狩獵笛指南
狩獵笛在戰鬥正中提供支援。盯住怪物頭部與破綻、笛子上可用的旋律,以及氣焰的旋律的槽。破綻長到夠完成一次演奏或終結技時,用來壓頭的同一套長距離鈍擊就會變成你和附近隊友的增益:進攻、重新整理真正要緊的旋律,並只在怪物給出時間時才投入更大的收益。
兩種旋律模式把音符變成效果的方式不同。旋律模式:奏會在連續兩次攻擊產生相同音符時啟動旋律。旋律模式:響會把音符記錄在五線譜上,再用它的演奏動作啟動。無論哪種模式,演奏自我強化都會提高移動速度,並防止笛子的攻擊被彈刀。
笛子沒有盾。鈍擊打中頭部會積累眩暈,但演奏也會把你鎖進動作,直到翻滾取消可用。
本指南覆蓋曙光的最終平衡。操作輸入見官方手冊。戰鬥機制說明同一揮擊為何傷害不同。每個招式都列在動作值裡。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
音符與演奏
攻擊會記錄音符。旋律模式:奏會在連續兩次產生相同音符的攻擊命中時演奏歌曲。旋律模式:響會把音符存在五線譜上,再用演奏動作啟動譜上的音符。演奏模式獎勵立刻重複同一音符;旋律模式:響讓一次演奏啟動多枚已記錄的音符。
三種音符顏色都攢齊後,三音演奏會啟動笛子上的全部旋律。它的動作比普通演奏更長,破綻撐不住三音演奏時就用較短的動作。白光確認旋律已生效;取消變得可用就立刻翻滾,不要等剩餘動作播完。
會加快每次演奏,並提高衝擊波傷害。它的效果沒有列出任何歌曲持續時間的增加,所以旋律仍要在過期前重新整理。歌曲不需要,因為演奏會把效果直接施加給附近隊友。
自我強化會一直生效直到持續時間結束。在那之前再演奏一次。
氣焰的旋律
氣焰的旋律用的是五線譜旁的獨立槽,而不是已攢下的音符。攻擊會填充該槽。槽滿後,在允許接續的招式之後使用,例如三音演奏、滑音節奏或鐵蟲絲響打。它列出的命中屬性補正為 0,所以這一擊不會附加武器屬性。
震打消耗兩隻翔蟲。第一擊插入一把纏著鐵絲的刃,相連的音波爆炸隨後到來,所以怪物可能在爆炸結算前移動。
炸裂音珠同樣消耗兩隻翔蟲,但機制不同:它放下一個繭,儲存演奏的能量,演奏足夠次數後引爆。放得夠近,攻擊時連線才會保持連線;離得太遠會扯斷絲線,繭會提前引爆。
共鳴音珠放下一個場域,會重複歌曲,並在你產生旋律效果時在繭周圍放出帶傷害的音波。演奏自我強化時,即使笛子沒有攜帶該旋律,它也會放出攻擊力 UP。同時只能存在一個繭,所以要放在怪物很可能留在其短傷害範圍內的位置。
鐵蟲絲響打用絲纏繞笛子。短時間內,觸發該效果的武器揮擊會獲得延遲衝擊波後續命中。這些命中會積累眩暈與減氣,其傷害也計入破壞怪物部位。消耗一隻翔蟲。保持效果生效並繼續攻擊,讓更多揮擊觸發後續。後續命中可以造成屬性傷害,而屬性補正為 0 的固定傷害音波命中則不能。下揮是物理攻擊,會使用武器屬性。
共鳴音珠與震打、炸裂音珠共用一個欄位,所以該欄不能同時裝備場域和音波終結技。
替換技
可用兩卷卷軸,五個欄位各有一個選擇。全新狩獵笛招式組預設是敲打、演奏、下揮攻擊連續技、滑音節奏和震打。
| 欄位 | 預設 | 備選狩獵笛選項 |
|---|---|---|
| 頭上攻擊 | 敲打 | 旋律打擊 |
| 旋律 | 演奏 | 旋律模式:響 |
| 連段 | 下揮攻擊連續技 | 揮舞連擊 |
| 操蟲技後續 | 滑音節奏 | 鐵蟲絲響打 |
| 終結技 | 震打 | 共鳴音珠或炸裂音珠 |
迅速切換能讓第二卷軸攜帶共鳴音珠或炸裂音珠,再切回震打。這套安排要求你在戰鬥中切換卷軸,而不是把第二卷軸閒置。
戰鬥循環
從已裝備笛子的旋律列表裡選你需要的歌曲;條目會顯示演奏它的音符。在旋律模式:奏中,連續打出該音符兩次;匹配的一對會啟動歌曲。在旋律模式:響中,把所需音符放到五線譜上,再用演奏啟動它們。在已生效歌曲過期前,按你的模式重複該方法。演奏後,白光確認效果且取消可用時立刻翻滾。
保持自我強化生效。若裝備了鐵蟲絲響打,在一串攻擊前重新整理它,讓這些攻擊加上延遲命中。當怪物給你時間完成前置招式和後續時,把滿的氣焰的旋律槽用掉。把三音演奏留給長到足以打完、或在旋律啟動後取消的破綻。若裝備了共鳴音珠,放在你產生旋律效果時怪物很可能留在繭附近的位置。
鐮鼬龍王是練習這個循環的明確訓練目標:頭部鈍擊肉質為 80,也可以積累眩暈。啟動自我強化,把產生音符的攻擊打向頭部,並練習在白光後離開演奏。
怪物倒地時,若氣焰的旋律槽已滿就用它。若三種音符都攢齊且倒地時間還夠,就用三音演奏。然後繼續打頭部。若當前卷軸裝備了震打或炸裂音珠,且兩隻翔蟲都可用,就用它。兩隻都花掉後,直到翔蟲恢復前都無法使用翔蟲受身,所以只在倒地給出可靠破綻時做這筆交換。
要安全離開演奏,在白光後翻滾。笛子沒有盾,也沒有防禦姿態。翔蟲受身讓你在被擊倒後恢復。
技能
捱開啟始疼時,先提高生存再加傷害。吃飯,再把鬼火鳥收集到已裝備花鏈的上限。見入門。見戰鬥機制中的。
傷害基礎
先記住笛子是物理揮擊與音波命中的混合。會心率對能暴擊的物理揮擊有利,固定傷害的音波命中不使用會心率。
| 進攻 | 原因 |
|---|---|
| 加快每次演奏,並提高衝擊波傷害。歌曲持續時間不變。 | |
| Lv 4+ | 按百分比和固定值提高攻擊力,支援物理揮擊和隨無屬性攻擊力縮放的音波傷害。 |
| Lv 3 | 對肉質 45 或更高的部位,給物理揮擊增加 50% 會心率。核對怪物頭部數值,不要假定每個頭都達標。 |
| 提高物理揮擊的會心率。它的價值取決於你攻擊序列裡有多少能暴擊;固定傷害的音波命中不能。 | |
| 怪物憤怒時提高攻擊力與會心率。 | |
| 保持白色或紫色鋒利度 | 更高鋒利度提高物理揮擊傷害,並在自我強化未生效時幫助防止彈刀。從下方鋒利度一節選擇方法。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每場狩獵都吃飯 | 提高該任務的最大生命與耐力;糰子另加自己的技能。 |
| 鬼火鳥 | 把任務生命提高到已裝備花鏈的上限。 |
| 鎧玉 | 在工房提高防禦力。捱開啟始疼時,把它們花在你打算留下的防具上。 |
| 相關屬性抗性 20 | 防止對應屬性異常。、、、、。 |
| 被擊中時有機率減傷,包括鎖在演奏動作中時。 | |
| Lv 3 | 防止眩暈,否則你會在下一擊前無法移動。 |
組隊時加上。單人就跳過。歌曲不需要。
只在條件符合你的打法時才加這些:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 鈍擊頭部時更快積累擊暈。它不增加對怪物生命的傷害。 | |
| Lv 3 | 提高揮擊的物理暴擊傷害。衝擊波不會暴擊。 |
| Lv 3 | 在鐵蟲絲響打、震打、炸裂音珠或共鳴音珠之後仍留在地面時,加快翔蟲槽恢復。 |
| 滿生命時提高攻擊力;任何虧血都會關掉它。 | |
| 耐力短暫保持全滿後增加會心率。演奏不消耗耐力,但翻滾會消耗耐力,並推遲啟用。 | |
| 連續命中積累其臨時加成;多段攻擊和鐵蟲絲響打的後續有助於滿足該條件。 | |
| 從屬性異常或異常狀態恢復後短時間內提高傷害。 | |
| 滿足其時間與傷害條件後增加會心率;則檢查每次物理命中的肉質。 | |
| 槽滿後,它會減免一擊傷害並防止該擊的反應,從而可能讓一次鎖死動作不被打斷。 | |
| 提高對可破壞部位閾值的傷害。它不增加對怪物生命的傷害。 | |
| 力盡後提高攻擊力與防禦力。它能挽回一場不順的狩獵;不是故意力盡的理由。 |
保持一種鋒利度顏色
選一種匹配武器槽與會心率的鋒利度管理方法。能暴擊的物理揮擊越多,越穩定。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 槽尚未滿時增加鋒利度。 | |
| 暴擊時防止鋒利度損耗。物理揮擊可以暴擊;音波終結技不能使用該會心率。 | |
| 研磨後固定時間內防止鋒利度損耗。 | |
| 降低平均鋒利度消耗。 | |
| 研磨恢復足夠已損失的鋒利度等級後,給予限時加成。 | |
| 減少砥石使用循環,縮短研磨所需破綻。 |
額外防禦與回復
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高藥水和其他回復效果恢復的生命。 | |
| 收刀後縮短喝藥時間。 | |
| 生命條紅色部分回復更快。 | |
| 防具已用鎧玉強化後再增加防禦力。 | |
| Lv 3 | 對應屬性抗性達不到 20 時,防止屬性異常。 |
| 讓你在滿足啟用條件的致命一擊中存活。下一擊仍可能讓你力盡。 | |
| 等級足夠時,防止所覆蓋的咆哮打斷演奏。把等級對上你需要抵抗的咆哮。 | |
| 延長翻滾,但額外距離會改變你相對頭部的站位。 | |
| 延長翻滾無敵時間。它不保護演奏動作。 | |
| 降低翻滾的耐力消耗。演奏不消耗耐力。 | |
| 有時消耗物品而不減少揹包數量。 | |
| 每隔一段時間召喚一隻隨機鬼火鳥,可能減少交戰前要收集的鳥數。 | |
| 等級足夠時,在大型怪物憤怒期間抵抗所覆蓋的咆哮、風壓和震動。 |
風格
旋律模式和傷害技能應匹配笛子、它的歌曲,以及你打算使用的攻擊。每種風格都保持自我強化生效。
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 旋律模式:響 | 把音符存在五線譜上,再用演奏啟動。仍會加快該演奏。 |
| 屬性 | 使用對應武器屬性的攻擊技能:火用,或對應的水、雷、冰、龍攻擊技能。只在目標屬性肉質滿足啟用條件時才考慮。鐵蟲絲響打的後續可以帶屬性,保持該效果生效會讓屬性配裝更頻繁地附加屬性。 |
| 條件效果 | 在狂龍症生效期間以及你克服它之後給予收益。要求怪物處於中毒、麻痺或屬性異常,所以只在配裝能穩定施加其中一種時使用。 |
這場狩獵
這些技能回應特定怪物機制或狩獵計劃。只在其條件出現得足夠頻繁、值得佔用欄位時裝備。
| 技能 | 何時 |
|---|---|
| 等級足夠時,防止所覆蓋的震動打斷攻擊和演奏。 | |
| 等級足夠時,防止所覆蓋的風壓打斷攻擊和演奏。 | |
| 當你有該技能認定的異常狀態時提高攻擊力。 | |
| 狩獵計劃對睡眠中的怪物使用爆彈時,提高爆彈傷害。 | |
| 讓怪物更可能以你為目標。這可能讓頭部更常朝向你,但也會把更多攻擊打在你鎖死的動作上。 | |
| 按技能等級減輕或防止深泥與深雪的移動限制。 | |
| 疾翔條件生效時給你附加鬼火異常。在投入演奏前,用蟲滑翔把鬼火留在身後。 | |
| 達到所需等級時,時機準確的迅速切換可迴避攻擊並回復翔蟲槽,用一次卷軸切換時機測試換取更多操蟲技可用。 | |
| 怪物以你為目標時提高防禦與迴避,所以適合你經常被鎖定的狩獵。 |
當怪物頻繁施加對應狀態時,一場狩獵也可以讓、、、或比傷害更重要。
技能限度
- 不要指望延長歌曲。歌曲持續時間是固定的。改為再演奏一次來重置持續時間。
- 不會分享旋律。
- 隻影響暴擊的物理揮擊。它不改善固定傷害的音波命中,所以要用配裝實際的會心率和攻擊構成,把它與比較。
- 音波終結技列出的固定命中屬性補正為 0,且不會打出暴擊。下揮是物理揮擊,可以使用會心率和屬性。
- 不要把當成。
- 不會給笛子一面盾。
- 需要一隻翔蟲用於翔蟲受身時,不要把兩隻可用翔蟲都花在震打上。那樣會沒有翔蟲做該回復,並可能讓你倒在地上時處於危險。
- 需要滑行。演奏不算滑行。
- 改變操龍的過渡;它不改善普通笛子攻擊或演奏。
設定
把自動收刀設為手動,以免短暫沒有輸入時,正在攢音符序列的笛子被收起。
進入較長演奏前,把鏡頭抬高,好讓你打算收尾的部位在整段旋律裡保持可見。旋律中途鏡頭過低時,終段很容易走到更弱的部位上。