長槍指南

長槍不讓步。把槍尖對準一處弱點部位,同時盯緊怪物。每次突刺之間,判斷下一次空檔是否夠長可以繼續、來襲是否該防禦或反擊、還是舉盾推進更能保住瞄準。這些防禦判斷會在怪物攻擊範圍內變成不間斷的進攻。

三次突刺後接小跳或防禦衝刺,構成可重複的節奏。兩種選擇都會重置突刺循環,而反擊突刺和精準防禦能把讀準的攻擊變成下一次應對的起點。拔刀移動受限,收刀會中斷防禦,所以保持正確距離和朝向,不要每次攻擊後都後撤。

本指南對應曙光的最終平衡。完整按鍵與推薦連招見遊戲內獵人筆記的武器操作;官方手冊列出長槍的基本按鍵。戰鬥機制說明同一招為何傷害不同。每招都列在動作值裡。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

防禦與反擊

沒有需要應對的怪物攻擊時,打三次突刺,然後小跳再開下一輪,或用防禦衝刺推進接下一次突刺。只在來襲確實會打中時才防禦。格擋會消耗耐力,仍可能有傷害透過盾牌,也可能被擊退。減少耐力消耗和擊退。加到足夠等級,讓那些擊退不再阻止你預定的反擊或後續。

在可格擋的攻擊落地前進入反擊突刺。該架勢會格擋來襲並自動回刺;它不是普通格擋後再選的後續。如果打第四下突刺會是失誤,用小跳取消循環並轉入防禦。小跳後用下一次突刺開始下一輪。

需要精確時機的格擋;隨後的攻擊傷害更高。一直舉盾不算時機格擋。

防禦衝刺在拉近距離時保持舉盾。其後的飛身躍入突刺打出三下。這些多段命中對屬性傷害有利。防禦衝刺 → 飛身躍入突刺讓你回到目標部位,而不必翻滾離開。盾蓄力是保持舉盾的衝鋒接近。突進是另一種衝鋒接近。衝刺期間不舉盾。

力量防禦持續消耗耐力,所以要放開並接後續,不要在沒有明確要接的攻擊時一直架著。

讓盾牌格擋某些通常不可擋的攻擊。這些格擋仍可能有傷害透過盾牌。

防禦方向跟著盾牌,不跟著鏡頭。

精準防禦與鐵錨狂怒

鐵蟲絲技精準防禦是替換技。時機精確就能接十字掃。若還有下一擊,再做一次精準防禦,不要硬接十字掃。時機不對的格擋不能接十字掃。

鐵錨狂怒是翔蟲防禦。攻擊力增益按你擋住的那一擊強度計算,不按格擋後的擊退幅度計算。減輕該擊退,但不會削弱增益。鐵錨狂怒消耗一隻翔蟲。失去回復手段會危險時,留一隻翔蟲給翔蟲受身。

流轉突刺和破天突刺是備選翔蟲攻擊。破天突刺的下落段打出多下。

盾牌猛衝在推進防禦中打出打擊傷害。打中頭部可以造成昏厥。盾擊不附加長槍的屬性傷害。它替換防禦衝刺——同一欄不能同時裝備兩者。

替換技

兩套卷軸都可以按下面各戰鬥職責從選項裡配置。一套強調舉盾移動和反擊的基準配置使用精準防禦、防禦衝刺、盾蓄力和鐵錨狂怒。

替換技
欄位預設長槍備選
防禦精準防禦防禦
推進防禦衝刺盾牌猛衝
衝入盾蓄力突進
翔蟲鐵錨狂怒流轉突刺或破天突刺

迅速切換讓你在第二卷軸用盾牌猛衝打頭,需要留在目標部位時再換回帶防禦衝刺的卷軸。這樣換卷軸是玩法選擇,不是常規攻擊循環的一部分。

戰鬥循環

沒有攻擊打斷時,打三次突刺。然後小跳再開突刺循環,或用防禦衝刺 → 飛身躍入突刺 → 突刺,在推進的同時繼續進攻。能在時機窗口內接住來襲時,用精準防禦。成功後接十字掃 → 突刺,在格擋後繼續攻擊。若還有下一擊,再做一次精準防禦。對可以安全格擋的一擊使用鐵錨狂怒。消耗一隻翔蟲,換取按該擊強度計算的攻擊力增益。想讓架勢格擋並回刺時,在可格擋攻擊落地前進入反擊突刺。只用力量防禦接明確後續,因為它持續消耗耐力。

對鐮鼬龍王的訓練狩獵開場,瞄準斬擊肉質 80 的頭部,從三次突刺開始。若它的第一擊可以安全格擋,且消耗翔蟲後仍留得下你想要的回復手段,就用鐵錨狂怒。

倒地時把槍尖對準選定部位,重複突刺循環,不要等反擊。需要補一小段距離時用防禦衝刺 → 飛身躍入突刺,或距離長到值得衝鋒時用盾蓄力。

看到攻擊來了,進入反擊突刺,讓它的格擋接住並回刺。翻滾會離開目標部位。翔蟲受身是倒地後的回復手段。

技能

打擊開始疼時,先補防禦,再加下一件傷害技能。先吃飯,再收集加生命的鬼火鳥,直到已裝備花鏈的上限。見入門。戰鬥機制說明背後的機制。

核心

核心
循環技能原因
在已經驅動戰鬥循環的精確時機格擋後提高攻擊力。一直舉盾不會觸發。
減少擊退和耐力消耗。加到足夠等級,讓你打算格擋的攻擊仍能接上想要的後續。
Lv 3在物理肉質 45 或更高的部位——也就是你保持站位的目標部位——增加 50% 會心。
和把會心堆到不超過 100%。提高實際會心命中的物理傷害,所以會心越高越值錢。
怪物憤怒時提高攻擊力和會心。
保持白色或紫色鋒利度掉到更低鋒利度顏色會降低物理和屬性傷害,還可能導致彈刀。從保持顏色裡選一種辦法。
核心
防禦原因
每次狩獵前吃飯提高該任務的生命和耐力上限;糰子另加技能。格擋仍可能有傷害透過盾牌。
鬼火鳥把任務生命加到已裝備花鏈的上限。
鎧玉在鐵匠處提高防禦力。打擊開始疼時,把它們花在你打算繼續用的防具上。
匹配怪物屬性的耐性屬性傷害或其屬性異常造成麻煩時,提高對應耐性:、、、或。
有機率減少格擋時受到的傷害,或錯過反擊時受到的傷害。
Lv 3防止繞過盾牌的失誤導致昏厥。
增加回復量,幫助補回貼身格擋時累積的傷害。

組隊時,隊友攻擊打斷你或你的突刺打斷他們,就加。單人沒有用處。

下列技能經常有用,但不是必需:

核心
技能原因
讓盾牌格擋某些通常不可擋的攻擊。這些格擋仍可能有傷害透過盾牌。
Lv 4+提高攻擊力。Lv 4 是第一個同時加百分比和固定值的等級。
Lv 3使用鐵錨狂怒、流轉突刺或破天突刺後,在地面時加快翔蟲被動回復。
滿血時增加物理傷害。格擋受到的傷害會讓它失效,直到你回血。
連續命中疊起臨時加成,突刺-反擊循環會提供這些命中。
從屬性異常或異常狀態恢復後短時間提高傷害。
條件滿足後增加會心,但比更難掌控。
反覆攻擊填滿槽後,阻止一次本會擊退你的傷害硬直,並減少該傷害。
增加部位破壞和切斷的傷害。不增加對怪物生命值的傷害。
力盡後提高攻擊力和防禦力。能幫你挽回一場不順的狩獵;不要為了觸發它而計劃力盡。

保持顏色

選一種鋒利度管理方式。只在會心時防止鋒利度消耗,所以會心越高越穩。突刺消耗鋒利度。格擋不消耗。

保持顏色
技能效果
鋒利度槽未滿時增加鋒利度。
會心時防止鋒利度消耗。
磨刀後固定時間內防止鋒利度消耗。
降低平均消耗的鋒利度點數。
磨刀恢復足夠已損失的鋒利度等級後給予限時強化,所以要先故意掉過那些顏色。
讓你在怪物攻擊之間的短空檔用砥石。

舒適

舒適
技能原因
找到空檔收刀後縮短道具使用時間。
生命槽紅色部分回復更快。
防具已用鎧玉強化後再加防禦力。
Lv 3 防止屬性異常;更低等級縮短持續時間。
讓你扛過一次符合條件的致命一擊。下一擊仍可能讓你力盡。
防止適用的咆哮打斷突刺;來得及面向咆哮時,格擋咆哮是另一種辦法。
延長小跳距離,但多出的距離可能把你帶離目標部位。
延長小跳期間的無敵時間。不改變防禦。
減少小跳和格擋的固定耐力消耗。不減少持續架著力量防禦的耐力流失,也不回復翔蟲。
有時使用道具不從道具袋扣除。
在適用任務中按固定間隔給予隨機鬼火鳥效果,補充你沿路收集的鳥。
大型怪物憤怒時抵抗咆哮、風壓和震動。

流派

流派
流派技能
屬性把武器屬性對上脆弱肉質,並使用對應的屬性攻擊技能:(或水、雷、冰、龍)。在屬性肉質 25 或更高時生效。防禦衝刺 → 飛身躍入突刺打出三下,每下都能附加屬性傷害。
盾牌猛衝打擊命中頭部可以積累昏厥,增加該積累。盾擊不附加長槍的屬性。替換防禦衝刺。
紅卷軸提高攻擊力,代價是防禦力。格擋受到的傷害更危險。
怨嗟獎勵解除狂亂。在怪物處於中毒、麻痺或屬性異常時提高攻擊力和會心,所以只在狩獵能維持其中一種狀態時使用。

本場狩獵

這些技能解決特定對局或計劃。只在其條件出現得足夠頻繁、足以改變你如何站位或從攻擊中恢復時再加。

本場狩獵
技能時機
允許格擋通常不可擋的攻擊;等級決定這些格擋仍透過多少傷害。
防止適用的震動打斷站位和下一次突刺。
防止適用的風壓打斷你。
處於屬性異常或異常狀態時提高攻擊力。只在你預期會處於該狀態且不打算立刻解除的狩獵中使用。
炸彈是你對付睡眠怪物計劃的一部分時,提高桶爆彈傷害。
攻擊時吸引更多仇恨,能讓隊伍有更多機會讓怪物面向你的盾。
更容易填滿騎乘槽,並強化操龍。只在狩獵計劃看重再騎一次時使用。
減輕怪物泥沼或深雪的移動懲罰。
給予鬼火耐性,條件滿足後附加爆炸性鬼火效果。
Lv 2精確時機的迅速切換無效化該擊、向後移動並回復翔蟲槽。後移會改變間距,所以要規劃下一次接近。
怪物以你為目標時,提高防禦力、延長閃避無敵,並減輕格擋衝擊。

特定狩獵也可能讓、、、或比通用傷害技能更重要。

看似更好的技能

設定

把自動收刀設為手動,以免維持站位時移動把長槍收起來。防禦方向跟著盾牌,不跟著鏡頭。

為佔位鎖在側翼時,進入強防禦前先看一眼盾面朝向。鏡頭追著頭、盾卻還對著身軀時,下一次削防反擊會對錯邊。