한손검 가이드

한손검은 언제나 답이 있습니다. 근접에서 짧은 빈틈은 몬스터가 곧 공격할지와, 얼마나 오래 멈춰 있을지에 따라 정해집니다. 그 읽기가 계속 벨지, 카운터로 맞받을지, 뚫고 지나갈지, 저스트 러시를 쓸지를 정합니다. 답은 속성용 검 타격일 수도, 기절용 방패 타격일 수도, 먼저 납도하지 않고 쓰는 아이템일 수도 있습니다.

검은 절단과 속성 피해를 줍니다. 방패는 타격 피해를 주고 기절을 쌓으며, 속성이 없고 예리도를 소모하지 않습니다. 작은 방패로 몬스터를 기절시키고, 비상 가드로도 쓰세요. 한손검으로 납도하지 않고도 아이템을 쓸 수 있습니다.

이 가이드는 선브레이크 최종 밸런스를 다룹니다. 전체 버튼 입력과 추천 콤보는 게임 안 헌터 노트의 무기 조작을 쓰세요. 공식 매뉴얼에서 찾는 위치를 설명합니다. 전투 메커니즘은 같은 한 대가 다른 피해를 주는 이유를 설명합니다. 모든 기술은 모션 값에 나와 있습니다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

저스트 러시

백 스텝은 무적으로 위험에서 빠져나가며, 이 그 시간을 늘립니다. 백 스텝에서 도약하거나, 전진하거나, 저스트 러시를 시작할 수 있습니다. 구른 뒤에도 백 스텝을 쓸 수 있습니다. 저스트 러시의 첫 도약은 방향을 눌러 조준하세요. 방향을 누르지 않으면 기본 거리로 도약합니다.

저스트 러시에는 타이밍 입력이 있으며, 그 타이밍을 놓치면 루트의 피해가 낮아집니다. 마지막 타격은 몬스터가 앞에 남아 있어야 합니다. 콤보가 끝나기 전에 몬스터가 자리를 뜰 짧은 경직에는 저스트 러시를 시작하지 마세요. 마지막 타격을 끝낼 수 없으면 선풍베기로 콤보를 일찍 끊어, 도약이 공격 안으로 데려가지 않게 하세요.

파고들어베기는 제자리에서 여러 대를 넣는 검 루트입니다. 방패공격 뒤에 찌르기 → 파고들어베기를 쓰세요. 속성 빌드는 방패 공격보다 이 검 타격을 택합니다. 이 루트를 끝낼 때, 또는 마지막 타격이 빗나가기 전에 저스트 러시에서 빠져나올 때 선풍베기를 쓰세요.

방패와 아이템

하드 배시는 타격 피해를 주고 기절을 쌓으며, 속성을 넣지 않고 예리도를 소모하지 않습니다. 기절을 원할 때는 머리에 쓰고, 속성 피해를 원할 때는 검을 쓰세요. 파고들어베기와 슬롯을 공유하므로, 한 스크롤에 둘을 함께 장착할 수 없습니다.

뽑은 채로 아이템을 쓸 수 있습니다. 아이템에 더 빨리 손이 닿을 뿐이며, 포션이 더 강해지지는 않습니다. 가 있으면 호환 아이템이 근처 아군에게도 영향을 줍니다. 아이템 사용은 공격으로부터 지켜 주지 않으므로, 납도한 때와 같이 빈틈을 고르세요.

은 백 스텝의 무적을 늘리지만, 그 기술을 가드로 바꾸지는 않습니다. 는 진짜 가드가 필요합니다.

멸 승룡격, 실드 범프, 그리고 인약

멸 승룡격은 충충 두 마리를 소모합니다. 그 충충은 중간 속도로 회복되며, 기술은 짧은 가드로 시작합니다. 몬스터의 공격이나 포효에 맞춰 그 가드를 타이밍하면 방패 어퍼컷이 더 강하게 맞습니다. 가드에 성공하지 않아도 점프 공격은 그대로 나갑니다. 어퍼컷 뒤에는 타격 피해로 머리에 폴 배시를 쓰거나, 절단 피해로 낙하 찌르기를 쓰세요.

성공한 멸 승룡격은 타이밍 가드이므로 를 발동할 수 있습니다. 백 스텝은 그 스킬을 발동하지 못합니다. 공격력 보너스는 이어지는 검과 방패 타격에 적용됩니다.

와이어폴이 필요하면 멸 승룡격을 쓰지 마세요. 이 기술이 기본 충충 두 마리를 모두 소모하기 때문입니다. Lv 3은 땅에 있는 동안 충충의 자연 회복을 늘립니다.

실드 범프는 방패를 든 채 하는 충충 대시입니다. 충충 한 마리를 소모하며, 맞으면 공격을 이어갈 수 있습니다. 들어오는 공격에 맞춰 타이밍하면 그 타격을 패리합니다. 공격을 돌아가기보다 뚫고 거리를 좁혀야 할 때 그 패리를 쓰세요.

풍차는 사크바인드 회전입니다. 무기가 도는 동안 들어오는 공격을 무효화할 수 있습니다. 충충 두 마리를 소모하며, 그 충충은 회복이 빠릅니다. 그 비용을 멸 승룡격이 소모하는 충충 두 마리, 실드 범프가 소모하는 한 마리와 비교하세요. 피격 후 회복이 필요할 수 있으면 와이어폴용 충충을 하나 남겨 두세요.

중격의 인약은 충충 한 마리를 소모하고 예리도를 일부 회복합니다. 인약이 활성인 동안 몬스터가 더 쉽게 경직되어 빈틈이 생깁니다. 멸 승룡격 및 풍차와 슬롯을 공유하므로, 한 스크롤에 셋을 모두 장착할 수 없습니다. 카운터나 풍차의 보호보다 경직과 예리도 회복이 계획에 더 중요할 때 중격의 인약을 고르세요. 비영은 도약 사크바인드이며 뛰어올라 베기로 이어집니다. 검 2연 콤보와 검방패 콤보는 콤보 슬롯을 공유하며, 이 가이드의 시작 세팅은 검 2연 콤보를 고릅니다.

스위치 스킬

두 스크롤 각각은 슬롯마다 하나를 고릅니다. 카운터 중심의 시작이라면 멸 승룡격, 실드 범프, 하드 배시, 검 2연 콤보를 장착하세요.

스위치 스킬
슬롯시작 선택다른 선택
사크바인드멸 승룡격풍차 또는 중격의 인약
근접실드 범프비영
방패하드 배시파고들어베기
콤보검 2연 콤보검방패 콤보

스위치 스킬 스왑으로 둘째 스크롤에 중격의 인약이나 풍차를 두고, 멸 승룡격으로 다시 바꿀 수 있습니다. 이것은 교체를 전제로 한 능동적인 플레이입니다. 빈틈을 기다리며 그 세팅에 머무는 수동 구성이 아닙니다.

전투 루프

가까이 붙어서 계속 베면서, 멸 승룡격으로 카운터할 공격을 찾으세요. 성공한 멸 승룡격은 방패 어퍼컷을 날리며, 이어 머리에 폴 배시를 넣으세요. 멸 승룡격을 이미 썼거나, 그 카운터에 맞지 않는 공격이면 실드 범프로 맞받거나 백 스텝으로 피하세요. 예리도를 쓰지 않고 기절을 원할 때는 하드 배시로 머리를 치세요. 속성 피해는 파고들어베기를 쓰고 선풍베기로 마무리하세요. 저스트 러시는 진짜 빈틈에 아껴 두고, 입력을 타이밍하며, 마지막 타격을 앞에 남을 부위에 조준하세요. 필요할 때는 납도하지 않고 아이템을 쓰세요.

사냥을 시작할 때, 루트가 닿을 부위를 확인하고 들어가기 전에 충충을 확인하세요. 예를 들어 오사이즈치의 머리 절단 육질은 80이므로 검의 좋은 목표입니다. 충충이 둘 다 있으면 첫 포효나 공격을 멸 승룡격으로 받을 수 있습니다. 아니면 실드 범프로 거리를 좁히세요.

몬스터가 쓰러졌을 때는 타이밍을 맞춘 저스트 러시를 쓰고, 마지막 타격을 그 자리에 남을 부위에 조준하세요. 몬스터가 움직이기 시작하면 더 짧은 검 또는 방패 공격으로 돌아가세요.

타격을 피할 때는 백 스텝의 무적이나 구르기를 쓰세요. 둘 다 가드가 아닙니다. 공격을 맞받으려면 실드 범프를 타이밍하거나, 충충이 둘 다 비어 있으면 멸 승룡격을 쓰세요. 작은 방패는 비상 가드에만 드세요. 피격 후 회복은 와이어폴을 쓰고, 그 회복이 필요하면 멸 승룡격에 충충 둘을 쓰지 마세요.

스킬

스킬은 실제로 쓰는 동작을 보강해야 합니다. 멸 승룡격 가드를 넣는 헌터는 를 쓸 수 있고, 검 루프를 주로 쓰는 헌터는 속성과 예리도 지원에서 더 얻습니다. 사냥을 버티지 못하는 세트에 피해를 더하기 전에, 식사하고, 갑옥으로 방어구를 강화하고, 장착한 페탈에이스 한도까지 정령새를 모으세요. 시작하기는 식사, 정령새, 아이템 파우치를 설명합니다. 전투 메커니즘은 방어력, 저항 20 임계값, 를 설명합니다. 를 쓸 때는 스킬이 발동하도록 절단 육질 45 이상을 노리세요.

빌드 우선순위

피해 루트에 맞는 스킬부터 고르세요. 모든 행을 필수로 보지 마세요.

빌드 우선순위
공격이유
Lv 3멸 승룡격의 시작 가드를 안정적으로 타이밍할 수 있을 때 쓰세요. 완벽한 타이밍 가드는 스킬이 활성인 동안 공격력 15%를 줍니다.
Lv 3물리 육질 45 이상 — 검이 이미 노리는 부위 — 에서 회심 50%를 더합니다.
와 는 회심을 올리고 은 회심 타격의 피해를 올립니다. 더 넣기 전에 무기 회심과 조건부 회심을 세세요. 회심은 100%를 넘지 못합니다.
몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 올립니다.
예리도 지원검 루프는 예리도를 소모하지만 방패 타격은 소모하지 않습니다. 무기의 게이지와 연마 계획에 맞는 지원을 고르세요.

이 방어 선택지는 서로 다른 실패를 해결합니다. 그 사냥에서 드러난 것만 넣으세요.

빌드 우선순위
방어 선택이유
매 사냥마다 식사퀘스트 동안 최대 체력과 스태미나를 올립니다. 당고는 고유 스킬을 더합니다.
정령새장착한 페탈에이스 한도까지 퀘스트 체력을 올립니다.
갑옥대장간에서 방어력을 올립니다. 타격이 아프기 시작하면 계속 쓸 방어구를 강화하세요.
같은 속성 저항 20저항 20에 도달하면 해당 속성 상태이상을 막습니다. 필요에 따라 , , , , 또는 을 쓰세요.
카운터가 빗나가거나 콤보에 들어간 뒤 피해를 줄일 확률이 있습니다.
Lv 3력전으로 이어지는 기절을 제거합니다.

은 아군이 서로를 끊지 않게 하므로, 솔로보다 파티에서 의미가 있습니다.

나머지는 조건부입니다.

빌드 우선순위
스킬이유
대응하는 속성 공격과 검 타격은 속성을 넣고, 속성 회심은 그 부분의 피해를 올릴 수 있습니다. 방패 타격은 속성을 넣지 않습니다.
Lv 4+기본 공격력을 올립니다. Lv 4가 비율 보너스를 더하는 첫 레벨입니다.
방패 타격으로 기절을 더 빨리 쌓습니다. 타격 피해 자체는 올리지 않습니다.
와이어버그 레벨마다 다른 방식으로 충충 사용을 지원합니다. Lv 2는 와이어폴 회복을 개선하고, Lv 3은 땅에 있는 동안의 자연 회복도 개선합니다. 멸 승룡격은 기본 충충 둘을 소모합니다.
체력이 가득일 때 물리 피해를 더합니다. 회복되지 않은 피해가 있으면 꺼집니다.
연속 타격이 일시 보너스를 쌓으며, 저스트 러시와 파고들어베기 모두 여러 대를 넣습니다.
속성 상태이상 또는 이상 상태에서 회복한 뒤 짧은 시간 피해를 올립니다.
조건이 충족되면 잠시 회심을 올리고 스태미나 소모를 줄입니다.
게이지가 찬 뒤, 뒤로 밀릴 공격 하나의 피해를 줄이고 그 피격 반응을 막습니다.
몬스터 부위를 파괴하거나 절단하기 쉽게 합니다. 몬스터 체력에 대한 피해는 올리지 않습니다.
력전 후 공격력과 방어력을 올립니다. 꼬인 사냥을 되돌리는 수단이지, 력전을 계획할 이유가 아닙니다.
비상 방패 가드의 경직과 스태미나 손실을 줄입니다. 백 스텝을 대체하지 않습니다.
작은 방패가 원래 가드할 수 없는 공격을 막을 수 있게 합니다. 방패를 크게 만들지는 않습니다.

색 유지

이 표에서 무기의 게이지, 회심, 연마할 수 있는 때에 맞춰 예리도 지원을 고르세요. 방패 타격은 예리도를 소모하지 않습니다.

색 유지
스킬효과
게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더합니다.
회심 타격이 예리도를 소모하지 않을 확률이 생깁니다.
연마 후 일정 시간 예리도 감소를 막습니다.
평균적으로 예리도 소모를 줄입니다.
연마로 예리도를 충분히 회복한 뒤 시간제 보너스를 줍니다.
연마 모션을 짧게 합니다.

편의

편의
스킬이유
포션과 다른 회복 효과가 회복하는 체력을 늘립니다. 무기를 뽑은 채로 마실 수 있습니다.
무기를 뽑은 채로 마시는 시간을 줄입니다.
체력 바의 빨간 부분이 더 빨리 돌아옵니다.
갑옥으로 방어구를 이미 강화한 뒤에 방어력을 더합니다.
해당 속성 저항이 20에 못 미칠 때 속성 상태이상을 줄이거나 막습니다.
조건에 맞는 치명적인 타격 하나를 버팁니다. 다음 타격에는 여전히 력전할 수 있습니다.
근처 아군과 호환 아이템을 공유합니다. 무기를 뽑은 채로 쓴 아이템도 포함합니다.
백 스텝의 무적을 늘립니다. 그 기술을 가드로 바꾸지는 않습니다.
회피 이동을 늘립니다. 공격에서 빠져나오는 데는 도움이 되지만, 노리던 부위에서 멀어질 수도 있습니다.
조건에 맞는 포효가 저스트 러시를 끊지 못하게 합니다.
백 스텝과 구르기의 스태미나 소모를 줄입니다. 충충을 회복시키지는 않습니다.
아이템을 파우치에서 빼지 않고 쓸 때가 있습니다.
추가 버섯을 아이템으로 쓸 수 있게 합니다. 무기를 뽑은 채로도 됩니다.
스킬이 발동하는 퀘스트에서 일정 간격으로 무작위 정령새 효과를 줍니다.
대형 몬스터가 분노 중일 때 포효, 바람, 진동을 버팁니다.

스타일

멸 승룡격은 타격 피해를 주고, 검의 절단 타격은 속성과 상태를 넣습니다.

스타일
스타일스킬
속성대응하는 속성 공격 스킬 — 불, 물, 번개, 얼음, 용 — 을 쓰고, 세트 회심이 충분하면 을 더하세요. 은 목표 부위가 그 스킬의 속성 육질 조건을 충족할 때만 적용됩니다. 검 루프에 쓰는 스크롤에는 파고들어베기를 장착하세요. 하드 배시는 같은 슬롯을 쓰므로 다른 스크롤에만 둘 수 있습니다.
상태이상, , , 또는 로 대응하는 상태를 지원하세요. 방패 타격은 이 상태 중 아무것도 넣지 않습니다. 경직으로 빈틈도 만들고 싶으면 중격의 인약을 더하세요.
풍차여러 대를 넣는 동안 들어오는 공격을 무효화합니다. 충충 두 마리를 소모하며, 회복이 빠릅니다.
중격의 인약몬스터가 더 쉽게 경직되게 하고 예리도를 회복합니다. 충충 한 마리를 소모하며, 공유 슬롯에서 멸 승룡격 또는 풍차를 대체합니다.
빨간 스크롤에서 방어력을 대가로 공격력을 올립니다. 카운터를 놓치면 노출되므로, 빌드는 그 낮은 방어력으로도 버텨야 합니다.
환기은 광룡 바이러스를 해제하면 보상을 줍니다. 는 빌드의 독이나 마비, 또는 사냥이 주는 속성 상태이상에서 보상을 줍니다.

이번 사냥

이 스킬은 몬스터별 끊김이나 조건을 해결하므로, 그 사냥이 일을 줄 때만 넣으세요.

이번 사냥
스킬언제
작은 방패가 원래 가드할 수 없는 조건에 맞는 공격을 막을 수 있게 합니다.
조건에 맞는 진동이 저스트 러시를 끊지 못하게 합니다.
풍압이 저스트 러시를 끊지 못하게 합니다.
이상 상태에 걸린 동안 공격력을 올리므로, 그 상태가 끝날 때까지 모든 공격이 이득을 봅니다.
폭탄이 사냥 계획에 있을 때 통폭탄 피해를 올립니다.
몬스터가 당신을 노릴 확률을 높여, 파티에서 방향을 더 예측하기 쉽게 할 수 있습니다.
비룡 탑승 게이지를 채우고 몬스터에 올라타기 쉽게 합니다.
몬스터 진흙과 깊은 눈의 이동 페널티를 줄이거나 막습니다.
조건이 충족되면 귀화 상태이상을 겁니다. 충충 대시가 귀화를 남겨 몬스터에게 위험이 됩니다.
타이밍 좋은 스위치 스킬 스왑이 피해를 줄이고 피격 반응을 막습니다. Lv 2는 뒤로 회피하고 충충 게이지도 회복합니다.
몬스터가 당신을 노리는 동안 방어력을 올리고, 추가 효과는 가드와 회피를 강화합니다.

그 상태가 당장 문제일 때 , , , , 또는 이 더 쓸모 있어지기도 합니다. 납도하지 않고 파우치에서 대변탄을 발사할 수도 있습니다.

흔한 실수

설정

자동 납도를 수동으로 두어, 가만히 서 있는 동안 아이템 입력보다 먼저 무기가 들어가지 않게 하세요. 자주 쓰는 아이템은 아이템 바에 두어, 무기를 뽑은 채로도 쉽게 닿게 하세요.

퍼펙트 러시 중에는 카메라를 약간 높여 후속 히트가 읽히게 하라. 도중에 카메라가 몸 뒤로 가라앉으면 다음 입력이 머리에 남는지 어깨로 미끄러졌는지 알기 어렵다.