafieniu możesz dalej atakować. Wyczuj ten ruch na nadchodzący atak, a odparuje cios. Tego odparcia używaj, gdy musisz domknąć dystans przez atak, a nie wokół niego.

Wiatrak to obrót Silkbind. Nadchodzące ataki mogą zostać unieważnione, dopóki broń się kręci. Zużywa dwa Drut jedwabny, które wracają szybko. Porównaj ten koszt z dwoma Drut jedwabny zużywanymi przez Metsu Shoryugeki i jednym przez Uderzenie tarczą. Zostaw jednego kablobaka na Wirefall, gdy możesz potrzebować wyjścia po ciosie.

Oliwa niszczyciela zużywa jednego kablobaka i przywraca trochę ostrości. Dopóki oliwa działa, potwór łatwiej się zachwieje, co tworzy okna. Dzieli slot z Metsu Shoryugeki i Wiatrak, więc jeden zwój nie może mieć wszystkich trzech. Weź Oliwa niszczyciela, gdy jej zachwiania i przywracanie ostrości znaczą dla planu więcej niż kontratak albo ochrona, jaką daje Wiatrak. to skaczący Silkbind i przechodzi w Skalowane cięcie. Kombinacja podwójnych ostrz i Zestaw miecz/tarcza dzielą slot komba; zestaw startowy tego poradnika wybiera Kombinacja podwójnych ostrz.

Umiejętności przełączania

Każdy z dwóch zwojów trzyma jeden wybór na każdy slot. Na start pod kontratak załóż Metsu Shoryugeki, Uderzenie tarczą, Mocne uderzenie i Kombinacja podwójnych ostrz.

Umiejętności przełączania
SlotWybór startowyInne wybory
SilkbindMetsu ShoryugekiWiatrak albo Oliwa niszczyciela
BliskiUderzenie tarcząZasnuwający cień
TarczaMocne uderzenieWiercące cięcie
KomboKombinacja podwójnych ostrzZestaw miecz/tarcza

Zamiana umiejętności przełączania pozwala umieścić na drugim zwoju Oliwa niszczyciela albo Wiatrak, a potem wrócić do Metsu Shoryugeki. To aktywny styl oparty na zamianie. To nie jest bierny zestaw, w którym zostajesz i czekasz na okno.

Pętla walki

Trzymaj się blisko i tnij dalej, szukając ataku do kontratu ruchem Metsu Shoryugeki. Udany Metsu Shoryugeki wypuszcza górny cios tarczą; dokończ go ruchem Spadające uderzenie w głowę. Gdy Metsu Shoryugeki jest wydane albo atak nie nadaje się do tego kontratu, wejdź w Uderzenie tarczą albo zrób unik ruchem Krok w tył. Atakuj głowę ruchem Mocne uderzenie, gdy chcesz ogłuszenia bez zużycia ostrości. Na obrażenia żywiołowe użyj ruchu Wiercące cięcie i zakończ ruchem Wirujący żniwiarz. Idealne natarcie zostaw na prawdziwe okno, wyczuj wejścia i celuj ostatnim trafieniem w część, która zostanie przed tobą. Przedmiotów używaj bez chowania, gdy ich potrzebujesz.

Na starcie łowów określ część, do której twoja ścieżka dosięgnie, i sprawdź Drut jedwabny, zanim się zaangażujesz. Na przykład głowa Wielki Izuchi ma strefę cięcia 80, więc to mocny cel pod miecz. Gdy oba Drut jedwabny są dostępne, pierwszy ryk lub atak możesz przyjąć ruchem Metsu Shoryugeki. W przeciwnym razie domknij dystans ruchem Uderzenie tarczą.

Gdy potwór leży, użyj na czas Idealne natarcie i celuj ostatnim trafieniem w część, która zostanie w miejscu. Wracaj do krótszych ataków mieczem lub tarczą, gdy potwór zaczyna się ruszać.

Żeby uniknąć ciosu, użyj niewrażliwości ruchu Krok w tył albo toczenia; żadne z nich nie jest blokiem. Żeby zamiast tego wejść w atak, wyczuj Uderzenie tarczą albo użyj Metsu Shoryugeki, gdy oba Drut jedwabny są wolne. Małą tarczę podnoś tylko do awaryjnego bloku. Użyj Wirefall, żeby wrócić po ciosie, i nie wydawaj obu Drut jedwabny na Metsu Shoryugeki, gdy potrzebujesz tego wyjścia.

Umiejętności

Umiejętności mają wspierać ruchy, których naprawdę używasz. Myśliwy, który łapie bloki Metsu Shoryugeki, może sięgnąć po , a myśliwy od pętli miecza więcej zyska na wsparciu żywiołu i ostrości. Zanim dołożysz obrażenia do zestawu, który nie przetrwa łowów, zjedz, ulepsz zbroję przedmiotem Kula pancerza i zbieraj Ptaki duchów do limitu założonego Petalace. Pierwsze kroki wyjaśnia posiłki, Ptaki duchów i sakwę przedmiotów. Mechanika walki wyjaśnia Obronę, próg 20 punktów odporności i . Przy celuj w strefę cięcia 45 lub wyższą, żeby umiejętność mogła się włączyć.

Priorytety zestawu

Zacznij od umiejętności, które pasują do twojej ścieżki obrażeń, zamiast traktować każdy wiersz jako obowiązkowy.

Priorytety zestawu
OfensywaPo co
Lv 3Używaj, gdy niezawodnie wyczujesz otwierający blok Metsu Shoryugeki. Idealnie wyczuty blok daje 15% Ataku, dopóki umiejętność działa.
Lv 3Dodaje 50% powinowactwa na fizycznej strefie trafienia 45 lub wyższej — części, w którą miecz i tak celuje.
i podnosi powinowactwo; podnosi obrażenia trafień krytycznych. Zlicz powinowactwo broni i warunkowe, zanim dołożysz więcej, bo powinowactwo nie przekroczy 100%.
Podnosi Atak i powinowactwo, gdy potwór jest rozwścieczony.
Wsparcie ostrościPętle miecza zużywają ostrość, ciosy tarczą nie. Wybierz wsparcie, które pasuje do wskaźnika broni i planu ostrzenia.

Te opcje defensywne rozwiązują różne porażki; dodawaj te, które łowy ujawnią.

Priorytety zestawu
Opcja defensywnaPo co
Jedz na każdych łowachPodnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na zadanie; Dango dokłada własne umiejętności.
Ptaki duchówPodnoszą zdrowie na zadaniu do limitu założonego Petalace.
Kula pancerzaPodnosi Obronę u kowala. Ulepszaj zbroję, którą zamierzasz zostawić, gdy ciosy zaczynają boleć.
20 dopasowanej odpornościOsiągnięcie 20 odporności zapobiega pasującej pladze żywiołowej. Użyj , , , albo w razie potrzeby.
Ma szansę obniżyć obrażenia, gdy kontratak chybi albo combo jest już rozpoczęte.
Lv 3Usuwa ogłuszenie, które ustawia pad.

nie pozwala sojusznikom przerywać sobie nawzajem, więc liczy się w grupie, a nie solo.

Pozostałe dodatki są warunkowe:

Priorytety zestawu
UmiejętnośćPo co
Pasujący atak żywiołowy i Ciosy mieczem nakładają żywioł, a krytyki żywiołowe mogą podnieść tę część obrażeń. Ciosy tarczą nie nakładają żywiołu.
Lv 4+Podnosi surowy Atak. Lv 4 to pierwszy poziom, który dodaje premię procentową.
Szybciej buduje nokaut ciosami tarczą. Nie zwiększa obuchowych obrażeń tych ciosów.
Wspiera Drut jedwabny inaczej na każdym poziomie. Lv 2 poprawia odzyskiwanie Wirefall, a Lv 3 dodatkowo poprawia bierne odnawianie, gdy zostajesz na ziemi. Metsu Shoryugeki wydaje oba domyślne Drut jedwabny.
Dokłada obrażenia fizyczne przy pełnym zdrowiu; jakiekolwiek nieodzyskane obrażenia to wyłączają.
Powtarzane trafienia budują tymczasowe premie, a Idealne natarcie i Wiercące cięcie dają kilka trafień.
Podnosi obrażenia na krótko po wyjściu z plagi lub statusu.
Tymczasowo podnosi powinowactwo i obniża zużycie wytrzymałości po spełnieniu warunku.
Gdy wskaźnik się napełni, obniża obrażenia i blokuje reakcję na jeden atak, który by cię odrzucił.
Ułatwia łamanie lub odcinanie części potwora. Nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora.
Podnosi Atak i Obronę po padzie. Ratuje trudne łowy; nie jest powodem, żeby planować pad.
Obniża odrzut i stratę wytrzymałości przy awaryjnym bloku tarczą. Nie zastępuje Krok w tył.
Pozwala małej tarczy blokować ataki, których normalnie nie da się zablokować. Nie powiększa tarczy.

Zachowaj kolor

Wsparcie ostrości wybieraj z tej tabeli według wskaźnika broni, powinowactwa i momentu, w którym możesz ostrzyć. Ciosy tarczą nie zużywają ostrości.

Zachowaj kolor
UmiejętnośćCo robi
Dokłada ostrość, gdy wskaźnik nie jest już pełny.
Daje trafieniom krytycznym szansę, że nie zużyją ostrości.
Zatrzymuje utratę ostrości na stały czas po ostrzeniu.
Średnio obniża zużycie ostrości.
Daje czasową premię, gdy ostrzenie odzyska wystarczająco poziomów ostrości.
Skraca animację ostrzenia.

Komfort

Komfort
UmiejętnośćPo co
Zwiększa zdrowie przywracane przez mikstury i inne efekty leczenia. Możesz pić przy wyjętej broni.
Skraca czas picia, gdy broń zostaje wyjęta.
Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej.
Dokłada Obronę, gdy zbroja jest już ulepszona przedmiotem Kula pancerza.
Obniża lub zapobiega plagom żywiołowym, gdy pasująca odporność żywiołowa nie dochodzi do 20.
Pozwala przeżyć jeden kwalifikujący śmiertelny cios. Następny nadal może cię położyć.
Dzieli kompatybilne przedmioty z sojusznikami w pobliżu, w tym użyte przy wyjętej broni.
Wydłuża niewrażliwość ruchu Krok w tył. Nie zamienia tego ruchu w blok.
Wydłuża ruch uniku, co pomaga wyjść z ataku, ale może też odsunąć cię od zamierzonej części.
Powstrzymuje kwalifikujące ryki przed przerwaniem ruchu Idealne natarcie.
Obniża koszt wytrzymałości ruchu Krok w tył i toczeń. Nie odnawia Drut jedwabny.
Czasem pozwala zużyć przedmiot bez zabierania go z sakwy.
Pozwala używać dodatkowych grzybów jako przedmiotów, także przy wyjętej broni.
Daje losowy efekt duchoptaka w stałych odstępach w zadaniach, w których umiejętność może się włączyć.
Opiera się rykom, wiatrowi i wstrząsom, gdy duży potwór jest rozwścieczony.

Style

Metsu Shoryugeki zadaje obrażenia obuchowe, a tnące ciosy miecza niosą żywioł i status.

Style
StylUmiejętności
ŻywiołUżyj pasującej umiejętności ataku żywiołowego — ognia, wody, pioruna, lodu albo smoka — i dołóż , gdy zestaw ma dość powinowactwa. działa tylko, gdy celowana część spełnia warunek strefy żywiołowej umiejętności. Załóż Wiercące cięcie na zwoju używanym do pętli miecza; Mocne uderzenie zajmuje ten sam slot i może trafić tylko na drugi zwój.
StatusUżyj umiejętności , , albo , żeby wesprzeć pasujący status. Ciosy tarczą nie nakładają żadnego z tych statusów. Dołóż Oliwa niszczyciela, jeśli chcesz też tworzyć okna przez zachwiania.
WiatrakUnieważnia nadchodzące ataki, zadając wiele trafień. Zużywa dwa Drut jedwabny, które wracają szybko.
Oliwa niszczycielaSprawia, że potwór łatwiej się zachwieje, i przywraca ostrość. Zużywa jednego kablobaka i zastępuje Metsu Shoryugeki albo Wiatrak w ich wspólnym slocie.
Podnosi Atak na czerwonym zwoju kosztem Obrony. Ponieważ spudłowany kontratak zostawia cię odsłoniętym, zestaw musi przetrwać tę niższą Obronę.
Afflicted nagradza zrzucenie Szału. nagradza truciznę lub paraliż z zestawu albo plagę żywiołową z łowów.

Te łowy

Te umiejętności rozwiązują przerwania lub warunki konkretnego potwora, więc dokładaj je tylko, gdy dane łowy dają im robotę.

Te łowy
UmiejętnośćKiedy
Pozwala małej tarczy blokować kwalifikujące ataki, których normalnie nie da się zablokować.
Powstrzymuje kwalifikujące wstrząsy przed przerwaniem ruchu Idealne natarcie.
Powstrzymuje presję wiatru przed przerwaniem ruchu Idealne natarcie.
Podnosi Atak, gdy cierpisz na status, więc każdy atak korzysta, aż status minie.
Podnosi obrażenia bomb beczkowych, gdy bomby są w planie łowów.
Sprawia, że potwór chętniej celuje w ciebie, co w grupie może uczynić kierunek, w którym stoi, bardziej przewidywalnym.
Ułatwia napełnienie wskaźnika Jazda na Wyvernach i dosiadanie potwora.
Obniża lub zapobiega karze ruchu od błota potwora i głębokiego śniegu.
Nakłada plagę piekielnego ognia po spełnieniu warunku; doskok Drut jedwabnyem zostawia piekielny ogień jako zagrożenie dla potwora.
Dobrze wyczuty Zamiana umiejętności przełączania obniża obrażenia i blokuje reakcję na cios; Lv 2 dodatkowo wykonuje unik w tył i odnawia wskaźnik kablobaka.
Poprawia Obronę, gdy potwór celuje w ciebie, a dodatkowe efekty wzmacniają blok i uniki.

Łowy mogą też uczynić , , , albo bardziej przydatnymi, gdy ten stan jest natychmiastowym problemem łowów. Możesz też strzelać strąkami gnoju z sakwy bez chowania broni.

Częste błędy

Ustawienia

Ustaw automatyczne chowanie na Ręczne, żeby bezczynne stanie nie chowało broni przed wejściem przedmiotu. Często używane przedmioty trzymaj na pasku przedmiotów, żeby były pod ręką przy wyjętej broni.

Podczas Perfect Rush trzymaj kamerę nieco nad potworem, by kolejne trafienia były czytelne. Kamera za tułowiem w środku rusha ukrywa, czy następne wejście nadal trafia w głowę, czy zsunęło się na bark.