Guide de la Lancecanon

Lancecanon est la patience avec une réponse explosive. Lisez l'engagement du monstre en même temps que les obus chargés, l'affûtage et les Wirebug, puis utilisez chaque ouverture pour tenir le bouclier, vous déplacer pour rester au contact, ou dépenser le chargeur sur une séquence de tirs adaptée à l'arme. La défense et le repositionnement alimentent la prochaine explosion au lieu d'interrompre l'attaque. Ce chapitre construit ce rythme à travers le tir Normal et son slam qui enchaîne sur Tir explosif.

Les coups de mêlée récompensent les bonnes zones de frappe et les compétences de dégâts physiques. La part fixe du Bombardement n'utilise ni votre statistique d'Attaque, ni l'affinité, ni les coups critiques, donc les dégâts d'obus et les dégâts de mêlée demandent des priorités de set différentes. Utilisez le bouclier quand une attaque durera plus longtemps que votre ouverture. Dans Sunbreak, Explosion inversée peut à la place traverser une attaque en approche et ramener vers un slam, mais dépenser ce Wirebug peut vous laisser sans Wirefall.

Sunbreak, équilibre final. Utilisez les Notes du chasseur en jeu pour les commandes de l'arme ; le manuel officiel couvre les commandes communes et les systèmes d'armes. Mécaniques de combat explique pourquoi une même attaque de mêlée peut infliger des quantités de dégâts différentes. Les dégâts du Bombardement ignorent en grande partie ces calculs. La page Valeurs de mouvement liste chaque coup.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Bombardement

Lancecanon shells sont Normal, Long ou Wide. Le type et le niveau s'affichent sur l'arme. Quand le tir fournit la majeure partie des dégâts d'un set, comparez le niveau de tir avant de dépenser des emplacements sur l'Attaque physique. La Forge anomale d'armes peut porter une Lancecanon entièrement améliorée au niveau de tir 8.

augmente les dégâts d'obus. niv. 2 ajoute un obus de capacité, ce qui donne directement à Tir explosif un obus de plus à tirer. n'affecte pas les dégâts d'obus.

Rechargement rapide remplit le chargeur, mais ne restaure pas un Canon de vouivre déjà tiré. Une recharge complète restaure les deux, tandis que Rechargement défensif restaure les deux sous le bouclier mais charge moins d'obus. Grand balayage enchaîne sur l'implantation du Canon de vouivre dans la partie du monstre visée. Ne commencez pas cette séquence si le monstre s'apprête à s'éloigner.

Les obus ne rebondissent pas, et la zone de frappe physique d'une partie du monstre ne change pas la part fixe de leurs dégâts. Le Bombardement consomme tout de même de l'affûtage, et ses dégâts chutent à l'affûtage orange et rouge. Affûtez avant que la jauge ne descende jusque-là ; le vert ou mieux préserve aussi davantage de dégâts pour les coups de mêlée de la séquence. Chaque obus chargé dans Tir explosif provoque l'usure du tir, donc le plus grand chargeur de Normal consomme plus d'affûtage par Tir explosif qu'un schéma à un obus.

Wyrmstake et Feu de wyverne

Quand Canon de vouivre touche, son projectile implanté inflige des dégâts répétés puis explose. Canon jaillissant est l'alternative Switch Skill plus rapide, et il consomme les mêmes munitions de pieu. Sa chaleur renforce temporairement les attaques tranchantes et persiste malgré le rangement. Cette vitesse fait de Canon jaillissant le choix de départ pour la boucle hybride Normal de ce guide.

Feu de wyverne a son propre temps de recharge. La garde avant le tir protège la charge, pas toute la récupération, donc utilisez-le quand le monstre restera immobile assez longtemps pour les deux. Chaque type de tir peut l'utiliser pendant un renversement.

Fend-le-sol vous emporte vers l'avant à travers le recul et augmente temporairement les dégâts des obus, des attaques de Wyrmstake et de Feu de wyverne. Ranger l'arme retire ce bonus, donc rafraîchissez-le après une retraite forcée plutôt que de refuser de vous soigner. Barrage de balles recharge les obus manquants, les munitions de pieu et Feu de wyverne avant de tirer toute la charge. Les munitions manquantes allongent sa préparation, et le coup coûte deux Wirebug, donc réservez-le pour une ouverture qui tiendra. Trancheur grêle et Barrage de balles occupent le même emplacement Switch Skill que Fend-le-sol — vous ne pouvez pas équiper les trois sur un même parchemin. Sprint explosif utilise le tir pour vous propulser vers l'avant. Tir chargé échange ce déplacement contre un obus plus fort qui prend du temps à charger.

Explosion inversée

Explosion inversée coûte un Wirebug et consomme un obus quand un est chargé. Si le chargeur est vide, elle recharge avant le décollage, ce qui ralentit le coup. Le décollage peut traverser sans danger une attaque en approche. Son coup de bouclier inflige des dégâts contondants et peut contribuer à un étourdissement quand il touche la tête.

Explosion inversée → Coup vertical → Tir explosif → Grand balayage → Rechargement rapide est la route de Normal pour revenir à un chargeur plein. De là, n'utilisez une autre Explosion inversée que lorsque son déplacement ou sa protection répond à la prochaine action du monstre. Sinon, continuez depuis la recharge sans dépenser de Wirebug.

Switch Skills

Vous avez deux parchemins, et chaque emplacement offre un choix. Cette configuration de départ Normal soutient le déplacement vers un chargeur plein et un bonus tranchant rapide.

Switch Skills
EmplacementChoix de départ NormalOption Lancecanon alternative
Charge ou déplacementSprint explosifTir chargé
RechargeRechargement rapideRechargement défensif
PieuCanon jaillissantCanon de vouivre
Soie-lien avantFend-le-solTrancheur grêle ou Barrage de balles
Soie-lien défensifExplosion inverséeGarde tranchante

Switch Skill Swap permet au second parchemin de porter Trancheur grêle ou Barrage de balles, puis de revenir à un parchemin avec Fend-le-sol. Gardez les deux parchemins sinon identiques au départ ; cela rend l'emplacement modifié facile à retenir pendant une chasse.

Boucle de combat

Au début d'une chasse, activez Fend-le-sol pendant une ouverture et utilisez Canon jaillissant quand sa cible restera à portée. Sur Grand Izuchi, par exemple, la tête a une valeur de zone de frappe tranchante de 80. Visez-y Coup vertical et Grand balayage même si les dégâts d'obus de la même séquence ont une part fixe qui ne dépend pas de la partie du corps.

Avec le tir Normal, utilisez Explosion inversée pour traverser une attaque engagée, puis continuez par Coup vertical → Tir explosif → Grand balayage → Rechargement rapide. Utilisez la garde plutôt quand l'attaque dure plus longtemps que la protection du coup ou quand le Wirebug doit rester disponible. Ne commencez pas à vider le chargeur quand un cri ou une autre attaque s'apprête à l'interrompre. Si le monstre reste à portée après Grand balayage, remplacez la recharge par Canon jaillissant pour rafraîchir son bonus tranchant, puis rechargez à la prochaine ouverture.

Pendant un renversement, utilisez la séquence Normal complète et ajoutez Feu de wyverne si son temps de recharge est prêt. Si Barrage de balles est équipé, utilisez-le à la place quand son coût de deux Wirebug laissera encore l'option de récupération dont vous avez besoin. Rechargez avant que le monstre ne se relève plutôt que de commencer un autre engagement qui ne pourra pas aboutir. Avec le tir Long, sa portée supplémentaire rend les obus séparés plus faciles à toucher. Avec le tir Wide, utilisez ses obus individuels plus forts et rechargez souvent.

Gardez un obus chargé quand vous prévoyez d'utiliser Explosion inversée à travers la prochaine attaque ; un chargeur vide ajoute le délai de recharge du coup. Si le Wirebug n'est pas disponible, terminez le combo avant l'impact et levez le bouclier. Sautez pour éviter une attaque hors de l'orientation du bouclier. Réservez le dernier Wirebug pour Wirefall quand un renversement mettrait sinon la chasse en danger.

Compétences

Si une ou deux attaques du monstre peuvent vous faire évanouir, traitez ce problème avant d'ajouter de l'offensif. Prenez un repas, puis collectez des Spiribirds jusqu'à la limite du Petalace équipé. Voir Premiers pas. Mécaniques de combat explique . Elle profite aux slams, pas aux obus.

Priorités de départ

Le style de départ de ce guide est le Tir explosif Normal.

Priorités de départ
OffensifPourquoi
Niveau de tir le plus élevé praticableLe niveau de tir détermine les dégâts d'obus fixes. Priorisez-le quand les obus fournissent la majeure partie des dégâts du set, tout en vérifiant l'affûtage et les emplacements de l'arme.
Augmente les dégâts des obus, de Feu de wyverne et des explosions de Canon de vouivre.
niv. 2Ajoute un obus de capacité de chargeur, ce qui donne à Tir explosif un obus de plus à tirer.
Affûter avant l'orangeL'affûtage orange et rouge réduit les dégâts d'obus. Les couleurs plus hautes préservent aussi les dégâts de mêlée de la séquence. Utilisez les options de Conserver une couleur plus bas.
niv. 3Ajoute de l'affinité à Coup vertical et Grand balayage contre une zone de frappe physique de 45 ou plus. Les obus n'utilisent pas l'affinité.
Augmente l'Attaque et l'affinité tant que le monstre est enragé. Elle affecte les attaques de mêlée, pas les dégâts d'obus.
Priorités de départ
DéfensifPourquoi
Manger à chaque chasseAugmente la santé maximale et l'endurance pour la quête ; les Dango peuvent ajouter des compétences de tir.
SpiribirdsAugmentent la santé de quête jusqu'à la limite du Petalace équipé.
Sphère d'armureAugmente la Défense à la forge. Dépensez-les sur une armure que vous comptez garder quand les coups commencent à faire mal.
20 de résistance à l'élément concernéEmpêche le fléau élémentaire correspondant. , , , , .
Réduit le recul de garde et la perte d'endurance. Prenez assez de niveaux pour les attaques de la cible afin qu'un grand recul ne casse pas la prochaine séquence recharge-et-Tir explosif.
A une chance de réduire les dégâts, y compris les dégâts résiduels qui passent à travers une garde.
niv. 3Empêche l'étourdissement quand une attaque contourne le bouclier ou rattrape un engagement mal cadencé.

Quand vous jouez avec d'autres chasseurs, ajoutez pour empêcher les attaques alliées de provoquer des réactions de dégâts. Il n'a aucun intérêt en solo.

Souvent ajoutées, pas obligatoires :

Priorités de départ
CompétencePourquoi
Permet au bouclier de bloquer certaines attaques normalement imblocables. Ces blocages peuvent encore infliger des dégâts résiduels.
Augmente l'Attaque après une garde correctement cadencée. Tenir simplement le bouclier ne la déclenche pas, et les dégâts d'obus n'utilisent pas l'Attaque.
Raccourcit le temps de charge quand Tir chargé est équipé. Elle n'accélère pas Tir explosif.
Augmente les dégâts critiques des slams. Passez-le quand les obus fournissent la majeure partie des dégâts.
niv. 3Augmente les dégâts de 20 % quand une attaque touche par derrière, y compris les obus et Feu de wyverne. n'augmente pas les dégâts d'obus ; celle-ci le fait.
niv. 3Accélère la récupération passive des Wirebug tant que vous êtes au sol, ce qui raccourcit l'attente entre Explosion inversée, Trancheur grêle, Barrage de balles et Fend-le-sol.
niv. 4+Ajoute de l'Attaque physique une fois les priorités de départ couvertes. Elle n'augmente pas les dégâts d'obus.
Ajoute des dégâts physiques à pleine santé. Tout dégât résiduel bloqué la désactive jusqu'à ce que vous vous soigniez.
Augmente les dégâts pendant un court moment après la fin d'un fléau ou d'un statut anormal. La part du bonus qui augmente l'Attaque n'affecte pas les dégâts d'obus.
Une fois sa jauge remplie, une attaque qui vous reculerait ne provoque plus de réaction de dégâts et inflige des dégâts réduits. Cela peut maintenir une séquence engagée en mouvement.
Brise plus vite les queues et les cornes. Il ne multiplie pas les dégâts d'obus infligés à la santé du monstre.
Augmente l'Attaque physique et la Défense après un évanouissement. Cela aide à rattraper une chasse mal partie ; ce n'est pas une raison de planifier un évanouissement.

Conserver une couleur

Affûtez avant l'orange si les dégâts d'obus comptent. Les couleurs plus hautes continuent d'améliorer les attaques de mêlée de la même séquence. Le Bombardement consomme de l'affûtage ; une garde avec Lancecanon n'en consomme pas.

Conserver une couleur
CompétenceEffet
Ajoute de l'affûtage quand la jauge n'est pas déjà pleine.
Les attaques critiques ne consomment pas d'affûtage. Aide les slams. Les obus ne critiquent pas.
Aucune perte d'affûtage pendant un temps fixe après un affûtage.
Donne à chaque coup une chance de ne pas consommer d'affûtage, ce qui réduit la consommation dans le temps.
Accorde un bonus temporaire après qu'un affûtage a restauré assez de niveaux d'affûtage. Les attaques d'un combo ne restaurent pas d'affûtage.
Permet d'utiliser une pierre à aiguiser pendant une petite ouverture.

Confort

Confort
CompétencePourquoi
Augmente les soins, ce qui aide à récupérer la santé perdue à cause des dégâts résiduels bloqués.
Raccourcit le temps passé à boire après avoir rangé l'arme.
La partie rouge de la barre de santé revient plus vite.
Ajoute de la Défense une fois l'armure déjà améliorée avec Sphère d'armure.
Empêche les fléaux quand la résistance à l'élément concerné ne peut pas atteindre 20.
Permet de survivre à une attaque autrement fatale quand sa condition est remplie. L'attaque suivante peut encore vous faire évanouir.
Empêche un cri d'interrompre Tir explosif. Équipez-le quand le plan demande d'attaquer à travers les cris plutôt que de les bloquer en garde.
Allonge les sauts. Choisissez un niveau qui vous repositionne sans emporter régulièrement l'attaque suivante au-delà de sa cible.
Réduit le coût d'endurance des sauts. Il ne récupère pas les Wirebug.
Permet parfois de consommer un objet sans le retirer de la sacoche.
Appelle un Spectroiseau aléatoire à intervalles, ce qui réduit le temps passé à collecter des oiseaux.
Résiste aux cris, au vent et aux tremblements tant qu'un grand monstre est enragé.

Autres styles et options de fin de jeu

Autres styles et options de fin de jeu
StyleCompétences
LongPriorisez quand les obus fournissent la majeure partie des dégâts. Ajoutez seulement quand la séquence équipée utilise Tir chargé.
WidePriorisez pour les dégâts d'obus individuels. Son plus petit chargeur s'associe naturellement à Rechargement défensif.
MêléePriorisez et quand les attaques de mêlée fournissent la majeure partie des dégâts et que les obus servent de secours.
Augmente les dégâts par derrière, y compris les dégâts d'obus. Ajoutez-la seulement quand la chasse vous laisse atteindre le dos du monstre de façon régulière.
Tant qu'il est actif, un Switch Skill Swap restaure l'affûtage et recharge. L'effet est perdu quand vous subissez un recul.
Anomaux accorde un bénéfice quand vous surmontez la Folie. est utile quand votre set applique de façon fiable poison, paralysie ou un fléau élémentaire.

Cette chasse

Ces compétences ne sont pas pour tous les sets. N'en ajoutez une que lorsque sa condition se produit assez souvent dans la chasse concernée pour compter.

Cette chasse
CompétenceQuand
Utilisez-la quand le plan exige de bloquer une attaque normalement imblocable. La compétence laisse encore passer des dégâts résiduels à travers la garde.
Empêche un tremblement d'interrompre Tir explosif.
Empêche la pression du vent d'interrompre Tir explosif après que vous avez commencé à tirer le chargeur.
Augmente l'Attaque tant que vous avez un fléau. Il améliore les attaques de mêlée d'une séquence de Tir explosif, mais pas les dégâts d'obus de Tir explosif.
Augmente les dégâts des bombes baril. Équipez-le seulement quand les bombes font partie du plan ; il n'augmente pas les dégâts d'obus de Lancecanon.
Fait que vos attaques attirent plus l'attention. En groupe, cela peut garder le monstre face à votre bouclier, mais cela rend aussi plus d'attaques de votre responsabilité.
Réduit les pénalités de déplacement de la boue de monstre et de la neige profonde quand ces obstacles gênent le maintien à portée.
Soutient une séquence qui utilise un coup de Wirebug pour laisser du feu de l'enfer au sol avant de s'engager dans Tir explosif.
niv. 2Un Switch Skill Swap bien cadencé annule le coup, vous fait reculer et restaure la jauge de Wirebug. Utilisez-la seulement si les changements de parchemin font déjà partie du plan de combat.
Améliore la défense, la garde et l'esquive tant que le monstre vous cible. Elle aide entre les attaques engagées ; elle ne protège pas Tir explosif lui-même.

Une chasse peut aussi rendre , , , ou plus importantes qu'une autre compétence offensive.

Inadéquations fréquentes

Paramètres

Réglez le rangement automatique sur Manuel pour qu'un rangement automatique ne retire pas le bonus de Fend-le-sol. La direction de votre garde suit le bouclier plutôt que la caméra.

Avant un long Wyvern's Fire, confirmez que le bouclier fait encore face à la partie visée. Un tour de caméra pendant un pas de garde laisse souvent le souffle passer la blessure dans le vide.