Lancopistolet — przewodnik

Lancopistolet to cierpliwość z wybuchową odpowiedzią. Odczytaj zamiar potwora, załadowane pociski, ostrość i Drut jedwabny, a każdą okazję wykorzystaj, by unieść tarczę, przemieścić się i zostać blisko albo wydać magazynek na trasę ostrzału dopasowaną do broni. Obrona i zmiana pozycji zasilają następną eksplozję, zamiast przerywać atak. Ten rozdział buduje ten rytm przez ostrzał Normal i uderzenie, które przechodzi w Strzał serią.

Ciosy wręcz korzystają z dobrych stref trafienia i umiejętności zwiększających obrażenia fizyczne. Ostrzał w stałej części nie korzysta ze statystyki Ataku, powinowactwa ani ciosów krytycznych, więc obrażenia pocisków i obrażenia wręcz wymagają innych priorytetów w secie. Unieś tarczę, gdy atak będzie trwał dłużej niż twoja okazja. W Sunbreak Wybuch odwrotny może zamiast tego przejść przez nadchodzący atak i doprowadzić z powrotem do uderzenia, ale ten koszt Drut jedwabny może zostawić cię bez Wirefall.

Sunbreak, ostateczny balans. Sterowanie bronią znajdziesz w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik opisuje wspólne sterowanie i systemy broni. Mechaniki walki wyjaśniają, dlaczego ten sam atak wręcz może zadać różną ilość obrażeń. Obrażenia ruchu Ostrzał w większości pomijają te obliczenia. Strona Wartości ruchu wymienia każdy ruch.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Ostrzał

Lancopistolet ma muszle typu Normal, Long albo Wide. Typ i poziom widać na broni. Gdy ostrzał dostarcza większość obrażeń setu, porównaj poziom ostrzału, zanim wydasz gniazda na fizyczny Atak. Qurious Weapon Crafting może podnieść w pełni ulepszoną broń do poziomu ostrzału 8.

podnosi obrażenia pocisków. Lv 2 dodaje jeden pocisk do pojemności i bezpośrednio daje Strzał serią kolejny pocisk do wystrzelenia. nie wpływa na obrażenia pocisków.

Szybkie przeładowanie wypełnia magazynek, ale nie przywraca Działo na smoczy śrut po wystrzale. Pełne przeładowanie przywraca oba, a Przeładowanie z gardą przywraca oba pod tarczą, ale ładuje mniej pocisków. Szerokie podcięcie prowadzi do tego, by wbić Działo na smoczy śrut w celowaną część ciała potwora. Nie zaczynaj tej sekwencji, jeśli potwór zaraz się odsunie.

Pociski nie odbijają się, a fizyczna strefa trafienia części potwora nie zmienia stałej części ich obrażeń. Ostrzał i tak zużywa ostrość, a jego obrażenia spadają przy pomarańczowej i czerwonej ostrości. Naostrz, zanim wskaźnik spadnie tak nisko; zieleń albo lepszy kolor zachowuje też więcej obrażeń dla ciosów wręcz w sekwencji. Każdy załadowany pocisk w Strzał serią powoduje zużycie od ostrzału, więc większy magazynek Normal zużywa więcej ostrości na salwę niż wzorzec z jednym pociskiem.

Wyrmstake i Ogień wiwerny

Gdy Działo na smoczy śrut trafi, wbity pocisk zadaje powtarzane obrażenia, a potem wybucha. Działo wybuchowe to szybsza alternatywa Switch Skill i zużywa tę samą amunicję pala. Jego żar tymczasowo wzmacnia ataki tnące i utrzymuje się mimo schowania broni. Ta szybkość czyni Działo wybuchowe startowym wyborem hybrydowej pętli Normal w tym przewodniku.

Ogień wiwerny ma własne odnowienie. Blok przed strzałem chroni ładowanie, nie całe wybudzanie, więc użyj go, gdy potwór zostanie w miejscu wystarczająco długo na oba. Każdy typ ostrzału może go użyć podczas obalenia.

Rozłupywacz ziemi niesie cię do przodu mimo odrzutu i tymczasowo podnosi obrażenia z pocisków, z ataków Wyrmstake i z Ogień wiwerny. Schowanie broni zdejmuje to wzmocnienie, więc odnów je po wymuszonym odwrocie, zamiast odmawiać leczenia. Nawała pocisków przeładowuje brakujące pociski, amunicję pala i Ogień wiwerny, a potem wystrzeliwuje cały ładunek. Brakująca amunicja wydłuża przygotowanie, a ruch kosztuje dwa ładunki Drut jedwabny, więc zostaw go na okazję, która się utrzyma. Gradorębacz i Nawała pocisków zajmują to samo gniazdo Switch Skill co Rozłupywacz ziemi — nie założysz wszystkich trzech na jednym zwoju. Wybuchozryw używa ostrzału, by pchnąć cię do przodu. Naładowany ostrzał zamienia to przemieszczenie na silniejszy pocisk, który wymaga czasu na naładowanie.

Wybuch odwrotny

Wybuch odwrotny kosztuje jeden Drut jedwabny i zużywa pocisk, gdy jakiś jest załadowany. Jeśli magazynek jest pusty, przeładowuje przed startem i przez to ruch jest wolniejszy. Start może bezpiecznie przejść przez nadchodzący atak. Jego cios tarczą zadaje obrażenia obuchowe i przy trafieniu w głowę może przyczynić się do ogłuszenia.

Wybuch odwrotny → Uderzenie z góry → Strzał serią → Szerokie podcięcie → Szybkie przeładowanie to trasa Normal z powrotem do pełnego magazynka. Stamtąd użyj Wybuch odwrotny jeszcze raz tylko wtedy, gdy jego ruch albo ochrona odpowiada na następną akcję potwora. W przeciwnym razie kontynuuj od przeładowania bez wydawania Drut jedwabny.

Umiejętności przełączania

Masz dwa zwoje, a każde gniazdo daje wybór. Ten startowy zestaw Normal wspiera przemieszczenie do pełnego magazynka i szybkie wzmocnienie cięć.

Umiejętności przełączania
GniazdoStartowy wybór NormalAlternatywa Lancopistolet
Ładowanie albo przejazdWybuchozrywNaładowany ostrzał
PrzeładowanieSzybkie przeładowaniePrzeładowanie z gardą
PalDziało wybuchoweDziało na smoczy śrut
Silkbind do przoduRozłupywacz ziemiGradorębacz albo Nawała pocisków
Silkbind defensywnyWybuch odwrotnyOstrze gardy

Zamiana umiejętności przełączania pozwala drugiemu zwojowi nieść Gradorębacz albo Nawała pocisków, a tobie wrócić potem do zwoju z Rozłupywacz ziemi. Na początku trzymaj oba zwoje poza tym identyczne; dzięki temu jedno zmienione gniazdo łatwo zapamiętać podczas polowania.

Pętla walki

Na starcie polowania aktywuj Rozłupywacz ziemi podczas okazji i użyj Działo wybuchowe, gdy cel zostanie w zasięgu. Na Wielki Izuchi głowa ma na przykład tnącą strefę trafienia o wartości 80. Celuj tam Uderzenie z góry i Szerokie podcięcie, nawet jeśli obrażenia pocisków w tej samej sekwencji mają stałą część, która nie zależy od części ciała.

Przy ostrzale Normal użyj Wybuch odwrotny, by przejść przez zadeklarowany atak, a potem kontynuuj przez Uderzenie z góry → Strzał serią → Szerokie podcięcie → Szybkie przeładowanie. Zamiast tego blokuj, gdy atak trwa dłużej niż ochrona ruchu albo gdy Drut jedwabny musi pozostać dostępny. Nie zaczynaj opróżniania magazynka, gdy ryk albo inny atak zaraz je przerwie. Jeśli po Szerokie podcięcie potwór zostaje w zasięgu, zamiast przeładowania użyj Działo wybuchowe, by odnowić wzmocnienie cięć, a przeładuj przy następnej okazji.

Podczas obalenia wykonaj pełną sekwencję Normal i dodaj Ogień wiwerny, jeśli odnowienie jest gotowe. Jeśli założone jest Nawała pocisków, użyj go zamiast tego, gdy koszt dwóch ładunków Drut jedwabny nadal zostawi ci opcję odzysku, której potrzebujesz. Przeładuj, zanim potwór wstanie, zamiast zaczynać kolejne zaangażowanie, które nie zdąży trafić. Przy ostrzale Long dodatkowy zasięg ułatwia lądowanie rozdzielonych pocisków. Przy ostrzale Wide korzystaj z silniejszych pojedynczych pocisków i przeładowuj często.

Trzymaj załadowany pocisk, gdy planujesz użyć Wybuch odwrotny przez następny atak; pusty magazynek dodaje opóźnienie przeładowania tego ruchu. Jeśli Drut jedwabny jest niedostępny, zakończ combo przed trafieniem i unieś tarczę. Odsuń się skokiem od ataku poza kierunek tarczy. Ostatni Drut jedwabny zostaw na Wirefall, gdy obalenie w przeciwnym razie zagroziłoby polowaniu.

Umiejętności

Jeśli jeden albo dwa ataki potwora mogą cię położyć, rozwiąż ten problem, zanim dodasz ofensywę. Zjedz posiłek, potem zbierz Ptaki duchów do limitu założonego Petalace. Zobacz Pierwsze kroki. Mechaniki walki wyjaśniają . Korzystają z niego uderzenia, nie pociski.

Startowe priorytety

Ten przewodnik startuje od stylu Normal Strzał serią.

Startowe priorytety
OfensywnePo co
Najwyższy praktyczny poziom ostrzałuPoziom ostrzału ustala stałe obrażenia pocisków. Priorytetyzuj go, gdy pociski dają większość obrażeń setu, i nadal sprawdzaj ostrość oraz gniazda broni.
Podnosi obrażenia z pocisków, z Ogień wiwerny i z eksplozji Działo na smoczy śrut.
Lv 2Dodaje jeden pocisk do pojemności magazynka i daje Strzał serią kolejny pocisk do wystrzelenia.
Naostrz przed pomarańczemPomarańczowa i czerwona ostrość obniżają obrażenia pocisków. Wyższe kolory zachowują też obrażenia wręcz w sekwencji. Użyj opcji w Utrzymaj kolor poniżej.
Lv 3Dodaje powinowactwo do Uderzenie z góry i Szerokie podcięcie przeciwko fizycznej strefie trafienia 45 albo wyższej. Pociski nie korzystają z powinowactwa.
Podnosi Atak i powinowactwo, gdy potwór jest wściekły. Wpływa na ataki wręcz, nie na obrażenia pocisków.
Startowe priorytety
DefensywnePo co
Jedz na każdym polowaniuPodnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na zadanie; Dango może dodać umiejętności ostrzału.
Ptaki duchówPodnoszą zdrowie na zadanie do limitu założonego Petalace.
Kula pancerzaPodnosi Obronę w kuźni. Wydawaj ten materiał na pancerz, który zamierzasz zostawić, gdy ciosy zaczynają boleć.
20 odporności na właściwy żywiołZapobiega odpowiadającej pladze żywiołu. , , , , .
Zmniejsza odrzut bloku i utratę wytrzymałości. Weź tyle poziomów, ile potrzeba na ataki celu, żeby duży odrzut nie zepsuł następnej sekwencji przeładowania i salwy.
Ma szansę obniżyć obrażenia, w tym obrażenia przebijające, które przechodzą przez blok.
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu, gdy atak obejdzie tarczę albo złapie źle wyczute zaangażowanie.

Grając z innymi łowcami, dodaj , by sojusznicze ataki nie wywoływały reakcji na obrażenia. Solo nie ma zastosowania.

Często dodawane, nie wymagane:

Startowe priorytety
UmiejętnośćPo co
Pozwala tarczy zablokować pewne ataki, które zwykle są nieblokowalne. Te bloki nadal mogą zadać obrażenia przebijające.
Podnosi Atak po dobrze wyczutym bloku. Samo trzymanie tarczy tego nie uruchamia, a obrażenia pocisków nie korzystają z Ataku.
Skraca czas ładowania, gdy założone jest Naładowany ostrzał. Nie przyspiesza Strzał serią.
Podnosi obrażenia krytyczne z uderzeń. Pomiń, gdy większość obrażeń dają pociski.
Lv 3Zwiększa obrażenia o 20%, gdy atak trafia od tyłu, w tym pociski i Ogień wiwerny. nie podnosi obrażeń pocisków; ta umiejętność tak.
Lv 3Przyspiesza bierne odnawianie Drut jedwabny, gdy jesteś na ziemi, i skraca czekanie między Wybuch odwrotny, Gradorębacz, Nawała pocisków i Rozłupywacz ziemi.
Lv 4+Dodaje fizyczny Atak, gdy startowe priorytety są już zapewnione. Nie podnosi obrażeń pocisków.
Dodaje obrażenia fizyczne przy pełnym zdrowiu. Jakiekolwiek zablokowane obrażenia przebijające wyłączają tę umiejętność, dopóki się nie uleczysz.
Podnosi obrażenia na krótki czas po zakończeniu plagi albo nienormalnego statusu. Część bonusu, która podnosi Atak, nie wpływa na obrażenia pocisków.
Gdy wskaźnik się napełni, jeden atak, który by cię odrzucił, nie wywołuje zamiast tego reakcji na obrażenia i zadaje obniżone obrażenia. To może utrzymać w ruchu jedną zadeklarowaną sekwencję.
Szybciej łamie ogony i rogi. Nie mnoży obrażeń pocisków do zdrowia potwora.
Podnosi fizyczny Atak i Obronę po padnięciu. Pomaga uratować trudne polowanie; to nie jest powód, by planować padnięcie.

Utrzymaj kolor

Naostrz przed pomarańczem, jeśli obrażenia pocisków mają znaczenie. Wyższe kolory nadal poprawiają ataki wręcz w tej samej sekwencji. Ostrzał zużywa ostrość; blok Lancopistolet nie zużywa ostrości.

Utrzymaj kolor
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy wskaźnik nie jest już pełny.
Ataki krytyczne nie zużywają ostrości. Pomaga uderzeniom. Pociski nie zadają ciosów krytycznych.
Brak utraty ostrości przez stały czas po naostrzeniu.
Daje każdemu trafieniu szansę, że nie zużyje ostrości, i z czasem zmniejsza zużycie.
Daje czasowe wzmocnienie, gdy naostrzenie przywróci wystarczająco poziomów ostrości. Ataki w combo nie przywracają ostrości.
Pozwala użyć osełki w małej luce.

Komfort

Komfort
UmiejętnośćPo co
Zwiększa leczenie i pomaga odzyskać zdrowie stracone na zablokowane obrażenia przebijające.
Skraca czas picia po schowaniu broni.
Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje Obronę, gdy pancerz został już ulepszony przy pomocy Kula pancerza.
Zapobiega plagom, gdy odporność na właściwy żywioł nie może osiągnąć 20.
Pozwala przeżyć jeden atak, który w przeciwnym razie byłby śmiertelny, gdy spełniony jest warunek. Następny atak nadal może cię położyć.
Zapobiega przerwaniu Strzał serią przez ryk. Załóż, gdy plan wymaga atakowania przez ryki zamiast ich blokowania.
Wydłuża skoki. Wybierz poziom, który przestawia cię bez regularnego wynoszenia następnego ataku poza cel.
Zmniejsza koszt wytrzymałości skoków. Nie odnawia Drut jedwabny.
Czasem pozwala zużyć przedmiot bez usuwania go z sakwy.
Wzywa losowego ptaka duchów w odstępach i skraca czas zbierania ptaków.
Opiera się rykowi, wiatrowi i wstrząsom, gdy duży potwór jest wściekły.

Inne style i opcje późnej gry

Inne style i opcje późnej gry
StylUmiejętności
LongPriorytetem jest , gdy pociski dają większość obrażeń. Dodaj tylko wtedy, gdy założona trasa używa Naładowany ostrzał.
WidePriorytetem jest dla obrażeń pojedynczego pocisku. Mniejszy magazynek naturalnie pasuje do Przeładowanie z gardą.
WręczPriorytetem są i , gdy większość obrażeń dają ataki wręcz, a pociski służą jako zapas.
Podnosi obrażenia od tyłu, w tym obrażenia pocisków. Dodaj tylko wtedy, gdy polowanie regularnie pozwala dojść do pleców potwora.
Gdy umiejętność jest aktywna, Zamiana umiejętności przełączania przywraca ostrość i przeładowuje. Efekt znika, gdy zostaniesz odrzucony.
Afflicted daje korzyść, gdy pokonasz Frenzy. przydaje się, gdy set niezawodnie nakłada truciznę, paraliż albo plagę żywiołu.

To polowanie

To nie są umiejętności na każdy set. Dodaj jedną tylko wtedy, gdy jej warunek na konkretnym polowaniu pojawia się wystarczająco często, by miało to znaczenie.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Użyj, gdy plan wymaga zablokowania ataku, który zwykle jest nieblokowalny. Umiejętność nadal przepuszcza obrażenia przebijające przez blok.
Zapobiega przerwaniu Strzał serią przez wstrząs.
Zapobiega przerwaniu Strzał serią przez presję wiatru, gdy zaczniesz wystrzeliwać magazynek.
Podnosi Atak, gdy masz plagę. Poprawia ataki wręcz w sekwencji salwy, ale nie obrażenia pocisków z Strzał serią.
Podnosi obrażenia bomb beczkowych. Załóż tylko wtedy, gdy bomby są częścią planu; nie podnosi obrażeń pocisków Lancopistolet.
Sprawia, że twoje ataki przyciągają więcej uwagi. W grupie może trzymać potwora twarzą do twojej tarczy, ale też czyni więcej ataków twoją odpowiedzialnością.
Zmniejsza kary do ruchu z błota potwora i głębokiego śniegu, gdy te zagrożenia przeszkadzają w utrzymaniu zasięgu.
Wspiera trasę, która ruchem Drut jedwabny zostawia hellfire na ziemi, zanim zaangażujesz się w Strzał serią.
Lv 2Dobrze wyczuty Zamiana umiejętności przełączania neguje cios, przesuwa cię do tyłu i przywraca wskaźnik Drut jedwabny. Użyj tylko wtedy, gdy zmiana zwojów już jest częścią planu walki.
Poprawia obronę, blok i unik, gdy potwór celuje w ciebie. Pomaga między zadeklarowanymi atakami; nie chroni samego Strzał serią.

Polowanie może też sprawić, że , , , albo staną się ważniejsze niż inna umiejętność ofensywna.

Częste nietrafione wybory

Ustawienia

Ustaw automatyczne chowanie broni na Ręcznie, żeby automatyczne schowanie nie zdjęło wzmocnienia Rozłupywacz ziemi. Kierunek bloku podąża za tarczą, nie za kamerą.

Przed długim Wyvern's Fire sprawdź, czy tarcza nadal patrzy na zamierzoną część. Obrót kamery przy guard stepie często zostawia wybuch mijający ranę w powietrze.