Guía de Espada y escudo
Espada y escudo siempre tiene una respuesta. A corta distancia, que el monstruo esté a punto de atacar y cuánto tiempo se quedará quieto marcan cada apertura breve. Esa lectura decide si sigues cortando, recibes el ataque con un contraataque, lo atraviesas de un paso o te comprometes a Ráfaga perfecta. La respuesta puede ser golpes de espada para el elemento, golpes de escudo para el aturdimiento, o un objeto usado sin envainar primero.
La espada inflige daño de corte y elemental. El escudo inflige daño contundente, acumula aturdimiento, no tiene elemento y no consume afilado. Usa el escudo pequeño para aturdir monstruos y como guardia de emergencia. Con Espada y escudo también puedes usar objetos sin envainar.
Esta guía cubre el equilibrio final de Sunbreak. Para las entradas completas de botones y los combos recomendados, usa Controles de arma en las Notas del cazador del juego; el manual oficial explica dónde encontrarlo. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe puede infligir distintas cantidades de daño. Cada movimiento está listado en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Ráfaga perfecta
Paso atrás usa la invulnerabilidad para sacarte del peligro, y alarga esa duración. Desde Paso atrás puedes saltar, avanzar o iniciar Ráfaga perfecta. También puedes usar Paso atrás después de una voltereta. Apunta el primer salto de Ráfaga perfecta manteniendo una dirección; sin ella, el salto recorre su distancia por defecto.
Ráfaga perfecta tiene entradas con timing, y fallarlas reduce el daño de la ruta. El golpe final exige que el monstruo se quede delante de ti. No inicies Ráfaga perfecta durante un tambaleo breve si el monstruo se alejará antes de que termine el combo. Si no puedes completar el último golpe, Segador giratorio cierra el combo antes y evita que el impulso te meta en un ataque.
Tajo perforante es la ruta de espada de pie y de varios golpes. Tras un Ataque de escudo, usa Estocada → Tajo perforante. Las configuraciones elementales prefieren estos golpes de espada a los de escudo. Usa Segador giratorio para cerrar esta ruta o para salir de Ráfaga perfecta antes de que falle el golpe final.
Escudo y objetos
Choque contundente inflige daño contundente, acumula aturdimiento, no aplica elemento y no consume afilado. Úsalo en la cabeza cuando quieras un KO, y usa la espada cuando quieras daño elemental. Comparte ranura con Tajo perforante, así que un mismo pergamino no puede equipar ambos.
Los objetos se pueden usar con el arma desenvainada. Eso solo te da acceso más rápido a los objetos; no hace las pociones más fuertes. Con , los objetos compatibles también afectan a los aliados cercanos. Usar objeto no te protege de los ataques, así que elige la apertura igual que si el arma estuviera envainada.
alarga la invulnerabilidad de Paso atrás, pero no convierte el movimiento en una guardia. exige una guardia real en su lugar.
Metsu Shoryugeki, Golpe de escudo y aceite
Metsu Shoryugeki consume dos Insectos alambre, que se recuperan a velocidad media, y empieza con una guardia breve. Ajusta el timing de esa guardia para recibir un ataque o un rugido del monstruo, de modo que el gancho de escudo golpee más fuerte. Sin una guardia exitosa, el movimiento realiza de todos modos su ataque en salto. Tras el gancho, usa Remate en caída en la cabeza para daño contundente o Estocada en caída para daño de corte.
Un Metsu Shoryugeki exitoso es una guardia con timing, así que puede activar . Un Paso atrás no puede activar esa habilidad. La bonificación de Ataque se aplica a tus siguientes golpes de espada y de escudo.
No uses Metsu Shoryugeki si necesitas Wirefall, porque el movimiento consume los dos Insectos alambre por defecto. Lv 3 aumenta la recuperación pasiva de Insectos alambre mientras estás en el suelo.
Golpe de escudo es un dash de Insecto alambre con el escudo alzado. Consume un Insecto alambre, y puedes seguir atacando si conecta. Ajústalo para recibir un ataque entrante y parará el golpe. Usa esa parada cuando necesites cerrar distancia a través de un ataque en vez de rodearlo.
Molino es un giro de seda. Los ataques entrantes pueden anularse mientras el arma gira. Consume dos Insectos alambre, que se recuperan rápido. Compara ese coste con los dos Insectos alambre que consume Metsu Shoryugeki y el que consume Golpe de escudo. Reserva un Insecto alambre para Wirefall cuando puedas necesitar recuperarte de un golpe.
Aceite destructor consume un Insecto alambre y restaura algo de afilado. Mientras el aceite está activo, el monstruo se tambalea con más facilidad, lo que crea aperturas. Comparte ranura con Metsu Shoryugeki y Molino, así que un mismo pergamino no puede equipar los tres. Elige Aceite destructor cuando sus tambaleos y la restauración de afilado importen más a tu plan que el contraataque o la protección de Molino. es el ataque de seda en salto y encadena con Tajo en escalada. Combo de filos dobles y Combo espada/escudo comparten la ranura de combo; la configuración inicial de esta guía elige Combo de filos dobles.
Habilidades de cambio
Cada uno de tus dos pergaminos tiene una elección por cada ranura. Para un inicio centrado en el contraataque, equipa Metsu Shoryugeki, Golpe de escudo, Choque contundente y Combo de filos dobles.
| Ranura | Elección inicial | Otras opciones |
|---|---|---|
| Silkbind | Metsu Shoryugeki | Molino o Aceite destructor |
| Cerca | Golpe de escudo | Sombra cayente |
| Escudo | Choque contundente | Tajo perforante |
| Combo | Combo de filos dobles | Combo espada/escudo |
El Intercambio de habilidades de cambio permite que el segundo pergamino lleve Aceite destructor o Molino, y luego te deja volver a Metsu Shoryugeki. Es un estilo de juego activo basado en el cambio. No es una configuración pasiva en la que te quedas esperando una apertura.
Bucle de combate
Quédate cerca y sigue cortando mientras buscas un ataque para contraatacar con Metsu Shoryugeki. Un Metsu Shoryugeki exitoso lanza el gancho de escudo; síguelo con Remate en caída en la cabeza. Si Metsu Shoryugeki está gastado, o el ataque no es adecuado para ese contraataque, recíbelo con Golpe de escudo o evádelo con Paso atrás. Ataca la cabeza con Choque contundente cuando quieras aturdimiento sin consumir afilado. Para daño elemental, usa Tajo perforante y cierra con Segador giratorio. Reserva Ráfaga perfecta para una apertura real, ajusta el timing de sus entradas y apunta el golpe final a una parte que se quede delante de ti. Usa objetos sin envainar cuando los necesites.
Al empezar una cacería, identifica la parte que tu ruta puede alcanzar y comprueba los Insectos alambre antes de comprometerte. Por ejemplo, la cabeza de Gran Izuchi tiene una zona de corte de 80, así que es un objetivo fuerte para la espada. Si ambos Insectos alambre están disponibles, puedes recibir el primer rugido o ataque con Metsu Shoryugeki. Si no, cierra la distancia con Golpe de escudo.
Cuando el monstruo está derribado, usa una Ráfaga perfecta con timing y apunta su golpe final a una parte que se quede en su sitio. Retoma con ataques más cortos de espada o de escudo cuando el monstruo empiece a moverse.
Para evadir un golpe, usa la invulnerabilidad de Paso atrás o una voltereta; ninguna es una guardia. Para recibir el ataque en su lugar, ajusta el timing de Golpe de escudo o usa Metsu Shoryugeki si ambos Insectos alambre están libres. Alza el escudo pequeño solo para un bloqueo de emergencia. Usa Wirefall para recuperarte tras un golpe, y no gastes ambos Insectos alambre en Metsu Shoryugeki cuando necesites esa opción de recuperación.
Habilidades
Las habilidades deben reforzar las acciones que realmente usas. Un cazador que encaja las guardias de Metsu Shoryugeki puede usar , mientras que un cazador que prefiere bucles de espada saca más del soporte elemental y de afilado. Antes de añadir daño a un set que no puede sobrevivir la cacería, come, mejora su armadura con Esfera armadura y recolecta Pájaros espíritu hasta el Petalace equipado. Primeros pasos explica las comidas, los Pájaros espíritu y la bolsa de objetos. Mecánica de combate explica la Defensa, el umbral de 20 puntos de resistencia y . Al usar , apunta a una zona de corte de 45 o más para que la habilidad pueda activarse.
Prioridades de la configuración
Empieza por las habilidades que encajan con tu ruta de daño, en vez de tratar cada fila como obligatoria.
| Ofensiva | Por qué |
|---|---|
| Lv 3 | Úsalo cuando puedas ajustar con fiabilidad el timing de la guardia inicial de Metsu Shoryugeki. Una guardia con el timing perfecto otorga un 15 % de Ataque mientras la habilidad está activa. |
| Lv 3 | Añade un 50 % de afinidad en una zona física de 45 o más — la parte a la que ya apunta la espada. |
| y | sube la afinidad; sube el daño de los golpes críticos. Cuenta la afinidad del arma y la afinidad condicional antes de añadir más, porque la afinidad no puede superar el 100 %. |
| Sube el Ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido. | |
| Soporte de afilado | Los bucles de espada consumen afilado, pero los golpes de escudo no. Elige el soporte que encaje con el medidor del arma y tu plan de afilado. |
Estas opciones defensivas resuelven fallos distintos; añade las que la cacería deje al descubierto.
| Opción defensiva | Por qué |
|---|---|
| Come en cada cacería | Sube la salud y la resistencia máximas de la misión; el Dango añade sus propias habilidades. |
| Pájaros espíritu | Suben la salud de la misión hasta el límite del Petalace equipado. |
| Esfera armadura | Sube la Defensa en la herrería. Mejora la armadura que piensas conservar cuando los golpes empiecen a doler. |
| 20 de resistencia coincidente | Alcanzar 20 de resistencia evita el azote elemental correspondiente. Usa , , , o según haga falta. |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño cuando falla un contraataque o te has comprometido a un combo. | |
| Lv 3 | Elimina el aturdimiento que prepara un desmayo. |
evita que los aliados se interrumpan entre sí, así que importa en grupo más que en solitario.
Otras adiciones son condicionales:
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Ataque elemental coincidente y | Los golpes de espada aplican elemento, y los críticos elementales pueden subir esa porción de su daño. Los golpes de escudo no aplican elemento. |
| Lv 4+ | Sube el Ataque bruto. El Lv 4 es el primer nivel que añade una bonificación porcentual. |
| Acumula el KO más rápido con golpes de escudo. No aumenta el daño contundente de esos golpes. | |
| Hilo de seda Apoya el uso de Insectos alambre de distintas formas según el nivel. El Lv 2 mejora la recuperación de Wirefall, y el Lv 3 también mejora la recuperación pasiva mientras permaneces en el suelo. Metsu Shoryugeki gasta ambos Insectos alambre por defecto. | |
| Añade daño físico con la salud completa; cualquier daño no recuperado la apaga. | |
| Los golpes repetidos acumulan sus bonificaciones temporales, y tanto Ráfaga perfecta como Tajo perforante aportan varios golpes. | |
| Sube el daño durante un tiempo breve después de recuperarte de un azote o un estado anómalo. | |
| Sube temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia después de que se cumpla su condición. | |
| Tras llenarse su medidor, reduce el daño y evita la reacción de un ataque que te echaría atrás. | |
| Facilita romper o cortar partes del monstruo. No aumenta el daño a la salud del monstruo. | |
| Sube el Ataque y la Defensa tras un desmayo. Recupera una cacería complicada; no es un motivo para planear un desmayo. | |
| Reduce el empuje y la pérdida de resistencia en la guardia de emergencia del escudo. No sustituye a Paso atrás. | |
| Permite que el escudo pequeño bloquee ataques que normalmente no se pueden bloquear. No agranda el escudo. |
Mantén un color
Elige el soporte de afilado de esta tabla según el medidor del arma, tu afinidad y cuándo puedas afilar. Los golpes de escudo no consumen afilado.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Añade afilado cuando el medidor aún no está lleno. | |
| Da a los golpes críticos una probabilidad de no consumir afilado. | |
| Evita la pérdida de afilado durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Reduce el consumo de afilado de media. | |
| Otorga una mejora de duración limitada después de que afilar recupere suficientes niveles de afilado. | |
| Acorta la animación de afilado. |
Comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud que restauran las pociones y otros efectos de curación. Puedes beber con el arma desenvainada. | |
| Acorta el tiempo de beber mientras el arma sigue desenvainada. | |
| La porción roja de la barra de salud vuelve más rápido. | |
| Añade Defensa después de que la armadura ya se haya mejorado con Esfera armadura. | |
| Reduce o evita los azotes elementales cuando la resistencia elemental coincidente no puede llegar a 20. | |
| Te permite sobrevivir un golpe letal que cumpla las condiciones. El siguiente golpe aún puede desmayarte. | |
| Comparte objetos compatibles con los aliados cercanos, incluidos los usados con el arma desenvainada. | |
| Alarga la invulnerabilidad de Paso atrás. No convierte el movimiento en una guardia. | |
| Alarga el movimiento evasivo, lo que puede ayudarte a salir de un ataque pero también puede alejarte de la parte prevista. | |
| Evita que los rugidos que cumplan las condiciones interrumpan Ráfaga perfecta. | |
| Reduce el coste de resistencia de Paso atrás y de las volteretas. No recupera Insectos alambre. | |
| A veces te permite consumir un objeto sin retirarlo de la bolsa. | |
| Permite usar setas adicionales como objetos, también con el arma desenvainada. | |
| Otorga un efecto aleatorio de Pájaro espíritu a intervalos fijos en las misiones donde la habilidad puede activarse. | |
| Resiste rugidos, viento y temblores mientras un monstruo grande está enfurecido. |
Estilos
Metsu Shoryugeki inflige daño contundente, mientras que los golpes de corte de la espada llevan elemento y estado.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento | Usa la habilidad de ataque elemental coincidente — fuego, agua, rayo, hielo o dragón — y añade cuando el set tenga afinidad suficiente. solo aplica cuando la parte objetivo cumple la condición de zona de impacto elemental de la habilidad. Equipa Tajo perforante en el pergamino usado para los bucles de espada; Choque contundente ocupa la misma ranura y solo puede colocarse en el otro pergamino. |
| Estado | Usa , , o para apoyar el estado coincidente. Los golpes de escudo no aplican ninguno de estos estados. Añade Aceite destructor si también quieres crear aperturas con tambaleos. |
| Molino | Anula los ataques entrantes mientras inflige varios golpes. Consume dos Insectos alambre, que se recuperan rápido. |
| Aceite destructor | Hace que el monstruo se tambalee con más facilidad y restaura afilado. Consume un Insecto alambre y sustituye a Metsu Shoryugeki o Molino en su ranura compartida. |
| Sube el Ataque en el pergamino rojo a costa de Defensa. Como un contraataque fallido te deja expuesto, tu configuración debe sobrevivir esa Defensa más baja. | |
| Afligido | recompensa al disipar el Frenesí. recompensa el veneno o la parálisis de tu configuración, o un azote elemental que aporte la cacería. |
Esta cacería
Estas habilidades resuelven interrupciones o condiciones propias del monstruo, así que añádelas solo cuando la cacería objetivo les dé un trabajo.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Permite que el escudo pequeño bloquee los ataques que cumplan las condiciones y que normalmente no se pueden bloquear. | |
| Evita que los temblores que cumplan las condiciones interrumpan Ráfaga perfecta. | |
| Evita que la presión de viento interrumpa Ráfaga perfecta. | |
| Sube el Ataque mientras sufres un estado anómalo, así que cada ataque se beneficia hasta que ese estado termine. | |
| Sube el daño de las bombas de barril cuando las bombas forman parte del plan de cacería. | |
| Hace más probable que el monstruo te tome como objetivo, lo que puede hacer su orientación más predecible en grupo. | |
| Facilita llenar el medidor de Monta de Wyvern y montar al monstruo. | |
| Reduce o evita la penalización de movimiento del fango de monstruo y de la nieve profunda. | |
| Inflige azote infernal cuando se cumple su condición; un wiredash deja el fuego infernal atrás como un peligro para el monstruo. | |
| Un Intercambio de habilidades de cambio con buen timing reduce el daño y evita la reacción al golpe; el Lv 2 también realiza una evasión hacia atrás y recupera el medidor de Insecto alambre. | |
| Mejora la Defensa mientras el monstruo te toma como objetivo, y sus efectos adicionales refuerzan la guardia y la evasión. |
Una cacería también puede hacer más útiles , , , o cuando esa condición es el problema inmediato de la cacería. También puedes disparar Vainas de estiércol desde la bolsa sin envainar.
Errores habituales
- No trates una Ráfaga perfecta sin timing como la ruta completa; fallar el timing de las entradas reduce su daño.
- No uses Ráfaga perfecta como combo neutro. Mientras esperas una apertura real, usa Choque contundente o Tajo perforante.
- No sustituyas Metsu Shoryugeki por Aceite destructor a menos que tu configuración valore específicamente los tambaleos y la restauración de afilado por encima del contraataque.
- No trates una guardia mantenida como el bucle de combate. El bloqueo normal es una emergencia; los ataques de escudo y la guardia con timing al inicio de Metsu Shoryugeki son acciones distintas.
- amplía qué ataques se pueden bloquear; no reduce el empuje ni el coste de resistencia del bloqueo.
- No combines con Paso atrás, porque un Paso atrás no es una guardia.
- No añadas a un set solo de espada, porque los golpes de espada no acumulan KO.
- No esperes que convierta Paso atrás en una guardia; solo alarga la invulnerabilidad.
- exige resistencia completa, mientras que Paso atrás consume resistencia.
- No elijas asumiendo que los golpes de combo restauran afilado; no lo hacen.
- No uses Metsu Shoryugeki cuando necesites Wirefall, porque el movimiento consume los dos Insectos alambre por defecto.
- No gastes el último Insecto alambre en Molino cuando puedas necesitarlo para recuperarte tras un golpe.
Ajustes
Pon el envainado automático en Manual para que quedarte quieto no guarde el arma antes de una entrada de objeto. Coloca los objetos de uso frecuente en la barra de objetos para que sigan siendo fáciles de alcanzar con el arma desenvainada.
Durante Perfect Rush, mantén la cámara un poco por encima del monstruo para que los golpes posteriores sigan legibles. Una cámara detrás del cuerpo a mitad de la racha oculta si la siguiente entrada sigue en la cabeza o se ha ido al hombro.