銃槍指南
銃槍是帶著爆炸回答的耐心。一邊讀怪物已經出手的攻擊,一邊對照已裝填的炮彈、鋒利度和翔蟲,再在每個空檔舉盾、位移貼身,或把彈倉打在適合這把武器的炮擊路線上。防禦和走位是在喂下一次爆炸,而不是打斷進攻。本章用通常型炮擊和砸擊接全彈發射,把這個節奏立起來。
近戰攻擊吃好肉質和物理傷害技能。砲擊的固定傷害部分不吃攻擊力、會心率或會心一擊,所以炮彈傷害和近戰傷害的配裝優先順序要分開排。一記攻擊會拖過你的空檔時,舉盾。曙光裡,也可以改用逆向暴風穿過迎面攻擊再接回砸擊,但花掉那隻翔蟲可能讓你沒有翔蟲受身。
曙光,最終平衡。武器操作以遊戲內獵人筆記為準;官方手冊說明通用操作和武器系統。戰鬥機制說明同一記近戰為何傷害會不同。砲擊傷害大多不走那些計算。動作值頁面列出全部招式。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
砲擊
銃槍的炮彈分為通常型、放射型或擴散型。型別和等級寫在武器上。當炮擊承擔配裝大部分傷害時,先比炮擊等級,再把孔位花在物理攻擊上。怪異煉成可以把完全強化的銃槍炮擊等級抬到 8。
- 通常型彈倉最大,所以全彈發射打出的炮彈最多。砸擊之後打空彈倉、橫掃、再裝填。
- 放射型讓炮彈打得更遠。那段射程可以打單發或蓄力炮彈,也可以繼續走砸擊接全彈的路線。
- 擴散型炮彈更少,但每一發都更強。彈倉小,防禦裝填少裝幾發也就沒那麼虧——它比迅速裝填裝入的炮彈更少。
提高炮彈傷害。 Lv 2 增加一發容量,直接讓全彈發射多打一發。不影響炮彈傷害。
迅速裝填填滿彈倉,但不補已打出的龍杭砲。完全裝填兩者都補;防禦裝填在盾下兩者都補,但裝得更少。橫掃斬會接到把龍杭砲釘進瞄準的怪物部位。怪物馬上要走開時,不要起手這串。
炮彈不彈刀,部位的物理肉質也不改變炮彈固定傷害部分。砲擊仍消耗鋒利度,到橙和紅時傷害會掉。在槽掉到那之前先磨刀;綠或更好也能保住這串動作裡近戰斬擊的傷害。全彈發射裡每一發已裝填的炮彈都會造成炮擊磨損,所以通常型更大的彈倉,每次全彈比單發打法更費鋒利度。
龍杭與龍擊砲
龍杭砲命中後,釘進去的投射物會反覆造成傷害再爆炸。爆杭砲是更快的替換技選項,消耗同一份龍杭彈藥。它的熱量會暫時強化斬擊,收刀後仍在。這份速度讓爆杭砲成為本指南混合通常型循環的起步選擇。
龍擊砲有自己的冷卻。開火前的防禦只保護蓄力,不保護整段硬直,所以要在怪物會一直停到兩段都結束時再用。每種炮擊型別都可以在擊倒時用它。
地裂斬帶著你向前穿過擊退,並暫時提高炮彈、龍杭攻擊和龍擊砲的傷害。收刀會清掉這層增益,所以被迫拉開後要重新疊,而不是為了保增益拒絕回血。全彈爆焰會先補齊缺的炮彈、龍杭彈藥和龍擊砲,再打出整包彈藥。缺彈藥會拉長準備時間,招式還要兩隻翔蟲,所以留給撐得住的空檔。剛鋒利刃和全彈爆焰與地裂斬佔同一格替換技——一張卷軸不能三個都裝。暴風衝刺用炮擊把你往前推。蓄力砲擊拿那段位移換一發更強、需要時間蓄力的炮彈。
逆向暴風
逆向暴風消耗一隻翔蟲,彈倉有彈時還會再吃一發炮彈。彈倉空著會先裝填再起飛,招式變慢。起飛可以安全穿過迎面攻擊。盾擊造成打擊傷害,打中頭時能幫上擊暈。
逆向暴風 → 敲打 → 全彈發射 → 橫掃斬 → 迅速裝填,是通常型回到滿彈倉的路線。到了那裡,只有位移或防護能對上怪物下一動時,才再開一次逆向暴風。否則從裝填接著打,不要花翔蟲。
替換技
你有兩張卷軸,每一格都要二選一。這套通常型起步配置支援位移打滿彈倉,也支援快速疊斬擊增益。
| 技能格 | 通常型起步選擇 | 其他銃槍選項 |
|---|---|---|
| 蓄力或位移 | 暴風衝刺 | 蓄力砲擊 |
| 裝填 | 迅速裝填 | 防禦裝填 |
| 龍杭 | 爆杭砲 | 龍杭砲 |
| 前方絲翔 | 地裂斬 | 剛鋒利刃或全彈爆焰 |
| 防禦絲翔 | 逆向暴風 | 鐵壁尖槍 |
迅速切換讓第二張卷軸帶剛鋒利刃或全彈爆焰,再切迴帶地裂斬的卷軸。起步時兩張卷軸其餘格保持一樣;狩獵中只改一格,更好記。
戰鬥循環
開局先在空檔裡開地裂斬,目標會停在射程內時再用爆杭砲。以鐮鼬龍王為例,頭的切斷肉質是 80。敲打和橫掃斬仍瞄準那裡,即使同一串裡炮彈傷害的固定部分不看部位。
通常型炮擊時,用逆向暴風穿過已經出手的攻擊,再接敲打 → 全彈發射 → 橫掃斬 → 迅速裝填。攻擊會拖過這招的防護、或翔蟲必須留著時,改舉盾。咆哮或另一記攻擊馬上要打斷打空彈倉時,不要起手。橫掃斬之後怪物還在射程內,就把裝填換成爆杭砲重新整理斬擊增益,下一空檔再裝填。
擊倒時走完整通常型連段,冷卻好了再加龍擊砲。如果裝了全彈爆焰,兩隻翔蟲花出去後仍留得下你需要的受身手段時,改用它。怪物起來之前先裝填,不要再起手一記打不中的長動作。放射型多出來的射程讓單發炮彈更容易打中。擴散型用它更強的單發,並頻繁裝填。
打算用逆向暴風穿過下一記攻擊時,彈倉裡留一發;空倉會加上這招的裝填延遲。沒有翔蟲時,在命中前結束連段並舉盾。盾面之外的攻擊用小跳躲開。被擊倒會讓狩獵變危險時,最後一隻翔蟲留給翔蟲受身。
技能
一兩記怪物攻擊就能讓你倒下時,先處理這個問題,再加輸出。先吃飯,再把鬼火鳥收到已裝備花鏈的上限。見入門指南。戰鬥機制說明。它加成砸擊,不加炮彈。
起步優先順序
本指南的起步打法是通常型全彈發射。
| 進攻 | 原因 |
|---|---|
| 實際能拿到的最高炮擊等級 | 炮擊等級決定固定炮彈傷害。炮彈承擔配裝大部分傷害時優先它,同時仍要看武器的鋒利度和孔位。 |
| 提高炮彈、龍擊砲和龍杭砲爆炸的傷害。 | |
| Lv 2 | 彈倉容量加一發,讓全彈發射多打一發。 |
| 掉到橙色之前磨刀 | 橙和紅鋒利度會降低炮彈傷害。更高顏色也保住這串動作裡的近戰傷害。用下面「保住顏色」裡的選項。 |
| Lv 3 | 對物理肉質 45 或更高的部位,給敲打和橫掃斬加會心。炮彈不吃會心。 |
| 怪物憤怒時提高攻擊力和會心。加成近戰,不加炮彈傷害。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩獵都吃飯 | 提高這次任務的最大生命和耐力;糰子可以加炮擊相關技能。 |
| 鬼火鳥 | 把任務生命加到已裝備花鏈的上限。 |
| 鎧玉 | 在鐵匠鋪提高防禦力。捱開啟始疼時,把它們花在你打算留的防具上。 |
| 對應屬性抗性 20 | 防止對應的屬性異常。、、、、。 |
| 減少防禦擊退和耐力消耗。按目標的攻擊堆夠等級,避免大擊退打斷下一串裝填接全彈。 | |
| 有機率減傷,包括穿過防禦的削血。 | |
| Lv 3 | 攻擊繞過盾、或抓到一次時機不對的硬打時,防止擊暈。 |
和其他獵人一起打時,加,避免友方攻擊打出受傷反應。單人沒有用處。
常加,但不是必須:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 讓盾擋住某些本來不能防的攻擊。擋住後仍可能吃削血。 | |
| 卡好時機的防禦後提高攻擊力。只是舉著盾不會觸發,炮彈傷害也不吃攻擊力。 | |
| 裝備蓄力砲擊時縮短蓄力時間。它不加快全彈發射。 | |
| 提高砸擊的會心傷害。炮彈提供大部分傷害時跳過它。 | |
| Lv 3 | 從背後命中時傷害提高 20%,包括炮彈和龍擊砲。不加炮彈傷害;這個加。 |
| Lv 3 | 在地面時加快翔蟲自然回復,縮短逆向暴風、剛鋒利刃、全彈爆焰和地裂斬之間的等待。 |
| Lv 4+ | 起步優先順序覆蓋之後再加物理攻擊力。它不提高炮彈傷害。 |
| 滿血時加物理傷害。任何擋住的削血都會讓它失效,直到你回血。 | |
| 屬性異常或異常狀態結束後短時間提高傷害。加成裡提高攻擊力的那部分不影響炮彈傷害。 | |
| 槽滿後,一記本來會把你打退的攻擊改為沒有受傷反應、傷害也降低。這能讓一串已經出手的連段繼續打完。 | |
| 更快破壞尾巴和角。它不會把炮彈對怪物生命的傷害再乘一層。 | |
| 倒下後提高物理攻擊力和防禦力。它能把一場不順的狩獵撈回來;不是用來計劃倒下的理由。 |
保住顏色
炮彈傷害重要時,掉到橙色之前磨刀。更高顏色繼續提高同一串裡的近戰。砲擊消耗鋒利度;銃槍舉盾防禦不消耗。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 鋒利度槽尚未滿時追加鋒利度。 | |
| 會心攻擊不消耗鋒利度。幫砸擊。炮彈不會心。 | |
| 磨刀後固定時間內不掉鋒利度。 | |
| 每次命中有機率不消耗鋒利度,從而隨時間減少消耗。 | |
| 磨刀恢復足夠段數的鋒利度後,給予限時強化。連段內的攻擊不回鋒利度。 | |
| 讓你在小空檔裡用磨刀石。 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回復量,幫你補回格擋削掉的血。 | |
| 縮短收刀後喝藥的時間。 | |
| 血條紅區恢復更快。 | |
| 防具已經用鎧玉強化之後再加防禦力。 | |
| 對應屬性抗性到不了 20 時,防止屬性異常。 | |
| 條件滿足時,能撐過一記本來致死的攻擊。下一記仍能讓你倒下。 | |
| 防止咆哮打斷全彈發射。計劃是硬吃咆哮繼續打、而不是防咆哮時再裝。 | |
| 拉長小跳。選一檔能挪開、又不會經常把下一擊帶過目標的等級。 | |
| 降低小跳的耐力消耗。它不回翔蟲。 | |
| 有時消耗道具但不從道具袋裡扣掉。 | |
| 每隔一段時間召喚一隻隨機鬼火鳥,減少自己撿鳥的時間。 | |
| 大型怪物憤怒時抵抗咆哮、風壓和震動。 |
其他打法和後期選項
| 打法 | 技能 |
|---|---|
| 放射型 | 炮彈承擔大部分傷害時優先。只有已裝備的路線在用蓄力砲擊時,才加。 |
| 擴散型 | 為單發炮彈傷害優先。更小的彈倉天生適合配防禦裝填。 |
| 近戰 | 近戰承擔大部分傷害、炮彈當備份時,優先和。 |
| 從背後提高傷害,包括炮彈傷害。只有這場狩獵能穩定摸到怪物背後時才加。 | |
| 生效期間,一次迅速切換會恢復鋒利度並裝填。被擊退時效果消失。 | |
| 兇蝕 | 在你克服狂龍症時給收益。配裝能穩定上毒、麻痺或屬性異常時,有用。 |
本場狩獵
這些不是每套都要。只有該條件在這場狩獵裡出現得夠頻繁、值得算進去時,才加一項。
| 技能 | 何時 |
|---|---|
| 計劃需要擋住本來不能防的攻擊時再用。技能仍允許削血穿過防禦。 | |
| 防止震動打斷全彈發射。 | |
| 開始打彈倉之後,防止風壓打斷全彈發射。 | |
| 身上有屬性異常時提高攻擊力。它提高全彈連段裡的近戰,但不提高全彈發射的炮彈傷害。 | |
| 提高大桶炸彈傷害。只有計劃裡要用炸彈時才裝;它不提高銃槍炮彈傷害。 | |
| 讓你的攻擊更招仇恨。組隊時這能讓怪物對著你的盾,但更多攻擊也變成你的責任。 | |
| 怪物泥沼和深雪妨礙你留在射程內時,減輕這些移動懲罰。 | |
| 支援先用翔蟲招式在地上留下鬼火、再投入全彈發射的路線。 | |
| Lv 2 | 卡好時機的迅速切換會讓這次攻擊無效、把你往後帶,並回復翔蟲槽。只有切卷軸已經寫進戰鬥計劃時才用。 |
| 怪物鎖定你時提高防禦、格擋和迴避。它幫的是硬打之間的空隙;並不保護全彈發射本身。 |
一場狩獵也可能讓、、、或比另一項輸出技能更重要。
常見錯配
- 不要用來提高炮彈傷害;它加成的是近戰。從背後打時,提高炮彈傷害的是。
- 不適合炮彈為主的配裝,因為炮彈不會心。
- 常規連段裡要重新整理斬擊增益時,選爆杭砲而不是龍杭砲。
- 有助於破壞部位,但不會把炮彈對怪物生命的傷害再乘一層。
- 幫的是蓄力砲擊路線,不是通常型全彈發射。
- 不會加強你穿過迎面攻擊時打出的那發炮彈,因為炮彈傷害不吃攻擊力。
- 不要為了防止彈刀去加,炮彈本來就不彈刀。
- 連段攻擊不回鋒利度,因此不能觸發。
- 被擊倒時翔蟲受身才是更穩的應對,就不要把最後一隻翔蟲花在剛鋒利刃上。
- 只在滑行後觸發,所以只給坡道能反覆滿足這個條件的路線裝。
- 影響的是操龍,不是暴風衝刺或剛鋒利刃的空中位移。
- 要求滿耐力,和小跳花的耐力衝突。
設定
把自動收刀設成手動,避免自動收刀清掉地裂斬的增益。防禦方向跟著盾,不跟著鏡頭。
較長的龍息前,確認盾面仍對著你要打的部位。防禦步伐中鏡頭一轉,爆炸常會偏過傷口打進空中。