狩猎笛指南
狩猎笛在战斗正中提供支援。盯住怪物头部与破绽、笛子上可用的旋律,以及气炎旋律的槽。破绽长到够完成一次演奏或终结技时,用来压头的同一套长距离钝击就会变成你和附近队友的增益:进攻、刷新真正要紧的旋律,并只在怪物给出时间时才投入更大的收益。
两种旋律模式把音符变成效果的方式不同。旋律模式:奏会在连续两次攻击产生相同音符时启动旋律。旋律模式:响会把音符记录在五线谱上,再用它的演奏动作启动。无论哪种模式,演奏自我强化都会提高移动速度,并防止笛子的攻击被弹刀。
笛子没有盾。钝击打中头部会积累眩晕,但演奏也会把你锁进动作,直到翻滚取消可用。
本指南覆盖曙光的最终平衡。操作输入见官方手册。战斗机制说明同一挥击为何伤害不同。每个招式都列在动作值里。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
音符与演奏
攻击会记录音符。旋律模式:奏会在连续两次产生相同音符的攻击命中时演奏歌曲。旋律模式:响会把音符存在五线谱上,再用演奏动作启动谱上的音符。演奏模式奖励立刻重复同一音符;旋律模式:响让一次演奏启动多枚已记录的音符。
三种音符颜色都攒齐后,三音演奏会启动笛子上的全部旋律。它的动作比普通演奏更长,破绽撑不住三音演奏时就用较短的动作。白光确认旋律已生效;取消变得可用就立刻翻滚,不要等剩余动作播完。
会加快每次演奏,并提高冲击波伤害。它的效果没有列出任何歌曲持续时间的增加,所以旋律仍要在过期前刷新。歌曲不需要,因为演奏会把效果直接施加给附近队友。
自我强化会一直生效直到持续时间结束。在那之前再演奏一次。
气炎旋律
气炎旋律用的是五线谱旁的独立槽,而不是已攒下的音符。攻击会填充该槽。槽满后,在允许接续的招式之后使用,例如三音演奏、滑弦冲击或铁虫丝响打。它列出的命中属性补正为 0,所以这一击不会附加武器属性。
震打消耗两只翔虫。第一击插入一把缠着铁丝的刃,相连的音波爆炸随后到来,所以怪物可能在爆炸结算前移动。
炸裂音珠同样消耗两只翔虫,但机制不同:它放下一个茧,储存演奏的能量,演奏足够次数后引爆。放得够近,攻击时连线才会保持连接;离得太远会扯断丝线,茧会提前引爆。
共鸣音珠放下一个场域,会重复歌曲,并在你产生旋律效果时在茧周围放出带伤害的音波。演奏自我强化时,即使笛子没有携带该旋律,它也会放出攻击力 UP。同时只能存在一个茧,所以要放在怪物很可能留在其短伤害范围内的位置。
铁虫丝响打用丝缠绕笛子。短时间内,触发该效果的武器挥击会获得延迟冲击波后续命中。这些命中会积累眩晕与减气,其伤害也计入破坏怪物部位。消耗一只翔虫。保持效果生效并继续攻击,让更多挥击触发后续。后续命中可以造成属性伤害,而属性补正为 0 的固定伤害音波命中则不能。下挥是物理攻击,会使用武器属性。
共鸣音珠与震打、炸裂音珠共用一个栏位,所以该栏不能同时装备场域和音波终结技。
替换技
可用两卷卷轴,五个栏位各有一个选择。全新狩猎笛招式组默认是敲打、演奏、下挥攻击连段、滑弦冲击和震打。
| 栏位 | 默认 | 备选狩猎笛选项 |
|---|---|---|
| 头上攻击 | 敲打 | 击乐 |
| 旋律 | 演奏 | 旋律模式:响 |
| 连段 | 下挥攻击连段 | 挥打连击 |
| 操虫技后续 | 滑弦冲击 | 铁虫丝响打 |
| 终结技 | 震打 | 共鸣音珠或炸裂音珠 |
迅速切换能让第二卷轴携带共鸣音珠或炸裂音珠,再切回震打。这套安排要求你在战斗中切换卷轴,而不是把第二卷轴闲置。
战斗循环
从已装备笛子的旋律列表里选你需要的歌曲;条目会显示演奏它的音符。在旋律模式:奏中,连续打出该音符两次;匹配的一对会启动歌曲。在旋律模式:响中,把所需音符放到五线谱上,再用演奏启动它们。在已生效歌曲过期前,按你的模式重复该方法。演奏后,白光确认效果且取消可用时立刻翻滚。
保持自我强化生效。若装备了铁虫丝响打,在一串攻击前刷新它,让这些攻击加上延迟命中。当怪物给你时间完成前置招式和后续时,把满的气炎旋律槽用掉。把三音演奏留给长到足以打完、或在旋律启动后取消的破绽。若装备了共鸣音珠,放在你产生旋律效果时怪物很可能留在茧附近的位置。
镰鼬龙王是练习这个循环的明确训练目标:头部钝击肉质为 80,也可以积累眩晕。启动自我强化,把产生音符的攻击打向头部,并练习在白光后离开演奏。
怪物倒地时,若气炎旋律槽已满就用它。若三种音符都攒齐且倒地时间还够,就用三音演奏。然后继续打头部。若当前卷轴装备了震打或炸裂音珠,且两只翔虫都可用,就用它。两只都花掉后,直到翔虫恢复前都无法使用翔虫受身,所以只在倒地给出可靠破绽时做这笔交换。
要安全离开演奏,在白光后翻滚。笛子没有盾,也没有防御姿态。翔虫受身让你在被击倒后恢复。
技能
挨打开始疼时,先提高生存再加伤害。吃饭,再把鬼火鸟收集到已装备花链的上限。见入门。见战斗机制中的。
伤害基础
先记住笛子是物理挥击与音波命中的混合。会心率对能暴击的物理挥击有利,固定伤害的音波命中不使用会心率。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| 加快每次演奏,并提高冲击波伤害。歌曲持续时间不变。 | |
| Lv 4+ | 按百分比和固定值提高攻击力,支援物理挥击和随无属性攻击力缩放的音波伤害。 |
| Lv 3 | 对肉质 45 或更高的部位,给物理挥击增加 50% 会心率。核对怪物头部数值,不要假定每个头都达标。 |
| 提高物理挥击的会心率。它的价值取决于你攻击序列里有多少能暴击;固定伤害的音波命中不能。 | |
| 怪物愤怒时提高攻击力与会心率。 | |
| 保持白色或紫色锋利度 | 更高锋利度提高物理挥击伤害,并在自我强化未生效时帮助防止弹刀。从下方锋利度一节选择方法。 |
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| 每场狩猎都吃饭 | 提高该任务的最大生命与耐力;团子另加自己的技能。 |
| 鬼火鸟 | 把任务生命提高到已装备花链的上限。 |
| 铠玉 | 在工房提高防御力。挨打开始疼时,把它们花在你打算留下的防具上。 |
| 相关属性抗性 20 | 防止对应属性异常。、、、、。 |
| 被击中时有几率减伤,包括锁在演奏动作中时。 | |
| Lv 3 | 防止眩晕,否则你会在下一击前无法移动。 |
组队时加上。单人就跳过。歌曲不需要。
只在条件符合你的打法时才加这些:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 钝击头部时更快积累击晕。它不增加对怪物生命的伤害。 | |
| Lv 3 | 提高挥击的物理暴击伤害。冲击波不会暴击。 |
| Lv 3 | 在铁虫丝响打、震打、炸裂音珠或共鸣音珠之后仍留在地面时,加快翔虫槽恢复。 |
| 满生命时提高攻击力;任何亏血都会关掉它。 | |
| 耐力短暂保持全满后增加会心率。演奏不消耗耐力,但翻滚会消耗耐力,并推迟激活。 | |
| 连续命中积累其临时加成;多段攻击和铁虫丝响打的后续有助于满足该条件。 | |
| 从属性异常或异常状态恢复后短时间内提高伤害。 | |
| 满足其时间与伤害条件后增加会心率;则检查每次物理命中的肉质。 | |
| 槽满后,它会减免一击伤害并防止该击的反应,从而可能让一次锁死动作不被打断。 | |
| 提高对可破坏部位阈值的伤害。它不增加对怪物生命的伤害。 | |
| 力尽后提高攻击力与防御力。它能挽回一场不顺的狩猎;不是故意力尽的理由。 |
保持一种锋利度颜色
选一种匹配武器槽与会心率的锋利度管理方法。能暴击的物理挥击越多,越稳定。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 槽尚未满时增加锋利度。 | |
| 暴击时防止锋利度损耗。物理挥击可以暴击;音波终结技不能使用该会心率。 | |
| 研磨后固定时间内防止锋利度损耗。 | |
| 降低平均锋利度消耗。 | |
| 研磨恢复足够已损失的锋利度等级后,给予限时加成。 | |
| 减少砥石使用循环,缩短研磨所需破绽。 |
额外防御与回复
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高药水和其他回复效果恢复的生命。 | |
| 收刀后缩短喝药时间。 | |
| 生命条红色部分回复更快。 | |
| 防具已用铠玉强化后再增加防御力。 | |
| Lv 3 | 对应属性抗性达不到 20 时,防止属性异常。 |
| 让你在满足激活条件的致命一击中存活。下一击仍可能让你力尽。 | |
| 等级足够时,防止所覆盖的咆哮打断演奏。把等级对上你需要抵抗的咆哮。 | |
| 延长翻滚,但额外距离会改变你相对头部的站位。 | |
| 延长翻滚无敌时间。它不保护演奏动作。 | |
| 降低翻滚的耐力消耗。演奏不消耗耐力。 | |
| 有时消耗物品而不减少背包数量。 | |
| 每隔一段时间召唤一只随机鬼火鸟,可能减少交战前要收集的鸟数。 | |
| 等级足够时,在大型怪物愤怒期间抵抗所覆盖的咆哮、风压和震动。 |
风格
旋律模式和伤害技能应匹配笛子、它的歌曲,以及你打算使用的攻击。每种风格都保持自我强化生效。
| 风格 | 技能 |
|---|---|
| 旋律模式:响 | 把音符存在五线谱上,再用演奏启动。仍会加快该演奏。 |
| 属性 | 使用对应武器属性的攻击技能:火用,或对应的水、雷、冰、龙攻击技能。只在目标属性肉质满足激活条件时才考虑。铁虫丝响打的后续可以带属性,保持该效果生效会让属性配装更频繁地附加属性。 |
| 条件效果 | 在狂龙症生效期间以及你克服它之后给予收益。要求怪物处于中毒、麻痹或属性异常,所以只在配装能稳定施加其中一种时使用。 |
这场狩猎
这些技能回应特定怪物机制或狩猎计划。只在其条件出现得足够频繁、值得占用栏位时装备。
| 技能 | 何时 |
|---|---|
| 等级足够时,防止所覆盖的震动打断攻击和演奏。 | |
| 等级足够时,防止所覆盖的风压打断攻击和演奏。 | |
| 当你有该技能认定的异常状态时提高攻击力。 | |
| 狩猎计划对睡眠中的怪物使用爆弹时,提高爆弹伤害。 | |
| 让怪物更可能以你为目标。这可能让头部更常朝向你,但也会把更多攻击打在你锁死的动作上。 | |
| 按技能等级减轻或防止深泥与深雪的移动限制。 | |
| 疾翔条件生效时给你附加鬼火异常。在投入演奏前,用虫滑翔把鬼火留在身后。 | |
| 达到所需等级时,时机准确的迅速切换可回避攻击并回复翔虫槽,用一次卷轴切换时机测试换取更多操虫技可用。 | |
| 怪物以你为目标时提高防御与回避,所以适合你经常被锁定的狩猎。 |
当怪物频繁施加对应状态时,一场狩猎也可以让、、、或比伤害更重要。
技能限度
- 不要指望延长歌曲。歌曲持续时间是固定的。改为再演奏一次来重置持续时间。
- 不会分享旋律。
- 只影响暴击的物理挥击。它不改善固定伤害的音波命中,所以要用配装实际的会心率和攻击构成,把它与比较。
- 音波终结技列出的固定命中属性补正为 0,且不会打出暴击。下挥是物理挥击,可以使用会心率和属性。
- 不要把当成。
- 不会给笛子一面盾。
- 需要一只翔虫用于翔虫受身时,不要把两只可用翔虫都花在震打上。那样会没有翔虫做该回复,并可能让你倒在地上时处于危险。
- 需要滑行。演奏不算滑行。
- 改变操龙的过渡;它不改善普通笛子攻击或演奏。
设置
把自动收刀设为手动,以免短暂没有输入时,正在攒音符序列的笛子被收起。
进入较长演奏前,把镜头抬高,好让你打算收尾的部位在整段旋律里保持可见。旋律中途镜头过低时,终段很容易走到更弱的部位上。