长枪指南

长枪不让步。把枪尖对准一处弱点部位,同时盯紧怪物。每次突刺之间,判断下一次空档是否够长可以继续、来袭是否该防御或反击、还是举盾推进更能保住瞄准。这些防御判断会在怪物攻击范围内变成不间断的进攻。

三次突刺后接小跳或防御冲刺,构成可重复的节奏。两种选择都会重置突刺循环,而反击突刺和精准防御能把读准的攻击变成下一次应对的起点。拔刀移动受限,收刀会中断防御,所以保持正确距离和朝向,不要每次攻击后都后撤。

本指南对应曙光的最终平衡。完整按键与推荐连招见游戏内猎人笔记的武器操作;官方手册列出长枪的基本按键。战斗机制说明同一招为何伤害不同。每招都列在动作值里。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

防御与反击

没有需要应对的怪物攻击时,打三次突刺,然后小跳再开下一轮,或用防御冲刺推进接下一次突刺。只在来袭确实会打中时才防御。格挡会消耗耐力,仍可能有伤害透过盾牌,也可能被击退。减少耐力消耗和击退。加到足够等级,让那些击退不再阻止你预定的反击或后续。

在可格挡的攻击落地前进入反击突刺。该架势会格挡来袭并自动回刺;它不是普通格挡后再选的后续。如果打第四下突刺会是失误,用小跳取消循环并转入防御。小跳后用下一次突刺开始下一轮。

需要精确时机的格挡;随后的攻击伤害更高。一直举盾不算时机格挡。

防御冲刺在拉近距离时保持举盾。其后的飞身跃入突刺打出三下。这些多段命中对属性伤害有利。防御冲刺 → 飞身跃入突刺让你回到目标部位,而不必翻滚离开。盾牌冲锋是保持举盾的冲锋接近。突进是另一种冲锋接近。冲刺期间不举盾。

力量防御持续消耗耐力,所以要放开并接后续,不要在没有明确要接的攻击时一直架着。

让盾牌格挡某些通常不可挡的攻击。这些格挡仍可能有伤害透过盾牌。

防御方向跟着盾牌,不跟着镜头。

精准防御与锚泊蓄能

铁虫丝技精准防御是替换技。时机精确就能接十字扫。若还有下一击,再做一次精准防御,不要硬接十字扫。时机不对的格挡不能接十字扫。

锚泊蓄能是翔虫防御。攻击力增益按你挡住的那一击强度计算,不按格挡后的击退幅度计算。减轻该击退,但不会削弱增益。锚泊蓄能消耗一只翔虫。失去回复手段会危险时,留一只翔虫给翔虫受身。

流转突刺和冲天突刺是备选翔虫攻击。冲天突刺的下落段打出多下。

盾牌冲撞在推进防御中打出打击伤害。打中头部可以造成昏厥。盾击不附加长枪的属性伤害。它替换防御冲刺——同一栏不能同时装备两者。

替换技

两套卷轴都可以按下面各战斗职责从选项里配置。一套强调举盾移动和反击的基准配置使用精准防御、防御冲刺、盾牌冲锋和锚泊蓄能。

替换技
栏位默认长枪备选
防御精准防御防御
推进防御冲刺盾牌冲撞
冲入盾牌冲锋突进
翔虫锚泊蓄能流转突刺或冲天突刺

迅速切换让你在第二卷轴用盾牌冲撞打头,需要留在目标部位时再换回带防御冲刺的卷轴。这样换卷轴是玩法选择,不是常规攻击循环的一部分。

战斗循环

没有攻击打断时,打三次突刺。然后小跳再开突刺循环,或用防御冲刺 → 飞身跃入突刺 → 突刺,在推进的同时继续进攻。能在时机窗口内接住来袭时,用精准防御。成功后接十字扫 → 突刺,在格挡后继续攻击。若还有下一击,再做一次精准防御。对可以安全格挡的一击使用锚泊蓄能。消耗一只翔虫,换取按该击强度计算的攻击力增益。想让架势格挡并回刺时,在可格挡攻击落地前进入反击突刺。只用力量防御接明确后续,因为它持续消耗耐力。

对镰鼬龙王的训练狩猎开场,瞄准斩击肉质 80 的头部,从三次突刺开始。若它的第一击可以安全格挡,且消耗翔虫后仍留得下你想要的回复手段,就用锚泊蓄能。

倒地时把枪尖对准选定部位,重复突刺循环,不要等反击。需要补一小段距离时用防御冲刺 → 飞身跃入突刺,或距离长到值得冲锋时用盾牌冲锋。

看到攻击来了,进入反击突刺,让它的格挡接住并回刺。翻滚会离开目标部位。翔虫受身是倒地后的回复手段。

技能

打击开始疼时,先补防御,再加下一件伤害技能。先吃饭,再收集加生命的鬼火鸟,直到已装备花链的上限。见入门。战斗机制说明背后的机制。

核心

核心
循环技能原因
在已经驱动战斗循环的精确时机格挡后提高攻击力。一直举盾不会触发。
减少击退和耐力消耗。加到足够等级,让你打算格挡的攻击仍能接上想要的后续。
Lv 3在物理肉质 45 或更高的部位——也就是你保持站位的目标部位——增加 50% 会心。
和把会心堆到不超过 100%。提高实际会心命中的物理伤害,所以会心越高越值钱。
怪物愤怒时提高攻击力和会心。
保持白色或紫色锋利度掉到更低锋利度颜色会降低物理和属性伤害,还可能导致弹刀。从保持颜色里选一种办法。
核心
防御原因
每次狩猎前吃饭提高该任务的生命和耐力上限;团子另加技能。格挡仍可能有伤害透过盾牌。
鬼火鸟把任务生命加到已装备花链的上限。
铠玉在铁匠处提高防御力。打击开始疼时,把它们花在你打算继续用的防具上。
匹配怪物属性的耐性属性伤害或其属性异常造成麻烦时,提高对应耐性:、、、或。
有几率减少格挡时受到的伤害,或错过反击时受到的伤害。
Lv 3防止绕过盾牌的失误导致昏厥。
增加回复量,帮助补回贴身格挡时累积的伤害。

组队时,队友攻击打断你或你的突刺打断他们,就加。单人没有用处。

下列技能经常有用,但不是必需:

核心
技能原因
让盾牌格挡某些通常不可挡的攻击。这些格挡仍可能有伤害透过盾牌。
Lv 4+提高攻击力。Lv 4 是第一个同时加百分比和固定值的等级。
Lv 3使用锚泊蓄能、流转突刺或冲天突刺后,在地面时加快翔虫被动回复。
满血时增加物理伤害。格挡受到的伤害会让它失效,直到你回血。
连续命中叠起临时加成,突刺-反击循环会提供这些命中。
从属性异常或异常状态恢复后短时间提高伤害。
条件满足后增加会心,但比更难掌控。
反复攻击填满槽后,阻止一次本会击退你的伤害硬直,并减少该伤害。
增加部位破坏和切断的伤害。不增加对怪物生命值的伤害。
力尽后提高攻击力和防御力。能帮你挽回一场不顺的狩猎;不要为了触发它而计划力尽。

保持颜色

选一种锋利度管理方式。只在会心时防止锋利度消耗,所以会心越高越稳。突刺消耗锋利度。格挡不消耗。

保持颜色
技能效果
锋利度槽未满时增加锋利度。
会心时防止锋利度消耗。
磨刀后固定时间内防止锋利度消耗。
降低平均消耗的锋利度点数。
磨刀恢复足够已损失的锋利度等级后给予限时强化,所以要先故意掉过那些颜色。
让你在怪物攻击之间的短空档用砥石。

舒适

舒适
技能原因
找到空档收刀后缩短道具使用时间。
生命槽红色部分回复更快。
防具已用铠玉强化后再加防御力。
Lv 3 防止属性异常;更低等级缩短持续时间。
让你扛过一次符合条件的致命一击。下一击仍可能让你力尽。
防止适用的咆哮打断突刺;来得及面向咆哮时,格挡咆哮是另一种办法。
延长小跳距离,但多出的距离可能把你带离目标部位。
延长小跳期间的无敌时间。不改变防御。
减少小跳和格挡的固定耐力消耗。不减少持续架着力量防御的耐力流失,也不回复翔虫。
有时使用道具不从道具袋扣除。
在适用任务中按固定间隔给予随机鬼火鸟效果,补充你沿路收集的鸟。
大型怪物愤怒时抵抗咆哮、风压和震动。

流派

流派
流派技能
属性把武器属性对上脆弱肉质,并使用对应的属性攻击技能:(或水、雷、冰、龙)。在属性肉质 25 或更高时生效。防御冲刺 → 飞身跃入突刺打出三下,每下都能附加属性伤害。
盾牌冲撞打击命中头部可以积累昏厥,增加该积累。盾击不附加长枪的属性。替换防御冲刺。
红卷轴提高攻击力,代价是防御力。格挡受到的伤害更危险。
怨嗟奖励解除狂乱。在怪物处于中毒、麻痹或属性异常时提高攻击力和会心,所以只在狩猎能维持其中一种状态时使用。

本场狩猎

这些技能解决特定对局或计划。只在其条件出现得足够频繁、足以改变你如何站位或从攻击中恢复时再加。

本场狩猎
技能时机
允许格挡通常不可挡的攻击;等级决定这些格挡仍透过多少伤害。
防止适用的震动打断站位和下一次突刺。
防止适用的风压打断你。
处于属性异常或异常状态时提高攻击力。只在你预期会处于该状态且不打算立刻解除的狩猎中使用。
炸弹是你对付睡眠怪物计划的一部分时,提高桶爆弹伤害。
攻击时吸引更多仇恨,能让队伍有更多机会让怪物面向你的盾。
更容易填满骑乘槽,并强化操龙。只在狩猎计划看重再骑一次时使用。
减轻怪物泥沼或深雪的移动惩罚。
给予鬼火耐性,条件满足后附加爆炸性鬼火效果。
Lv 2精确时机的迅速切换无效化该击、向后移动并回复翔虫槽。后移会改变间距,所以要规划下一次接近。
怪物以你为目标时,提高防御力、延长闪避无敌,并减轻格挡冲击。

特定狩猎也可能让、、、或比通用伤害技能更重要。

看似更好的技能

设置

把自动收刀设为手动,以免维持站位时移动把长枪收起来。防御方向跟着盾牌,不跟着镜头。

为占位锁在侧翼时,进入强防御前先看一眼盾面朝向。镜头追着头、盾却还对着身躯时,下一次削防反击会对错边。