건랜스 가이드
건랜스는 인내로 폭발적인 답을 내는 무기입니다. 장전된 포탄, 예리도, 와이어버그와 함께 몬스터의 공격 의지를 읽고, 각 빈틈에서 방패를 들거나, 가까이 붙도록 움직이거나, 무기에 맞는 포격 루트로 탄창을 소모하십시오. 방어와 재배치는 공격을 끊는 대신 다음 폭발을 준비합니다. 이 장은 보통 포격과 그 내려치기에서 이어지는 풀버스트로 그 리듬을 만듭니다.
근접 타격은 좋은 육질과 물리 데미지 스킬의 혜택을 받습니다. 포격의 고정 부분은 공격력, 회심, 치명타를 쓰지 않으므로, 포탄 데미지와 근접 데미지는 장비 우선순위가 다릅니다. 빈틈보다 공격이 더 길면 방패를 쓰십시오. 선브레이크에서는 리버스 블래스트로 들어오는 공격을 통과한 뒤 내려치기로 이어갈 수도 있지만, 그 와이어버그를 쓰면 와이어폴이 없을 수 있습니다.
선브레이크, 최종 밸런스. 무기 조작은 게임 안의 헌터 노트를 쓰십시오. 공식 매뉴얼은 공통 조작과 무기 체계를 다룹니다. 전투 메커니즘은 같은 근접 공격이 왜 다른 양의 데미지를 내는지 설명합니다. 포격 데미지는 그 계산을 대부분 무시합니다. 모션 값 페이지에 모든 동작이 나와 있습니다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
포격
건랜스의 포탄은 보통, 참열, 확산입니다. 타입과 레벨은 무기에 표시됩니다. 포격이 세트의 데미지 대부분을 담당하면, 물리 공격력에 슬롯을 쓰기 전에 포격 레벨을 먼저 비교하십시오. 괴이 무기 강화는 완전히 강화한 건랜스를 포격 레벨 8까지 올릴 수 있습니다.
- 보통은 탄창이 가장 커서 풀버스트로 쏘는 포탄이 가장 많습니다. 내려치기 후 탄창을 비우고, 후려치기를 한 뒤, 재장전합니다.
- 참열은 포탄의 사거리가 깁니다. 그 사거리로 단발 포탄이나 차지 포탄을 쓰거나, 내려치기-버스트 루트에 합류할 수도 있습니다.
- 확산은 포탄 수는 적지만 단발 포탄이 더 셉니다. 탄창이 작아서 퀵 리로드보다 장전 수가 적은 가드 리로드의 단점도 줄어듭니다.
은 포탄 데미지를 올립니다. Lv 2는 탄창 용량을 1발 늘려 풀버스트가 쏘는 포탄을 바로 한 발 더 줍니다. 은 포탄 데미지에 영향을 주지 않습니다.
퀵 리로드는 탄창을 채우지만, 이미 쏜 용항포는 되돌리지 않습니다. 완전 재장전은 둘 다 되돌리고, 가드 리로드는 방패 아래에서 둘 다 되돌리되 장전 수는 적습니다. 후려치기는 조준한 몬스터 부위에 용항포를 박는 동작으로 이어집니다. 몬스터가 곧 자리를 뜰 것 같으면 그 콤보를 시작하지 마십시오.
포탄은 튕기지 않으며, 몬스터 부위의 물리 육질은 고정 데미지 부분을 바꾸지 않습니다. 포격도 예리도를 소모하며, 주황과 빨강 예리도에서는 데미지가 떨어집니다. 게이지가 그 아래로 떨어지기 전에 연마하십시오. 초록 이상이면 콤보의 근접 타격 데미지도 더 잘 유지됩니다. 풀버스트에 장전된 포탄마다 포격 마모가 일어나므로, 보통의 큰 탄창은 한 발 패턴보다 버스트당 예리도를 더 많이 씁니다.
용항포와 용격포
용항포가 맞으면, 박힌 발사체가 반복 데미지를 준 뒤 폭발합니다. 폭항포는 더 빠른 스위치 스킬 대안이며, 같은 말뚝 탄약을 소모합니다. 그 열기는 베기 공격을 일시적으로 강화하고, 납도해도 유지됩니다. 그 속도 때문에 이 가이드의 하이브리드 보통 루프에서는 폭항포를 시작 선택으로 둡니다.
용격포는 자체 쿨타임이 있습니다. 발사 전의 가드는 차지만 보호할 뿐 발사 후 경직 전체를 보호하지는 않으므로, 몬스터가 둘 다 끝날 만큼 가만히 있을 때 쓰십시오. 모든 포격 타입이 다운 중에 쓸 수 있습니다.
지열참은 넉백을 뚫고 앞으로 나아가며, 포탄, 용항포 공격, 용격포의 데미지를 일시적으로 올립니다. 납도하면 그 버프가 사라지므로, 회복을 거부하지 말고 강제 후퇴 뒤에 다시 걸어 주십시오. 풀 불릿 파이어는 부족한 포탄, 말뚝 탄약, 용격포를 모두 채운 뒤 전체 화력을 발사합니다. 부족한 탄약이 준비 시간을 늘리고, 동작은 와이어버그 두 개를 쓰므로, 버틸 빈틈에만 남겨 두십시오. 헤일 커터와 풀 불릿 파이어는 지열참과 같은 스위치 스킬 슬롯을 씁니다. 한 스크롤에 셋을 모두 장착할 수는 없습니다. 블래스트 대시는 포격으로 앞으로 밀어냅니다. 모으기 포격은 그 이동을 포기하고, 차지 시간이 걸리는 더 강한 포탄을 씁니다.
리버스 블래스트
리버스 블래스트는 와이어버그 하나를 쓰며, 포탄이 장전되어 있으면 한 발을 소모합니다. 탄창이 비어 있으면 이륙 전에 재장전해서 동작이 느려집니다. 이륙은 들어오는 공격을 안전하게 통과할 수 있습니다. 방패 타격은 타격 데미지를 주며, 머리에 맞으면 기절에 기여할 수 있습니다.
리버스 블래스트 → 내려치기 → 풀버스트 → 후려치기 → 퀵 리로드가 보통의 탄창을 다시 채우는 루트입니다. 거기에서 다음 리버스 블래스트는 이동이나 보호가 몬스터의 다음 행동에 답할 때만 쓰십시오. 그렇지 않으면 와이어버그를 쓰지 않고 재장전에서 이어 가십시오.
스위치 스킬
스크롤은 두 장이고, 각 슬롯마다 선택이 있습니다. 이 보통 시작 구성은 이동으로 탄창을 채우고, 빠른 베기 버프를 받도록 돕습니다.
| 슬롯 | 보통 시작 선택 | 다른 건랜스 선택지 |
|---|---|---|
| 차지 또는 이동 | 블래스트 대시 | 모으기 포격 |
| 재장전 | 퀵 리로드 | 가드 리로드 |
| 말뚝 | 폭항포 | 용항포 |
| 전방 실크바인드 | 지열참 | 헤일 커터 또는 풀 불릿 파이어 |
| 방어 실크바인드 | 리버스 블래스트 | 가드 에지 |
스위치 스킬 스왑으로 두 번째 스크롤에 헤일 커터나 풀 불릿 파이어를 두고, 지열참이 있는 스크롤로 돌아올 수 있습니다. 처음에는 나머지 슬롯을 두 스크롤에서 같게 두십시오. 바꾼 슬롯 하나만 사냥 중에 기억하기 쉽습니다.
전투 루프
사냥을 시작할 때, 빈틈에서 지열참을 켜고, 대상이 사거리에 머무를 때 폭항포를 쓰십시오. 예를 들어 오사이즈치의 머리는 절단 육질 값이 80입니다. 같은 콤보의 포탄 데미지에는 부위에 의존하지 않는 고정 부분이 있어도, 내려치기와 후려치기는 그곳을 노리십시오.
보통 포격에서는 리버스 블래스트로 확정된 공격을 가로지른 뒤 내려치기 → 풀버스트 → 후려치기 → 퀵 리로드로 이어 가십시오. 공격이 동작의 보호보다 길거나 와이어버그를 남겨 둬야 하면 가드하십시오. 포효나 다른 공격이 곧 끊을 상황이면 탄창을 비우기 시작하지 마십시오. 후려치기 뒤에도 몬스터가 사거리에 있으면 재장전 대신 폭항포로 베기 버프를 갱신한 뒤, 다음 빈틈에서 재장전하십시오.
다운 중에는 보통의 전체 콤보를 쓰고, 쿨타임이 돌아왔으면 용격포를 더하십시오. 풀 불릿 파이어를 장착했다면, 와이어버그 두 개를 쓰고도 필요한 회복 수단이 남을 때 그쪽으로 바꾸십시오. 맞지 않을 다음 확정을 시작하지 말고, 몬스터가 일어나기 전에 재장전하십시오. 참열 포격은 사거리가 길어서 떨어진 포탄을 맞히기 쉽습니다. 확산 포격은 더 센 단발 포탄을 쓰고 자주 재장전하십시오.
다음 공격을 리버스 블래스트로 통과할 계획이면 포탄을 장전해 두십시오. 탄창이 비면 동작의 재장전 지연이 더해집니다. 와이어버그를 쓸 수 없으면 피격 전에 콤보를 끊고 방패를 드십시오. 방패가 향하지 않는 공격은 스텝으로 벗어나십시오. 다운되면 사냥이 위험해질 상황에서는 마지막 와이어버그를 와이어폴에 남기십시오.
스킬
몬스터 공격 한두 방에 쓰러질 수 있으면, 공격력을 더하기 전에 그 문제부터 해결하십시오. 식사를 한 뒤, 장착한 페탈에이스의 한도까지 정령새를 모으십시오. 시작하기를 보십시오. 전투 메커니즘은 를 설명합니다. 내려치기에 이롭고, 포탄에는 이롭지 않습니다.
시작 우선순위
이 가이드의 시작 스타일은 보통 풀버스트입니다.
| 공격 | 이유 |
|---|---|
| 실전에서 쓸 수 있는 최고 포격 레벨 | 포격 레벨이 고정 포탄 데미지를 정합니다. 포탄이 세트 데미지의 대부분을 담당하면 우선하되, 무기의 예리도와 슬롯도 확인하십시오. |
| 포탄, 용격포, 용항포 폭발의 데미지를 올립니다. | |
| Lv 2 | 탄창 용량을 1발 늘려 풀버스트가 쏘는 포탄을 한 발 더 줍니다. |
| 주황 전에 연마 | 주황과 빨강 예리도는 포탄 데미지를 줄입니다. 더 높은 색은 콤보의 근접 데미지도 유지합니다. 아래 색 유지의 선택지를 쓰십시오. |
| Lv 3 | 물리 육질 45 이상에 내려치기와 후려치기의 회심을 올립니다. 포탄은 회심을 쓰지 않습니다. |
| 몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 올립니다. 근접 공격에 영향을 주고, 포탄 데미지에는 영향을 주지 않습니다. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| 매 사냥마다 식사 | 퀘스트의 최대 체력과 스태미나를 올립니다. 경단으로 포격 스킬을 더할 수도 있습니다. |
| 정령새 | 장착한 페탈에이스의 한도까지 퀘스트 체력을 올립니다. |
| 갑옥 | 공방에서 방어력을 올립니다. 피격이 아프기 시작하면 계속 쓸 방어구에 쓰십시오. |
| 해당 속성에 내성 20 | 대응하는 속성 상태이상을 막습니다. , , , , . |
| 가드 넉백과 스태미나 소모를 줄입니다. 큰 넉백이 다음 재장전-버스트 콤보를 끊지 않도록, 대상의 공격에 맞는 레벨을 쓰십시오. | |
| 가드를 통과하는 칩 데미지를 포함해, 데미지를 줄일 확률이 있습니다. | |
| Lv 3 | 방패를 돌거나 타이밍이 어긋난 확정에 맞은 공격의 기절을 막습니다. |
다른 헌터와 함께할 때는 을 넣어 아군 공격이 피격 반응을 일으키지 않게 하십시오. 솔로에서는 쓸모가 없습니다.
자주 넣지만, 필수는 아닙니다.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 원래 가드할 수 없는 일부 공격을 방패로 막을 수 있게 합니다. 그 가드에도 칩 데미지는 들어갈 수 있습니다. | |
| 타이밍이 맞는 가드 뒤에 공격력을 올립니다. 방패만 들고 있으면 발동하지 않으며, 포탄 데미지는 공격력을 쓰지 않습니다. | |
| 모으기 포격을 장착했을 때 차지 시간을 줄입니다. 풀버스트를 빠르게 하지는 않습니다. | |
| 내려치기의 회심 데미지를 올립니다. 포탄이 데미지의 대부분을 담당하면 건너뛰십시오. | |
| Lv 3 | 뒤에서 공격이 맞으면 데미지를 20% 올립니다. 포탄과 용격포도 포함합니다. 은 포탄 데미지를 올리지 않고, 이 스킬은 올립니다. |
| Lv 3 | 지면에 있을 때 와이어버그의 자연 회복을 빠르게 해서 리버스 블래스트, 헤일 커터, 풀 불릿 파이어, 지열참 사이의 대기 시간을 줄입니다. |
| Lv 4+ | 시작 우선순위를 채운 뒤에 물리 공격력을 더합니다. 포탄 데미지는 올리지 않습니다. |
| 체력이 가득일 때 물리 데미지를 더합니다. 가드로 막은 칩 데미지라도 회복할 때까지 효과가 꺼집니다. | |
| 속성 상태이상이나 이상 상태가 끝난 뒤 짧은 시간 데미지를 올립니다. 보너스 중 공격력을 올리는 부분은 포탄 데미지에 영향을 주지 않습니다. | |
| 게이지가 찬 뒤, 넉백될 공격 하나가 피격 반응 없이 줄어든 데미지만 줍니다. 확정된 콤보 하나를 이어 가게 할 수 있습니다. | |
| 꼬리와 뿔을 더 빨리 부숩니다. 몬스터 체력에 들어가는 포탄 데미지를 곱하지는 않습니다. | |
| 쓰러진 뒤 물리 공격력과 방어력을 올립니다. 꼬인 사냥을 수습하는 데 도움이 되며, 쓰러질 계획을 세울 이유는 아닙니다. |
색 유지
포탄 데미지가 중요하면 주황 전에 연마하십시오. 더 높은 색은 같은 콤보의 근접 공격을 계속 강화합니다. 포격은 예리도를 소모하고, 건랜스의 가드는 소모하지 않습니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더합니다. | |
| 회심 공격은 예리도를 소모하지 않습니다. 내려치기에 도움이 됩니다. 포탄은 회심하지 않습니다. | |
| 연마 후 일정 시간 예리도가 줄지 않습니다. | |
| 타격마다 예리도를 소모하지 않을 확률이 있어, 시간이 지나며 소모를 줄입니다. | |
| 연마가 예리도를 충분히 여러 단계 회복한 뒤 시간제 보너스를 줍니다. 콤보 안의 공격은 예리도를 회복하지 않습니다. | |
| 짧은 빈틈에 숫돌을 쓸 수 있게 합니다. |
편안함
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 회복량을 늘려, 가드로 막은 칩 데미지로 잃은 체력을 되돌리는 데 도움이 됩니다. | |
| 납도 후 마시는 시간을 줄입니다. | |
| 체력 바의 빨간 부분이 더 빨리 돌아옵니다. | |
| 갑옥으로 방어구를 이미 강화한 뒤에 방어력을 더합니다. | |
| 해당 속성 내성이 20에 닿지 못할 때 속성 상태이상을 막습니다. | |
| 조건이 맞으면 원래 치명적일 공격 하나를 버팁니다. 다음 공격에는 여전히 쓰러질 수 있습니다. | |
| 포효가 풀버스트를 끊지 않게 합니다. 포효를 가드하지 않고 뚫고 공격해야 할 계획일 때 장착하십시오. | |
| 스텝을 늘립니다. 다음 공격을 대상 너머로 자주 밀어내지 않으면서 자리를 옮기는 레벨을 고르십시오. | |
| 스텝의 스태미나 소모를 줄입니다. 와이어버그는 회복하지 않습니다. | |
| 가끔 파우치에서 아이템을 빼지 않고 사용하게 합니다. | |
| 일정 간격으로 무작위 정령새를 불러, 새를 모으는 시간을 줄입니다. | |
| 대형 몬스터가 분노 중일 때 포효, 바람, 진동을 견딥니다. |
다른 스타일과 후반 선택지
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 참열 | 포탄이 데미지의 대부분을 담당하면 을 우선하십시오. 장착한 루트가 모으기 포격을 쓸 때만 을 더하십시오. |
| 확산 | 단발 포탄 데미지를 위해 을 우선하십시오. 작은 탄창은 가드 리로드와 자연스럽게 맞습니다. |
| 근접 | 근접 공격이 데미지의 대부분을 담당하고 포탄이 보조일 때 와 을 우선하십시오. |
| 뒤에서 넣는 데미지를 올리며, 포탄 데미지도 포함합니다. 사냥에서 몬스터 등에 꾸준히 닿을 수 있을 때만 넣으십시오. | |
| 효과가 켜져 있으면 스위치 스킬 스왑이 예리도를 회복하고 재장전합니다. 넉백되면 효과가 사라집니다. | |
| 괴이 | 은 광룡증을 극복하면 혜택을 줍니다. 는 독, 마비, 속성 상태이상을 안정적으로 걸 때 유용합니다. |
이번 사냥
모든 세트에 넣는 스킬이 아닙니다. 그 조건이 해당 사냥에서 자주 일어나 의미가 있을 때만 하나를 더하십시오.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 원래 가드할 수 없는 공격을 막아야 하는 계획일 때 쓰십시오. 스킬이 있어도 가드를 통과하는 칩 데미지는 들어갑니다. | |
| 진동이 풀버스트를 끊지 않게 합니다. | |
| 탄창을 쏘기 시작한 뒤 풍압이 풀버스트를 끊지 않게 합니다. | |
| 속성 상태이상이 있을 때 공격력을 올립니다. 버스트 콤보의 근접 공격은 좋아지지만, 풀버스트의 포탄 데미지는 좋아지지 않습니다. | |
| 통폭탄 데미지를 올립니다. 폭탄이 계획의 일부일 때만 장착하십시오. 건랜스 포탄 데미지는 올리지 않습니다. | |
| 공격이 더 많은 주목을 끕니다. 파티에서는 몬스터가 방패를 향하게 할 수 있지만, 그만큼 더 많은 공격이 내 책임이 됩니다. | |
| 사거리에 머무르는 데 방해가 되면, 몬스터 진흙과 깊은 눈의 이동 페널티를 줄입니다. | |
| 와이어버그 동작으로 지옥불을 땅에 남긴 뒤 풀버스트로 확정하는 루트를 돕습니다. | |
| Lv 2 | 타이밍이 맞는 스위치 스킬 스왑이 피격을 무효로 하고, 뒤로 옮기며, 와이어버그 게이지를 회복합니다. 스크롤 교체가 이미 전투 계획의 일부일 때만 쓰십시오. |
| 몬스터가 나를 노리는 동안 방어, 가드, 회피를 강화합니다. 확정 공격 사이를 돕지만, 풀버스트 자체를 보호하지는 않습니다. |
사냥에 따라 , , , , 이 다른 공격 스킬보다 더 중요해질 수도 있습니다.
흔한 불일치
- 포탄 데미지를 올리려고 을 쓰지 마십시오. 근접 공격에 영향을 줍니다. 뒤에서 공격할 때 포탄 데미지를 올리는 스킬은 입니다.
- 은 포탄이 주력인 세트에 잘 맞지 않습니다. 포탄은 회심할 수 없습니다.
- 세트가 평소 콤보 중에 베기 데미지 버프를 갱신하는 이득을 보면 용항포 대신 폭항포를 고르십시오.
- 은 몬스터 부위를 부수는 데 도움이 되지만, 몬스터 체력에 들어가는 포탄 데미지를 곱하지는 않습니다.
- 은 모으기 포격 루트를 돕습니다. 보통 풀버스트는 돕지 않습니다.
- 는 들어오는 공격을 통과하며 쏜 포탄을 강화하지 않습니다. 포탄 데미지는 공격력을 쓰지 않기 때문입니다.
- 튕김을 막으려고 을 넣지 마십시오. 포탄은 이미 튕기지 않습니다.
- 콤보 공격은 예리도를 회복하지 않으므로 를 발동시킬 수 없습니다.
- 다운되면 와이어폴이 더 안전한 대응일 때, 마지막 와이어버그를 헤일 커터에 쓰지 마십시오.
- 는 슬라이딩 뒤에만 발동하므로, 경사로 그 조건이 반복되는 루트에만 장착하십시오.
- 은 비룡 탑승에 영향을 줍니다. 블래스트 대시나 헤일 커터의 공중 이동에는 영향을 주지 않습니다.
- 은 스태미나가 가득이어야 하는데, 스텝에 쓰는 스태미나와 충돌합니다.
설정
자동 납도를 수동으로 두어, 자동 납도가 지열참 버프를 지우지 않게 하십시오. 가드 방향은 카메라가 아니라 방패를 따릅니다.
긴 용격포 전에 방패가 조준한 부위를 향하는지 확인하라. 가드 스텝 중 카메라가 돌면 폭발이 상처를 지나 허공으로 가기 쉽다.