单手剑指南
单手剑总有应对。贴身作战时,怪物是否即将出手、以及它还会停多久,决定了每一段短窗口该怎么用。读招结果决定你是继续砍、用反击接招、从攻击中穿过,还是投入致命连击。答案可能是用剑打属性、用盾打眩晕,或是不先收刀就用道具。
剑造成切断和属性伤害。盾造成打击伤害、积攒眩晕、没有属性,也不消耗斩味。用小盾打眩晕怪物,也当作应急防御。使用单手剑时,也可以不收刀就用道具。
本指南覆盖曙光的最终平衡。完整按键与推荐连招,请用游戏内猎人笔记的武器操作;官方手册说明了入口位置。战斗机制解释同一记挥击为何伤害不同。每个招式列在动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
致命连击
后撤步用无敌时间把你带出危险,会延长这段时间。从后撤步可以跳跃、前进,或开始致命连击。翻滚后也可以使用后撤步。按住方向可瞄准致命连击的第一段跳跃;不按方向时,跳跃走默认距离。
致命连击需要卡时机输入,错过时机会降低这条路线的伤害。最后一击要求怪物留在你前方。若怪物会在连招结束前离开,不要在短暂硬直里启动致命连击。若无法打完最后一击,旋风刈可提前结束连招,避免突进把你送进攻击。
穿斩是站桩、多段的剑路线。盾攻击之后,使用突刺 → 穿斩。属性配装更偏向这些剑击,而不是盾击。用旋风刈结束这条路线,或在致命连击最后一击打空前离开。
盾与道具
奋力强锤造成打击伤害、积攒眩晕、不附带属性,也不消耗斩味。想击倒时打头,想打属性时用剑。它与穿斩共用一个槽位,所以同一卷轴不能同时装备两者。
拔刀状态下可以使用道具。这只让你更快拿到道具,并不会让回复药更强。有时,兼容道具也会作用于附近同伴。使用道具并不能让你免受攻击,所以选择窗口时要像收刀时一样谨慎。
延长后撤步的无敌时间,但不会把这招变成防御。需要真正的防御。
灭・升龙击、盾牌猛击与油
灭・升龙击消耗两只以中速回复的翔虫,并以短暂防御起手。把这段防御对准怪物的攻击或咆哮,盾上勾拳会打得更重。防御未成功时,招式仍会完成跳跃攻击。上勾拳之后,用下坠强锤打头造成打击伤害,或用下坠突刺造成切断伤害。
成功的灭・升龙击是一次定时防御,因此可以触发。后撤步不能触发该技能。攻击力加成作用于随后的剑击和盾击。
若你需要翔虫受身,不要使用灭・升龙击,因为这招会消耗两只默认翔虫。 Lv 3 会提高你在地面上时的被动翔虫回复。
盾牌猛击是举盾的翔虫突进。它消耗一只翔虫,命中后可以继续攻击。卡准迎面攻击,就能格挡这一击。需要穿过攻击贴近、而不是绕开时,用这次格挡。
风车是旋转操虫技。武器旋转期间可以无效化迎面攻击。它消耗两只翔虫,这些翔虫回复很快。把这份消耗与灭・升龙击消耗的两只翔虫、以及盾牌猛击消耗的一只相比较。可能需要受击后回复时,留一只翔虫给翔虫受身。
重击剑药消耗一只翔虫并回复部分斩味。油生效期间,怪物更容易硬直,从而产生窗口。它与灭・升龙击和风车共用一个槽位,所以同一卷轴不能同时装备这三招。当硬直与斩味回复对你的计划比对反击或风车的防护更重要时,选择重击剑药。飞影是跳跃操虫技,并衔接到上冲斩。双连剑连击和剑盾连击共用连招槽;本指南的起始配置选择双连剑连击。
替换技
两张卷轴的每个槽位各有一个选择。若以反击为起始重点,装备灭・升龙击、盾牌猛击、奋力强锤和双连剑连击。
| 槽位 | 起始选择 | 其他选择 |
|---|---|---|
| 操虫 | 灭・升龙击 | 风车或重击剑药 |
| 近身 | 盾牌猛击 | 飞影 |
| 盾 | 奋力强锤 | 穿斩 |
| 连招 | 双连剑连击 | 剑盾连击 |
迅速切换让第二张卷轴带上重击剑药或风车,再切回灭・升龙击。这是主动换招的打法,不是挂着一套配置干等窗口的被动打法。
战斗循环
保持贴近并持续砍,同时寻找可用灭・升龙击反击的攻击。成功的灭・升龙击会打出盾上勾拳;随后用下坠强锤打头。若灭・升龙击已经用掉,或这次攻击不适合该反击,用盾牌猛击接招,或用后撤步回避。想不耗斩味打眩晕时,用奋力强锤打头。要打属性伤害时,使用穿斩,并以旋风刈收尾。把致命连击留给真正的窗口,卡准输入,并把最后一击对准会留在你前方的部位。需要道具时不收刀就用。
狩猎开始时,确认你的路线打得到的部位,投入前先看翔虫。例如镰鼬龙王的头切断肉质为 80,所以是很强的剑目标。若两只翔虫都可用,可以用灭・升龙击接第一次咆哮或攻击。否则用盾牌猛击贴近。
怪物倒下时,使用卡好时机的致命连击,并把最后一击对准会留在原位的部位。怪物开始动时,改回较短的剑击或盾击。
要躲开一击,用后撤步的无敌时间或翻滚;两者都不是防御。要改为接招时,卡准盾牌猛击,或在两只翔虫都空闲时使用灭・升龙击。小盾只在应急格挡时举起。受击后用翔虫受身回复,需要这个回复选项时,不要把两只翔虫都花在灭・升龙击上。
技能
技能应加强你真正会用的动作。能打中灭・升龙击起手防御的猎人可以用;偏爱剑循环的猎人则更能从属性和斩味支援中获益。在给撑不过狩猎的配装加伤害之前,先吃饭、用铠玉强化防具,并采集鬼火鸟直到达到已装备花链的上限。入门指南说明吃饭、鬼火鸟和道具袋。战斗机制说明防御、20 点抗性阈值,以及。使用时,瞄准切断肉质达到 45 或以上的部位,技能才能触发。
配装优先级
从匹配你伤害路线的技能开始,不要把每一行都当成必带。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 能稳定卡准灭・升龙击起手防御时再用。完美时机的防御会在技能生效期间给予 15% 攻击力。 |
| Lv 3 | 在物理肉质达到 45 或以上的部位追加 50% 会心——也就是剑已经在打的部位。 |
| 和 | 提高会心;提高会心一击的伤害。先算武器会心和条件会心再追加,因为会心不能超过 100%。 |
| 怪物愤怒时提高攻击力和会心。 | |
| 斩味支援 | 剑循环消耗斩味,盾击不消耗。选择符合武器斩味槽和你磨刀计划的支援。 |
这些防御选项解决不同的失败;补上这次狩猎暴露出来的那些。
| 防御选项 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩猎都吃饭 | 提高该任务的最大生命值和耐力;团子另加自己的技能。 |
| 鬼火鸟 | 把任务生命值提高到已装备花链的上限。 |
| 铠玉 | 在铁匠铺提高防御。打击开始疼时,强化你打算留下来的防具。 |
| 对应抗性达到 20 | 抗性达到 20 可防止对应属性异常。按需使用、、、或。 |
| 反击落空或连招打出去时,有几率降低伤害。 | |
| Lv 3 | 解除会接上力尽的眩晕。 |
可以防止同伴互相打断,所以在组队中重要,单人则不然。
其他加成视条件而定:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 对应属性攻击与 | 剑击附带属性,属性会心可以提高这部分伤害。盾击不附带属性。 |
| Lv 4+ | 提高攻击力。Lv 4 是第一个附加百分比加成的等级。 |
| 用盾击更快积攒击倒。它不会提高这些盾击的打击伤害。 | |
| 按等级以不同方式支援翔虫使用。Lv 2 改善翔虫受身回复,Lv 3 还会改善你留在地面时的被动回复。灭・升龙击消耗两只默认翔虫。 | |
| 满血时增加物理伤害;任何未回复的伤害都会关掉它。 | |
| 连续命中积攒其临时加成,致命连击和穿斩都能提供多段命中。 | |
| 从属性异常或状态异常中恢复后,短时间内提高伤害。 | |
| 条件满足后暂时提高会心并降低耐力消耗。 | |
| 槽满后,降低伤害并防止一次会把你击退的攻击的反应。 | |
| 让怪物部位更容易破坏或切断。它不会增加对怪物生命值的伤害。 | |
| 力尽后提高攻击力和防御。它用来挽回陷入困境的狩猎;不是计划力尽的理由。 | |
| 降低应急举盾防御的击退和耐力消耗。它不能替代后撤步。 | |
| 让小盾挡住通常无法防御的攻击。它不会把盾变大。 |
保住斩味
按武器斩味槽、你的会心、以及你何时能磨刀,从本表选择斩味支援。盾击不消耗斩味。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 斩味槽尚未满时追加斩味。 | |
| 会心一击有几率不消耗斩味。 | |
| 磨刀后固定时间内防止斩味下降。 | |
| 平均降低斩味消耗。 | |
| 磨刀回复足够斩味等级后给予限时强化。 | |
| 缩短磨刀动作。 |
舒适
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回复药和其他回复效果恢复的生命值。可以在拔刀状态下喝药。 | |
| 缩短拔刀状态下喝药的时间。 | |
| 生命槽红色部分回复更快。 | |
| 防具已用铠玉强化后再追加防御。 | |
| 对应属性抗性达不到 20 时,降低或防止属性异常。 | |
| 让你撑过一次符合条件的致命一击。下一击仍可以让你力尽。 | |
| 与附近同伴分享兼容道具,包括拔刀状态下使用的道具。 | |
| 延长后撤步的无敌时间。它不会把这招变成防御。 | |
| 延长回避位移,可能帮你离开攻击,也可能让你离开目标部位。 | |
| 防止符合条件的咆哮打断致命连击。 | |
| 降低后撤步和翻滚的耐力消耗。它不会回复翔虫。 | |
| 有时使用道具而不从道具袋中移除。 | |
| 让更多蘑菇可作为道具使用,包括拔刀状态下。 | |
| 在技能可以发动的任务中,按固定间隔给予随机鬼火鸟效果。 | |
| 大型怪物愤怒时抵抗咆哮、风压和震动。 |
风格
灭・升龙击造成打击伤害,而剑的切断攻击带有属性和状态。
| 风格 | 技能 |
|---|---|
| 属性 | 使用对应的属性攻击技能——火、水、雷、冰或龙——并在配装会心足够时加上。仅在目标部位满足该技能的属性肉质条件时生效。在用于剑循环的卷轴上装备穿斩;奋力强锤占用同一槽位,只能放在另一张卷轴上。 |
| 状态 | 用、、或支援对应状态。盾击不施加这些状态。若还想通过硬直制造窗口,加上重击剑药。 |
| 风车 | 在打出多段命中的同时无效化迎面攻击。它消耗两只翔虫,这些翔虫回复很快。 |
| 重击剑药 | 让怪物更容易硬直并回复斩味。它消耗一只翔虫,并在共用槽位上替换灭・升龙击或风车。 |
| 在红卷轴上提高攻击力,代价是防御。因为反击落空会让你暴露,配装必须撑得住那份更低的防御。 | |
| 罹灾 | 奖励解除狂龙病毒。奖励来自配装的毒或麻痹,或狩猎提供的属性异常。 |
这场狩猎
这些技能解决特定怪物的打断或条件,所以只在目标狩猎用得上它们时再加。
| 技能 | 时机 |
|---|---|
| 让小盾挡住符合条件、通常无法防御的攻击。 | |
| 防止符合条件的震动打断致命连击。 | |
| 防止风压打断致命连击。 | |
| 处于状态异常时提高攻击力,因此直到该状态结束前每次攻击都受益。 | |
| 当桶爆弹是狩猎计划的一部分时,提高桶爆弹伤害。 | |
| 让怪物更可能以你为目标,在组队中可让其朝向更可预测。 | |
| 更容易填满操龙槽并骑上怪物。 | |
| 降低或防止怪物泥沼和深雪造成的移动惩罚。 | |
| 条件满足后施加鬼火异常;虫滑翔会把鬼火留在身后成为对怪物的危害。 | |
| 卡准时的迅速切换降低伤害并防止受击反应;Lv 2 还会向后回避并回复翔虫槽。 | |
| 怪物以你为目标时提高防御,其额外效果强化防御和回避。 |
当这些状态是狩猎的眼前问题时,狩猎也会让、、、或更有用。你也可以不收刀就从道具袋发射粪弹。
常见失误
- 不要把没有卡时机的致命连击当成完整路线;错过输入时机会降低伤害。
- 不要把致命连击当作常态连招。等待真正窗口时,使用奋力强锤或穿斩。
- 除非你的配置明确更看重硬直和斩味回复而非反击,否则不要用重击剑药替换灭・升龙击。
- 不要把按住防御当成战斗循环。普通格挡是应急;盾击与灭・升龙击起手的定时防御是不同动作。
- 扩大可防御的攻击范围;它不会降低格挡的击退或耐力消耗。
- 不要把和后撤步配对,因为后撤步不是防御。
- 不要把加到纯剑配装上,因为剑击不积攒击倒。
- 不要指望把后撤步变成防御;它只延长无敌时间。
- 要求满耐力,而后撤步消耗耐力。
- 不要以为连招命中会回复斩味而选择;它们不会。
- 若你需要翔虫受身,不要使用灭・升龙击,因为这招会消耗两只默认翔虫。
- 可能需要受击后回复时,不要把最后一只翔虫花在风车上。
设置
把自动收刀设为手动,以免站着不动时在道具输入前就把武器收起。把常用道具放到道具栏,以便拔刀时仍然容易拿到。
致命连击时把镜头略抬高,好让后续命中仍可读。连击中途镜头沉到身后时,很难判断下一记还打在头上,还是已经滑到肩。