铳枪指南
铳枪是带着爆炸回答的耐心。一边读怪物已经出手的攻击,一边对照已装填的炮弹、锋利度和翔虫,再在每个空档举盾、位移贴身,或把弹仓打在适合这把武器的炮击路线上。防御和走位是在喂下一次爆炸,而不是打断进攻。本章用通常型炮击和砸击接全弹发射,把这个节奏立起来。
近战攻击吃好肉质和物理伤害技能。炮击的固定伤害部分不吃攻击力、会心率或会心一击,所以炮弹伤害和近战伤害的配装优先级要分开排。一记攻击会拖过你的空档时,举盾。曙光里,也可以改用爆风逆退穿过迎面攻击再接回砸击,但花掉那只翔虫可能让你没有翔虫受身。
曙光,最终平衡。武器操作以游戏内猎人笔记为准;官方手册说明通用操作和武器系统。战斗机制说明同一记近战为何伤害会不同。炮击伤害大多不走那些计算。动作值页面列出全部招式。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
炮击
铳枪的炮弹分为通常型、放射型或扩散型。类型和等级写在武器上。当炮击承担配装大部分伤害时,先比炮击等级,再把孔位花在物理攻击上。怪异炼成可以把完全强化的铳枪炮击等级抬到 8。
- 通常型弹仓最大,所以全弹发射打出的炮弹最多。砸击之后打空弹仓、横扫、再装填。
- 放射型让炮弹打得更远。那段射程可以打单发或蓄力炮弹,也可以继续走砸击接全弹的路线。
- 扩散型炮弹更少,但每一发都更强。弹仓小,防御装填少装几发也就没那么亏——它比迅速装填装入的炮弹更少。
提高炮弹伤害。 Lv 2 增加一发容量,直接让全弹发射多打一发。不影响炮弹伤害。
迅速装填填满弹仓,但不补已打出的龙杭炮。完全装填两者都补;防御装填在盾下两者都补,但装得更少。横扫斩会接到把龙杭炮钉进瞄准的怪物部位。怪物马上要走开时,不要起手这串。
炮弹不弹刀,部位的物理肉质也不改变炮弹固定伤害部分。炮击仍消耗锋利度,到橙和红时伤害会掉。在槽掉到那之前先磨刀;绿或更好也能保住这串动作里近战斩击的伤害。全弹发射里每一发已装填的炮弹都会造成炮击磨损,所以通常型更大的弹仓,每次全弹比单发打法更费锋利度。
龙杭与龙击炮
龙杭炮命中后,钉进去的投射物会反复造成伤害再爆炸。爆杭炮是更快的替换技选项,消耗同一份龙杭弹药。它的热量会暂时强化斩击,收刀后仍在。这份速度让爆杭炮成为本指南混合通常型循环的起步选择。
龙击炮有自己的冷却。开火前的防御只保护蓄力,不保护整段硬直,所以要在怪物会一直停到两段都结束时再用。每种炮击类型都可以在击倒时用它。
地裂斩带着你向前穿过击退,并暂时提高炮弹、龙杭攻击和龙击炮的伤害。收刀会清掉这层增益,所以被迫拉开后要重新叠,而不是为了保增益拒绝回血。超级全弹发射会先补齐缺的炮弹、龙杭弹药和龙击炮,再打出整包弹药。缺弹药会拉长准备时间,招式还要两只翔虫,所以留给撑得住的空档。冷却斩和超级全弹发射与地裂斩占同一格替换技——一张卷轴不能三个都装。爆风突进用炮击把你往前推。蓄力炮击拿那段位移换一发更强、需要时间蓄力的炮弹。
爆风逆退
爆风逆退消耗一只翔虫,弹仓有弹时还会再吃一发炮弹。弹仓空着会先装填再起飞,招式变慢。起飞可以安全穿过迎面攻击。盾击造成打击伤害,打中头时能帮上击晕。
爆风逆退 → 敲打 → 全弹发射 → 横扫斩 → 迅速装填,是通常型回到满弹仓的路线。到了那里,只有位移或防护能对上怪物下一动时,才再开一次爆风逆退。否则从装填接着打,不要花翔虫。
替换技
你有两张卷轴,每一格都要二选一。这套通常型起步配置支持位移打满弹仓,也支持快速叠斩击增益。
| 技能格 | 通常型起步选择 | 其他铳枪选项 |
|---|---|---|
| 蓄力或位移 | 爆风突进 | 蓄力炮击 |
| 装填 | 迅速装填 | 防御装填 |
| 龙杭 | 爆杭炮 | 龙杭炮 |
| 前方丝翔 | 地裂斩 | 冷却斩或超级全弹发射 |
| 防御丝翔 | 爆风逆退 | 防御锋刃 |
迅速切换让第二张卷轴带冷却斩或超级全弹发射,再切回带地裂斩的卷轴。起步时两张卷轴其余格保持一样;狩猎中只改一格,更好记。
战斗循环
开局先在空档里开地裂斩,目标会停在射程内时再用爆杭炮。以镰鼬龙王为例,头的切断肉质是 80。敲打和横扫斩仍瞄准那里,即使同一串里炮弹伤害的固定部分不看部位。
通常型炮击时,用爆风逆退穿过已经出手的攻击,再接敲打 → 全弹发射 → 横扫斩 → 迅速装填。攻击会拖过这招的防护、或翔虫必须留着时,改举盾。咆哮或另一记攻击马上要打断打空弹仓时,不要起手。横扫斩之后怪物还在射程内,就把装填换成爆杭炮刷新斩击增益,下一空档再装填。
击倒时走完整通常型连段,冷却好了再加龙击炮。如果装了超级全弹发射,两只翔虫花出去后仍留得下你需要的受身手段时,改用它。怪物起来之前先装填,不要再起手一记打不中的长动作。放射型多出来的射程让单发炮弹更容易打中。扩散型用它更强的单发,并频繁装填。
打算用爆风逆退穿过下一记攻击时,弹仓里留一发;空仓会加上这招的装填延迟。没有翔虫时,在命中前结束连段并举盾。盾面之外的攻击用小跳躲开。被击倒会让狩猎变危险时,最后一只翔虫留给翔虫受身。
技能
一两记怪物攻击就能让你倒下时,先处理这个问题,再加输出。先吃饭,再把鬼火鸟收到已装备花链的上限。见入门指南。战斗机制说明。它加成砸击,不加炮弹。
起步优先级
本指南的起步打法是通常型全弹发射。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| 实际能拿到的最高炮击等级 | 炮击等级决定固定炮弹伤害。炮弹承担配装大部分伤害时优先它,同时仍要看武器的锋利度和孔位。 |
| 提高炮弹、龙击炮和龙杭炮爆炸的伤害。 | |
| Lv 2 | 弹仓容量加一发,让全弹发射多打一发。 |
| 掉到橙色之前磨刀 | 橙和红锋利度会降低炮弹伤害。更高颜色也保住这串动作里的近战伤害。用下面「保住颜色」里的选项。 |
| Lv 3 | 对物理肉质 45 或更高的部位,给敲打和横扫斩加会心。炮弹不吃会心。 |
| 怪物愤怒时提高攻击力和会心。加成近战,不加炮弹伤害。 |
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩猎都吃饭 | 提高这次任务的最大生命和耐力;团子可以加炮击相关技能。 |
| 鬼火鸟 | 把任务生命加到已装备花链的上限。 |
| 铠玉 | 在铁匠铺提高防御力。挨打开始疼时,把它们花在你打算留的防具上。 |
| 对应属性抗性 20 | 防止对应的属性异常。、、、、。 |
| 减少防御击退和耐力消耗。按目标的攻击堆够等级,避免大击退打断下一串装填接全弹。 | |
| 有几率减伤,包括穿过防御的削血。 | |
| Lv 3 | 攻击绕过盾、或抓到一次时机不对的硬打时,防止击晕。 |
和其他猎人一起打时,加,避免友方攻击打出受伤反应。单人没有用处。
常加,但不是必须:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 让盾挡住某些本来不能防的攻击。挡住后仍可能吃削血。 | |
| 卡好时机的防御后提高攻击力。只是举着盾不会触发,炮弹伤害也不吃攻击力。 | |
| 装备蓄力炮击时缩短蓄力时间。它不加快全弹发射。 | |
| 提高砸击的会心伤害。炮弹提供大部分伤害时跳过它。 | |
| Lv 3 | 从背后命中时伤害提高 20%,包括炮弹和龙击炮。不加炮弹伤害;这个加。 |
| Lv 3 | 在地面时加快翔虫自然回复,缩短爆风逆退、冷却斩、超级全弹发射和地裂斩之间的等待。 |
| Lv 4+ | 起步优先级覆盖之后再加物理攻击力。它不提高炮弹伤害。 |
| 满血时加物理伤害。任何挡住的削血都会让它失效,直到你回血。 | |
| 属性异常或异常状态结束后短时间提高伤害。加成里提高攻击力的那部分不影响炮弹伤害。 | |
| 槽满后,一记本来会把你打退的攻击改为没有受伤反应、伤害也降低。这能让一串已经出手的连段继续打完。 | |
| 更快破坏尾巴和角。它不会把炮弹对怪物生命的伤害再乘一层。 | |
| 倒下后提高物理攻击力和防御力。它能把一场不顺的狩猎捞回来;不是用来计划倒下的理由。 |
保住颜色
炮弹伤害重要时,掉到橙色之前磨刀。更高颜色继续提高同一串里的近战。炮击消耗锋利度;铳枪举盾防御不消耗。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 锋利度槽尚未满时追加锋利度。 | |
| 会心攻击不消耗锋利度。帮砸击。炮弹不会心。 | |
| 磨刀后固定时间内不掉锋利度。 | |
| 每次命中有几率不消耗锋利度,从而随时间减少消耗。 | |
| 磨刀恢复足够段数的锋利度后,给予限时强化。连段内的攻击不回锋利度。 | |
| 让你在小空档里用磨刀石。 |
舒适
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回复量,帮你补回格挡削掉的血。 | |
| 缩短收刀后喝药的时间。 | |
| 血条红区恢复更快。 | |
| 防具已经用铠玉强化之后再加防御力。 | |
| 对应属性抗性到不了 20 时,防止属性异常。 | |
| 条件满足时,能撑过一记本来致死的攻击。下一记仍能让你倒下。 | |
| 防止咆哮打断全弹发射。计划是硬吃咆哮继续打、而不是防咆哮时再装。 | |
| 拉长小跳。选一档能挪开、又不会经常把下一击带过目标的等级。 | |
| 降低小跳的耐力消耗。它不回翔虫。 | |
| 有时消耗道具但不从道具袋里扣掉。 | |
| 每隔一段时间召唤一只随机鬼火鸟,减少自己捡鸟的时间。 | |
| 大型怪物愤怒时抵抗咆哮、风压和震动。 |
其他打法和后期选项
| 打法 | 技能 |
|---|---|
| 放射型 | 炮弹承担大部分伤害时优先。只有已装备的路线在用蓄力炮击时,才加。 |
| 扩散型 | 为单发炮弹伤害优先。更小的弹仓天生适合配防御装填。 |
| 近战 | 近战承担大部分伤害、炮弹当备份时,优先和。 |
| 从背后提高伤害,包括炮弹伤害。只有这场狩猎能稳定摸到怪物背后时才加。 | |
| 生效期间,一次迅速切换会恢复锋利度并装填。被击退时效果消失。 | |
| 凶蚀 | 在你克服狂龙症时给收益。配装能稳定上毒、麻痹或属性异常时,有用。 |
本场狩猎
这些不是每套都要。只有该条件在这场狩猎里出现得够频繁、值得算进去时,才加一项。
| 技能 | 何时 |
|---|---|
| 计划需要挡住本来不能防的攻击时再用。技能仍允许削血穿过防御。 | |
| 防止震动打断全弹发射。 | |
| 开始打弹仓之后,防止风压打断全弹发射。 | |
| 身上有属性异常时提高攻击力。它提高全弹连段里的近战,但不提高全弹发射的炮弹伤害。 | |
| 提高大桶炸弹伤害。只有计划里要用炸弹时才装;它不提高铳枪炮弹伤害。 | |
| 让你的攻击更招仇恨。组队时这能让怪物对着你的盾,但更多攻击也变成你的责任。 | |
| 怪物泥沼和深雪妨碍你留在射程内时,减轻这些移动惩罚。 | |
| 支持先用翔虫招式在地上留下鬼火、再投入全弹发射的路线。 | |
| Lv 2 | 卡好时机的迅速切换会让这次攻击无效、把你往后带,并回复翔虫槽。只有切卷轴已经写进战斗计划时才用。 |
| 怪物锁定你时提高防御、格挡和回避。它帮的是硬打之间的空隙;并不保护全弹发射本身。 |
一场狩猎也可能让、、、或比另一项输出技能更重要。
常见错配
- 不要用来提高炮弹伤害;它加成的是近战。从背后打时,提高炮弹伤害的是。
- 不适合炮弹为主的配装,因为炮弹不会心。
- 常规连段里要刷新斩击增益时,选爆杭炮而不是龙杭炮。
- 有助于破坏部位,但不会把炮弹对怪物生命的伤害再乘一层。
- 帮的是蓄力炮击路线,不是通常型全弹发射。
- 不会加强你穿过迎面攻击时打出的那发炮弹,因为炮弹伤害不吃攻击力。
- 不要为了防止弹刀去加,炮弹本来就不弹刀。
- 连段攻击不回锋利度,因此不能触发。
- 被击倒时翔虫受身才是更稳的应对,就不要把最后一只翔虫花在冷却斩上。
- 只在滑行后触发,所以只给坡道能反复满足这个条件的路线装。
- 影响的是操龙,不是爆风突进或冷却斩的空中位移。
- 要求满耐力,和小跳花的耐力冲突。
设置
把自动收刀设成手动,避免自动收刀清掉地裂斩的增益。防御方向跟着盾,不跟着镜头。
较长的龙息前,确认盾面仍对着你要打的部位。防御步伐中镜头一转,爆炸常会偏过伤口打进空中。