Schwert & Schild Guide
Schwert & Schild hat immer eine Antwort. Ob das Monster gleich angreift und wie lange es stillhält, bestimmt auf kurze Distanz jede kurze Öffnung. Die Einschätzung entscheidet, ob du weiter schneidest, dem Angriff mit einem Konter begegnest, durch ihn hindurchgehst oder Perfekter Ansturm startest. Die Antwort kann Schwerttreffer für Element sein, Schildtreffer für Betäubung oder ein Item, das du benutzt, ohne die Waffe erst wegzustecken.
Das Schwert verursacht Trenn- und Elementarschaden. Der Schild verursacht Schlagschaden, baut Betäubung auf, hat kein Element und verbraucht keine Schärfe. Nutze den kleinen Schild, um Monster zu betäuben, und als Notfallblock. Mit Schwert & Schild kannst du Items auch benutzen, ohne wegzustecken.
Dieser Guide behandelt die finale Balance von Sunbreak. Für vollständige Tastenbelegungen und empfohlene Combos nutze die Waffensteuerung in den Jagdnotizen im Spiel; das offizielle Handbuch erklärt, wo du sie findest. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schwung unterschiedlich viel Schaden verursachen kann. Jede Bewegung steht in Bewegungswerten.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Perfekter Ansturm
Zurückweichen nutzt Unverwundbarkeit, um dich aus der Gefahr zu bringen, und die Fertigkeit verlängert diese Dauer. Aus Zurückweichen kannst du springen, vorrücken oder Perfekter Ansturm beginnen. Du kannst Zurückweichen auch nach einer Rolle nutzen. Ziele den ersten Sprung von Perfekter Ansturm, indem du eine Richtung hältst; ohne Richtung legt der Sprung die Standarddistanz zurück.
Perfekter Ansturm hat getimte Eingaben, und verpasstes Timing senkt den Schaden der Route. Der letzte Treffer verlangt, dass das Monster vor dir bleibt. Starte Perfekter Ansturm nicht während eines kurzen Taumelns, falls das Monster sich wegbewegt, bevor die Combo endet. Wenn du den letzten Treffer nicht setzen kannst, beendet Drehender Schnitter die Combo früh und verhindert, dass der Abschlusssprung dich in einen Angriff trägt.
Bohrhieb ist die stehende Schwertroute mit mehreren Treffern. Nach einem Schildangriff nutze Stoß → Bohrhieb. Elementare Builds bevorzugen diese Schwerttreffer gegenüber Schildangriffen. Nutze Drehender Schnitter, um diese Route zu beenden oder Perfekter Ansturm zu verlassen, bevor der letzte Treffer danebengeht.
Schild und Items
Harter Schlag verursacht Schlagschaden, baut Betäubung auf, wendet kein Element an und verbraucht keine Schärfe. Nutze ihn am Kopf, wenn du einen Knockout willst, und das Schwert, wenn du Elementarschaden willst. Er teilt sich einen Slot mit Bohrhieb, sodass eine Schriftrolle nicht beide ausrüsten kann.
Items können bei gezogener Waffe benutzt werden. Das gibt dir nur schnelleren Zugriff auf Items; Tränke werden dadurch nicht stärker. Mit wirken passende Items auch auf Verbündete in der Nähe. Objekt benutzen schützt dich nicht vor Angriffen, also wähle die Öffnung genauso, als wäre die Waffe weggesteckt.
Die Fertigkeit verlängert die Unverwundbarkeit von Zurückweichen, macht die Bewegung aber nicht zu einem Block. verlangt stattdessen einen echten Block.
Metsu Shoryugeki, Schildschlag und Öl
Metsu Shoryugeki verbraucht zwei Drahtkäfer, die sich mit mittlerer Geschwindigkeit regenerieren, und beginnt mit einem kurzen Block. Setze diesen Block so, dass er einem Angriff oder Brüllen des Monsters begegnet, damit der Schild-Uppercut härter trifft. Ohne erfolgreichen Block führt die Bewegung trotzdem ihren Sprungangriff aus. Nach dem Uppercut nutze Fallender Schlag am Kopf für Schlagschaden oder Fallender Stoß für Trennschaden.
Ein erfolgreiches Metsu Shoryugeki ist ein getimter Block, daher kann es auslösen. Ein Zurückweichen kann diese Fertigkeit nicht auslösen. Der Angriffsbonus gilt für die folgenden Schwert- und Schildtreffer.
Nutze Metsu Shoryugeki nicht, wenn du Wirefall brauchst, weil die Bewegung beide Standard-Drahtkäfer verbraucht. Lv 3 erhöht die passive Drahtkäfer-Regeneration, während du am Boden bist.
Schildschlag ist ein Drahtkäfer-Dash mit erhobenem Schild. Er verbraucht einen Drahtkäfer, und du kannst weiter angreifen, wenn er trifft. Setze ihn so, dass er einem ankommenden Angriff begegnet, dann pariert er den Treffer. Nutze diese Parade, wenn du Distanz durch einen Angriff schließen musst statt um ihn herum.
Windmühle ist ein Seidenbund-Wirbel. Eingehende Angriffe können negiert werden, während die Waffe wirbelt. Sie verbraucht zwei Drahtkäfer, die sich schnell regenerieren. Vergleiche diese Kosten mit den zwei Drahtkäfern von Metsu Shoryugeki und dem einen von Schildschlag. Behalte einen Drahtkäfer für Wirefall, wenn du ihn brauchen könntest, um dich nach einem Treffer zu erholen.
Zerstöreröl verbraucht einen Drahtkäfer und stellt etwas Schärfe wieder her. Solange das Öl aktiv ist, taumelt das Monster leichter, was Öffnungen schafft. Es teilt sich einen Slot mit Metsu Shoryugeki und Windmühle, sodass eine Schriftrolle nicht alle drei ausrüsten kann. Wähle Zerstöreröl, wenn seine Taumler und die Schärfewiederherstellung für deinen Plan wichtiger sind als der Konter oder der Schutz von Windmühle. ist der springende Seidenbund und führt in Hinaufeilender Hieb. Zwillingsklinge-Kombo und Schwert/Schild-Kombo teilen sich den Combo-Slot; das Startsetup dieses Guides wählt Zwillingsklinge-Kombo.
Wechselfertigkeiten
Jede deiner zwei Schriftrollen belegt jeden Slot mit einer Wahl. Für einen konterorientierten Start rüste Metsu Shoryugeki, Schildschlag, Harter Schlag und Zwillingsklinge-Kombo aus.
| Slot | Startwahl | Weitere Wahl |
|---|---|---|
| Seidenbund | Metsu Shoryugeki | Windmühle oder Zerstöreröl |
| Nah | Schildschlag | Fallender Schatten |
| Schild | Harter Schlag | Bohrhieb |
| Combo | Zwillingsklinge-Kombo | Schwert/Schild-Kombo |
Wechselfertigkeit-Wechsel lässt die zweite Schriftrolle Zerstöreröl oder Windmühle tragen und dich dann zu Metsu Shoryugeki zurückwechseln. Das ist ein aktiver wechselbasierter Spielstil. Es ist kein passives Setup, in dem du bleibst, während du auf eine Öffnung wartest.
Kampfrhythmus
Bleib nah und schneide weiter, während du nach einem Angriff suchst, den du mit Metsu Shoryugeki kontern kannst. Ein erfolgreiches Metsu Shoryugeki führt den Schild-Uppercut aus; folge mit Fallender Schlag am Kopf. Wenn Metsu Shoryugeki verbraucht ist oder der Angriff für diesen Konter nicht geeignet ist, begegne ihm mit Schildschlag oder weiche mit Zurückweichen aus. Greife den Kopf mit Harter Schlag an, wenn du Betäubung willst, ohne Schärfe zu verbrauchen. Für Elementarschaden nutze Bohrhieb und schließe mit Drehender Schnitter ab. Hebe Perfekter Ansturm für eine echte Öffnung auf, setze das Timing der Eingaben und ziele den letzten Treffer auf ein Teil, das vor dir bleibt. Nutze Items ohne Wegstecken, wenn du sie brauchst.
Zu Beginn einer Jagd erkenne das Teil, das deine Route erreichen kann, und prüfe deine Drahtkäfer, bevor du dich festlegst. Der Kopf von Groß-Izuchi hat zum Beispiel eine Trenn-Trefferzone von 80 und ist daher ein starkes Schwertziel. Wenn beide Drahtkäfer verfügbar sind, kannst du dem ersten Brüllen oder Angriff mit Metsu Shoryugeki begegnen. Andernfalls schließe die Distanz mit Schildschlag.
Wenn das Monster am Boden liegt, nutze Perfekter Ansturm mit Timing und ziele den letzten Treffer auf ein Teil, das an Ort und Stelle bleibt. Setze mit kürzeren Schwert- oder Schildangriffen fort, wenn das Monster sich zu bewegen beginnt.
Um einem Treffer auszuweichen, nutze die Unverwundbarkeit von Zurückweichen oder rolle; keines von beiden ist ein Block. Um dem Angriff stattdessen zu begegnen, setze Schildschlag oder nutze Metsu Shoryugeki, wenn beide Drahtkäfer frei sind. Hebe den kleinen Schild nur für einen Notfallblock. Nutze Wirefall, um dich nach einem Treffer zu erholen, und verbrauche nicht beide Drahtkäfer für Metsu Shoryugeki, wenn du diese Erholungsoption brauchst.
Fertigkeiten
Fertigkeiten sollen die Aktionen verstärken, die du tatsächlich nutzt. Ein Jäger, der Blöcke von Metsu Shoryugeki landet, kann nutzen, während ein Jäger, der Schwertloops bevorzugt, mehr von Element- und Schärfeunterstützung profitiert. Bevor du Schaden auf ein Set setzt, das die Jagd nicht übersteht, iss, verbessere die Rüstung mit Rüstkugel und sammle Geistervögel bis zum ausgerüsteten Blütenmantel. Einstieg erklärt Mahlzeiten, Geistervögel und die Itemtasche. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, die 20-Punkte-Resistenzschwelle und . Wenn du nutzt, ziele auf eine Trenn-Trefferzone von 45 oder höher, damit die Fertigkeit auslösen kann.
Build-Prioritäten
Beginne mit den Fertigkeiten, die zu deiner Schadensroute passen, statt jede Zeile als Pflicht zu behandeln.
| Offensiv | Warum |
|---|---|
| Lv 3 | Nutze sie, wenn du den Eröffnungsblock von Metsu Shoryugeki zuverlässig timen kannst. Ein perfekt getimter Block gewährt 15 % Angriff, solange die Fertigkeit aktiv ist. |
| Lv 3 | Fügt 50 % Affinität auf einer physischen Trefferzone von 45 oder höher hinzu — dem Teil, auf das das Schwert bereits zielt. |
| und | erhöht die Affinität; erhöht den Schaden von Kritischen Treffern. Zähle Waffenaffinität und bedingte Affinität, bevor du mehr hinzufügst, weil Affinität 100 % nicht überschreiten kann. |
| Erhöht Angriff und Affinität, während das Monster wütend ist. | |
| Schärfeunterstützung | Schwertloops verbrauchen Schärfe, Schildtreffer nicht. Wähle Unterstützung, die zur Leiste der Waffe und zu deinem Schleifplan passt. |
Diese defensiven Optionen lösen unterschiedliche Probleme; füge die hinzu, die die Jagd aufdeckt.
| Defensive Option | Warum |
|---|---|
| Iss jede Jagd | Erhöht maximales Leben und Ausdauer für die Quest; Dango fügt eigene Fertigkeiten hinzu. |
| Geistervögel | Erhöhen das Quest-Leben bis zur Grenze des ausgerüsteten Blütenmantel. |
| Rüstkugel | Erhöht Verteidigung in der Schmiede. Verbessere Rüstung, die du behalten willst, wenn Treffer wehtun. |
| 20 passende Resistenz | Das Erreichen von 20 Resistenz verhindert die passende Elementarplage. Nutze , , , oder nach Bedarf. |
| Hat eine Chance, Schaden zu reduzieren, wenn ein Konter fehlschlägt oder du dich auf eine Combo festgelegt hast. | |
| Lv 3 | Entfernt die Betäubung, die eine Kampfunfähigkeit vorbereitet. |
verhindert, dass Verbündete einander unterbrechen, daher ist er in einer Gruppe relevant und nicht im Solospiel.
Weitere Ergänzungen sind bedingt:
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Passender Elementarangriff und | Schwerttreffer wenden Element an, und elementare Kritische können diesen Schadensanteil erhöhen. Schildtreffer wenden kein Element an. |
| Lv 4+ | Erhöht den Rohangriff. Lv 4 ist die erste Stufe, die einen prozentualen Bonus hinzufügt. |
| Baut Knockout mit Schildtreffern schneller auf. Erhöht nicht den Schlagschaden dieser Treffer. | |
| Unterstützt die Drahtkäfer-Nutzung je nach Stufe unterschiedlich. Lv 2 verbessert die Wirefall-Erholung, und Lv 3 verbessert zusätzlich die passive Regeneration, während du am Boden bleibst. Metsu Shoryugeki verbraucht beide Standard-Drahtkäfer. | |
| Fügt physischen Schaden bei vollem Leben hinzu; jeder nicht geheilte Schaden schaltet sie aus. | |
| Wiederholte Treffer bauen die temporären Boni auf, und sowohl Perfekter Ansturm als auch Bohrhieb liefern mehrere Treffer. | |
| Erhöht den Schaden für kurze Zeit, nachdem du dich von einer Pest oder einem abnormalen Status erholt hast. | |
| Erhöht vorübergehend die Affinität und senkt den Ausdauerverbrauch, nachdem die Bedingung erfüllt ist. | |
| Nachdem die Leiste voll ist, reduziert es Schaden und verhindert die Reaktion eines Angriffs, der dich zurückstoßen würde. | |
| Macht Monsterteile leichter zu zerbrechen oder abzutrennen. Erhöht nicht den Schaden am Leben des Monsters. | |
| Erhöht Angriff und Verteidigung nach einer Kampfunfähigkeit. Rettet eine schwierige Jagd; ist kein Grund, eine Kampfunfähigkeit einzuplanen. | |
| Reduziert Rückstoß und Ausdauerverlust beim Notfall-Schildblock. Ersetzt nicht Zurückweichen. | |
| Lässt den kleinen Schild Angriffe blocken, die normalerweise nicht blockbar sind. Macht den Schild nicht groß. |
Eine Farbe halten
Wähle Schärfeunterstützung aus dieser Tabelle nach der Leiste der Waffe, deiner Affinität und wann du schleifen kannst. Schildtreffer verbrauchen keine Schärfe.
| Fertigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Fügt Schärfe hinzu, wenn die Leiste nicht bereits voll ist. | |
| Gibt Kritischen Treffern eine Chance, keine Schärfe zu verbrauchen. | |
| Verhindert Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schleifen. | |
| Senkt den Schärfeverbrauch im Durchschnitt. | |
| Gewährt einen zeitlich begrenzten Boost, nachdem das Schleifen genug Schärfestufen wiederhergestellt hat. | |
| Verkürzt die Schleifanimation. |
Komfort
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Erhöht das Leben, das Tränke und andere Heilungseffekte wiederherstellen. Du kannst trinken, während die Waffe gezogen ist. | |
| Verkürzt die Trinkzeit, während die Waffe gezogen bleibt. | |
| Der rote Anteil der Lebensleiste kehrt schneller zurück. | |
| Fügt Verteidigung hinzu, nachdem die Rüstung bereits mit Rüstkugel verbessert wurde. | |
| Reduziert oder verhindert Elementarplagen, wenn die passende Elementarresistenz 20 nicht erreichen kann. | |
| Lässt dich einen qualifizierenden tödlichen Treffer überleben. Der nächste Treffer kann dich trotzdem kampfunfähig machen. | |
| Teilt passende Items mit Verbündeten in der Nähe, einschließlich Items, die bei gezogener Waffe benutzt werden. | |
| Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer von Zurückweichen. Macht die Bewegung nicht zu einem Block. | |
| Verlängert die Ausweichbewegung, was dir helfen kann, einen Angriff zu verlassen, dich aber auch vom geplanten Teil wegbewegen kann. | |
| Verhindert, dass qualifizierende Brüller Perfekter Ansturm unterbrechen. | |
| Senkt die Ausdauerkosten von Zurückweichen und Rollen. Regeneriert keine Drahtkäfer. | |
| Lässt dich manchmal ein Item verbrauchen, ohne es aus der Tasche zu entfernen. | |
| Macht zusätzliche Pilze als Items nutzbar, auch bei gezogener Waffe. | |
| Gewährt in Quests, in denen die Fertigkeit auslösen kann, in festen Abständen einen zufälligen Geistervogel-Effekt. | |
| Widersteht Brüllern, Wind und Beben, während ein großes Monster wütend ist. |
Stile
Metsu Shoryugeki verursacht Schlagschaden, während die Trenntreffer des Schwerts Element und Status tragen.
| Stil | Fertigkeiten |
|---|---|
| Element | Nutze die passende Elementarangriff-Fertigkeit — Feuer, Wasser, Donner, Eis oder Drache — und füge hinzu, wenn das Set genug Affinität hat. greift nur, wenn das Zielteil die Elementar-Trefferzonenbedingung der Fertigkeit erfüllt. Rüste Bohrhieb auf der Schriftrolle für Schwertloops aus; Harter Schlag belegt denselben Slot und kann nur auf der anderen Schriftrolle liegen. |
| Status | Nutze , , oder , um den passenden Status zu unterstützen. Schildtreffer wenden keinen dieser Status an. Füge Zerstöreröl hinzu, wenn du zusätzlich Öffnungen durch Taumeln schaffen willst. |
| Windmühle | Negiert eingehende Angriffe und verursacht dabei mehrere Treffer. Verbraucht zwei Drahtkäfer, die sich schnell regenerieren. |
| Zerstöreröl | Lässt das Monster leichter taumeln und stellt Schärfe wieder her. Verbraucht einen Drahtkäfer und ersetzt Metsu Shoryugeki oder Windmühle im gemeinsamen Slot. |
| Erhöht Angriff auf der roten Schriftrolle zulasten der Verteidigung. Weil ein verfehlter Konter dich ungedeckt lässt, muss dein Build diese niedrigere Verteidigung überstehen. | |
| Befallen | belohnt das Aufheben von Raserei. belohnt Gift oder Lähmung aus deinem Build oder eine Elementarplage, die die Jagd liefert. |
Diese Jagd
Diese Fertigkeiten lösen monsterspezifische Unterbrechungen oder Zustände, also füge sie nur hinzu, wenn die Zieljagd ihnen eine Aufgabe gibt.
| Fertigkeit | Wann |
|---|---|
| Lässt den kleinen Schild qualifizierende Angriffe blocken, die normalerweise nicht blockbar sind. | |
| Verhindert, dass qualifizierende Beben Perfekter Ansturm unterbrechen. | |
| Verhindert, dass Winddruck Perfekter Ansturm unterbricht. | |
| Erhöht Angriff, während du unter einem abnormalen Status leidest, sodass jeder Angriff profitiert, bis der Status endet. | |
| Erhöht den Schaden von Fassbomben, wenn Bomben Teil des Jagdplans sind. | |
| Macht es wahrscheinlicher, dass das Monster dich anvisiert, was seine Blickrichtung in einer Gruppe berechenbarer machen kann. | |
| Macht es leichter, die Wyvernreiten-Leiste zu füllen und das Monster zu reiten. | |
| Reduziert oder verhindert die Bewegungsstrafe durch Monsterschlamm und tiefen Schnee. | |
| Fügt nach erfüllter Bedingung Höllenfeuerplage zu; ein Wiredash hinterlässt das Höllenfeuer als Gefahr für das Monster. | |
| Ein gut getimter Wechselfertigkeit-Wechsel reduziert Schaden und verhindert die Trefferreaktion; Lv 2 führt außerdem ein Ausweichen nach hinten aus und regeneriert die Drahtkäfer-Leiste. | |
| Verbessert Verteidigung, während das Monster dich anvisiert, und die zusätzlichen Effekte stärken Blocken und Ausweichen. |
Eine Jagd kann auch , , , oder nützlicher machen, wenn dieser Zustand das unmittelbare Problem der Jagd ist. Du kannst auch Dungkapseln aus der Tasche abfeuern, ohne wegzustecken.
Häufige Fehler
- Behandle Perfekter Ansturm ohne Timing nicht als volle Route; verpasstes Eingabe-Timing senkt den Schaden.
- Nutze Perfekter Ansturm nicht als Neutral-Combo. Während du auf eine echte Öffnung wartest, nutze Harter Schlag oder Bohrhieb.
- Ersetze Metsu Shoryugeki nicht durch Zerstöreröl, außer dein Setup bewertet Taumeln und Schärfewiederherstellung ausdrücklich höher als den Konter.
- Behandle einen gehaltenen Block nicht als Kampfrhythmus. Der normale Block ist ein Notfall; Schildangriffe und der getimte Block am Start von Metsu Shoryugeki sind eigene Aktionen.
- erweitert, welche Angriffe blockbar sind; es reduziert nicht Rückstoß oder Ausdauerkosten des Blocks.
- Kombiniere nicht mit Zurückweichen, weil ein Zurückweichen kein Block ist.
- Füge nicht zu einem reinen Schwert-Set hinzu, weil Schwerttreffer keinen Knockout aufbauen.
- Erwarte nicht, dass die Fertigkeit Zurückweichen zu einem Block macht; sie verlängert nur die Unverwundbarkeit.
- verlangt volle Ausdauer, während Zurückweichen Ausdauer verbraucht.
- Wähle nicht in der Annahme, dass Combo-Treffer Schärfe wiederherstellen; das tun sie nicht.
- Nutze Metsu Shoryugeki nicht, wenn du Wirefall brauchst, weil die Bewegung beide Standard-Drahtkäfer verbraucht.
- Verbrauche den letzten Drahtkäfer nicht für Windmühle, wenn du ihn nach einem Treffer zur Erholung brauchen könntest.
Einstellungen
Stelle automatisches Wegstecken auf Manuell, damit Stillstehen die Waffe nicht wegsteckt, bevor eine Item-Eingabe kommt. Lege häufig genutzte Items auf die Itemleiste, damit sie bei gezogener Waffe leicht erreichbar bleiben.
Halte die Kamera während Perfect Rush etwas über dem Monster, damit spätere Treffer lesbar bleiben. Eine Kamera hinter dem Körper mitten im Rush verdeckt, ob der nächste Input noch den Kopf trifft oder zur Schulter gerutscht ist.