銃槍指南

銃槍是帶著爆炸回答的耐心。一邊讀怪物已經出手的攻擊,一邊對照已裝填的炮彈、鋒利度和翔蟲,再在每個空檔舉盾、位移貼身,或把彈倉打在適合這把武器的炮擊路線上。防禦和走位是在喂下一次爆炸,而不是打斷進攻。本章用通常型炮擊和砸擊接全彈發射,把這個節奏立起來。

近戰攻擊吃好肉質和物理傷害技能。砲擊的固定傷害部分不吃攻擊力、會心率或會心一擊,所以炮彈傷害和近戰傷害的配裝優先順序要分開排。一記攻擊會拖過你的空檔時,舉盾。曙光裡,也可以改用逆向暴風穿過迎面攻擊再接回砸擊,但花掉那隻翔蟲可能讓你沒有翔蟲受身。

曙光,最終平衡。武器操作以遊戲內獵人筆記為準;官方手冊說明通用操作和武器系統。戰鬥機制說明同一記近戰為何傷害會不同。砲擊傷害大多不走那些計算。動作值頁面列出全部招式。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

砲擊

銃槍的炮彈分為通常型、放射型或擴散型。型別和等級寫在武器上。當炮擊承擔配裝大部分傷害時,先比炮擊等級,再把孔位花在物理攻擊上。怪異煉成可以把完全強化的銃槍炮擊等級抬到 8。

提高炮彈傷害。 Lv 2 增加一發容量,直接讓全彈發射多打一發。不影響炮彈傷害。

迅速裝填填滿彈倉,但不補已打出的龍杭砲。完全裝填兩者都補;防禦裝填在盾下兩者都補,但裝得更少。橫掃斬會接到把龍杭砲釘進瞄準的怪物部位。怪物馬上要走開時,不要起手這串。

炮彈不彈刀,部位的物理肉質也不改變炮彈固定傷害部分。砲擊仍消耗鋒利度,到橙和紅時傷害會掉。在槽掉到那之前先磨刀;綠或更好也能保住這串動作裡近戰斬擊的傷害。全彈發射裡每一發已裝填的炮彈都會造成炮擊磨損,所以通常型更大的彈倉,每次全彈比單發打法更費鋒利度。

龍杭與龍擊砲

龍杭砲命中後,釘進去的投射物會反覆造成傷害再爆炸。爆杭砲是更快的替換技選項,消耗同一份龍杭彈藥。它的熱量會暫時強化斬擊,收刀後仍在。這份速度讓爆杭砲成為本指南混合通常型循環的起步選擇。

龍擊砲有自己的冷卻。開火前的防禦只保護蓄力,不保護整段硬直,所以要在怪物會一直停到兩段都結束時再用。每種炮擊型別都可以在擊倒時用它。

地裂斬帶著你向前穿過擊退,並暫時提高炮彈、龍杭攻擊和龍擊砲的傷害。收刀會清掉這層增益,所以被迫拉開後要重新疊,而不是為了保增益拒絕回血。全彈爆焰會先補齊缺的炮彈、龍杭彈藥和龍擊砲,再打出整包彈藥。缺彈藥會拉長準備時間,招式還要兩隻翔蟲,所以留給撐得住的空檔。剛鋒利刃和全彈爆焰與地裂斬佔同一格替換技——一張卷軸不能三個都裝。暴風衝刺用炮擊把你往前推。蓄力砲擊拿那段位移換一發更強、需要時間蓄力的炮彈。

逆向暴風

逆向暴風消耗一隻翔蟲,彈倉有彈時還會再吃一發炮彈。彈倉空著會先裝填再起飛,招式變慢。起飛可以安全穿過迎面攻擊。盾擊造成打擊傷害,打中頭時能幫上擊暈。

逆向暴風 → 敲打 → 全彈發射 → 橫掃斬 → 迅速裝填,是通常型回到滿彈倉的路線。到了那裡,只有位移或防護能對上怪物下一動時,才再開一次逆向暴風。否則從裝填接著打,不要花翔蟲。

替換技

你有兩張卷軸,每一格都要二選一。這套通常型起步配置支援位移打滿彈倉,也支援快速疊斬擊增益。

替換技
技能格通常型起步選擇其他銃槍選項
蓄力或位移暴風衝刺蓄力砲擊
裝填迅速裝填防禦裝填
龍杭爆杭砲龍杭砲
前方絲翔地裂斬剛鋒利刃或全彈爆焰
防禦絲翔逆向暴風鐵壁尖槍

迅速切換讓第二張卷軸帶剛鋒利刃或全彈爆焰,再切迴帶地裂斬的卷軸。起步時兩張卷軸其餘格保持一樣;狩獵中只改一格,更好記。

戰鬥循環

開局先在空檔裡開地裂斬,目標會停在射程內時再用爆杭砲。以鐮鼬龍王為例,頭的切斷肉質是 80。敲打和橫掃斬仍瞄準那裡,即使同一串裡炮彈傷害的固定部分不看部位。

通常型炮擊時,用逆向暴風穿過已經出手的攻擊,再接敲打 → 全彈發射 → 橫掃斬 → 迅速裝填。攻擊會拖過這招的防護、或翔蟲必須留著時,改舉盾。咆哮或另一記攻擊馬上要打斷打空彈倉時,不要起手。橫掃斬之後怪物還在射程內,就把裝填換成爆杭砲重新整理斬擊增益,下一空檔再裝填。

擊倒時走完整通常型連段,冷卻好了再加龍擊砲。如果裝了全彈爆焰,兩隻翔蟲花出去後仍留得下你需要的受身手段時,改用它。怪物起來之前先裝填,不要再起手一記打不中的長動作。放射型多出來的射程讓單發炮彈更容易打中。擴散型用它更強的單發,並頻繁裝填。

打算用逆向暴風穿過下一記攻擊時,彈倉裡留一發;空倉會加上這招的裝填延遲。沒有翔蟲時,在命中前結束連段並舉盾。盾面之外的攻擊用小跳躲開。被擊倒會讓狩獵變危險時,最後一隻翔蟲留給翔蟲受身。

技能

一兩記怪物攻擊就能讓你倒下時,先處理這個問題,再加輸出。先吃飯,再把鬼火鳥收到已裝備花鏈的上限。見入門指南。戰鬥機制說明。它加成砸擊,不加炮彈。

起步優先順序

本指南的起步打法是通常型全彈發射。

起步優先順序
進攻原因
實際能拿到的最高炮擊等級炮擊等級決定固定炮彈傷害。炮彈承擔配裝大部分傷害時優先它,同時仍要看武器的鋒利度和孔位。
提高炮彈、龍擊砲和龍杭砲爆炸的傷害。
Lv 2彈倉容量加一發,讓全彈發射多打一發。
掉到橙色之前磨刀橙和紅鋒利度會降低炮彈傷害。更高顏色也保住這串動作裡的近戰傷害。用下面「保住顏色」裡的選項。
Lv 3對物理肉質 45 或更高的部位,給敲打和橫掃斬加會心。炮彈不吃會心。
怪物憤怒時提高攻擊力和會心。加成近戰,不加炮彈傷害。
起步優先順序
防禦原因
每次狩獵都吃飯提高這次任務的最大生命和耐力;糰子可以加炮擊相關技能。
鬼火鳥把任務生命加到已裝備花鏈的上限。
鎧玉在鐵匠鋪提高防禦力。捱開啟始疼時,把它們花在你打算留的防具上。
對應屬性抗性 20防止對應的屬性異常。、、、、。
減少防禦擊退和耐力消耗。按目標的攻擊堆夠等級,避免大擊退打斷下一串裝填接全彈。
有機率減傷,包括穿過防禦的削血。
Lv 3攻擊繞過盾、或抓到一次時機不對的硬打時,防止擊暈。

和其他獵人一起打時,加,避免友方攻擊打出受傷反應。單人沒有用處。

常加,但不是必須:

起步優先順序
技能原因
讓盾擋住某些本來不能防的攻擊。擋住後仍可能吃削血。
卡好時機的防禦後提高攻擊力。只是舉著盾不會觸發,炮彈傷害也不吃攻擊力。
裝備蓄力砲擊時縮短蓄力時間。它不加快全彈發射。
提高砸擊的會心傷害。炮彈提供大部分傷害時跳過它。
Lv 3從背後命中時傷害提高 20%,包括炮彈和龍擊砲。不加炮彈傷害;這個加。
Lv 3在地面時加快翔蟲自然回復,縮短逆向暴風、剛鋒利刃、全彈爆焰和地裂斬之間的等待。
Lv 4+起步優先順序覆蓋之後再加物理攻擊力。它不提高炮彈傷害。
滿血時加物理傷害。任何擋住的削血都會讓它失效,直到你回血。
屬性異常或異常狀態結束後短時間提高傷害。加成裡提高攻擊力的那部分不影響炮彈傷害。
槽滿後,一記本來會把你打退的攻擊改為沒有受傷反應、傷害也降低。這能讓一串已經出手的連段繼續打完。
更快破壞尾巴和角。它不會把炮彈對怪物生命的傷害再乘一層。
倒下後提高物理攻擊力和防禦力。它能把一場不順的狩獵撈回來;不是用來計劃倒下的理由。

保住顏色

炮彈傷害重要時,掉到橙色之前磨刀。更高顏色繼續提高同一串裡的近戰。砲擊消耗鋒利度;銃槍舉盾防禦不消耗。

保住顏色
技能效果
鋒利度槽尚未滿時追加鋒利度。
會心攻擊不消耗鋒利度。幫砸擊。炮彈不會心。
磨刀後固定時間內不掉鋒利度。
每次命中有機率不消耗鋒利度,從而隨時間減少消耗。
磨刀恢復足夠段數的鋒利度後,給予限時強化。連段內的攻擊不回鋒利度。
讓你在小空檔裡用磨刀石。

舒適

舒適
技能原因
提高回復量,幫你補回格擋削掉的血。
縮短收刀後喝藥的時間。
血條紅區恢復更快。
防具已經用鎧玉強化之後再加防禦力。
對應屬性抗性到不了 20 時,防止屬性異常。
條件滿足時,能撐過一記本來致死的攻擊。下一記仍能讓你倒下。
防止咆哮打斷全彈發射。計劃是硬吃咆哮繼續打、而不是防咆哮時再裝。
拉長小跳。選一檔能挪開、又不會經常把下一擊帶過目標的等級。
降低小跳的耐力消耗。它不回翔蟲。
有時消耗道具但不從道具袋裡扣掉。
每隔一段時間召喚一隻隨機鬼火鳥,減少自己撿鳥的時間。
大型怪物憤怒時抵抗咆哮、風壓和震動。

其他打法和後期選項

其他打法和後期選項
打法技能
放射型炮彈承擔大部分傷害時優先。只有已裝備的路線在用蓄力砲擊時,才加。
擴散型為單發炮彈傷害優先。更小的彈倉天生適合配防禦裝填。
近戰近戰承擔大部分傷害、炮彈當備份時,優先和。
從背後提高傷害,包括炮彈傷害。只有這場狩獵能穩定摸到怪物背後時才加。
生效期間,一次迅速切換會恢復鋒利度並裝填。被擊退時效果消失。
兇蝕在你克服狂龍症時給收益。配裝能穩定上毒、麻痺或屬性異常時,有用。

本場狩獵

這些不是每套都要。只有該條件在這場狩獵裡出現得夠頻繁、值得算進去時,才加一項。

本場狩獵
技能何時
計劃需要擋住本來不能防的攻擊時再用。技能仍允許削血穿過防禦。
防止震動打斷全彈發射。
開始打彈倉之後,防止風壓打斷全彈發射。
身上有屬性異常時提高攻擊力。它提高全彈連段裡的近戰,但不提高全彈發射的炮彈傷害。
提高大桶炸彈傷害。只有計劃裡要用炸彈時才裝;它不提高銃槍炮彈傷害。
讓你的攻擊更招仇恨。組隊時這能讓怪物對著你的盾,但更多攻擊也變成你的責任。
怪物泥沼和深雪妨礙你留在射程內時,減輕這些移動懲罰。
支援先用翔蟲招式在地上留下鬼火、再投入全彈發射的路線。
Lv 2卡好時機的迅速切換會讓這次攻擊無效、把你往後帶,並回復翔蟲槽。只有切卷軸已經寫進戰鬥計劃時才用。
怪物鎖定你時提高防禦、格擋和迴避。它幫的是硬打之間的空隙;並不保護全彈發射本身。

一場狩獵也可能讓、、、或比另一項輸出技能更重要。

常見錯配

設定

把自動收刀設成手動,避免自動收刀清掉地裂斬的增益。防禦方向跟著盾,不跟著鏡頭。

較長的龍息前,確認盾面仍對著你要打的部位。防禦步伐中鏡頭一轉,爆炸常會偏過傷口打進空中。