Kanonenlanze-Guide

Kanonenlanze ist Geduld mit einer explosiven Antwort. Lies, wann das Monster sich auf eine Attacke festlegt, zusammen mit geladenen Granaten, Schärfe und Drahtkäfern, und nutze jede Öffnung, um den Schild zu halten, dich zu bewegen und nah zu bleiben oder das Magazin auf einer Beschussroute auszugeben, die zur Waffe passt. Verteidigung und Positionswechsel speisen die nächste Explosion, statt den eigenen Angriff zu unterbrechen. Dieses Kapitel baut diesen Rhythmus über Normal-Beschuss und seinen Schlag in Feuerstoß auf.

Nahkampftreffer belohnen gute Trefferzonen und Fertigkeiten für physischen Schaden. Der feste Anteil von Beschuss nutzt weder deinen Angriffswert noch Affinität oder kritische Treffer, deshalb brauchen Granatenschaden und Nahkampfschaden unterschiedliche Build-Prioritäten. Nutze den Schild, wenn eine Attacke länger dauert als deine Öffnung. In Sunbreak kann Umkehrexplosion stattdessen durch eine eingehende Attacke hindurchgehen und wieder zu einem Schlag führen, aber diesen Drahtkäfer auszugeben kann dich ohne Wirefall lassen.

Sunbreak, finale Balance. Nutze die Jägernotizen im Spiel für die Waffensteuerung; das offizielle Handbuch behandelt die gemeinsame Steuerung und die Waffensysteme. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Nahkampfangriff unterschiedlich viel Schaden verursachen kann. Der Schaden von Beschuss ignoriert diese Berechnungen weitgehend. Die Seite Bewegungswerte listet jeden Angriff auf.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Beschuss

Die Muscheln der Kanonenlanze sind Normal, Long oder Wide. Typ und Stufe stehen auf der Waffe. Wenn Beschuss den Großteil des Schadens eines Builds liefert, vergleiche zuerst die Beschussstufe, bevor du Slots für physischen Angriff ausgibst. Qurious Weapon Crafting kann eine vollständig aufgewertete Kanonenlanze auf Beschussstufe 8 heben.

erhöht den Granatenschaden. auf Stufe 2 fügt eine Granate an Kapazität hinzu und gibt Feuerstoß damit direkt eine weitere Granate zum Abfeuern. beeinflusst den Granatenschaden nicht.

Schnelles Nachladen füllt das Magazin, stellt aber keine abgefeuerte Wyrmstake-Kanone wieder her. Ein vollständiges Nachladen stellt beides wieder her, während Nachladen mit Blocken beides unter dem Schild wieder herstellt, aber weniger Granaten lädt. Weiter Wischer leitet das Pflanzen der Wyrmstake-Kanone in den anvisierten Monsterkörperteil ein. Beginne diese Sequenz nicht, wenn das Monster gleich wegziehen wird.

Granaten prallen nicht ab, und die physische Trefferzone eines Monsterteils ändert den festen Anteil ihres Schadens nicht. Beschuss verbraucht trotzdem Schärfe, und der Schaden fällt bei orangefarbener und roter Schärfe. Schärfe nach, bevor die Anzeige so weit fällt; Grün oder besser bewahrt außerdem mehr Schaden für die Nahkampftreffer in der Sequenz. Jede geladene Granate in Feuerstoß verursacht Beschussverschleiß, daher verbraucht das größere Magazin von Normal pro Feuerstoß mehr Schärfe als ein Muster mit einer Granate.

Wyrmstake und Wyvernfeuer

Wenn Wyrmstake-Kanone trifft, verursacht das gepflanzte Projektil wiederholten Schaden und explodiert dann. Eruptionskanone ist die schnellere Wechselfertigkeit-Alternative und verbraucht dieselbe Wyrmstake-Munition. Ihre Hitze verstärkt vorübergehend Schnittangriffe und bleibt beim Einstecken erhalten. Diese Geschwindigkeit macht Eruptionskanone zur Startwahl für die hybride Normal-Schleife in diesem Guide.

Wyvernfeuer hat eine eigene Abklingzeit. Die Parade vor dem Abfeuern schützt die Aufladung, nicht die gesamte Erholung, also nutze es, wenn das Monster lange genug stillhält für beides. Jeder Beschusstyp kann es während eines Niederschlags nutzen.

Bodenteiler trägt dich nach vorn durch Rückstoß hindurch und erhöht vorübergehend den Schaden von Granaten, Wyrmstake-Angriffen und Wyvernfeuer. Einstecken entfernt diesen Buff, also erneuere ihn nach einem erzwungenen Rückzug, statt auf Heilung zu verzichten. Kugel-Sperrfeuer lädt fehlende Granaten, Wyrmstake-Munition und Wyvernfeuer nach, bevor die gesamte Ladung abgefeuert wird. Fehlende Munition verlängert die Vorbereitung, und der Angriff kostet zwei Drahtkäfer, also hebe ihn für eine Öffnung auf, die lang genug bleibt. Hagelschneider und Kugel-Sperrfeuer belegen denselben Wechselfertigkeit-Slot wie Bodenteiler — du kannst nicht alle drei auf einer Schriftrolle ausrüsten. Sprengsprint nutzt Beschuss, um dich nach vorn zu treiben. Aufgeladener Beschuss tauscht diese Bewegung gegen eine stärkere Granate, die Zeit zum Aufladen braucht.

Umkehrexplosion

Umkehrexplosion kostet einen Drahtkäfer und verbraucht eine Granate, wenn eine geladen ist. Ist das Magazin leer, lädt der Angriff vor dem Abheben nach und wird dadurch langsamer. Der Abflug kann sicher durch eine eingehende Attacke hindurchgehen. Der Schildschlag verursacht stumpfen Schaden und kann zu einer Betäubung beitragen, wenn er den Kopf trifft.

Umkehrexplosion → Überkopfschlag → Feuerstoß → Weiter Wischer → Schnelles Nachladen ist der Weg von Normal zurück zu einem vollen Magazin. Von dort aus nutze Umkehrexplosion nur erneut, wenn ihre Bewegung oder ihr Schutz die nächste Aktion des Monsters beantwortet. Andernfalls fahre nach dem Nachladen fort, ohne einen Drahtkäfer auszugeben.

Wechselfertigkeiten

Du hast zwei Schriftrollen, und jeder Slot bietet eine Wahl. Dieses Normal-Startsetup unterstützt die Bewegung hin zu einem vollen Magazin und einen schnellen Schnitt-Buff.

Wechselfertigkeiten
SlotNormal-StartwahlAlternative Kanonenlanze-Option
Aufladen oder FortbewegungSprengsprintAufgeladener Beschuss
NachladenSchnelles NachladenNachladen mit Blocken
PflockEruptionskanoneWyrmstake-Kanone
Vorderer SeidenbinderBodenteilerHagelschneider oder Kugel-Sperrfeuer
Defensiver SeidenbinderUmkehrexplosionBlockklinge

Wechselfertigkeit-Wechsel lässt die zweite Schriftrolle Hagelschneider oder Kugel-Sperrfeuer tragen und lässt dich dann zu einer Schriftrolle mit Bodenteiler zurückkehren. Halte beide Schriftrollen sonst zunächst identisch; so bleibt der eine geänderte Slot während der Jagd leicht zu merken.

Kampfschleife

Zu Beginn einer Jagd aktiviere Bodenteiler während einer Öffnung und nutze Eruptionskanone, wenn das Ziel in Reichweite bleibt. Bei Groß-Izuchi hat der Kopf zum Beispiel einen Schnitt-Trefferzonenwert von 80. Ziele Überkopfschlag und Weiter Wischer dorthin, auch wenn der Granatenschaden in derselben Sequenz einen festen Anteil hat, der nicht vom Körperteil abhängt.

Mit Normal-Beschuss nutze Umkehrexplosion, um eine festgelegte Attacke zu durchqueren, und fahre dann mit Überkopfschlag → Feuerstoß → Weiter Wischer → Schnelles Nachladen fort. Pariere stattdessen, wenn die Attacke länger dauert als dieser Schutz oder wenn der Drahtkäfer verfügbar bleiben muss. Beginne das Leeren des Magazins nicht, wenn ein Brüllen oder eine andere Attacke es gleich unterbrechen wird. Bleibt das Monster nach Weiter Wischer in Reichweite, ersetze das Nachladen durch Eruptionskanone, um deren Schnitt-Buff zu erneuern, und lade bei der nächsten Öffnung nach.

Während eines Niederschlags nutze die volle Normal-Sequenz und füge Wyvernfeuer hinzu, wenn die Abklingzeit bereit ist. Ist Kugel-Sperrfeuer ausgerüstet, nutze es stattdessen, wenn die Kosten von zwei Drahtkäfern dir trotzdem die benötigte Erholungsoption lassen. Lade nach, bevor das Monster aufsteht, statt eine weitere Festlegung zu beginnen, die nicht mehr treffen kann. Mit Long-Beschuss macht die zusätzliche Reichweite einzelne, getrennte Granaten leichter zu treffen. Mit Wide-Beschuss nutze die stärkeren Einzelgranaten und lade häufig nach.

Halte eine Granate geladen, wenn du Umkehrexplosion durch die nächste Attacke nutzen willst; ein leeres Magazin fügt die Nachladeverzögerung des Angriffs hinzu. Ist der Drahtkäfer nicht verfügbar, beende die Kombo vor dem Einschlag und hebe den Schild. Hüpfe einer Attacke aus, die außerhalb der Blickrichtung des Schilds kommt. Spare den letzten Drahtkäfer für Wirefall, wenn ein Niederschlag die Jagd sonst gefährden würde.

Fertigkeiten

Wenn ein oder zwei Monsterattacken dich kampfunfähig machen können, löse dieses Problem, bevor du Offensive hinzufügst. Iss eine Mahlzeit, dann sammle Geistervögel so weit, wie der ausgerüstete Blütenmantel es erlaubt. Siehe Erste Schritte. Kampfmechanik erklärt . Die Fertigkeit kommt den Schlägen zugute, nicht den Granaten.

Startprioritäten

Der Startstil dieses Guides ist Normal Feuerstoß.

Startprioritäten
OffensivWarum
Höchste praktische BeschussstufeDie Beschussstufe legt den festen Granatenschaden fest. Priorisiere sie, wenn Granaten den Großteil des Schadens des Builds liefern, und prüfe trotzdem Schärfe und Slots der Waffe.
Erhöht den Schaden von Granaten, Wyvernfeuer und Explosionen der Wyrmstake-Kanone.
Stufe 2Fügt eine Granate an Magazinkapazität hinzu und gibt Feuerstoß eine weitere Granate zum Abfeuern.
Nachschärfen vor OrangeOrangefarbene und rote Schärfe senken den Granatenschaden. Höhere Farben bewahren außerdem den Nahkampfschaden in der Sequenz. Nutze die Optionen unter Farbe halten weiter unten.
Stufe 3Gibt Überkopfschlag und Weiter Wischer Affinität gegen eine physische Trefferzone von 45 oder höher. Granaten nutzen keine Affinität.
Erhöht Angriff und Affinität, während das Monster wütend ist. Betrifft Nahkampfangriffe, nicht den Granatenschaden.
Startprioritäten
DefensivWarum
Jede Jagd essenErhöht maximale Gesundheit und Ausdauer für die Quest; Dango kann Beschuss-Fertigkeiten hinzufügen.
GeistervögelErhöhen die Quest-Gesundheit so weit, wie der ausgerüstete Blütenmantel es erlaubt.
RüstkugelErhöht die Verteidigung in der Schmiede. Gib sie für Rüstung aus, die du behalten willst, wenn Treffer wehzutun beginnen.
20 Resistenz gegen das relevante ElementVerhindert das entsprechende Elementarleiden. , , , , .
Verringert Parade-Rückstoß und Ausdauerverlust. Nutze genug Stufen für die Attacken des Ziels, damit ein großer Rückstoß die nächste Nachladen-und-Feuerstoß-Sequenz nicht unterbricht.
Hat eine Chance, Schaden zu reduzieren, einschließlich Splitterschaden, der durch eine Parade kommt.
Stufe 3Verhindert Betäubung, wenn eine Attacke um den Schild herumkommt oder dich bei einer schlecht getimten Festlegung erwischt.

Wenn du mit anderen Jägern spielst, füge hinzu, damit freundliche Attacken keine Schadensreaktionen auslösen. Solo hat die Fertigkeit keinen Zweck.

Häufig ergänzt, nicht erforderlich:

Startprioritäten
FertigkeitWarum
Lässt den Schild bestimmte Attacken blocken, die normalerweise nicht blockbar sind. Diese geblockten Attacken können trotzdem Splitterschaden verursachen.
Erhöht den Angriff nach einer richtig getimten Parade. Den Schild einfach zu halten löst sie nicht aus, und Granatenschaden nutzt keinen Angriff.
Verkürzt die Aufladezeit, wenn Aufgeladener Beschuss ausgerüstet ist. Er beschleunigt Feuerstoß nicht.
Erhöht den kritischen Schaden der Schläge. Lass ihn weg, wenn Granaten den Großteil des Schadens liefern.
Stufe 3Erhöht den Schaden um 20 %, wenn ein Angriff von hinten trifft, einschließlich Granaten und Wyvernfeuer. erhöht den Granatenschaden nicht; diese Fertigkeit schon.
Stufe 3Beschleunigt die passive Drahtkäfer-Erholung, während du am Boden bist, und verkürzt die Wartezeit zwischen Umkehrexplosion, Hagelschneider, Kugel-Sperrfeuer und Bodenteiler.
Stufe 4+Fügt physischen Angriff hinzu, nachdem die Startprioritäten abgedeckt sind. Erhöht den Granatenschaden nicht.
Fügt physischen Schaden bei voller Gesundheit hinzu. Jeder geblockte Splitterschaden deaktiviert sie, bis du heilst.
Erhöht den Schaden für kurze Zeit, nachdem ein Leiden oder ein abnormaler Status endet. Der Anteil des Bonus, der den Angriff erhöht, beeinflusst den Granatenschaden nicht.
Nachdem die Anzeige gefüllt ist, löst eine Attacke, die dich zurückstoßen würde, stattdessen keine Schadensreaktion aus und verursacht reduzierten Schaden. Das kann eine festgelegte Sequenz in Bewegung halten.
Bricht Schwänze und Hörner schneller. Multipliziert den Granatenschaden auf die Gesundheit des Monsters nicht.
Erhöht physischen Angriff und Verteidigung, nachdem du kampfunfähig wurdest. Hilft, eine schwierige Jagd zu retten; ist kein Grund, ein Kampfunfähigwerden zu planen.

Farbe halten

Schärfe vor Orange nach, wenn Granatenschaden zählt. Höhere Farben verbessern weiterhin die Nahkampfangriffe in derselben Sequenz. Beschuss verbraucht Schärfe; Parieren mit Kanonenlanze tut das nicht.

Farbe halten
FertigkeitWas sie tut
Fügt Schärfe hinzu, wenn die Anzeige nicht schon voll ist.
Kritische Angriffe verbrauchen keine Schärfe. Hilft den Schlägen. Granaten landen keine kritischen Treffer.
Kein Schärfeverlust für eine feste Zeit, nachdem du nachgeschärft hast.
Gibt jedem Treffer eine Chance, keine Schärfe zu verbrauchen, und senkt den Verbrauch über die Zeit.
Gewährt einen zeitlich begrenzten Boost, nachdem Nachschärfen genug Schärfestufen wiederhergestellt hat. Angriffe innerhalb einer Kombo stellen keine Schärfe wieder her.
Lässt dich einen Wetzstein in einer kleinen Öffnung nutzen.

Komfort

Komfort
FertigkeitWarum
Erhöht die Heilung und hilft, Gesundheit wiederherzustellen, die durch geblockten Splitterschaden verloren ging.
Verkürzt die Zeit, die du nach dem Einstecken mit Trinken verbringst.
Der rote Anteil der Gesundheitsanzeige kehrt schneller zurück.
Fügt Verteidigung hinzu, nachdem die Rüstung bereits mit Rüstkugel aufgewertet wurde.
Verhindert Leiden, wenn die Resistenz gegen das relevante Element 20 nicht erreichen kann.
Lässt dich eine sonst tödliche Attacke überleben, wenn ihre Bedingung erfüllt ist. Die nächste Attacke kann dich trotzdem kampfunfähig machen.
Verhindert, dass ein Brüllen Feuerstoß unterbricht. Rüste sie aus, wenn der Plan durch Brüllen hindurch angreifen muss, statt die Brüllen zu parieren.
Verlängert Hüpfer. Wähle eine Stufe, die dich umpositioniert, ohne den nächsten Angriff regelmäßig am Ziel vorbeizutragen.
Senkt die Ausdauerkosten von Hüpfern. Stellt keine Drahtkäfer wieder her.
Lässt dich manchmal ein Item verbrauchen, ohne es aus der Tasche zu entfernen.
Ruft in Abständen einen zufälligen Geistervogel und verkürzt die Zeit, die du mit Vogelsammeln verbringst.
Widersteht Brüllen, Wind und Beben, während ein großes Monster wütend ist.

Andere Stile und Optionen im Endgame

Andere Stile und Optionen im Endgame
StilFertigkeiten
LongPriorisiere , wenn Granaten den Großteil des Schadens liefern. Füge nur hinzu, wenn Aufgeladener Beschuss zur ausgerüsteten Route gehört.
WidePriorisiere für den Schaden einzelner Granaten. Das kleinere Magazin passt natürlich zu Nachladen mit Blocken.
NahkampfPriorisiere und , wenn Nahkampfangriffe den Großteil des Schadens liefern und Granaten als Absicherung dienen.
Erhöht den Schaden von hinten, einschließlich Granatenschaden. Nimm ihn nur dazu, wenn die Jagd dich den Rücken des Monsters zuverlässig erreichen lässt.
Solange aktiv, stellt ein Wechselfertigkeit-Wechsel Schärfe wieder her und lädt nach. Der Effekt geht verloren, wenn du zurückgestoßen wirst.
Befallen gewährt einen Vorteil, wenn du Raserei überwindest. ist nützlich, wenn dein Build zuverlässig Gift, Lähmung oder ein Elementarleiden anlegt.

Diese Jagd

Diese Fertigkeiten sind nicht für jedes Set. Nimm eine nur auf, wenn ihre Bedingung in der konkreten Jagd oft genug vorkommt, um zu zählen.

Diese Jagd
FertigkeitWann
Nutze sie, wenn der Plan eine Attacke blocken muss, die normalerweise nicht blockbar ist. Die Fertigkeit lässt trotzdem Splitterschaden durch die Parade.
Verhindert, dass ein Beben Feuerstoß unterbricht.
Verhindert, dass Winddruck Feuerstoß unterbricht, nachdem du begonnen hast, das Magazin abzufeuern.
Erhöht den Angriff, während du ein Leiden hast. Verbessert die Nahkampfangriffe in einer Feuerstoß-Sequenz, aber nicht den Granatenschaden von Feuerstoß.
Erhöht den Schaden von Fassbomben. Rüste ihn nur aus, wenn Bomben Teil des Plans sind; er erhöht den Granatenschaden der Kanonenlanze nicht.
Lässt deine Angriffe mehr Aufmerksamkeit ziehen. In einer Gruppe kann dadurch das Monster auf deinen Schild ausgerichtet bleiben, aber dadurch werden auch mehr Attacken zu deiner Verantwortung.
Verringert die Bewegungsnachteile durch Monsterschlamm und tiefen Schnee, wenn diese Gefahren das Bleiben in Reichweite stören.
Unterstützt eine Route, die einen Drahtkäfer-Angriff nutzt, um Höllenfeuer auf dem Boden zu hinterlassen, bevor du dich auf Feuerstoß festlegst.
Stufe 2Ein gut getimter Wechselfertigkeit-Wechsel negiert den Treffer, bewegt dich rückwärts und stellt die Drahtkäfer-Anzeige wieder her. Nutze sie nur, wenn Schriftrollenwechsel bereits Teil des Kampfplans sind.
Verbessert Verteidigung, Parieren und Ausweichen, während das Monster dich anvisiert. Hilft zwischen festgelegten Angriffen; schützt Feuerstoß selbst nicht.

Eine Jagd kann auch , , , oder wichtiger machen als eine andere offensive Fertigkeit.

Häufige Fehlgriffe

Einstellungen

Stelle automatisches Einstecken auf Manuell, damit ein automatisches Einstecken den Bodenteiler-Buff nicht entfernt. Deine Paraderichtung folgt dem Schild statt der Kamera.

Vor langem Wyvern's Fire prüfe, ob der Schild noch zur gemeinten Stelle zeigt. Eine Kameradrehung beim Guard Step lässt die Explosion oft an der Wunde vorbei in die Luft gehen.