充能斧指南
充能斧是先蓄再放的武器。盯住剑能量槽、盾蓄力,以及怪物下一次破绽有多长。在过充让剑攻击弹刀之前把剑能量存进去,再按破绽选择持续的高压回填斩接触,或投入一次斧:超高输出属性解放斩。斧形态的回报,要么是停在同一部位上的锯,要么是怪物无法走开时落地的释放。
本指南覆盖曙光的最终平衡。完整按键和推荐连段在游戏内猎人笔记的武器操作里;官方手册列出充能斧的基本按键。战斗机制说明同一攻击为何造成不同伤害。瓶子有自己的规则。每个招式都在动作值里。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
瓶子与蓄力
剑攻击积攒能量。槽变成黄色后,充能瓶子会把能量存进瓶里。继续打过红色会让剑过充,在把能量存进去之前剑攻击都会弹刀。给盾蓄力是另一步:起手一次高输出或超高输出属性解放斩,再取消成属性强化回旋斩,这会消耗已装填的瓶子。从盾强化状态可以进入剑强化状态。盾强化状态也会强化斧攻击和防御,并可以使用斧:超高输出属性解放斩。
不能替代过充机制;把能量存进去才能让剑停止弹刀。 2级在黄色槽时就能填满全部五瓶。
强化充能斧的瓶攻击。锯的接触是武器命中,所以目标部位、锋利度和会心仍然重要。使用时,它提供的会心只在物理肉质 45 或以上生效;45 是该技能的触发阈值,不是“必须打哪个部位”的通用规则。
加快武器形态切换,则减少填满全部五瓶所需的剑模式能量。两个技能用途不同。
刚体与随机应变之架势
刚体是变形动作里的防御窗口。把变形时机对准攻击,让这个窗口接上,再用击退程度允许的后续。普通防御是另一种动作,但也能触发要求精确时机防御的效果。
在精确时机的防御后触发;刚体是做出这种时机的一种方式。减少防御击退和耐力消耗,从而保住更多后续选择。
完全充能反击是消耗一只翔虫的防御,成功格挡后填满瓶子。它本身不会给盾蓄力。格挡已经装填了瓶子,所以用这个结果去给盾蓄力或进入想要的后续,而不是再做一次充能瓶子。成功反击后,可以变形、启动锯,或使用斧:高输出属性解放斩或斧:超高输出属性解放斩。
随机应变之架势是斧模式下可使用、消耗一只翔虫的防御架势。防御或轻击退后,可以直接接斧:属性解放斩Ⅱ,从而维持高压回填斩并循环斧:属性解放斩Ⅱ。重击退会把你留在剑模式;能减轻击退,有助于保住斧模式后续。
空中冲刺是消耗一只翔虫的空中斧攻击,可以收在跳跃斩或瓶爆炸上。斧:反击特化变形斩会延长变形过程中的刚体窗口。成功刚体会强化随后的斧:高输出属性解放斩或斧:超高输出属性解放斩。剑:高压属性斩是同一替换技栏位里高压回填斩的替代。它在盾已蓄力时强化剑,而不是启动锯。
高压回填斩与超解释放
高压回填斩启动锯。斧命中时按住攻击键可打出额外接触。把这些接触对准当前够得到的最佳切断肉质。配装使用时,物理肉质 45 或以上也会触发该技能。超解是需要投入的替代打法,一次消耗已装填的瓶子。
斧:超高输出属性解放斩消耗每一瓶已装填的瓶子,并需要盾强化状态。怪物必须留在攻击路径上,瓶攻击才能命中,所以留给足够瞄准和收招的破绽。斧:高输出属性解放斩不必投入全部已装填瓶子。两种释放之后都要再观察怪物:需要能量时回到剑模式,当前准备和破绽允许时继续留在斧模式。
击斧跳跃消耗一只翔虫,打出空中释放:击斧跳跃 → 斧:高输出属性解放斩或斧:超高输出属性解放斩。随机应变之架势、完全充能反击和击斧跳跃共用同一丝翔技栏位,所以每张卷轴只带其中一个。
替换技
每张卷轴在每个替换技栏位只带一个选择。锯向卷轴装备高压回填斩和随机应变之架势。
| 栏位 | 锯向选择 | 替代 |
|---|---|---|
| 锯 | 高压回填斩 | 剑:高压属性斩 |
| 丝翔 | 随机应变之架势 | 完全充能反击或击斧跳跃 |
迅速切换让第二张卷轴带完全充能反击,用防御把瓶子填满,再切回随机应变之架势做斧模式防御和斧:属性解放斩Ⅱ后续。这要付出切换所需的时间和站位,所以在怪物给你空间时再用。
战斗循环
从剑模式开始,积攒能量槽,在剑过充之前把能量存进瓶子。需要更强的斧攻击、更强的防御或斧:超高输出属性解放斩时,把已装填瓶子花在盾上。然后再把打算花掉的瓶子补回来。当这张卷轴启用时,用完全充能反击防住即将到来的攻击并填满瓶子,再选择盾蓄力、锯或释放后续。
锯向卷轴上,启动高压回填斩,把额外接触留在当前够得到的最佳切断肉质上。即将到来的攻击可以防住且不会重击退时,使用随机应变之架势,再接斧:属性解放斩Ⅱ。预计会重击退时,选普通防御、刚体或重新站位,不要假定随机应变之架势能保住斧模式。
遇到释放破绽时,先确认怪物会不会留在攻击路径上。只有盾强化状态、已装填瓶子、瞄准和收招窗口都具备时,才用斧:超高输出属性解放斩。否则继续锯压,或选斧:高输出属性解放斩。
训练假人能让瞄准选择一目了然:镰鼬龙王头部切断肉质是 80,躯干则是 45。积攒并存储剑能量,给盾蓄力,练习按住攻击键让锯的额外接触留在头上。真实狩猎时对当前够得到的最佳部位做同样选择,不要去追不安全的目标。
技能
按你想支援武器循环的哪一段来选技能。锯向配装关心连续武器命中、会心和锋利度。瓶向配装更关心存能量和强化瓶攻击。打算用防御扛过攻击的猎人,也需要足够的防御强度来保住想要的后续。
加伤害之前,先吃饭,并为这次狩猎收集足够的鬼火鸟。装备的花链决定它们能把属性加到多高。见入门。战斗机制说明和肉质。
配装优先级
| 资源或输出 | 原因 |
|---|---|
| 2级 | 黄色蓄力即可存满全部五瓶,缩短盾或斧就绪前的剑阶段。 |
| 强化充能斧的瓶攻击。瓶攻击占这次破绽很大一部分时优先带。 | |
| 加快形态切换并提高变形攻击伤害。超高输出属性解放斩是释放,不是形态切换。 | |
| 3级 | 在物理肉质 45 或以上时增加 50% 会心。用这个阈值给锯选目标,而不是要求每个可打部位都必须到 45。 |
| 和 | 加会心;提高会心伤害。只有配装已经经常打出会心时再加。 |
| 怪物愤怒时加攻击和会心。因此价值取决于这次狩猎怪物有多长时间处于愤怒。 | |
| 锋利度管理 | 锯会反复接触,所以先决定配装如何维持有用的锋利度颜色。从保持一种颜色里选一项。 |
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩猎都吃饭 | 提高任务中的最大生命和耐力;团子另有自己的技能。盾的削血仍会扣掉这些生命。 |
| 鬼火鸟 | 把任务生命加到装备花链的上限。 |
| 铠玉 | 在铁匠铺提高防御。挨打开始疼时,把它们花在你打算继续用的防具上。 |
| 把对应属性抗性拉到 20 | 防止对应属性异常。按需要使用、、、或。 |
| 刚体、随机应变之架势或盾挡住攻击时,减少击退和耐力消耗。减轻重击退可以保住更多后续选择。 | |
| 任何精确时机的防御后提高攻击,包括刚体。在时机窗口之前一直举盾不满足该条件。 | |
| 有几率减少受到的伤害,包括斧模式让你暴露时挨的打。 | |
| 3级 | 防御被打穿后防止眩晕。 |
组队时,防止友方攻击在任一方向造成受伤反应。单人没有需要处理的队友交互。
只有条件匹配这次配装或狩猎时才加下列技能:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 让通常不可防的攻击变得可防。只有打算防这种攻击时才为对局带上。 | |
| 4级+ | 加攻击;4级是第一个同时带百分比倍率的等级。 |
| 2级改善翔虫受身回复,3级增加地面上的被动翔虫回复。只有翔虫数量限制计划时,这些效果才支援完全充能反击、击斧跳跃、随机应变之架势和翔虫受身。 | |
| 只在满血时加攻击,所以盾的削血会暂停这个收益,直到生命补回来。 | |
| 只有耐力保持全满一段时间后才加会心。防御和回避会让这个条件不稳定。 | |
| 连续锯接触可以达到该技能的五次命中条件,并叠起临时攻击和属性加成。 | |
| 从属性异常或其他异常状态恢复后,短时间内提高伤害。 | |
| 满足自身条件后加会心。与不同,它不绑在当前攻击的肉质上。 | |
| 通过反复攻击填满槽后,减少伤害并防止一次会把你打退的攻击的反应。 | |
| 只提高本身就会造成眩晕的攻击的眩晕积累;不会把每一次锯接触都变成眩晕攻击。 | |
| 让怪物部位更容易破坏或切断。部位破坏本身就是目标时再用。 | |
| 昏倒后提高攻击和防御,任务允许时最多触发两次。 |
保持一种颜色
锯的反复武器接触会消耗锋利度。选一个触发条件适合这次狩猎的选项。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 槽未满时增加锋利度。 | |
| 会心时可能不掉锋利度,所以收益随会心上升。 | |
| 磨刀后固定时间内不掉锋利度。 | |
| 平均降低锋利度消耗。 | |
| 磨刀回复到所需的锋利度等级后,提供限时强化。 | |
| 缩短砥石动画,减少回锋利度所需的破绽。 |
回复与防打断
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 削血或防御失手后治疗时,增加回复的生命。 | |
| 离开斧模式并收刀后,缩短吃道具的时间。 | |
| 生命槽红色部分回得更快。 | |
| 加防御,高等级还加属性抗性。用铠玉强化防具本身是另一步。 | |
| 对应属性抗性到不了 20 时,防止属性异常。 | |
| 让你扛过一次符合条件的致命攻击。下一击仍能让你昏倒。 | |
| 防止该技能覆盖的咆哮打断斧:超高输出属性解放斩或锯。 | |
| 延长翻滚无敌。不会延长刚体时机。 | |
| 减少回避和防御的耐力消耗。 | |
| 有时消耗道具却不从背包里扣掉。 | |
| 在技能生效的任务里,按固定间隔给予随机鬼火鸟效果。 | |
| 大型怪物愤怒时,其等级逐步覆盖更强的咆哮、风压和震动。 |
风格
| 风格 | 技能 |
|---|---|
| 打击超解 | 把和组合起来做反复瓶释放。仍然需要足够长的破绽让攻击命中并收招。 |
| 属性瓶 | 使用对应的,或水、雷、冰、龙的等价技能。按怪物选属性,不要把一种属性当成万能。 |
| 属性超解 | 为超解释放堆对应属性。可以把红卷轴的属性抗性转成属性攻击;在该卷轴上加属性抗性,这就解释了两技能都合这套装时为何配对。 |
| 怪异 | 改变狂龙症循环,并在恢复后给予会心。只在怪物处于中毒、麻痹或属性异常时加攻击和会心。 |
本次狩猎
这些技能回答特定怪物攻击或狩猎目标。只有其条件会发生时才加。
| 技能 | 时机 |
|---|---|
| 打算防通常不可防的攻击时使用。可用后续仍取决于击退。 | |
| 防止震动打断斧:超高输出属性解放斩或停下锯。 | |
| 防止风压打断斧:超高输出属性解放斩或停下锯。 | |
| 处于属性异常或其他异常状态时提高攻击。 | |
| 提高爆炸道具伤害,包括对睡着的怪物使用的大桶炸弹。 | |
| 攻击时吸引更多怪物注意。只在组队中希望怪物更常盯你时使用。 | |
| 让操龙槽更容易填满,并让操龙招架更容易。击斧跳跃的空中攻击本身不能保证攒够骑乘值来证明带这个技能。 | |
| 按技能等级减少或无视怪物泥沼和深雪造成的移动限制。 | |
| 条件满足后改变你与鬼火异常的交互;只作为使用该状态的计划的一部分再带。 | |
| 2级时,精确时机的迅速切换会无效化攻击、做出后向切换回避,并回复翔虫槽。 | |
| 怪物盯着你时,按等级提高防御、延长回避无敌,并减轻防御冲击。 |
一次狩猎也可能让、、、或对这次对局更重要。另一只怪物的到来会打乱计划破绽时,包里备着粪弹。
常见技能错配
- 不能在剑过充时防止弹刀;改为把瓶能量存进去。
- 提高会心伤害;除非你围绕的攻击能稳定打出会心,否则不要加。
- 说的是充能斧瓶攻击,不是每一记斧命中。不要把它当成高压回填斩接触的锋利度或会心技能。
- 加快的是形态切换,不是斧:超高输出属性解放斩本身。
- 在磨刀回复够锋利度等级时触发,不是因为连段打中了很多下。
- 影响的是冲刺,不是瓶子生成。想更快积攒瓶能量时用。
- 要求精确时机的防御,但那次防御不必是刚体。
- 不要在爆炸命中前就会结束的那段怪物硬直里起手斧:超高输出属性解放斩。
- 把最后一只翔虫花在击斧跳跃上会暂时拿掉翔虫受身这一回复选项。判断这个破绽值不值得这笔交换。
- 需要滑行,而斧:超高输出属性解放斩不算滑行。
设置
如果自动收刀打断了你准备好的武器状态,把自动收刀设为手动。
进入较长的斧模式解放前,先把镜头对准你打算收尾的伤口或头部。变形后镜头还停在身躯上时,锁定挥击常会打进比计划更弱的部位。