Guía de Espada y escudo
Espada y escudo siempre tiene una respuesta. A corta distancia, si el monstruo está a punto de atacar y cuánto tiempo se quedará quieto dan forma a cada apertura corta. Esa lectura determina si sigues cortando, enfrentas el ataque con un contraataque, pasas a través del ataque o te comprometes a Ráfaga perfecta. La respuesta puede ser golpes de espada para el elemento, golpes de escudo para el aturdimiento, o un objeto usado sin guardar el arma primero.
La espada inflige daño de corte y elemental. El escudo inflige daño contundente, acumula aturdimiento, no tiene elemento y no consume filo. Usa el escudo pequeño para aturdir monstruos y como guardia de emergencia. Con Espada y escudo también puedes usar objetos sin envainar.
Esta guía cubre el balance final de Sunbreak. Para los comandos completos y los combos recomendados, usa Controles del arma en las Notas del cazador del juego; el manual oficial explica dónde encontrarlo. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe puede infligir distintas cantidades de daño. Cada movimiento aparece en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Ráfaga perfecta
Paso atrás usa la invulnerabilidad para sacarte del peligro, y prolonga esa duración. Desde Paso atrás puedes saltar, avanzar o iniciar Ráfaga perfecta. También puedes usar Paso atrás después de una voltereta. Apunta el primer salto de Ráfaga perfecta manteniendo una dirección; sin una dirección, el salto recorre su distancia predeterminada.
Ráfaga perfecta tiene entradas sincronizadas, y fallar ese tiempo reduce el daño de la ruta. Su golpe final exige que el monstruo se quede frente a ti. No inicies Ráfaga perfecta durante un tambaleo breve si el monstruo se alejará antes de que termine el combo. Si no puedes completar el último golpe, Segador giratorio cierra el combo antes y evita que el impulso te lleve hacia un ataque.
Tajo perforante es la ruta de espada de pie y de varios golpes. Después de un Ataque de escudo, usa Estocada → Tajo perforante. Las builds elementales prefieren estos golpes de espada frente a los ataques de escudo. Usa Segador giratorio para cerrar esta ruta o para salir de Ráfaga perfecta antes de que falle su golpe final.
Escudo y objetos
Choque contundente inflige daño contundente, acumula aturdimiento, no aplica elemento y no consume filo. Úsalo en la cabeza cuando quieras un nocaut, y usa la espada cuando quieras daño elemental. Comparte ranura con Tajo perforante, así que un mismo pergamino no puede equipar ambos.
Los objetos se pueden usar con el arma desenvainada. Esto solo te da acceso más rápido a los objetos; no hace las pociones más fuertes. Con , los objetos compatibles también afectan a los aliados cercanos. Usar objeto no te protege de los ataques, así que elige la apertura igual que si el arma estuviera envainada.
prolonga la invulnerabilidad de Paso atrás, pero no convierte el movimiento en una guardia. exige una guardia real.
Metsu Shoryugeki, Golpe de escudo y aceite
Metsu Shoryugeki consume dos Hilo de seda, que se recuperan a velocidad media, y empieza con una guardia breve. Sincroniza esa guardia para recibir el ataque o el rugido de un monstruo y que el gancho de escudo golpee más fuerte. Sin una guardia exitosa, el movimiento igual realiza su ataque en salto. Después del gancho, usa Remate en caída en la cabeza para daño contundente o Estocada en caída para daño de corte.
Un Metsu Shoryugeki exitoso es una guardia sincronizada, así que puede activar . Un Paso atrás no puede activar esa habilidad. La bonificación de Ataque se aplica a tus siguientes golpes de espada y de escudo.
No uses Metsu Shoryugeki si necesitas Wirefall, porque el movimiento consume ambos Hilo de seda por defecto. Nv. 3 aumenta la recuperación pasiva de Hilo de seda mientras estás en el suelo.
Golpe de escudo es una embestida de Hilo de seda con el escudo alzado. Consume un Hilo de seda, y puedes seguir atacando si conecta. Sincronízalo para recibir un ataque entrante y parará el golpe. Usa esa parada cuando necesites cerrar distancia a través de un ataque en lugar de rodearlo.
Molino es un giro de seda. Los ataques entrantes pueden anularse mientras el arma gira. Consume dos Hilo de seda, que se recuperan rápido. Compara ese costo con los dos Hilo de seda que consume Metsu Shoryugeki y el que consume Golpe de escudo. Reserva un Hilo de seda para Wirefall cuando puedas necesitar recuperarte de un golpe.
Aceite destructor consume un Hilo de seda y restaura algo de filo. Mientras el aceite está activo, el monstruo se tambalea con más facilidad, lo que crea aperturas. Comparte ranura con Metsu Shoryugeki y Molino, así que un mismo pergamino no puede equipar los tres. Elige Aceite destructor cuando sus tambaleos y la restauración de filo importen más a tu plan que el contraataque o la protección de Molino. es el ataque de seda en salto y encadena con Tajo en escalada. Combo de filos dobles y Combo espada/escudo comparten la ranura de combo; la configuración inicial de esta guía elige Combo de filos dobles.
Habilidades de cambio
Cada uno de tus dos pergaminos guarda una opción por ranura. Para un inicio centrado en el contraataque, equipa Metsu Shoryugeki, Golpe de escudo, Choque contundente y Combo de filos dobles.
| Ranura | Opción inicial | Otras opciones |
|---|---|---|
| Seda | Metsu Shoryugeki | Molino o Aceite destructor |
| Cercano | Golpe de escudo | Sombra cayente |
| Escudo | Choque contundente | Tajo perforante |
| Combo | Combo de filos dobles | Combo espada/escudo |
Intercambio de habilidades de cambio permite que el segundo pergamino lleve Aceite destructor o Molino, y luego te deja volver a Metsu Shoryugeki. Este es un estilo de juego activo basado en el cambio. No es una configuración pasiva en la que te quedas esperando una apertura.
Ciclo de combate
Mantente cerca y sigue cortando mientras buscas un ataque para contraatacar con Metsu Shoryugeki. Un Metsu Shoryugeki exitoso lanza el gancho de escudo; síguelo con Remate en caída en la cabeza. Si Metsu Shoryugeki está gastado, o el ataque no sirve para ese contraataque, enfréntalo con Golpe de escudo o evádelo con Paso atrás. Ataca la cabeza con Choque contundente cuando quieras aturdimiento sin consumir filo. Para daño elemental, usa Tajo perforante y cierra con Segador giratorio. Reserva Ráfaga perfecta para una apertura real, sincroniza sus entradas y apunta el golpe final a una parte que se quede frente a ti. Usa objetos sin envainar cuando los necesites.
Al inicio de una caza, identifica la parte que tu ruta puede alcanzar y revisa tus Hilo de seda antes de comprometerte. Por ejemplo, la cabeza de Gran Izuchi tiene una zona de impacto de corte de 80, así que es un objetivo fuerte para la espada. Si ambos Hilo de seda están disponibles, puedes recibir el primer rugido o ataque con Metsu Shoryugeki. Si no, cierra la distancia con Golpe de escudo.
Cuando el monstruo está derribado, usa una Ráfaga perfecta sincronizada y apunta su golpe final a una parte que se quede en su lugar. Retoma con ataques más cortos de espada o de escudo cuando el monstruo empiece a moverse.
Para evadir un golpe, usa la invulnerabilidad de Paso atrás o una voltereta; ninguna de las dos es una guardia. Para enfrentar el ataque en su lugar, sincroniza Golpe de escudo o usa Metsu Shoryugeki si ambos Hilo de seda están libres. Alza el escudo pequeño solo para un bloqueo de emergencia. Usa Wirefall para recuperarte después de un golpe, y no gastes ambos Hilo de seda en Metsu Shoryugeki cuando necesites esa opción de recuperación.
Habilidades
Las habilidades deben reforzar las acciones que realmente usas. Un cazador que acierta las guardias de Metsu Shoryugeki puede usar , mientras que un cazador que prefiere bucles de espada saca más del soporte de elemento y de filo. Antes de sumar daño a un set que no puede sobrevivir la caza, come, mejora su armadura con Esfera de armadura y recolecta Pájaros espíritu hasta el Petalace equipado. Primeros pasos explica las comidas, los Pájaros espíritu y la bolsa de objetos. Mecánica de combate explica la Defensa, el umbral de 20 puntos de resistencia y . Al usar , apunta a una zona de impacto de corte de 45 o más para que la habilidad pueda activarse.
Prioridades de build
Empieza por las habilidades que coincidan con tu ruta de daño en lugar de tratar cada fila como obligatoria.
| Ofensivas | Por qué |
|---|---|
| Nv. 3 | Úsalo cuando puedas sincronizar con fiabilidad la guardia inicial de Metsu Shoryugeki. Una guardia perfectamente sincronizada otorga 15 % de Ataque mientras la habilidad está activa. |
| Nv. 3 | Suma 50 % de afinidad en una zona de impacto física de 45 o más: la parte que la espada ya está apuntando. |
| y | sube la afinidad; sube el daño de los golpes críticos. Cuenta la afinidad del arma y la afinidad condicional antes de sumar más, porque la afinidad no puede superar el 100 %. |
| Sube el Ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido. | |
| Soporte de filo | Los bucles de espada consumen filo, pero los golpes de escudo no. Elige el soporte que encaje con el medidor del arma y tu plan de afilado. |
Estas opciones defensivas resuelven fallos distintos; suma las que la caza deje al descubierto.
| Opción defensiva | Por qué |
|---|---|
| Come en cada caza | Sube la salud y la resistencia máximas de la misión; el dango añade sus propias habilidades. |
| Pájaros espíritu | Suben la salud de la misión hasta el límite del Petalace equipado. |
| Esfera de armadura | Sube la Defensa en la herrería. Mejora la armadura que piensas conservar cuando los golpes empiecen a doler. |
| 20 de resistencia coincidente | Alcanzar 20 de resistencia previene la plaga elemental correspondiente. Usa , , , o según haga falta. |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño cuando un contraataque falla o te comprometes a un combo. | |
| Nv. 3 | Quita el aturdimiento que prepara un desmayo. |
evita que los aliados se interrumpan entre sí, así que importa en grupo, no en solitario.
Otras adiciones son condicionales:
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Ataque elemental coincidente y | Los golpes de espada aplican elemento, y los críticos elementales pueden subir esa porción de su daño. Los golpes de escudo no aplican elemento. |
| Nv. 4+ | Sube el Ataque bruto. El Nv. 4 es el primer nivel que añade una bonificación porcentual. |
| Acumula el nocaut más rápido con golpes de escudo. No aumenta el daño contundente de esos golpes. | |
| Apoya el uso de Hilo de seda de distintas formas según el nivel. El Nv. 2 mejora la recuperación de Wirefall, y el Nv. 3 también mejora la recuperación pasiva mientras permaneces en el suelo. Metsu Shoryugeki gasta ambos Hilo de seda por defecto. | |
| Suma daño físico con la salud al máximo; cualquier daño no recuperado la apaga. | |
| Los golpes repetidos acumulan sus bonificaciones temporales, y tanto Ráfaga perfecta como Tajo perforante aportan varios golpes. | |
| Sube el daño durante un tiempo corto después de recuperarte de una plaga o un estado anormal. | |
| Sube temporalmente la afinidad y reduce el uso de resistencia cuando se cumple su condición. | |
| Cuando se llena su medidor, reduce el daño y evita la reacción de un ataque que te haría retroceder. | |
| Hace más fácil romper o cortar partes del monstruo. No aumenta el daño a la salud del monstruo. | |
| Sube el Ataque y la Defensa después de un desmayo. Recupera una caza complicada; no es una razón para planear un desmayo. | |
| Reduce el retroceso y la pérdida de resistencia en la guardia de emergencia del escudo. No reemplaza Paso atrás. | |
| Permite que el escudo pequeño bloquee ataques que normalmente no se pueden bloquear. No agranda el escudo. |
Mantén un color
Elige el soporte de filo de esta tabla según el medidor del arma, tu afinidad y cuándo puedes afilar. Los golpes de escudo no consumen filo.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Suma filo cuando el medidor aún no está lleno. | |
| Da a los golpes críticos una probabilidad de no consumir filo. | |
| Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Reduce el consumo de filo en promedio. | |
| Otorga un aumento temporizado después de que el afilado recupere suficientes niveles de filo. | |
| Acorta la animación de afilado. |
Comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud que restauran las pociones y otros efectos de curación. Puedes beber con el arma desenvainada. | |
| Acorta el tiempo que pasas bebiendo mientras el arma sigue desenvainada. | |
| La porción roja de la barra de salud vuelve más rápido. | |
| Suma Defensa después de que la armadura ya se mejoró con Esfera de armadura. | |
| Reduce o previene las plagas elementales cuando la resistencia elemental correspondiente no puede llegar a 20. | |
| Te permite sobrevivir un golpe letal que cumpla la condición. El siguiente golpe aún puede desmayarte. | |
| Comparte objetos compatibles con aliados cercanos, incluidos los que usas con el arma desenvainada. | |
| Prolonga la invulnerabilidad de Paso atrás. No convierte el movimiento en una guardia. | |
| Prolonga el movimiento evasivo, lo que puede ayudarte a salir de un ataque, pero también puede alejarte de la parte que buscabas. | |
| Evita que rugidos que cumplan la condición interrumpan Ráfaga perfecta. | |
| Reduce el costo de resistencia de Paso atrás y de las volteretas. No recupera Hilo de seda. | |
| A veces te deja consumir un objeto sin quitarlo de la bolsa. | |
| Hace que hongos adicionales se puedan usar como objetos, también con el arma desenvainada. | |
| Otorga un efecto aleatorio de pájaro espíritu a intervalos fijos en las misiones donde la habilidad puede activarse. | |
| Resiste rugidos, viento y temblores mientras un monstruo grande está enfurecido. |
Estilos
Metsu Shoryugeki inflige daño contundente, mientras que los golpes de corte de la espada llevan elemento y estado.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento | Usa la habilidad de ataque elemental correspondiente — fuego, agua, trueno, hielo o dragón — y suma cuando el set tenga suficiente afinidad. aplica solo cuando la parte objetivo cumple la condición de zona de impacto elemental de la habilidad. Equipa Tajo perforante en el pergamino que uses para bucles de espada; Choque contundente ocupa la misma ranura y solo puede ir en el otro pergamino. |
| Estado | Usa , , o para apoyar el estado correspondiente. Los golpes de escudo no aplican ninguno de estos estados. Suma Aceite destructor si también quieres crear aperturas con tambaleos. |
| Molino | Anula ataques entrantes mientras inflige varios golpes. Consume dos Hilo de seda, que se recuperan rápido. |
| Aceite destructor | Hace que el monstruo se tambalee con más facilidad y restaura filo. Consume un Hilo de seda y reemplaza Metsu Shoryugeki o Molino en su ranura compartida. |
| Sube el Ataque en el pergamino rojo a costa de Defensa. Como un contraataque fallido te deja expuesto, tu build debe sobrevivir esa Defensa más baja. | |
| Afligido | recompensa superar el Frenesí. recompensa veneno o parálisis de tu build, o una plaga elemental que aporte la caza. |
Esta caza
Estas habilidades resuelven interrupciones o condiciones propias del monstruo, así que súmalas solo cuando la caza objetivo les dé un trabajo.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Permite que el escudo pequeño bloquee ataques que cumplan la condición y que normalmente no se pueden bloquear. | |
| Evita que temblores que cumplan la condición interrumpan Ráfaga perfecta. | |
| Evita que la presión de viento interrumpa Ráfaga perfecta. | |
| Sube el Ataque mientras sufres un estado anormal, así que cada ataque se beneficia hasta que ese estado termine. | |
| Sube el daño de las bombas de barril cuando las bombas forman parte del plan de caza. | |
| Hace más probable que el monstruo te tome como objetivo, lo que puede hacer su orientación más predecible en un grupo. | |
| Hace más fácil llenar el medidor de Monta de Wyvern y montar al monstruo. | |
| Reduce o previene la penalización de movimiento del lodo de monstruo y de la nieve profunda. | |
| Inflige plaga de fuego infernal cuando se cumple su condición; un desplazamiento de Hilo de seda deja el fuego infernal atrás como un peligro para el monstruo. | |
| Un Intercambio de habilidades de cambio bien sincronizado reduce el daño y evita la reacción al golpe; el Nv. 2 también realiza un esquive hacia atrás y recupera medidor de Hilo de seda. | |
| Mejora la Defensa mientras el monstruo te tiene como objetivo, y sus efectos adicionales fortalecen la guardia y la evasión. |
Una caza también puede hacer más útiles , , , o cuando esa condición es el problema inmediato de la caza. También puedes disparar vainas de estiércol desde la bolsa sin envainar.
Errores comunes
- No trates una Ráfaga perfecta sin sincronizar como la ruta completa; fallar los tiempos de las entradas reduce su daño.
- No uses Ráfaga perfecta como el combo neutral. Mientras esperas una apertura real, usa Choque contundente o Tajo perforante.
- No reemplaces Metsu Shoryugeki con Aceite destructor a menos que tu configuración valore específicamente los tambaleos y la restauración de filo por encima del contraataque.
- No trates una guardia mantenida como el ciclo de combate. El bloqueo normal es una emergencia; los ataques de escudo y la guardia sincronizada al inicio de Metsu Shoryugeki son acciones distintas.
- amplía qué ataques se pueden bloquear; no reduce el retroceso ni el costo de resistencia del bloqueo.
- No combines con Paso atrás, porque un paso atrás no es una guardia.
- No sumes a un set solo de espada, porque los golpes de espada no acumulan nocaut.
- No esperes que convierta Paso atrás en una guardia; solo prolonga la invulnerabilidad.
- exige la resistencia al máximo, mientras que Paso atrás consume resistencia.
- No elijas asumiendo que los golpes de combo restauran filo; no lo hacen.
- No uses Metsu Shoryugeki cuando necesitas Wirefall, porque el movimiento consume ambos Hilo de seda por defecto.
- No gastes el último Hilo de seda en Molino cuando puedas necesitarlo para recuperarte después de un golpe.
Ajustes
Configura el guardado automático del arma en Manual para que quedarte quieto no la guarde antes de un comando de objeto. Coloca los objetos de uso frecuente en la barra de objetos para que sigan fáciles de alcanzar con el arma desenvainada.
Durante Perfect Rush, mantén la cámara un poco por encima del monstruo para que los golpes posteriores sigan legibles. Una cámara detrás del cuerpo a mitad de la racha oculta si la siguiente entrada sigue en la cabeza o se ha ido al hombro.