Róg myśliwski — przewodnik

Róg myśliwski pełni rolę wsparcia w samym środku walki. Śledź głowę potwora i okna ataku, melodie dostępne na twoim rogu oraz wskaźnik Piekielna melodia. Gdy okno jest wystarczająco długie na występ lub finisher, te same dalekosiężne miażdżące zamachy, którymi naciskasz na głowę, stają się wzmocnieniami dla ciebie i pobliskich sojuszników: atakuj, odnawiaj melodię, która ma znaczenie, i decyduj się na większą nagrodę tylko wtedy, gdy potwór da ci czas.

Dwa tryby melodii zamieniają nuty w efekty na różne sposoby. Tryb melodii: występ aktywuje melodię, gdy dwa kolejne ataki wytworzą tę samą nutę. Tryb melodii: echo zapisuje nuty na pięciolinii, a następnie aktywuje je akcją występu. W obu trybach wykonanie Samodoskonalenia zwiększa twoją prędkość ruchu i zapobiega odbijaniu ataków rogu.

Róg nie ma tarczy. Jego miażdżące ataki budują ogłuszenie, gdy trafiają w głowę, ale występ zamyka cię też w animacji, aż będzie dostępne jej przerwanie toczeniem.

Ten przewodnik opisuje finalny balans Sunbreak. Polecenia sterowania znajdziesz w oficjalnym podręczniku. Mechaniki walki wyjaśniają, dlaczego ten sam zamach może zadać różne obrażenia. Każdy ruch jest wymieniony w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Nuty i Występ

Ataki zapisują nuty. Tryb melodii: występ odtwarza pieśń, gdy trafią dwa kolejne ataki wytwarzające tę samą nutę. Tryb melodii: echo przechowuje nuty na pięciolinii i używa akcji występu, by aktywować nuty na tej pięciolinii. Tryb Występ nagradza natychmiastowe powtórzenie nuty; tryb Echo pozwala jednym występem aktywować kilka zapisanych nut.

Gdy wszystkie trzy kolory nut są zgromadzone, Wspaniałe trio aktywuje każdą melodię na rogu. Jego animacja trwa dłużej niż zwykły występ, więc użyj krótszej akcji, gdy okno nie pomieści Trio. Biały błysk potwierdza, że melodia jest aktywna; tocz się, gdy tylko przerwanie stanie się dostępne, zamiast czekać na pozostały ruch.

przyspiesza każdy występ i podnosi obrażenia fali uderzeniowej. Jego efekt nie podaje żadnego zwiększenia czasu trwania pieśni, więc melodie nadal trzeba odnawiać, zanim wygasną. Pieśni nie potrzebują umiejętności , ponieważ Występ nakłada ich efekty bezpośrednio na pobliskich sojuszników.

Samodoskonalenie pozostaje aktywne, aż wygaśnie jego czas trwania. Wykonaj je ponownie, zanim to nastąpi.

Piekielna melodia

Piekielna melodia korzysta z osobnego wskaźnika obok pięciolinii, a nie ze zgromadzonej nuty. Ataki napełniają ten wskaźnik. Gdy jest pełny, użyj kontynuacji po ruchu, który na to pozwala, na przykład Wspaniałe trio, Ślizgobeat lub Fala uderzeniowa jedwab.. W wykazie to trafienie ma mnożnik żywiołu równy zero, więc to trafienie nie nakłada żywiołu broni.

Kruszyciel kosztuje dwa Druty jedwabne. Jego pierwsze trafienie wbija ostrze związane Ironsilkiem, a powiązany wybuch dźwiękowy następuje potem, więc potwór może się ruszyć, zanim wybuch się dokona.

Dźwiękowy rozkwit też kosztuje dwa Druty jedwabne, ale działa inaczej: stawia kokon, który magazynuje energię z występów i detonuje po wystarczającej ich liczbie. Umieść go wystarczająco blisko, by nić pozostała połączona, gdy atakujesz; zbyt duże oddalenie zrywa nić i detonuje kokon przedwcześnie.

Koralik rezonansu stawia pole, które powtarza pieśni i emituje zadającą obrażenia falę dźwiękową wokół kokonu, gdy wygenerujesz efekt melodii. Gdy zagrasz Samodoskonalenie, emituje też Atak w górę, nawet jeśli róg nie nosi tej melodii. W danym momencie może istnieć tylko jeden kokon, więc umieść go tam, gdzie potwór najpewniej pozostanie w jego krótkim zasięgu obrażeń.

Fala uderzeniowa jedwab. otacza róg jedwabiem. Przez krótki czas zamachy broni, które wyzwalają efekt, zyskują opóźnione trafienia fali uderzeniowej. Budują one ogłuszenie i wyczerpanie, a ich obrażenia przyczyniają się do łamania części potwora. Kosztuje jednego Druta jedwabnego. Utrzymuj efekt aktywny, kontynuując ataki, by więcej zamachów wyzwalało te kontynuacje. Trafienia kontynuacji mogą zadawać obrażenia żywiołem, podczas gdy dźwiękowe trafienia o stałych obrażeniach z mnożnikiem żywiołu równym zero nie mogą. Łamacz to atak fizyczny i korzysta z żywiołu broni.

Koralik rezonansu dzieli slot z Kruszyciel i Dźwiękowy rozkwit, więc nie możesz w tym slocie wyposażyć jednocześnie pola i dźwiękowego finishera.

Umiejętności przełączania

Dostępne są dwa zwoje, a każdy z pięciu slotów zawiera wybór. Świeży zestaw ruchów dla Róg myśliwski zaczyna od Uderzenie z góry, Występ, Kombin. ataku miażdżącego, Ślizgobeat i Kruszyciel.

Umiejętności przełączania
SlotDomyślnyAlternatywna opcja Róg myśliwski
Atak z góryUderzenie z góryMelodyczne klepnięcie
MelodiaWystępTryb melodii: echo
KombinacjaKombin. ataku miażdżącegoKombinacja machnięcia
Kontynuacja SilkbindŚlizgobeatFala uderzeniowa jedwab.
FinisherKruszycielKoralik rezonansu lub Dźwiękowy rozkwit

Zamiana umiejętności przełączania pozwala drugiemu zwojowi nosić Koralik rezonansu lub Dźwiękowy rozkwit, a następnie wrócić do Kruszyciel. Ten układ wymaga, byś zmieniał zwoje w trakcie walki, zamiast zostawiać drugi zwój bezczynny.

Pętla walki

Wybierz pieśń, której potrzebujesz, z listy melodii wyposażonego rogu; jej wpis pokazuje nutę, która ją odtwarza. Gdy używasz Tryb melodii: występ, traf tę nutę dwa razy z rzędu; pasująca para aktywuje pieśń. Gdy używasz Tryb melodii: echo, umieść wymagane nuty na pięciolinii, a następnie użyj Występ, by je aktywować. Powtarzaj metodę swojego trybu, zanim aktywna pieśń wygaśnie. Po występie tocz się, gdy biały błysk potwierdzi efekt i przerwanie stanie się dostępne.

Utrzymuj Samodoskonalenie aktywne. Jeśli masz Fala uderzeniowa jedwab., odnów ten efekt przed sekwencją ataków, by te ataki dodały opóźnione trafienia. Wydaj pełny wskaźnik Piekielna melodia, gdy potwór da ci czas zarówno na poprzedzający ruch, jak i na kontynuację. Zachowaj Wspaniałe trio na okno wystarczająco długie, by dokończyć lub przerwać po aktywacji melodii. Jeśli masz Koralik rezonansu, umieść go tam, gdzie potwór najpewniej zostanie przy kokonie, gdy będziesz generować efekty melodii.

Wielki Izuchi to czytelny cel treningowy dla tej pętli: jego głowa ma wartość miażdżącej strefy trafienia 80 i przyjmuje narastanie ogłuszenia. Aktywuj Samodoskonalenie, celuj atakami wytwarzającymi nuty w głowę i ćwicz opuszczanie występu po białym błysku.

Gdy potwór leży, użyj Piekielna melodia, jeśli wskaźnik jest pełny. Użyj Wspaniałe trio, jeśli wszystkie trzy nuty są zgromadzone i zostało dość czasu powalenia. Potem kontynuuj atakowanie głowy. Użyj Kruszyciel lub Dźwiękowy rozkwit, jeśli ta opcja jest wyposażona na bieżącym zwoju i oba Druty jedwabne są dostępne. Wydanie obu odbiera dostęp do Wirefall, aż Drut jedwabny się odnowi, więc idź na tę wymianę tylko wtedy, gdy powalenie daje ci pewne okno.

Aby bezpiecznie opuścić występ, tocz się po białym błysku. Róg nie ma tarczy ani postawy bloku. Wirefall pozwala ci wrócić na nogi po powaleniu.

Umiejętności

Gdy trafienia zaczynają boleć, popraw przeżywalność, zanim dodasz więcej obrażeń. Zjedz, a następnie zbierz Ptaki duchów do limitów wyposażonego Petalace. Zobacz Pierwsze kroki. Zobacz Mechaniki walki dla .

Fundament obrażeń

Zacznij z myślą o mieszance fizycznych zamachów i dźwiękowych trafień rogu. Powinowactwo pomaga fizycznym zamachom, które mogą trafić krytycznie, podczas gdy dźwiękowe trafienia o stałych obrażeniach nie korzystają z powinowactwa.

Fundament obrażeń
OfensywneDlaczego
Przyspiesza każdy występ i podnosi obrażenia fali uderzeniowej. Czas trwania pieśni się nie zmienia.
Lv 4+Podnosi Atak o procent i o stałą wartość, wspierając fizyczne zamachy i obrażenia dźwiękowe skalujące się od ataku bazowego.
Lv 3Dodaje 50% powinowactwa do fizycznych zamachów na strefie trafienia 45 lub wyższej. Sprawdź wartość głowy potwora, zamiast zakładać, że każda głowa się kwalifikuje.
Podnosi powinowactwo fizycznych zamachów. Jego wartość zależy od tego, jaka część twojej sekwencji ataków może trafić krytycznie; dźwiękowe trafienia o stałych obrażeniach nie mogą.
Podnosi Atak i powinowactwo, gdy potwór jest rozwścieczony.
Utrzymuj białą lub fioletową ostrośćWyższa ostrość zwiększa obrażenia fizycznych zamachów i pomaga zapobiegać odbiciom, gdy Samodoskonalenie nie jest aktywne. Wybierz metodę z sekcji ostrości poniżej.
Fundament obrażeń
DefensywneDlaczego
Jedz na każdym polowaniuPodnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na zadanie; Dango dodaje własne umiejętności.
Ptaki duchówPodnoszą zdrowie na zadaniu do limitu wyposażonego Petalace.
Kula pancerzaPodnosi Obronę u kowala. Wydawaj je na pancerz, który zamierzasz zatrzymać, gdy trafienia zaczynają boleć.
20 odporności na odpowiedni żywiołZapobiega odpowiadającej pladze. , , , , .
Ma szansę zmniejszyć obrażenia, gdy zostaniesz trafiony, także podczas zaangażowanego występu.
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu, które unieruchomiłoby cię przed następnym trafieniem.

W grupie dodaj . Solo pomiń. Pieśni nie potrzebują umiejętności .

Dodaj te tylko wtedy, gdy ich warunek pasuje do twojego stylu gry:

Fundament obrażeń
UmiejętnośćDlaczego
Szybciej buduje nokaut z miażdżących trafień w głowę. Nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora.
Lv 3Podnosi fizyczne obrażenia krytyczne zamachów. Fale uderzeniowe nie trafiają krytycznie.
Lv 3Przyspiesza odnawianie wskaźnika Drutu jedwabnego, gdy pozostajesz na ziemi po Fala uderzeniowa jedwab., Kruszyciel, Dźwiękowy rozkwit lub Koralik rezonansu.
Podnosi Atak przy pełnym zdrowiu; każdy ubytek zdrowia to wyłącza.
Dodaje powinowactwo, gdy wytrzymałość przez chwilę pozostawała pełna. Występ nie zużywa wytrzymałości, ale toczenie tak i opóźnia aktywację.
Powtarzane trafienia budują jego tymczasowe bonusy; ataki z wieloma trafieniami i kontynuacje Fala uderzeniowa jedwab. pomagają spełnić ten warunek.
Podnosi obrażenia na krótki czas po wyjściu z plagi lub statusu anormalnego.
Dodaje powinowactwo po spełnieniu warunku czasu i obrażeń; zamiast tego sprawdza strefę trafienia każdego fizycznego ciosu.
Gdy jego wskaźnik się napełni, zmniejsza obrażenia i zapobiega reakcji na jedno trafienie, co może uchronić jedną zaangażowaną akcję przed przerwaniem.
Zwiększa obrażenia liczone do progów niszczenia części. Nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora.
Podnosi Atak i Obronę po omdleniu. Może uratować trudne polowanie; nie jest powodem, by planować celowe omdlenie.

Utrzymaj kolor ostrości

Wybierz metodę zarządzania ostrością, która pasuje do wskaźnika broni i twojego powinowactwa. staje się bardziej niezawodny, im więcej fizycznych zamachów trafia krytycznie.

Utrzymaj kolor ostrości
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy wskaźnik nie jest już pełny.
Zapobiega utracie ostrości przy trafieniach krytycznych. Fizyczne zamachy mogą trafić krytycznie; dźwiękowe finishery nie korzystają z tego powinowactwa.
Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po naostrzeniu.
Zmniejsza średnie zużycie ostrości.
Daje czasowe wzmocnienie, gdy naostrzenie przywróci wystarczająco dużo utraconych poziomów ostrości.
Usuwa cykle z użycia osełki, skracając okno potrzebne do naostrzenia.

Dodatkowa obrona i regeneracja

Dodatkowa obrona i regeneracja
UmiejętnośćDlaczego
Zwiększa zdrowie przywracane przez mikstury i inne efekty leczenia.
Skraca czas picia po schowaniu broni.
Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje Obronę, gdy pancerz został już ulepszony przy użyciu Kula pancerza.
Lv 3Zapobiega plagom żywiołów, gdy odporność na odpowiedni żywioł nie może osiągnąć 20.
Pozwala przetrwać jedno śmiertelne trafienie spełniające warunek aktywacji. Następne trafienie nadal może spowodować omdlenie.
Na wystarczającym poziomie zapobiega przerywaniu występu przez objęte ryki. Dopasuj poziom do ryku, któremu musisz się oprzeć.
Wydłuża toczenia, ale dodatkowy dystans zmienia twoje odstępy względem głowy.
Wydłuża czas niewrażliwości toczenia. Nie chroni animacji występu.
Zmniejsza koszt wytrzymałości toczeń. Występ nie zużywa wytrzymałości.
Czasem pozwala zużyć przedmiot bez zmniejszania jego liczby w sakwie.
Przywołuje losowego ptaka duchów w odstępach, co może zmniejszyć liczbę ptaków zbieranych przed rozpoczęciem walki.
Na wystarczającym poziomie opiera się objętym rykam, wiatrowi i wstrząsom, gdy duży potwór jest rozwścieczony.

Style

Tryb melodii i umiejętności obrażeń powinny pasować do rogu, jego pieśni i ataków, których zamierzasz używać. W każdym stylu utrzymuj Samodoskonalenie aktywne.

Style
StylUmiejętności
Tryb melodii: echoZapisuje nuty na pięciolinii i aktywuje je swoim występem. nadal przyspiesza ten występ.
ŻywiołUżyj umiejętności Ataku odpowiadającej żywiołowi broni: dla ognia albo odpowiadającej umiejętności Ataku wody, pioruna, lodu lub smoka. Rozważ tylko wtedy, gdy celowana strefa trafienia żywiołem spełnia warunek aktywacji. Kontynuacje Fala uderzeniowa jedwab. mogą przenosić żywioł, więc utrzymywanie tego efektu daje zestawom żywiołowym częstsze nałożenia.
Efekty warunkowe daje korzyści, gdy Frenzy jest aktywny i po jego przełamaniu. wymaga potwora objętego trucizną, paraliżem lub plagą żywiołu, więc używaj go tylko wtedy, gdy zestaw nakłada jeden z nich niezawodnie.

To polowanie

Te umiejętności odpowiadają na konkretne mechaniki potwora lub plany polowania. Wyposaż jedną, gdy jej warunek będzie występował wystarczająco często, by uzasadnić sloty.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Na wystarczającym poziomie zapobiega przerywaniu ataków i występów przez objęte wstrząsy.
Na wystarczającym poziomie zapobiega przerywaniu ataków i występów przez objęte ciśnienie wiatru.
Podnosi Atak, gdy masz status anormalny kwalifikujący do umiejętności.
Podnosi obrażenia bomb beczkowych, gdy plan polowania używa bomb przeciw śpiącemu potworowi.
Zwiększa szansę, że potwór będzie celował w ciebie. To może sprawić, że głowa częściej będzie skierowana ku tobie, ale też kieruje więcej ataków na twoje zaangażowane animacje.
Zmniejsza lub zapobiega ograniczeniom ruchu spowodowanym przez głębokie błoto i śnieg, w zależności od poziomu umiejętności.
Nakłada na ciebie plagę piekielnego ognia, gdy jej warunek jest aktywny. Użyj Wiredash, by zostawić ten piekielny ogień za sobą, zanim zaangażujesz się w występ.
Na wymaganym poziomie dobrze wyczuta Zamiana umiejętności przełączania unika ataku i odnawia wskaźnik Drutu jedwabnego, wymieniając test wyczucia zmiany zwoju na większą dostępność Silkbind.
Poprawia obronę i uniki, gdy potwór celuje w ciebie, więc pasuje do polowań, na których jesteś często celem.

Polowanie może też sprawić, że , , , lub staną się ważniejsze niż obrażenia, gdy potwór często nakłada pasujący status.

Limity umiejętności

Ustawienia

Ustaw automatyczne chowanie na Ręczne, by krótka chwila bez polecenia nie schowała rogu, gdy budujesz sekwencję nut.

Przed długim występem trzymaj kamerę wysoko, by część, którą chcesz domknąć, była widoczna przez całą melodię. Niska kamera w środku utworu łatwo znosi finał na słabszą strefę.