長槍指南
長槍不讓步。把槍尖對準一處弱點部位,同時盯緊怪物。每次突刺之間,判斷下一次空檔是否夠長可以繼續、來襲是否該防禦或反擊、還是舉盾推進更能保住瞄準。這些防禦判斷會在怪物攻擊範圍內變成不間斷的進攻。
三次突刺後接小跳或防禦衝刺,構成可重複的節奏。兩種選擇都會重置突刺循環,而反擊突刺和精準防禦能把讀準的攻擊變成下一次應對的起點。拔刀移動受限,收刀會中斷防禦,所以保持正確距離和朝向,不要每次攻擊後都後撤。
本指南對應曙光的最終平衡。完整按鍵與推薦連招見遊戲內獵人筆記的武器操作;官方手冊列出長槍的基本按鍵。戰鬥機制說明同一招為何傷害不同。每招都列在動作值裡。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
防禦與反擊
沒有需要應對的怪物攻擊時,打三次突刺,然後小跳再開下一輪,或用防禦衝刺推進接下一次突刺。只在來襲確實會打中時才防禦。格擋會消耗耐力,仍可能有傷害透過盾牌,也可能被擊退。減少耐力消耗和擊退。加到足夠等級,讓那些擊退不再阻止你預定的反擊或後續。
在可格擋的攻擊落地前進入反擊突刺。該架勢會格擋來襲並自動回刺;它不是普通格擋後再選的後續。如果打第四下突刺會是失誤,用小跳取消循環並轉入防禦。小跳後用下一次突刺開始下一輪。
需要精確時機的格擋;隨後的攻擊傷害更高。一直舉盾不算時機格擋。
防禦衝刺在拉近距離時保持舉盾。其後的飛身躍入突刺打出三下。這些多段命中對屬性傷害有利。防禦衝刺 → 飛身躍入突刺讓你回到目標部位,而不必翻滾離開。盾蓄力是保持舉盾的衝鋒接近。突進是另一種衝鋒接近。衝刺期間不舉盾。
力量防禦持續消耗耐力,所以要放開並接後續,不要在沒有明確要接的攻擊時一直架著。
讓盾牌格擋某些通常不可擋的攻擊。這些格擋仍可能有傷害透過盾牌。
防禦方向跟著盾牌,不跟著鏡頭。
精準防禦與鐵錨狂怒
鐵蟲絲技精準防禦是替換技。時機精確就能接十字掃。若還有下一擊,再做一次精準防禦,不要硬接十字掃。時機不對的格擋不能接十字掃。
鐵錨狂怒是翔蟲防禦。攻擊力增益按你擋住的那一擊強度計算,不按格擋後的擊退幅度計算。減輕該擊退,但不會削弱增益。鐵錨狂怒消耗一隻翔蟲。失去回復手段會危險時,留一隻翔蟲給翔蟲受身。
流轉突刺和破天突刺是備選翔蟲攻擊。破天突刺的下落段打出多下。
盾牌猛衝在推進防禦中打出打擊傷害。打中頭部可以造成昏厥。盾擊不附加長槍的屬性傷害。它替換防禦衝刺——同一欄不能同時裝備兩者。
替換技
兩套卷軸都可以按下面各戰鬥職責從選項裡配置。一套強調舉盾移動和反擊的基準配置使用精準防禦、防禦衝刺、盾蓄力和鐵錨狂怒。
| 欄位 | 預設 | 長槍備選 |
|---|---|---|
| 防禦 | 精準防禦 | 防禦 |
| 推進 | 防禦衝刺 | 盾牌猛衝 |
| 衝入 | 盾蓄力 | 突進 |
| 翔蟲 | 鐵錨狂怒 | 流轉突刺或破天突刺 |
迅速切換讓你在第二卷軸用盾牌猛衝打頭,需要留在目標部位時再換回帶防禦衝刺的卷軸。這樣換卷軸是玩法選擇,不是常規攻擊循環的一部分。
戰鬥循環
沒有攻擊打斷時,打三次突刺。然後小跳再開突刺循環,或用防禦衝刺 → 飛身躍入突刺 → 突刺,在推進的同時繼續進攻。能在時機窗口內接住來襲時,用精準防禦。成功後接十字掃 → 突刺,在格擋後繼續攻擊。若還有下一擊,再做一次精準防禦。對可以安全格擋的一擊使用鐵錨狂怒。消耗一隻翔蟲,換取按該擊強度計算的攻擊力增益。想讓架勢格擋並回刺時,在可格擋攻擊落地前進入反擊突刺。只用力量防禦接明確後續,因為它持續消耗耐力。
對鐮鼬龍王的訓練狩獵開場,瞄準斬擊肉質 80 的頭部,從三次突刺開始。若它的第一擊可以安全格擋,且消耗翔蟲後仍留得下你想要的回復手段,就用鐵錨狂怒。
倒地時把槍尖對準選定部位,重複突刺循環,不要等反擊。需要補一小段距離時用防禦衝刺 → 飛身躍入突刺,或距離長到值得衝鋒時用盾蓄力。
看到攻擊來了,進入反擊突刺,讓它的格擋接住並回刺。翻滾會離開目標部位。翔蟲受身是倒地後的回復手段。
技能
打擊開始疼時,先補防禦,再加下一件傷害技能。先吃飯,再收集加生命的鬼火鳥,直到已裝備花鏈的上限。見入門。戰鬥機制說明背後的機制。
核心
| 循環技能 | 原因 |
|---|---|
| 在已經驅動戰鬥循環的精確時機格擋後提高攻擊力。一直舉盾不會觸發。 | |
| 減少擊退和耐力消耗。加到足夠等級,讓你打算格擋的攻擊仍能接上想要的後續。 | |
| Lv 3 | 在物理肉質 45 或更高的部位——也就是你保持站位的目標部位——增加 50% 會心。 |
| 和 | 把會心堆到不超過 100%。提高實際會心命中的物理傷害,所以會心越高越值錢。 |
| 怪物憤怒時提高攻擊力和會心。 | |
| 保持白色或紫色鋒利度 | 掉到更低鋒利度顏色會降低物理和屬性傷害,還可能導致彈刀。從保持顏色裡選一種辦法。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩獵前吃飯 | 提高該任務的生命和耐力上限;糰子另加技能。格擋仍可能有傷害透過盾牌。 |
| 鬼火鳥 | 把任務生命加到已裝備花鏈的上限。 |
| 鎧玉 | 在鐵匠處提高防禦力。打擊開始疼時,把它們花在你打算繼續用的防具上。 |
| 匹配怪物屬性的耐性 | 屬性傷害或其屬性異常造成麻煩時,提高對應耐性:、、、或。 |
| 有機率減少格擋時受到的傷害,或錯過反擊時受到的傷害。 | |
| Lv 3 | 防止繞過盾牌的失誤導致昏厥。 |
| 增加回復量,幫助補回貼身格擋時累積的傷害。 |
組隊時,隊友攻擊打斷你或你的突刺打斷他們,就加。單人沒有用處。
下列技能經常有用,但不是必需:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 讓盾牌格擋某些通常不可擋的攻擊。這些格擋仍可能有傷害透過盾牌。 | |
| Lv 4+ | 提高攻擊力。Lv 4 是第一個同時加百分比和固定值的等級。 |
| Lv 3 | 使用鐵錨狂怒、流轉突刺或破天突刺後,在地面時加快翔蟲被動回復。 |
| 滿血時增加物理傷害。格擋受到的傷害會讓它失效,直到你回血。 | |
| 連續命中疊起臨時加成,突刺-反擊循環會提供這些命中。 | |
| 從屬性異常或異常狀態恢復後短時間提高傷害。 | |
| 條件滿足後增加會心,但比更難掌控。 | |
| 反覆攻擊填滿槽後,阻止一次本會擊退你的傷害硬直,並減少該傷害。 | |
| 增加部位破壞和切斷的傷害。不增加對怪物生命值的傷害。 | |
| 力盡後提高攻擊力和防禦力。能幫你挽回一場不順的狩獵;不要為了觸發它而計劃力盡。 |
保持顏色
選一種鋒利度管理方式。只在會心時防止鋒利度消耗,所以會心越高越穩。突刺消耗鋒利度。格擋不消耗。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 鋒利度槽未滿時增加鋒利度。 | |
| 會心時防止鋒利度消耗。 | |
| 磨刀後固定時間內防止鋒利度消耗。 | |
| 降低平均消耗的鋒利度點數。 | |
| 磨刀恢復足夠已損失的鋒利度等級後給予限時強化,所以要先故意掉過那些顏色。 | |
| 讓你在怪物攻擊之間的短空檔用砥石。 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 找到空檔收刀後縮短道具使用時間。 | |
| 生命槽紅色部分回復更快。 | |
| 防具已用鎧玉強化後再加防禦力。 | |
| Lv 3 防止屬性異常;更低等級縮短持續時間。 | |
| 讓你扛過一次符合條件的致命一擊。下一擊仍可能讓你力盡。 | |
| 防止適用的咆哮打斷突刺;來得及面向咆哮時,格擋咆哮是另一種辦法。 | |
| 延長小跳距離,但多出的距離可能把你帶離目標部位。 | |
| 延長小跳期間的無敵時間。不改變防禦。 | |
| 減少小跳和格擋的固定耐力消耗。不減少持續架著力量防禦的耐力流失,也不回復翔蟲。 | |
| 有時使用道具不從道具袋扣除。 | |
| 在適用任務中按固定間隔給予隨機鬼火鳥效果,補充你沿路收集的鳥。 | |
| 大型怪物憤怒時抵抗咆哮、風壓和震動。 |
流派
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 屬性 | 把武器屬性對上脆弱肉質,並使用對應的屬性攻擊技能:(或水、雷、冰、龍)。在屬性肉質 25 或更高時生效。防禦衝刺 → 飛身躍入突刺打出三下,每下都能附加屬性傷害。 |
| 盾牌猛衝 | 打擊命中頭部可以積累昏厥,增加該積累。盾擊不附加長槍的屬性。替換防禦衝刺。 |
| 紅卷軸提高攻擊力,代價是防禦力。格擋受到的傷害更危險。 | |
| 怨嗟 | 獎勵解除狂亂。在怪物處於中毒、麻痺或屬性異常時提高攻擊力和會心,所以只在狩獵能維持其中一種狀態時使用。 |
本場狩獵
這些技能解決特定對局或計劃。只在其條件出現得足夠頻繁、足以改變你如何站位或從攻擊中恢復時再加。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 允許格擋通常不可擋的攻擊;等級決定這些格擋仍透過多少傷害。 | |
| 防止適用的震動打斷站位和下一次突刺。 | |
| 防止適用的風壓打斷你。 | |
| 處於屬性異常或異常狀態時提高攻擊力。只在你預期會處於該狀態且不打算立刻解除的狩獵中使用。 | |
| 炸彈是你對付睡眠怪物計劃的一部分時,提高桶爆彈傷害。 | |
| 攻擊時吸引更多仇恨,能讓隊伍有更多機會讓怪物面向你的盾。 | |
| 更容易填滿騎乘槽,並強化操龍。只在狩獵計劃看重再騎一次時使用。 | |
| 減輕怪物泥沼或深雪的移動懲罰。 | |
| 給予鬼火耐性,條件滿足後附加爆炸性鬼火效果。 | |
| Lv 2 | 精確時機的迅速切換無效化該擊、向後移動並回復翔蟲槽。後移會改變間距,所以要規劃下一次接近。 |
| 怪物以你為目標時,提高防禦力、延長閃避無敵,並減輕格擋衝擊。 |
特定狩獵也可能讓、、、或比通用傷害技能更重要。
看似更好的技能
- 一直舉盾不會觸發。
- 時機不對的精準防禦不能接十字掃。
- 不會降低鐵錨狂怒的增益。該增益跟著擋住的那一擊強度,不跟著擊退結果。
- 盾蓄力保持舉盾,但持續時間有限。突進可以一直持續到取消、耐力耗盡或撞牆,但衝刺期間不防禦。
- 需要在掉過足夠鋒利度顏色後再磨刀;不會只因為一套連招消耗了鋒利度就觸發。
- 在 Lv 1 減輕彈刀,在 Lv 2 或 3 防止彈刀。它對堅硬部位的加成,並不讓那些部位成為每套配裝的最佳目標。
- 把最後一隻翔蟲用在破天突刺上,倒地後就沒有翔蟲用來回復,可能導致力盡。
- 需要滿耐力。力量防禦和小跳消耗耐力。
設定
把自動收刀設為手動,以免維持站位時移動把長槍收起來。防禦方向跟著盾牌,不跟著鏡頭。
為佔位鎖在側翼時,進入強防禦前先看一眼盾面朝向。鏡頭追著頭、盾卻還對著身軀時,下一次削防反擊會對錯邊。