大锤指南

大锤追的是下一次打准头部。打准的钝击会变成击晕和更长的惩戒窗口,但前提是这次投入赶得上可用时间。边移动边蓄力,头部待不住就放一记短攻击,空隙够久才投入更长的连段。

钝击打中头部才会积累眩晕。打到别处仍造成钝击伤害,但不会推进眩晕阈值。大锤没有盾,所以防御手段是移动、普通翻滚、水面击和续力闪避。计划围着蓄力攻击转时,保持冲击爆裂生效;它的冲击波奖励的,正是驱动这把武器的同一类打准。

本指南对应曙光的最终平衡。按键见官方手册。战斗机制解释同一记挥击为何会造成不同伤害。全部招式列在动作值。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

【武】与【勇】

蓄力变化【武】把伤害集中在单次 3 级释放上。边走边蓄力,跟着头部,等攻击的位移和后摇赶得上空隙再放开。原地释放、移动释放和斜坡回旋打出的招式不同,所以放开那一刻你怎么移动,本身就是决策的一部分。缩短【武】的蓄力时间,让你有更多机会在头部挪走前蓄到 3 级。

蓄力变化【勇】是三段连锁。每次蓄力释放都会铺垫下一阶段,命中次数多于【武】,元素投入也因此更有效。把武器元素对上目标,再用提高蓄力命中的元素与异常积累。对【勇】是可选,不是白配:2 级可以保住第二次蓄力攻击的额外一击,但没有它【勇】仍然能打。

两种模式都成立。喜欢等一次大释放就选【武】,怪物给够贴身时间能把连锁打下去就选【勇】。换风格改的是蓄力序列,不是白送的伤害增益。无论哪种风格,蓄力变化也会切换当前蓄力状态。解除该状态会把蓄力拉到最高,能把空蓄力变成立刻放出的 3 级。切换动画仍会吃掉一部分空隙,所以要在击倒前规划,而不是下意识插进去。

大地一击连段与水面击

大地一击连段是对倒地怪物的长段原地惩戒。每一击都必须打中才能解锁下一击,收益大多在敲打终结。只有头部会在整段连招里一直够得到,才起手。空隙更短或头部在动时,改放蓄力,不要赌一次落空把连锁掐断。

水面击是反击攻击,不是防御姿态,也不是翻滚。在怪物这一击碰到你之前起手。反击成功会抵消该击,并允许接撩击;反击失败则已经投入这次攻击。用在你认得的时机上,接完后续再开始蓄力。不认得时机就翻滚或走开。

冲击爆裂与续力闪避

冲击爆裂消耗一只翔虫,用铁虫丝包裹大锤约一分钟。效果期间,每一记打中的蓄力攻击都会产生冲击波。冲击波额外造成一次伤害,但其元素倍率低于大锤本体命中,且不积累异常。若接下来还要继续打中蓄力攻击,蓝光消失时就刷新效果。

续力闪避是消耗一只翔虫的高速回避,并保住已经蓄好的力。位移能让你贴着头部,或穿过迎面攻击时再用。普通翻滚不消耗翔虫,而续力闪避和翔虫受身抢同一资源。被击倒的风险大于保住蓄力的价值时,留一只翔虫给回复。

铁虫回旋攻击同样消耗一只翔虫。起跳前蓄力会保留该蓄力等级,起跳后仍可继续蓄力;上升弧线够得到高处或空中目标。天地大冲撞消耗两只翔虫,向上跃起,下落时打击。威力和命中次数取决于发动时的蓄力等级,所以要带着蓄力用,且目标会留在下落路径下方。它是可选终结技,不是曙光大锤的必需。

替换技

曙光为大锤的每个卷轴提供五个替换技槽。这套配置保留反击,选定一种蓄力风格,用移动保住蓄力,并用冲击爆裂支援蓄力攻击。

替换技
槽位推荐选择备选与取舍
侧击水面击横挥能起手大地一击连段,但放弃反击。
蓄力风格【武】或【勇】【武】偏向单次 3 级释放;【勇】偏向多段元素连锁。
回旋攻击与蓄力风格匹配回旋攻击的连续命中适合元素【勇】。回旋攻击:蓄力则通过蓄力变化积蓄力量,适合围绕反复 3 级释放的【武】方案。
移动操虫续力闪避铁虫回旋攻击够得到高处目标;冲刺破击带击退保护前进。
终结或增益冲击爆裂天地大冲撞花两只翔虫打带蓄力的空中终结。

迅速切换可以把冲击爆裂和天地大冲撞放在不同卷轴上。只有空隙够长,容得下切换、起跳和下落时,才切到天地大冲撞;否则继续在冲击爆裂下攻击。

战斗循环

发动冲击爆裂,开始蓄力,移动到释放会碰上头部、而不是它刚才所在位置。用【武】时,把蓄力变化【武】按空隙来放:打中的小一击,好过头部已经挪走后才放的 3 级。用【勇】时,后续命中仍够得到同一目标就继续连锁。后摇一过,立刻再开始蓄力。

攻击的到来你能掐准时,用水面击去接。保住蓄力和改位置是同一件事时,用续力闪避。任一招花掉的投入或翔虫比空隙值得的更多时,走路或翻滚。

击倒时,先判断头部还能够多久。大地一击连段只有前面的命中都打中,才拿得到敲打终结。窗口更短时,蓄力释放或【勇】连锁更稳。有蓄力、两只翔虫、且下落时间够时,可以用天地大冲撞,但两只翔虫都花掉,续力闪避和翔虫受身就用不上了。

作为具体的训练目标,镰鼬龙王头部和尾尖的钝击肉质都是 80。两个部位吃到的钝击伤害数字相同,但只有头部会把这些命中变成眩晕积累。这就是大锤反复面对的选择:用眼前的弱点打眼前的伤害,还是耐住性子盯头部、往击晕推进。

技能

技能围着你实际打得中的攻击来配。会心、会心伤害和锋利度同时支援两种蓄力风格。【武】从集中获得更多用得上的 3 级窗口,【勇】则通过多段连锁把元素投入兑现。

技能
优先级原因
Lv 3物理肉质 45 或更高时增加 50% 会心。只有头部达到该阈值,打准头部的攻击才拿得到这份奖励。
会心靠近 100%,再上 Lv 3提高会心一击的伤害,所以实际会心越高越值钱。会心超过 100% 没有更多效果。
维持你实际能保住的最高锋利度颜色锋利度下降会降低每一记物理命中的伤害倍率。武器撑不住整片区域的最佳颜色时,用下面的锋利度选项之一。
【武】用更快的蓄力把 3 级释放塞进更多空隙。【勇】可用 2 级,保住第二次蓄力攻击的额外一击。
属性攻击、和给【勇】【勇】的额外命中让对口元素占伤害的更大一块;提高蓄力攻击的元素与异常积累。
Lv 4+在会心、会心伤害和必要的锋利度支援之后再加攻击。4 级是第一个提供百分比倍率的等级。

提高眩晕积累,但不提高打在怪物体力上的伤害。更早的击晕能换来你用得上的惩戒窗口时再加;不要让它取代打中头部所需的准度。加快翔虫回复,方便反复使用续力闪避、冲击爆裂或翔虫受身,但这把武器不靠大量翔虫投入也能运转。

组队时,防止同伴攻击引发受伤反应。没有同伴或随从一起猎时,它没有收益。

保住一种颜色

选能解决这把武器实际槽位问题的锋利度技能。

保住一种颜色
技能作用
延长尚未到达上限的槽。
会心一击有概率不消耗锋利度,所以会心越高越强。
磨刀后固定时间内不掉锋利度。
每次命中有概率不消耗锋利度。
在足够的颜色等级失去、再靠磨刀恢复之后,给予限时的锋利度性能提升。
狩猎只给小空隙时,缩短砥石使用时间。

防御与手感

出猎前吃饭,用铠玉强化防具,采集鬼火鸟,直到已装备的花链提供你需要的体力。大锤的反击和蓄力释放会惩罚失败的时机,所以扛过这次失误,比一个你保不住的伤害技能更有用。

防御与手感
技能原因
反击或蓄力释放失败时,有机会减伤。
Lv 3防止眩晕把一次失误变成第二下无人招架的命中。
对应属性耐性 20防止对应的属性异常。防具和食物达不到阈值时,用对应的属性耐性技能。
槽位通过攻击蓄满后,减轻一次命中并防止该击的受伤反应。
延长翻滚;先试距离,因为它也可能把你带离头部。
或提高受到的回复量,或收刀后缩短道具使用时间。
大型怪物愤怒时提供保护,相关等级包含吼叫、风压和震动耐性。

按这次狩猎选

选给真正提供其条件的怪物或方案。

按这次狩猎选
技能何时改变这次狩猎
防止已知震动打断蓄力或大地一击连段。
防止已知风压打断同样的投入。
在怪物泥沼或深雪中保住移动。
加快必须的部位破坏;不提高打在怪物体力上的伤害。
提高符合条件的攻击的疲劳积累。疲劳与眩晕使用不同阈值。
用时机正确的迅速切换换取减伤;2 级还会做一次回复并恢复翔虫槽。
仅在目标处于中毒、麻痹或属性异常时增加攻击和会心。
力尽后增加攻击和防御。它帮你挽回一次不顺的狩猎,而不是给计划中的力尽当理由。

没有看起来那么好的技能

设置

把自动收刀设为手动,避免一次无意的收刀打断蓄力走位。

边走边蓄力朝头时,把镜头抬高,好让眩晕部位保持可见。镜头埋进胸口时,头一转就容易松手打到脖子。