單手劍指南
單手劍總有應對。貼身作戰時,怪物是否即將出手、以及它還會停多久,決定了每一段短窗口該怎麼用。讀招結果決定你是繼續砍、用反擊接招、從攻擊中穿過,還是投入精準突擊。答案可能是用劍打屬性、用盾打眩暈,或是不先收刀就用道具。
劍造成切斷和屬性傷害。盾造成打擊傷害、積攢眩暈、沒有屬性,也不消耗斬味。用小盾打眩暈怪物,也當作應急防禦。使用單手劍時,也可以不收刀就用道具。
本指南覆蓋曙光的最終平衡。完整按鍵與推薦連招,請用遊戲內獵人筆記的武器操作;官方手冊說明了入口位置。戰鬥機制解釋同一記揮擊為何傷害不同。每個招式列在動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
精準突擊
後退步伐用無敵時間把你帶出危險,會延長這段時間。從後退步伐可以跳躍、前進,或開始精準突擊。翻滾後也可以使用後退步伐。按住方向可瞄準精準突擊的第一段跳躍;不按方向時,跳躍走預設距離。
精準突擊需要卡時機輸入,錯過時機會降低這條路線的傷害。最後一擊要求怪物留在你前方。若怪物會在連招結束前離開,不要在短暫硬直裡啟動精準突擊。若無法打完最後一擊,迴旋刃斬可提前結束連招,避免突進把你送進攻擊。
穿刺斬是站樁、多段的劍路線。盾攻擊之後,使用突刺 → 穿刺斬。屬性配裝更偏向這些劍擊,而不是盾擊。用迴旋刃斬結束這條路線,或在精準突擊最後一擊打空前離開。
盾與道具
奮力強鎚造成打擊傷害、積攢眩暈、不附帶屬性,也不消耗斬味。想擊倒時打頭,想打屬性時用劍。它與穿刺斬共用一個槽位,所以同一卷軸不能同時裝備兩者。
拔刀狀態下可以使用道具。這隻讓你更快拿到道具,並不會讓回復藥更強。有時,相容道具也會作用於附近同伴。使用道具並不能讓你免受攻擊,所以選擇窗口時要像收刀時一樣謹慎。
延長後退步伐的無敵時間,但不會把這招變成防禦。需要真正的防禦。
滅・昇龍擊、盾牌撞擊與油
滅・昇龍擊消耗兩隻以中速回復的翔蟲,並以短暫防禦起手。把這段防禦對準怪物的攻擊或咆哮,盾上勾拳會打得更重。防禦未成功時,招式仍會完成跳躍攻擊。上勾拳之後,用向下強鎚打頭造成打擊傷害,或用下墜突刺造成切斷傷害。
成功的滅・昇龍擊是一次定時防禦,因此可以觸發。後退步伐不能觸發該技能。攻擊力加成作用於隨後的劍擊和盾擊。
若你需要翔蟲受身,不要使用滅・昇龍擊,因為這招會消耗兩隻預設翔蟲。 Lv 3 會提高你在地面上時的被動翔蟲回復。
盾牌撞擊是舉盾的翔蟲突進。它消耗一隻翔蟲,命中後可以繼續攻擊。卡準迎面攻擊,就能格擋這一擊。需要穿過攻擊貼近、而不是繞開時,用這次格擋。
風車是旋轉操蟲技。武器旋轉期間可以無效化迎面攻擊。它消耗兩隻翔蟲,這些翔蟲回復很快。把這份消耗與滅・昇龍擊消耗的兩隻翔蟲、以及盾牌撞擊消耗的一隻相比較。可能需要受擊後回復時,留一隻翔蟲給翔蟲受身。
重擊刃藥消耗一隻翔蟲並回復部分斬味。油生效期間,怪物更容易硬直,從而產生窗口。它與滅・昇龍擊和風車共用一個槽位,所以同一卷軸不能同時裝備這三招。當硬直與斬味回復對你的計劃比對反擊或風車的防護更重要時,選擇重擊刃藥。飛影是跳躍操蟲技,並銜接到上衝斬。二連劍擊和劍盾連擊共用連招槽;本指南的起始配置選擇二連劍擊。
替換技
兩張卷軸的每個槽位各有一個選擇。若以反擊為起始重點,裝備滅・昇龍擊、盾牌撞擊、奮力強鎚和二連劍擊。
| 槽位 | 起始選擇 | 其他選擇 |
|---|---|---|
| 操蟲 | 滅・昇龍擊 | 風車或重擊刃藥 |
| 近身 | 盾牌撞擊 | 飛影 |
| 盾 | 奮力強鎚 | 穿刺斬 |
| 連招 | 二連劍擊 | 劍盾連擊 |
迅速切換讓第二張卷軸帶上重擊刃藥或風車,再切回滅・昇龍擊。這是主動換招的打法,不是掛著一套配置乾等窗口的被動打法。
戰鬥循環
保持貼近並持續砍,同時尋找可用滅・昇龍擊反擊的攻擊。成功的滅・昇龍擊會打出盾上勾拳;隨後用向下強鎚打頭。若滅・昇龍擊已經用掉,或這次攻擊不適合該反擊,用盾牌撞擊接招,或用後退步伐迴避。想不耗斬味打眩暈時,用奮力強鎚打頭。要打屬性傷害時,使用穿刺斬,並以迴旋刃斬收尾。把精準突擊留給真正的窗口,卡準輸入,並把最後一擊對準會留在你前方的部位。需要道具時不收刀就用。
狩獵開始時,確認你的路線打得到的部位,投入前先看翔蟲。例如鐮鼬龍王的頭切斷肉質為 80,所以是很強的劍目標。若兩隻翔蟲都可用,可以用滅・昇龍擊接第一次咆哮或攻擊。否則用盾牌撞擊貼近。
怪物倒下時,使用卡好時機的精準突擊,並把最後一擊對準會留在原位的部位。怪物開始動時,改回較短的劍擊或盾擊。
要躲開一擊,用後退步伐的無敵時間或翻滾;兩者都不是防禦。要改為接招時,卡準盾牌撞擊,或在兩隻翔蟲都空閒時使用滅・昇龍擊。小盾只在應急格擋時舉起。受擊後用翔蟲受身回復,需要這個回復選項時,不要把兩隻翔蟲都花在滅・昇龍擊上。
技能
技能應加強你真正會用的動作。能打中滅・昇龍擊起手防禦的獵人可以用;偏愛劍循環的獵人則更能從屬性和斬味支援中獲益。在給撐不過狩獵的配裝加傷害之前,先吃飯、用鎧玉強化防具,並採集鬼火鳥直到達到已裝備花鏈的上限。入門指南說明吃飯、鬼火鳥和道具袋。戰鬥機制說明防禦、20 點抗性閾值,以及。使用時,瞄準切斷肉質達到 45 或以上的部位,技能才能觸發。
配裝優先順序
從匹配你傷害路線的技能開始,不要把每一行都當成必帶。
| 進攻 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 能穩定卡準滅・昇龍擊起手防禦時再用。完美時機的防禦會在技能生效期間給予 15% 攻擊力。 |
| Lv 3 | 在物理肉質達到 45 或以上的部位追加 50% 會心——也就是劍已經在打的部位。 |
| 和 | 提高會心;提高會心一擊的傷害。先算武器會心和條件會心再追加,因為會心不能超過 100%。 |
| 怪物憤怒時提高攻擊力和會心。 | |
| 斬味支援 | 劍循環消耗斬味,盾擊不消耗。選擇符合武器斬味槽和你磨刀計劃的支援。 |
這些防禦選項解決不同的失敗;補上這次狩獵暴露出來的那些。
| 防禦選項 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩獵都吃飯 | 提高該任務的最大生命值和耐力;糰子另加自己的技能。 |
| 鬼火鳥 | 把任務生命值提高到已裝備花鏈的上限。 |
| 鎧玉 | 在鐵匠鋪提高防禦。打擊開始疼時,強化你打算留下來的防具。 |
| 對應抗性達到 20 | 抗性達到 20 可防止對應屬性異常。按需使用、、、或。 |
| 反擊落空或連招打出去時,有機率降低傷害。 | |
| Lv 3 | 解除會接上力盡的眩暈。 |
可以防止同伴互相打斷,所以在組隊中重要,單人則不然。
其他加成視條件而定:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 對應屬性攻擊與 | 劍擊附帶屬性,屬性會心可以提高這部分傷害。盾擊不附帶屬性。 |
| Lv 4+ | 提高攻擊力。Lv 4 是第一個附加百分比加成的等級。 |
| 用盾擊更快積攢擊倒。它不會提高這些盾擊的打擊傷害。 | |
| 按等級以不同方式支援翔蟲使用。Lv 2 改善翔蟲受身回復,Lv 3 還會改善你留在地面時的被動回復。滅・昇龍擊消耗兩隻預設翔蟲。 | |
| 滿血時增加物理傷害;任何未回復的傷害都會關掉它。 | |
| 連續命中積攢其臨時加成,精準突擊和穿刺斬都能提供多段命中。 | |
| 從屬性異常或狀態異常中恢復後,短時間內提高傷害。 | |
| 條件滿足後暫時提高會心並降低耐力消耗。 | |
| 槽滿後,降低傷害並防止一次會把你擊退的攻擊的反應。 | |
| 讓怪物部位更容易破壞或切斷。它不會增加對怪物生命值的傷害。 | |
| 力盡後提高攻擊力和防禦。它用來挽回陷入困境的狩獵;不是計劃力盡的理由。 | |
| 降低應急舉盾防禦的擊退和耐力消耗。它不能替代後退步伐。 | |
| 讓小盾擋住通常無法防禦的攻擊。它不會把盾變大。 |
保住斬味
按武器斬味槽、你的會心、以及你何時能磨刀,從本表選擇斬味支援。盾擊不消耗斬味。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 斬味槽尚未滿時追加斬味。 | |
| 會心一擊有機率不消耗斬味。 | |
| 磨刀後固定時間內防止斬味下降。 | |
| 平均降低斬味消耗。 | |
| 磨刀回復足夠斬味等級後給予限時強化。 | |
| 縮短磨刀動作。 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回復藥和其他回復效果恢復的生命值。可以在拔刀狀態下喝藥。 | |
| 縮短拔刀狀態下喝藥的時間。 | |
| 生命槽紅色部分回復更快。 | |
| 防具已用鎧玉強化後再追加防禦。 | |
| 對應屬性抗性達不到 20 時,降低或防止屬性異常。 | |
| 讓你撐過一次符合條件的致命一擊。下一擊仍可以讓你力盡。 | |
| 與附近同伴分享相容道具,包括拔刀狀態下使用的道具。 | |
| 延長後退步伐的無敵時間。它不會把這招變成防禦。 | |
| 延長迴避位移,可能幫你離開攻擊,也可能讓你離開目標部位。 | |
| 防止符合條件的咆哮打斷精準突擊。 | |
| 降低後退步伐和翻滾的耐力消耗。它不會回復翔蟲。 | |
| 有時使用道具而不從道具袋中移除。 | |
| 讓更多蘑菇可作為道具使用,包括拔刀狀態下。 | |
| 在技能可以發動的任務中,按固定間隔給予隨機鬼火鳥效果。 | |
| 大型怪物憤怒時抵抗咆哮、風壓和震動。 |
風格
滅・昇龍擊造成打擊傷害,而劍的切斷攻擊帶有屬性和狀態。
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 屬性 | 使用對應的屬性攻擊技能——火、水、雷、冰或龍——並在配裝會心足夠時加上。僅在目標部位滿足該技能的屬性肉質條件時生效。在用於劍循環的卷軸上裝備穿刺斬;奮力強鎚佔用同一槽位,只能放在另一張卷軸上。 |
| 狀態 | 用、、或支援對應狀態。盾擊不施加這些狀態。若還想透過硬直製造窗口,加上重擊刃藥。 |
| 風車 | 在打出多段命中的同時無效化迎面攻擊。它消耗兩隻翔蟲,這些翔蟲回復很快。 |
| 重擊刃藥 | 讓怪物更容易硬直並回復斬味。它消耗一隻翔蟲,並在共用槽位上替換滅・昇龍擊或風車。 |
| 在紅卷軸上提高攻擊力,代價是防禦。因為反擊落空會讓你暴露,配裝必須撐得住那份更低的防禦。 | |
| 罹災 | 獎勵解除狂龍病毒。獎勵來自配裝的毒或麻痺,或狩獵提供的屬性異常。 |
這場狩獵
這些技能解決特定怪物的打斷或條件,所以只在目標狩獵用得上它們時再加。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 讓小盾擋住符合條件、通常無法防禦的攻擊。 | |
| 防止符合條件的震動打斷精準突擊。 | |
| 防止風壓打斷精準突擊。 | |
| 處於狀態異常時提高攻擊力,因此直到該狀態結束前每次攻擊都受益。 | |
| 當桶爆彈是狩獵計劃的一部分時,提高桶爆彈傷害。 | |
| 讓怪物更可能以你為目標,在組隊中可讓其朝向更可預測。 | |
| 更容易填滿操龍槽並騎上怪物。 | |
| 降低或防止怪物泥沼和深雪造成的移動懲罰。 | |
| 條件滿足後施加鬼火異常;蟲滑翔會把鬼火留在身後成為對怪物的危害。 | |
| 卡準時的迅速切換降低傷害並防止受擊反應;Lv 2 還會向後迴避並回復翔蟲槽。 | |
| 怪物以你為目標時提高防禦,其額外效果強化防禦和迴避。 |
當這些狀態是狩獵的眼前問題時,狩獵也會讓、、、或更有用。你也可以不收刀就從道具袋發射糞彈。
常見失誤
- 不要把沒有卡時機的精準突擊當成完整路線;錯過輸入時機會降低傷害。
- 不要把精準突擊當作常態連招。等待真正窗口時,使用奮力強鎚或穿刺斬。
- 除非你的配置明確更看重硬直和斬味回復而非反擊,否則不要用重擊刃藥替換滅・昇龍擊。
- 不要把按住防禦當成戰鬥循環。普通格擋是應急;盾擊與滅・昇龍擊起手的定時防禦是不同動作。
- 擴大可防禦的攻擊範圍;它不會降低格擋的擊退或耐力消耗。
- 不要把和後退步伐配對,因為後撤步不是防禦。
- 不要把加到純劍配裝上,因為劍擊不積攢擊倒。
- 不要指望把後退步伐變成防禦;它只延長無敵時間。
- 要求滿耐力,而後退步伐消耗耐力。
- 不要以為連招命中會回復斬味而選擇;它們不會。
- 若你需要翔蟲受身,不要使用滅・昇龍擊,因為這招會消耗兩隻預設翔蟲。
- 可能需要受擊後回復時,不要把最後一隻翔蟲花在風車上。
設定
把自動收刀設為手動,以免站著不動時在道具輸入前就把武器收起。把常用道具放到道具欄,以便拔刀時仍然容易拿到。
精準突擊時把鏡頭略抬高,好讓後續命中仍可讀。連擊中途鏡頭沉到身後時,很難判斷下一記還打在頭上,還是已經滑到肩。