大錘指南
大錘追的是下一次打準頭部。打準的鈍擊會變成擊暈和更長的懲戒窗口,但前提是這次投入趕得上可用時間。邊移動邊蓄力,頭部待不住就放一記短攻擊,空隙夠久才投入更長的連段。
鈍擊打中頭部才會積累眩暈。打到別處仍造成鈍擊傷害,但不會推進眩暈閾值。大錘沒有盾,所以防禦手段是移動、普通翻滾、水面打擊和續力移步。計劃圍著蓄力攻擊轉時,保持衝錘爆裂擊生效;它的衝擊波獎勵的,正是驅動這把武器的同一類打準。
本指南對應曙光的最終平衡。按鍵見官方手冊。戰鬥機制解釋同一記揮擊為何會造成不同傷害。全部招式列在動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
【武】與【勇】
蓄力變化【武】把傷害集中在單次 3 級釋放上。邊走邊蓄力,跟著頭部,等攻擊的位移和後搖趕得上空隙再放開。原地釋放、移動釋放和斜坡迴旋打出的招式不同,所以放開那一刻你怎麼移動,本身就是決策的一部分。縮短【武】的蓄力時間,讓你有更多機會在頭部挪走前蓄到 3 級。
蓄力變化【勇】是三段連鎖。每次蓄力釋放都會鋪墊下一階段,命中次數多於【武】,元素投入也因此更有效。把武器元素對上目標,再用提高蓄力命中的元素與異常積累。對【勇】是可選,不是白配:2 級可以保住第二次蓄力攻擊的額外一擊,但沒有它【勇】仍然能打。
兩種模式都成立。喜歡等一次大釋放就選【武】,怪物給夠貼身時間能把連鎖打下去就選【勇】。換風格改的是蓄力序列,不是白送的傷害增益。無論哪種風格,蓄力變化也會切換當前蓄力狀態。解除該狀態會把蓄力拉到最高,能把空蓄力變成立刻放出的 3 級。切換動畫仍會吃掉一部分空隙,所以要在擊倒前規劃,而不是下意識插進去。
大地一擊連段與水面打擊
大地一擊連段是對倒地怪物的長段原地懲戒。每一擊都必須打中才能解鎖下一擊,收益大多在敲打終結。只有頭部會在整段連招裡一直夠得到,才起手。空隙更短或頭部在動時,改放蓄力,不要賭一次落空把連鎖掐斷。
水面打擊是反擊攻擊,不是防禦姿態,也不是翻滾。在怪物這一擊碰到你之前起手。反擊成功會抵消該擊,並允許接上鉤擊;反擊失敗則已經投入這次攻擊。用在你認得的時機上,接完後續再開始蓄力。不認得時機就翻滾或走開。
衝錘爆裂擊與續力移步
衝錘爆裂擊消耗一隻翔蟲,用鐵蟲絲包裹大錘約一分鐘。效果期間,每一記打中的蓄力攻擊都會產生衝擊波。衝擊波額外造成一次傷害,但其元素倍率低於大錘本體命中,且不積累異常。若接下來還要繼續打中蓄力攻擊,藍光消失時就重新整理效果。
續力移步是消耗一隻翔蟲的高速回避,並保住已經蓄好的力。位移能讓你貼著頭部,或穿過迎面攻擊時再用。普通翻滾不消耗翔蟲,而續力移步和翔蟲受身搶同一資源。被擊倒的風險大於保住蓄力的價值時,留一隻翔蟲給回復。
鐵蟲迴轉攻擊同樣消耗一隻翔蟲。起跳前蓄力會保留該蓄力等級,起跳後仍可繼續蓄力;上升弧線夠得到高處或空中目標。流星穿地擊消耗兩隻翔蟲,向上躍起,下落時打擊。威力和命中次數取決於發動時的蓄力等級,所以要帶著蓄力用,且目標會留在下落路徑下方。它是可選終結技,不是曙光大錘的必需。
替換技
曙光為大錘的每個卷軸提供五個替換技槽。這套配置保留反擊,選定一種蓄力風格,用移動保住蓄力,並用衝錘爆裂擊支援蓄力攻擊。
| 槽位 | 推薦選擇 | 備選與取捨 |
|---|---|---|
| 側擊 | 水面打擊 | 橫揮能起手大地一擊連段,但放棄反擊。 |
| 蓄力風格 | 【武】或【勇】 | 【武】偏向單次 3 級釋放;【勇】偏向多段元素連鎖。 |
| 迴旋攻擊 | 與蓄力風格匹配 | 迴轉攻擊的連續命中適合元素【勇】。迴轉攻擊:蓄力則透過蓄力變化積蓄力量,適合圍繞反覆 3 級釋放的【武】方案。 |
| 移動操蟲 | 續力移步 | 鐵蟲迴轉攻擊夠得到高處目標;衝刺粉碎擊帶擊退保護前進。 |
| 終結或增益 | 衝錘爆裂擊 | 流星穿地擊花兩隻翔蟲打帶蓄力的空中終結。 |
迅速切換可以把衝錘爆裂擊和流星穿地擊放在不同卷軸上。只有空隙夠長,容得下切換、起跳和下落時,才切到流星穿地擊;否則繼續在衝錘爆裂擊下攻擊。
戰鬥循環
發動衝錘爆裂擊,開始蓄力,移動到釋放會碰上頭部、而不是它剛才所在位置。用【武】時,把蓄力變化【武】按空隙來放:打中的小一擊,好過頭部已經挪走後才放的 3 級。用【勇】時,後續命中仍夠得到同一目標就繼續連鎖。後搖一過,立刻再開始蓄力。
攻擊的到來你能掐準時,用水面打擊去接。保住蓄力和改位置是同一件事時,用續力移步。任一招花掉的投入或翔蟲比空隙值得的更多時,走路或翻滾。
擊倒時,先判斷頭部還能夠多久。大地一擊連段只有前面的命中都打中,才拿得到敲打終結。窗口更短時,蓄力釋放或【勇】連鎖更穩。有蓄力、兩隻翔蟲、且下落時間夠時,可以用流星穿地擊,但兩隻翔蟲都花掉,續力移步和翔蟲受身就用不上了。
作為具體的訓練目標,鐮鼬龍王頭部和尾尖的鈍擊肉質都是 80。兩個部位吃到的鈍擊傷害數字相同,但只有頭部會把這些命中變成眩暈積累。這就是大錘反覆面對的選擇:用眼前的弱點打眼前的傷害,還是耐住性子盯頭部、往擊暈推進。
技能
技能圍著你實際打得中的攻擊來配。會心、會心傷害和鋒利度同時支援兩種蓄力風格。【武】從集中獲得更多用得上的 3 級窗口,【勇】則透過多段連鎖把元素投入兌現。
| 優先順序 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 物理肉質 45 或更高時增加 50% 會心。只有頭部達到該閾值,打準頭部的攻擊才拿得到這份獎勵。 |
| 會心靠近 100%,再上 Lv 3 | 提高會心一擊的傷害,所以實際會心越高越值錢。會心超過 100% 沒有更多效果。 |
| 維持你實際能保住的最高鋒利度顏色 | 鋒利度下降會降低每一記物理命中的傷害倍率。武器撐不住整片區域的最佳顏色時,用下面的鋒利度選項之一。 |
| 【武】用更快的蓄力把 3 級釋放塞進更多空隙。【勇】可用 2 級,保住第二次蓄力攻擊的額外一擊。 | |
| 屬性攻擊、和給【勇】 | 【勇】的額外命中讓對口元素佔傷害的更大一塊;提高蓄力攻擊的元素與異常積累。 |
| Lv 4+ | 在會心、會心傷害和必要的鋒利度支援之後再加攻擊。4 級是第一個提供百分比倍率的等級。 |
提高眩暈積累,但不提高打在怪物體力上的傷害。更早的擊暈能換來你用得上的懲戒窗口時再加;不要讓它取代打中頭部所需的準度。加快翔蟲回復,方便反覆使用續力移步、衝錘爆裂擊或翔蟲受身,但這把武器不靠大量翔蟲投入也能運轉。
組隊時,防止同伴攻擊引發受傷反應。沒有同伴或隨從一起獵時,它沒有收益。
保住一種顏色
選能解決這把武器實際槽位問題的鋒利度技能。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 延長尚未到達上限的槽。 | |
| 會心一擊有機率不消耗鋒利度,所以會心越高越強。 | |
| 磨刀後固定時間內不掉鋒利度。 | |
| 每次命中有機率不消耗鋒利度。 | |
| 在足夠的顏色等級失去、再靠磨刀恢復之後,給予限時的鋒利度效能提升。 | |
| 狩獵只給小空隙時,縮短砥石使用時間。 |
防禦與手感
出獵前吃飯,用鎧玉強化防具,採集鬼火鳥,直到已裝備的花鏈提供你需要的體力。大錘的反擊和蓄力釋放會懲罰失敗的時機,所以扛過這次失誤,比一個你保不住的傷害技能更有用。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 反擊或蓄力釋放失敗時,有機會減傷。 | |
| Lv 3 | 防止眩暈把一次失誤變成第二下無人招架的命中。 |
| 對應屬性耐性 20 | 防止對應的屬性異常。防具和食物達不到閾值時,用對應的屬性耐性技能。 |
| 槽位透過攻擊蓄滿後,減輕一次命中並防止該擊的受傷反應。 | |
| 延長翻滾;先試距離,因為它也可能把你帶離頭部。 | |
| 或 | 提高受到的回復量,或收刀後縮短道具使用時間。 |
| 大型怪物憤怒時提供保護,相關等級包含吼叫、風壓和震動耐性。 |
按這次狩獵選
選給真正提供其條件的怪物或方案。
| 技能 | 何時改變這次狩獵 |
|---|---|
| 防止已知震動打斷蓄力或大地一擊連段。 | |
| 防止已知風壓打斷同樣的投入。 | |
| 在怪物泥沼或深雪中保住移動。 | |
| 加快必須的部位破壞;不提高打在怪物體力上的傷害。 | |
| 提高符合條件的攻擊的疲勞積累。疲勞與眩暈使用不同閾值。 | |
| 用時機正確的迅速切換換取減傷;2 級還會做一次回復並恢復翔蟲槽。 | |
| 僅在目標處於中毒、麻痺或屬性異常時增加攻擊和會心。 | |
| 力盡後增加攻擊和防禦。它幫你挽回一次不順的狩獵,而不是給計劃中的力盡當理由。 |
沒有看起來那麼好的技能
- 在攻擊沒打中頭部時無法積累眩暈。
- 不會給大錘一面盾。
- 響應的是失去鋒利度等級後再磨刀;普通連段命中不會恢復鋒利度。
- 不要把最後一隻翔蟲花在流星穿地擊上,卻沒想過是否還需要翔蟲受身。
- 衝錘爆裂擊支援蓄力命中;發動它並不能代替把這些攻擊打中。
- 強化的是操龍,不是大錘的普通空中攻擊。
設定
把自動收刀設為手動,避免一次無意的收刀打斷蓄力走位。
邊走邊蓄力朝頭時,把鏡頭抬高,好讓眩暈部位保持可見。鏡頭埋進胸口時,頭一轉就容易鬆手打到脖子。