Naładowane ostrze — przewodnik

Naładowane ostrze to broń przygotowania i uwolnienia. Śledź wskaźnik energii miecza, ładunek tarczy i długość kolejnego okna potwora. Zmagazynuj energię miecza, zanim przeładowanie sprawi, że ataki mieczem będą się odbijać, a potem dopasuj okno do utrzymywanego kontaktu Skondensowane wirujące cięcie albo do zaangażowanego Topór: ultrawyładowanie żywiołów. Nagroda w trybie topora to albo piła, która zostaje na jednej części, albo wyładowanie, które trafia, gdy potwór nie może się odsunąć.

Ten przewodnik obejmuje końcowy balans Sunbreak. Pełne kombinacje przycisków i zalecane kombosy są w Sterowaniu bronią w Notatkach łowcy w grze; oficjalny podręcznik wymienia podstawowe sterowanie Naładowane ostrze. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam atak zadaje różną ilość obrażeń. Fiolki mają własne zasady. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Fiolki i ładunki

Ataki mieczem budują energię. Gdy wskaźnik jest żółty, Magazynowanie fiolek ładuje tą energią fiolki. Kontynuowanie poza czerwień przeładowuje miecz i ataki mieczem odbijają się, dopóki nie zmagazynujesz energii. Naładowanie tarczy to osobny krok: rozpocznij Topór: superwyładowanie żywiołów albo Topór: ultrawyładowanie żywiołów i anuluj je w Cięcie z obrotu ze wzrostem żywiołów, co zużywa załadowane fiolki. Z tarcza naładowana możesz wejść w miecz naładowany. Naładowana tarcza wzmacnia też ataki topora i blokowanie oraz umożliwia Topór: ultrawyładowanie żywiołów.

nie zastępuje mechaniki przeładowania; zmagazynuj energię, żeby miecz przestał się odbijać. Lv 2 napełnia wszystkie pięć fiolek z żółtego wskaźnika.

wzmacnia ataki fiolek tej broni. Kontakty piły to trafienia broni, więc ich celowana część, ostrość i powinowactwo nadal mają znaczenie. Gdy używasz , powinowactwo działa tylko na surowych strefach trafienia 45 lub wyższych; 45 to próg aktywacji tej umiejętności, a nie uniwersalna zasada wskazująca, którą część musisz atakować.

przyspiesza zmiany formy broni, a zmniejsza ilość energii trybu miecza potrzebną do napełnienia wszystkich pięciu fiolek. Te dwie umiejętności służą różnym celom.

Punkty bloku i Przygotuj pozycję

Punkt bloku to okno blokowania wewnątrz zmiany formy. Wyczasuj zmianę formy tak, żeby to okno zbiegło się z atakiem, a potem użyj kontynuacji, na którą pozwala powstałe odrzucenie. Zwykły blok to inna akcja, ale też może aktywować efekty, które wymagają precyzyjnie wyczasowanego bloku.

aktywuje się po precyzyjnie wyczasowanym bloku; punkt bloku to jeden ze sposobów na uzyskanie tego wyczasowania. zmniejsza odrzucenie przy bloku i zużycie wytrzymałości, co może zachować więcej opcji kontynuacji.

Kontrszczyt możliwości to blok za jednego Drut jedwabnya, który napełnia fiolki po udanym bloku. Sam z siebie nie ładuje tarczy. Ponieważ blok już załadował fiolki, użyj wyniku do naładowania tarczy albo wejścia w wybraną kontynuację, zamiast ponownie magazynować fiolki. Po udanej kontrze możesz zmienić formę, aktywować piłę albo użyć Topór: superwyładowanie żywiołów lub Topór: ultrawyładowanie żywiołów.

Przygotuj pozycję to strzeżona postawa za jednego Drut jedwabnya, dostępna w trybie topora. Po bloku lub lekkim odrzuceniu może prowadzić bezpośrednio do Topór: wyładowanie żywiołów II, co pozwala utrzymać Skondensowane wirujące cięcie i zapętlać Topór: wyładowanie żywiołów II. Silne odrzucenie zostawia cię w trybie miecza; może zmniejszyć odrzucenie i pomóc zachować kontynuację w trybie topora.

Zryw w locie to powietrzny atak topora za jednego Drut jedwabnya, który może skończyć się skokowym cięciem albo eksplozją fiolki. Topór: kontrcięcie i transformacja wydłuża punkt bloku podczas zmiany formy. Udany punkt bloku wzmacnia kolejne Topór: superwyładowanie żywiołów lub Topór: ultrawyładowanie żywiołów. Miecz: cięcie skondensowanego żywiołu to alternatywa dla Skondensowane wirujące cięcie w tym slocie umiejętności przełączania. Wzmacnia miecz, gdy tarcza jest naładowana, zamiast aktywować piłę.

Skondensowane wirujące cięcie i Ultra wyładowanie

Skondensowane wirujące cięcie aktywuje piłę. Przytrzymaj przycisk ataku, gdy topór trafia, żeby uzyskać dodatkowe kontakty. Celuj te kontakty w najlepszą osiągalną strefę trafienia cięcia. Jeśli zestaw używa , surowa strefa trafienia 45 lub wyższa aktywuje też tę umiejętność. Wyładowanie Ultra to zaangażowana alternatywa, która zużywa załadowane fiolki naraz.

Topór: ultrawyładowanie żywiołów zużywa każdą załadowaną fiolkę i wymaga tarcza naładowana. Potwór musi pozostać na drodze ataku, żeby ataki fiolek tego ruchu trafiły, więc zostaw to na okno wystarczająco długie, by wycelować i wrócić do akcji. Topór: superwyładowanie żywiołów jest dostępne bez zużywania wszystkich załadowanych fiolek. Po każdym z tych wyładowań oceń potwora ponownie: wróć do trybu miecza, gdy potrzebujesz energii, albo zostań w trybie topora, gdy obecne przygotowanie i okno na to pozwalają.

Skoczek toporek kosztuje jednego Drut jedwabnya i odpala powietrzne wyładowanie: Skoczek toporek → Topór: superwyładowanie żywiołów lub Topór: ultrawyładowanie żywiołów. Przygotuj pozycję, Kontrszczyt możliwości i Skoczek toporek dzielą ten sam slot Silkbind, więc każdy zwój niesie tylko jedno z nich.

Umiejętności przełączania

Każdy zwój niesie jeden wybór w każdym slocie umiejętności przełączania. Na zwój nastawiony na piłę załóż Skondensowane wirujące cięcie i Przygotuj pozycję.

Umiejętności przełączania
SlotWybór pod piłęAlternatywa
PiłaSkondensowane wirujące cięcieMiecz: cięcie skondensowanego żywiołu
SilkbindPrzygotuj pozycjęKontrszczyt możliwości lub Skoczek toporek

Zamiana umiejętności przełączania pozwala drugiemu zwojowi nieść Kontrszczyt możliwości do strzeżonego napełnienia fiolek, a potem wrócić do Przygotuj pozycję na blok w trybie topora i kontynuację Topór: wyładowanie żywiołów II. Kosztuje to czas i ustawienie potrzebne do wymiany, więc używaj tego, gdy potwór daje ci przestrzeń.

Pętla walki

Zacznij w trybie miecza, zbuduj wskaźnik energii i zmagazynuj tę energię w fiolkach, zanim miecz się przeładuje. Wydaj załadowane fiolki na tarczę, gdy chcesz silniejszych ataków topora, silniejszego blokowania albo dostępu do Topór: ultrawyładowanie żywiołów. Potem odbuduj fiolki, które planujesz wydać. Gdy zwój Kontrszczyt możliwości jest aktywny, użyj go, żeby zablokować nadchodzący atak i napełnić fiolki, zanim wybierzesz ładunek tarczy, piłę albo kontynuację wyładowaniem.

Na zwoju nastawionym na piłę aktywuj Skondensowane wirujące cięcie i trzymaj jego dodatkowe kontakty na najlepszej osiągalnej strefie trafienia cięcia. Użyj Przygotuj pozycję, gdy nadchodzący atak da się zablokować bez silnego odrzucenia, a potem kontynuuj Topór: wyładowanie żywiołów II. Jeśli spodziewasz się silnego odrzucenia, wybierz zwykły blok, punkt bloku albo zmień pozycję, zamiast zakładać, że Przygotuj pozycję zachowa tryb topora.

Przy oknie na wyładowanie najpierw oceń, czy potwór pozostanie na drodze ataku. Użyj Topór: ultrawyładowanie żywiołów tylko wtedy, gdy naładowana tarcza, załadowane fiolki, celowanie i okno powrotu są wszystkie dostępne. W przeciwnym razie kontynuuj presję piłą albo wybierz Topór: superwyładowanie żywiołów.

Cel treningowy uwidacznia wybór celu: u Wielki Izuchi głowa ma strefę trafienia cięcia 80, wobec 45 na tułowiu. Zbuduj i zmagazynuj energię miecza, naładuj tarczę i ćwicz przytrzymywanie przycisku ataku, żeby dodatkowe kontakty piły zostawały na głowie. Podczas prawdziwego polowania podejmij ten sam wybór wobec najlepszej osiągalnej części, zamiast gonić niebezpieczny cel.

Umiejętności

Wybieraj umiejętności według tej części pętli broni, którą chcesz wesprzeć. Zestaw nastawiony na piłę dba o powtarzane trafienia broni, powinowactwo i ostrość. Zestaw nastawiony na fiolki dba bardziej o magazynowanie energii i wzmacnianie swoich ataków fiolek. Łowca, który zamierza przechodzić ataki blokiem, potrzebuje też wystarczającej siły bloku, żeby utrzymać wybraną kontynuację.

Zanim dodasz obrażenia, zjedz posiłek i zbierz dość Ptaki duchów na polowanie. Wyposażony Petalace ustala limit ich wzrostów statystyk. Zobacz Pierwsze kroki. Mechanika walki wyjaśnia i strefy trafienia.

Priorytety zestawu

Priorytety zestawu
Zasób lub ofensywaPo co
Lv 2Magazynuje wszystkie pięć fiolek z żółtego ładunku, skracając fazę miecza, zanim tarcza lub topór będą gotowe.
Wzmacnia ataki fiolek tej broni. Wybieraj ją, gdy ataki fiolek stanowią dużą część okna.
Przyspiesza zmiany formy i podnosi obrażenia ataków zmiany formy. Topór: ultrawyładowanie żywiołów to wyładowanie, a nie zmiana formy.
Lv 3Dodaje 50% powinowactwa na surowych strefach trafienia 45 lub wyższych. Użyj progu, żeby wybrać cel dla piły, a nie traktuj go jako zasady, że każda akceptowalna część musi osiągać 45.
i dodaje powinowactwo; zwiększa obrażenia trafień krytycznych. Dodaj tylko wtedy, gdy zestaw produkuje trafienia krytyczne wystarczająco często, by z niego korzystać.
Dodaje Atak i powinowactwo, gdy potwór jest wściekły. Jego wartość zależy więc od tego, jaka część polowania potwór spędza we wściekłości.
Zarządzanie ostrościąPiła wykonuje powtarzane kontakty, więc zdecyduj, jak zestaw utrzyma użyteczny kolor ostrości. Wybierz opcję z Utrzymaj kolor.
Priorytety zestawu
DefensywaPo co
Jedz na każde polowaniePodnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na zadanie; Dango dodaje własne umiejętności. Obrażenia przebijające tarczę i tak zmniejszają to zdrowie.
Ptaki duchówPodnoszą zdrowie na zadanie do limitu wyposażonego Petalace.
Kula pancerzaPodnosi Obronę u kowala. Wydawaj je na zbroję, którą zamierzasz zatrzymać, gdy trafienia zaczynają boleć.
Osiągnij 20 pasującej odporności żywiołowejZapobiega odpowiadającej pladze. Użyj , , , lub według potrzeby.
Zmniejsza odrzucenie i zużycie wytrzymałości, gdy punkt bloku, Przygotuj pozycję albo tarcza blokuje atak. Zmniejszenie silnego odrzucenia może zachować więcej wyborów kontynuacji.
Podnosi Atak po każdym precyzyjnie wyczasowanym bloku, także po punkcie bloku. Trzymanie tarczy przed oknem wyczasowania nie spełnia tego warunku.
Ma szansę zmniejszyć otrzymane obrażenia, w tym obrażenia otrzymane, gdy tryb topora zostawia cię odsłoniętym.
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu po atakach, które przebijają twoją obronę.

W grupie zapobiega wywoływaniu reakcji na obrażenia przez sojusznicze ataki w obu kierunkach. W solo nie ma interakcji z sojusznikiem do rozwiązania.

Dodawaj poniższe umiejętności tylko wtedy, gdy ich warunki pasują do zestawu lub polowania:

Priorytety zestawu
UmiejętnośćPo co
Sprawia, że zwykle nieblokowalne ataki da się zablokować. Bierz ją do starcia tylko wtedy, gdy planujesz taki atak zablokować.
Lv 4+Dodaje Atak; Lv 4 to pierwszy poziom, który dodaje też mnożnik procentowy.
Lv 2 poprawia odzysk Wirefall, a Lv 3 zwiększa pasywny odzysk Drut jedwabnya na ziemi. Te efekty wspierają Kontrszczyt możliwości, Skoczek toporek, Przygotuj pozycję i Wirefall tylko wtedy, gdy dostępność Drut jedwabnya ogranicza plan.
Dodaje Atak tylko przy pełnym zdrowiu, więc obrażenia przebijające tarczę wstrzymują korzyść, dopóki to zdrowie nie zostanie przywrócone.
Dodaje powinowactwo dopiero po tym, jak wytrzymałość pozostanie pełna przez pewien czas. Blokowanie i uniki mogą uczynić ten warunek niepewnym.
Kolejne kontakty piły mogą osiągnąć warunek pięciu trafień umiejętności i budować jej tymczasowe bonusy do Ataku i żywiołu.
Podnosi obrażenia na krótki czas po tym, jak wyleczysz się z plagi lub stanu nienormalnego.
Dodaje powinowactwo po spełnieniu własnego warunku. W przeciwieństwie do nie jest powiązana ze strefą trafienia bieżącego ataku.
Gdy jego wskaźnik napełni się przez powtarzane ataki, zmniejsza obrażenia i zapobiega reakcji na jeden atak, który by cię odrzucił.
Zwiększa narastanie ogłuszenia tylko dla ataków, które już zadają ogłuszenie; nie zamienia każdego kontaktu piły w atak ogłuszający.
Ułatwia łamanie lub odcinanie części potwora. Użyj go, gdy złamanie części samo w sobie jest celem.
Podnosi Atak i Obronę po padnięciu, do dwóch aktywacji, gdy zadanie na to pozwala.

Utrzymaj kolor

Powtarzane kontakty broni piły zużywają ostrość. Wybierz opcję, której wyzwalacz pasuje do polowania.

Utrzymaj kolor
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy wskaźnik nie jest już pełny.
Może zapobiec utracie ostrości przy trafieniach krytycznych, więc jego korzyść rośnie wraz z powinowactwem.
Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po ostrzeniu.
Średnio zmniejsza zużycie ostrości.
Daje czasowy bonus po tym, jak ostrzenie odzyska wymaganą liczbę poziomów ostrości.
Skraca animację osełki, zmniejszając okno potrzebne do przywrócenia ostrości.

Odzysk i ochrona przed przerwaniem

Odzysk i ochrona przed przerwaniem
UmiejętnośćPo co
Zwiększa przywracane zdrowie, gdy leczysz się po obrażeniach przebijających lub nieudanej obronie.
Skraca czas zużycia przedmiotu po wyjściu z trybu topora i schowaniu broni.
Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje Obronę, a na wyższych poziomach odporność żywiołową. Ulepsz samą zbroję przy użyciu Kula pancerza jako osobny krok.
Zapobiega plagom, gdy odpowiadająca odporność żywiołowa nie może osiągnąć 20.
Pozwala przetrwać jeden kwalifikujący śmiertelny atak. Następny atak i tak może cię powalić.
Zapobiega temu, by objęte ryknięcia przerywały Topór: ultrawyładowanie żywiołów lub piłę.
Wydłuża niewrażliwość toczenia. Nie wydłuża okna punktu bloku.
Zmniejsza zużycie wytrzymałości przy unikach i blokowaniu.
Czasem pozwala zużyć przedmiot bez usuwania go z sakwy.
Daje losowy efekt Spiribird w stałych odstępach w zadaniach, w których umiejętność działa.
Gdy duży potwór jest wściekły, jego poziomy obejmują coraz silniejsze ryknięcia, presję wiatru i wstrząsy.

Style

Style
StylUmiejętności
Ultra ImpactŁączy i do powtarzanych wyładowań fiolek. Nadal potrzebuje okien wystarczająco długich, żeby atak trafił i dało się wrócić do akcji.
Element phialUżywa pasującego albo odpowiednika wody, pioruna, lodu lub smoka. Wybierz żywioł pod potwora, zamiast traktować jeden żywioł jako uniwersalny.
Element UltraBuduje pasujący żywioł pod wyładowania Ultra. może zamienić odporność żywiołową Czerwonego zwoju w atak żywiołowy; dodaje odporność żywiołową na tym zwoju, co wyjaśnia to zestawienie, gdy obie umiejętności pasują do zestawu.
Afflicted zmienia cykl Szału i daje powinowactwo po odzysku. dodaje Atak i powinowactwo tylko, gdy potwór ma truciznę, paraliż lub plagę żywiołu.

To polowanie

Te umiejętności odpowiadają na konkretne ataki potwora lub cele polowania. Dodaj jedną tylko wtedy, gdy jej warunek nastąpi.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Użyj jej, gdy planujesz zablokować zwykle nieblokowalny atak. Dostępna kontynuacja nadal zależy od odrzucenia.
Zapobiega przerywaniu Topór: ultrawyładowanie żywiołów lub zatrzymywaniu piły przez wstrząsy.
Zapobiega przerywaniu Topór: ultrawyładowanie żywiołów lub zatrzymywaniu piły przez presję wiatru.
Podnosi Atak, gdy cierpisz na plagę lub inny stan nienormalny.
Podnosi obrażenia przedmiotów wybuchowych, w tym bomb beczkowych używanych na śpiącym potworze.
Przyciąga więcej uwagi potwora, gdy atakujesz. Użyj jej tylko wtedy, gdy chcesz, żeby potwór celował w ciebie częściej w grupie.
Ułatwia napełnianie wskaźnika Jazda na Wyvernach i ułatwia parowania podczas jazdy. Powietrzny atak z Skoczek toporek sam z siebie nie gwarantuje wystarczającego narastania jazdy, by uzasadnić umiejętność.
Zmniejsza lub neguje ograniczenia ruchu od błota potwora i głębokiego śniegu, w zależności od poziomu umiejętności.
Zmienia twoją interakcję z plagą piekielnego ognia po spełnieniu jej warunków; bierz ją tylko jako część planu, który używa tego stanu.
Na Lv 2 precyzyjnie wyczasowana Zamiana umiejętności przełączania neguje atak, wykonuje Swap Evade w tył i odzyskuje wskaźnik Drut jedwabnya.
Gdy potwór celuje w ciebie, podnosi Obronę, wydłuża niewrażliwość uniku i zmniejsza uderzenie bloku według poziomu.

Polowanie może też uczynić , , , lub ważniejszymi dla starcia. Trzymaj Strąki gnoju w sakwie, gdy przybycie innego potwora zakłóciłoby planowane okno.

Częste niedopasowania umiejętności

Ustawienia

Jeśli automatyczne chowanie przerywa przygotowany stan broni, ustaw automatyczne chowanie na Ręczne.

Przed długim wyładowaniem topora wyśrodkuj kamerę na ranie lub głowie do domknięcia. Kamera na tułowiu po morphie często wrzuca zablokowany zamach w słabszą strefę niż planowałeś.