铳枪指南

铳枪是带着爆炸回答的耐心。一边读怪物已经出手的攻击,一边对照已装填的炮弹、锋利度和翔虫,再在每个空档举盾、位移贴身,或把弹仓打在适合这把武器的炮击路线上。防御和走位是在喂下一次爆炸,而不是打断进攻。本章用通常型炮击和砸击接全弹发射,把这个节奏立起来。

近战攻击吃好肉质和物理伤害技能。炮击的固定伤害部分不吃攻击力、会心率或会心一击,所以炮弹伤害和近战伤害的配装优先级要分开排。一记攻击会拖过你的空档时,举盾。曙光里,也可以改用爆风逆退穿过迎面攻击再接回砸击,但花掉那只翔虫可能让你没有翔虫受身。

曙光,最终平衡。武器操作以游戏内猎人笔记为准;官方手册说明通用操作和武器系统。战斗机制说明同一记近战为何伤害会不同。炮击伤害大多不走那些计算。动作值页面列出全部招式。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

炮击

铳枪的炮弹分为通常型、放射型或扩散型。类型和等级写在武器上。当炮击承担配装大部分伤害时,先比炮击等级,再把孔位花在物理攻击上。怪异炼成可以把完全强化的铳枪炮击等级抬到 8。

提高炮弹伤害。 Lv 2 增加一发容量,直接让全弹发射多打一发。不影响炮弹伤害。

迅速装填填满弹仓,但不补已打出的龙杭炮。完全装填两者都补;防御装填在盾下两者都补,但装得更少。横扫斩会接到把龙杭炮钉进瞄准的怪物部位。怪物马上要走开时,不要起手这串。

炮弹不弹刀,部位的物理肉质也不改变炮弹固定伤害部分。炮击仍消耗锋利度,到橙和红时伤害会掉。在槽掉到那之前先磨刀;绿或更好也能保住这串动作里近战斩击的伤害。全弹发射里每一发已装填的炮弹都会造成炮击磨损,所以通常型更大的弹仓,每次全弹比单发打法更费锋利度。

龙杭与龙击炮

龙杭炮命中后,钉进去的投射物会反复造成伤害再爆炸。爆杭炮是更快的替换技选项,消耗同一份龙杭弹药。它的热量会暂时强化斩击,收刀后仍在。这份速度让爆杭炮成为本指南混合通常型循环的起步选择。

龙击炮有自己的冷却。开火前的防御只保护蓄力,不保护整段硬直,所以要在怪物会一直停到两段都结束时再用。每种炮击类型都可以在击倒时用它。

地裂斩带着你向前穿过击退,并暂时提高炮弹、龙杭攻击和龙击炮的伤害。收刀会清掉这层增益,所以被迫拉开后要重新叠,而不是为了保增益拒绝回血。超级全弹发射会先补齐缺的炮弹、龙杭弹药和龙击炮,再打出整包弹药。缺弹药会拉长准备时间,招式还要两只翔虫,所以留给撑得住的空档。冷却斩和超级全弹发射与地裂斩占同一格替换技——一张卷轴不能三个都装。爆风突进用炮击把你往前推。蓄力炮击拿那段位移换一发更强、需要时间蓄力的炮弹。

爆风逆退

爆风逆退消耗一只翔虫,弹仓有弹时还会再吃一发炮弹。弹仓空着会先装填再起飞,招式变慢。起飞可以安全穿过迎面攻击。盾击造成打击伤害,打中头时能帮上击晕。

爆风逆退 → 敲打 → 全弹发射 → 横扫斩 → 迅速装填,是通常型回到满弹仓的路线。到了那里,只有位移或防护能对上怪物下一动时,才再开一次爆风逆退。否则从装填接着打,不要花翔虫。

替换技

你有两张卷轴,每一格都要二选一。这套通常型起步配置支持位移打满弹仓,也支持快速叠斩击增益。

替换技
技能格通常型起步选择其他铳枪选项
蓄力或位移爆风突进蓄力炮击
装填迅速装填防御装填
龙杭爆杭炮龙杭炮
前方丝翔地裂斩冷却斩或超级全弹发射
防御丝翔爆风逆退防御锋刃

迅速切换让第二张卷轴带冷却斩或超级全弹发射,再切回带地裂斩的卷轴。起步时两张卷轴其余格保持一样;狩猎中只改一格,更好记。

战斗循环

开局先在空档里开地裂斩,目标会停在射程内时再用爆杭炮。以镰鼬龙王为例,头的切断肉质是 80。敲打和横扫斩仍瞄准那里,即使同一串里炮弹伤害的固定部分不看部位。

通常型炮击时,用爆风逆退穿过已经出手的攻击,再接敲打 → 全弹发射 → 横扫斩 → 迅速装填。攻击会拖过这招的防护、或翔虫必须留着时,改举盾。咆哮或另一记攻击马上要打断打空弹仓时,不要起手。横扫斩之后怪物还在射程内,就把装填换成爆杭炮刷新斩击增益,下一空档再装填。

击倒时走完整通常型连段,冷却好了再加龙击炮。如果装了超级全弹发射,两只翔虫花出去后仍留得下你需要的受身手段时,改用它。怪物起来之前先装填,不要再起手一记打不中的长动作。放射型多出来的射程让单发炮弹更容易打中。扩散型用它更强的单发,并频繁装填。

打算用爆风逆退穿过下一记攻击时,弹仓里留一发;空仓会加上这招的装填延迟。没有翔虫时,在命中前结束连段并举盾。盾面之外的攻击用小跳躲开。被击倒会让狩猎变危险时,最后一只翔虫留给翔虫受身。

技能

一两记怪物攻击就能让你倒下时,先处理这个问题,再加输出。先吃饭,再把鬼火鸟收到已装备花链的上限。见入门指南。战斗机制说明。它加成砸击,不加炮弹。

起步优先级

本指南的起步打法是通常型全弹发射。

起步优先级
进攻原因
实际能拿到的最高炮击等级炮击等级决定固定炮弹伤害。炮弹承担配装大部分伤害时优先它,同时仍要看武器的锋利度和孔位。
提高炮弹、龙击炮和龙杭炮爆炸的伤害。
Lv 2弹仓容量加一发,让全弹发射多打一发。
掉到橙色之前磨刀橙和红锋利度会降低炮弹伤害。更高颜色也保住这串动作里的近战伤害。用下面「保住颜色」里的选项。
Lv 3对物理肉质 45 或更高的部位,给敲打和横扫斩加会心。炮弹不吃会心。
怪物愤怒时提高攻击力和会心。加成近战,不加炮弹伤害。
起步优先级
防御原因
每次狩猎都吃饭提高这次任务的最大生命和耐力;团子可以加炮击相关技能。
鬼火鸟把任务生命加到已装备花链的上限。
铠玉在铁匠铺提高防御力。挨打开始疼时,把它们花在你打算留的防具上。
对应属性抗性 20防止对应的属性异常。、、、、。
减少防御击退和耐力消耗。按目标的攻击堆够等级,避免大击退打断下一串装填接全弹。
有几率减伤,包括穿过防御的削血。
Lv 3攻击绕过盾、或抓到一次时机不对的硬打时,防止击晕。

和其他猎人一起打时,加,避免友方攻击打出受伤反应。单人没有用处。

常加,但不是必须:

起步优先级
技能原因
让盾挡住某些本来不能防的攻击。挡住后仍可能吃削血。
卡好时机的防御后提高攻击力。只是举着盾不会触发,炮弹伤害也不吃攻击力。
装备蓄力炮击时缩短蓄力时间。它不加快全弹发射。
提高砸击的会心伤害。炮弹提供大部分伤害时跳过它。
Lv 3从背后命中时伤害提高 20%,包括炮弹和龙击炮。不加炮弹伤害;这个加。
Lv 3在地面时加快翔虫自然回复,缩短爆风逆退、冷却斩、超级全弹发射和地裂斩之间的等待。
Lv 4+起步优先级覆盖之后再加物理攻击力。它不提高炮弹伤害。
满血时加物理伤害。任何挡住的削血都会让它失效,直到你回血。
属性异常或异常状态结束后短时间提高伤害。加成里提高攻击力的那部分不影响炮弹伤害。
槽满后,一记本来会把你打退的攻击改为没有受伤反应、伤害也降低。这能让一串已经出手的连段继续打完。
更快破坏尾巴和角。它不会把炮弹对怪物生命的伤害再乘一层。
倒下后提高物理攻击力和防御力。它能把一场不顺的狩猎捞回来;不是用来计划倒下的理由。

保住颜色

炮弹伤害重要时,掉到橙色之前磨刀。更高颜色继续提高同一串里的近战。炮击消耗锋利度;铳枪举盾防御不消耗。

保住颜色
技能效果
锋利度槽尚未满时追加锋利度。
会心攻击不消耗锋利度。帮砸击。炮弹不会心。
磨刀后固定时间内不掉锋利度。
每次命中有几率不消耗锋利度,从而随时间减少消耗。
磨刀恢复足够段数的锋利度后,给予限时强化。连段内的攻击不回锋利度。
让你在小空档里用磨刀石。

舒适

舒适
技能原因
提高回复量,帮你补回格挡削掉的血。
缩短收刀后喝药的时间。
血条红区恢复更快。
防具已经用铠玉强化之后再加防御力。
对应属性抗性到不了 20 时,防止属性异常。
条件满足时,能撑过一记本来致死的攻击。下一记仍能让你倒下。
防止咆哮打断全弹发射。计划是硬吃咆哮继续打、而不是防咆哮时再装。
拉长小跳。选一档能挪开、又不会经常把下一击带过目标的等级。
降低小跳的耐力消耗。它不回翔虫。
有时消耗道具但不从道具袋里扣掉。
每隔一段时间召唤一只随机鬼火鸟,减少自己捡鸟的时间。
大型怪物愤怒时抵抗咆哮、风压和震动。

其他打法和后期选项

其他打法和后期选项
打法技能
放射型炮弹承担大部分伤害时优先。只有已装备的路线在用蓄力炮击时,才加。
扩散型为单发炮弹伤害优先。更小的弹仓天生适合配防御装填。
近战近战承担大部分伤害、炮弹当备份时,优先和。
从背后提高伤害,包括炮弹伤害。只有这场狩猎能稳定摸到怪物背后时才加。
生效期间,一次迅速切换会恢复锋利度并装填。被击退时效果消失。
凶蚀在你克服狂龙症时给收益。配装能稳定上毒、麻痹或属性异常时,有用。

本场狩猎

这些不是每套都要。只有该条件在这场狩猎里出现得够频繁、值得算进去时,才加一项。

本场狩猎
技能何时
计划需要挡住本来不能防的攻击时再用。技能仍允许削血穿过防御。
防止震动打断全弹发射。
开始打弹仓之后,防止风压打断全弹发射。
身上有属性异常时提高攻击力。它提高全弹连段里的近战,但不提高全弹发射的炮弹伤害。
提高大桶炸弹伤害。只有计划里要用炸弹时才装;它不提高铳枪炮弹伤害。
让你的攻击更招仇恨。组队时这能让怪物对着你的盾,但更多攻击也变成你的责任。
怪物泥沼和深雪妨碍你留在射程内时,减轻这些移动惩罚。
支持先用翔虫招式在地上留下鬼火、再投入全弹发射的路线。
Lv 2卡好时机的迅速切换会让这次攻击无效、把你往后带,并回复翔虫槽。只有切卷轴已经写进战斗计划时才用。
怪物锁定你时提高防御、格挡和回避。它帮的是硬打之间的空隙;并不保护全弹发射本身。

一场狩猎也可能让、、、或比另一项输出技能更重要。

常见错配

设置

把自动收刀设成手动,避免自动收刀清掉地裂斩的增益。防御方向跟着盾,不跟着镜头。

较长的龙息前,确认盾面仍对着你要打的部位。防御步伐中镜头一转,爆炸常会偏过伤口打进空中。