Volto-hache Guide

Volto-hache est une arme de préparation et de relâchement. Suivez la jauge d'énergie de l'épée, la charge du bouclier et la durée de la prochaine ouverture du monstre. Stockez l'énergie de l'épée avant que la surcharge ne fasse rebondir les attaques à l'épée, puis, selon l'ouverture, enchaînez un contact soutenu d'Attaque tournoyante condensée ou une Hache : Ultra attaque élémentaire menée jusqu'au bout. Le résultat à la hache est alors soit une scie qui reste sur une partie, soit une décharge qui touche tant que le monstre ne peut pas s'éloigner.

Ce guide couvre l'équilibre final de Sunbreak. Les commandes complètes et les combos recommandés se trouvent dans Commandes d'arme des Notes du chasseur en jeu ; le manuel officiel liste les commandes de base de Volto-hache. Mécaniques de combat explique pourquoi une même attaque inflige des dégâts différents. Les fioles ont leurs propres règles. Chaque mouvement se trouve dans Valeurs de mouvement.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Fioles et charges

Les attaques à l'épée accumulent de l'énergie. Une fois la jauge jaune, Chargement de fioles stocke cette énergie dans les phials. Continuer au-delà du rouge surcharge l'épée, et les attaques à l'épée rebondissent jusqu'à ce que vous stockiez l'énergie. Charger le bouclier est une étape distincte : commencez une Amped ou Ultra Attaque élémentaire et annulez-la en Attaque tournoyante bonus élémentaire, ce qui consomme les fioles remplies. Depuis le charged shield, vous pouvez entrer en charged sword. Le bouclier chargé renforce aussi les attaques à la hache et la garde, et il rend possible Hache : Ultra attaque élémentaire.

ne remplace pas la mécanique de surcharge ; stockez l'énergie pour empêcher l'épée de rebondir. nv. 2 remplit les cinq fioles à partir d'une jauge jaune.

renforce les attaques de fiole de Volto-hache. Les contacts de scie sont des coups d'arme, donc la partie visée, le tranchant et l'affinité comptent encore. Quand vous utilisez , son affinité ne s'applique que sur les zones de frappe brutes de 45 ou plus ; 45 est le seuil d'activation de cette compétence, pas une règle universelle sur la partie que vous devez attaquer.

accélère les changements de forme de l'arme, tandis que réduit la quantité d'énergie en mode épée nécessaire pour remplir les cinq fioles. Les deux compétences servent des buts différents.

Points de garde et Position prête

Un point de garde est la fenêtre de blocage à l'intérieur d'un changement de forme. Chronométrez ce changement pour que cette fenêtre rencontre l'attaque, puis utilisez l'enchaînement que le recul résultant permet. Une garde normale est une action différente, mais elle peut aussi activer des effets qui demandent une garde précisément chronométrée.

s'active après une garde précisément chronométrée ; un point de garde est une façon d'obtenir ce timing. réduit le recul de garde et la consommation d'endurance, ce qui peut préserver davantage d'options d'enchaînement.

Performance à contre-emploi est une garde à un Wirebug qui remplit les fioles après un blocage réussi. Elle ne charge pas le bouclier à elle seule. Comme le blocage a déjà rempli les fioles, utilisez le résultat pour charger le bouclier ou entrer dans l'enchaînement souhaité plutôt que d'utiliser Chargement de fioles à nouveau. Après un contre réussi, vous pouvez changer de forme, activer la scie, ou utiliser Hache : Méga attaque élémentaire ou Hache : Ultra attaque élémentaire.

Position prête est une posture gardée à un Wirebug disponible en mode hache. Après une garde ou un recul mineur, elle peut mener directement à Hache : Attaque élémentaire II, ce qui vous permet de maintenir Attaque tournoyante condensée et de boucler Hache : Attaque élémentaire II. Un recul lourd vous laisse en mode épée ; peut réduire le recul et aider à préserver l'enchaînement en mode hache.

Charge aérienne est une attaque aérienne à la hache à un Wirebug qui peut se terminer par une entaille sautée ou une explosion de fiole. Hache : Contre-attaque morphose allonge le point de garde pendant le changement de forme. Un point de garde réussi renforce la Hache : Méga attaque élémentaire ou la Hache : Ultra attaque élémentaire qui suit. Épée : Attaque élémentaire condensée est l'alternative à Attaque tournoyante condensée dans son emplacement de compétence Switch. Elle renforce l'épée tant que le bouclier est chargé, au lieu d'activer la scie.

Attaque tournoyante condensée et Ultra Discharge

Attaque tournoyante condensée active la scie. Maintenez le bouton d'attaque quand la hache touche pour produire des contacts supplémentaires. Visez ces contacts sur la meilleure zone de frappe tranchant accessible. Si le set utilise , une zone de frappe brute de 45 ou plus active aussi cette compétence. Une Ultra Discharge est l'alternative engagée qui consomme d'un coup les fioles remplies.

Hache : Ultra attaque élémentaire consomme toutes les fioles remplies et exige le charged shield. Le monstre doit rester dans la trajectoire de l'attaque pour que les attaques de fiole de celle-ci touchent, donc réservez-la à une ouverture assez longue pour viser et récupérer. Hache : Méga attaque élémentaire est disponible sans engager toutes les fioles remplies. Après l'une ou l'autre décharge, observez à nouveau le monstre : revenez en mode épée quand vous avez besoin d'énergie, ou continuez en mode hache quand la préparation actuelle et l'ouverture le permettent.

Hache sauteuse coûte un Wirebug et lance une décharge aérienne : Hache sauteuse → Hache : Méga attaque élémentaire ou Hache : Ultra attaque élémentaire. Position prête, Performance à contre-emploi et Hache sauteuse partagent le même emplacement Silkbind, donc chaque parchemin n'en porte qu'un.

Switch Skills

Chaque parchemin porte un choix pour chaque emplacement de compétence Switch. Pour un parchemin centré sur la scie, équipez Attaque tournoyante condensée et Position prête.

Switch Skills
EmplacementChoix centré scieAlternative
ScieAttaque tournoyante condenséeÉpée : Attaque élémentaire condensée
SilkbindPosition prêtePerformance à contre-emploi ou Hache sauteuse

Switch Skill Swap permet au second parchemin de porter Performance à contre-emploi pour un remplissage de fioles sous garde, puis de revenir à Position prête pour la garde en mode hache et l'enchaînement Hache : Attaque élémentaire II. Cela coûte le temps et le positionnement nécessaires pour échanger, donc utilisez-le quand le monstre vous laisse de la place.

Boucle de combat

Commencez en mode épée, montez la jauge d'énergie, et stockez cette énergie dans les fioles avant que l'épée ne surcharge. Dépensez les fioles remplies sur le bouclier quand vous voulez des attaques à la hache plus fortes, une garde plus forte, ou l'accès à Hache : Ultra attaque élémentaire. Puis reconstruisez les fioles que vous prévoyez de dépenser. Quand son parchemin est actif, utilisez Performance à contre-emploi pour bloquer une attaque entrante et remplir les fioles avant de choisir l'enchaînement : charge du bouclier, scie ou décharge.

Sur un parchemin centré scie, activez Attaque tournoyante condensée et gardez ses contacts supplémentaires sur la meilleure zone de frappe tranchant accessible. Utilisez Position prête quand une attaque entrante peut être gardée sans recul lourd, puis continuez avec Hache : Attaque élémentaire II. Si vous prévoyez un recul lourd, choisissez une garde normale, un point de garde, ou un repositionnement plutôt que de supposer que Position prête préservera le mode hache.

Sur une ouverture de décharge, demandez d'abord si le monstre restera dans la trajectoire de l'attaque. Utilisez Hache : Ultra attaque élémentaire seulement quand le bouclier chargé, les fioles remplies, la visée et la fenêtre de récupération sont tous disponibles. Sinon, poursuivez la pression de scie ou choisissez Hache : Méga attaque élémentaire.

La cible d'entraînement rend le choix de visée visible : la tête de Grand Izuchi a une zone de frappe tranchant de 80, contre 45 sur son torse. Construisez et stockez l'énergie de l'épée, chargez le bouclier, et entraînez-vous à maintenir le bouton d'attaque pour que les contacts supplémentaires de la scie restent sur la tête. Pendant une vraie chasse, faites le même choix avec la meilleure partie accessible plutôt que de poursuivre une cible trop risquée.

Compétences

Choisissez les compétences selon la partie de la boucle de l'arme que vous voulez soutenir. Un set centré scie se préoccupe des coups d'arme répétés, de l'affinité et du tranchant. Un set centré fioles se préoccupe davantage de stocker l'énergie et de renforcer ses attaques de fiole. Un chasseur qui compte bloquer les attaques a aussi besoin d'assez de force de garde pour garder l'enchaînement souhaité disponible.

Avant d'ajouter des dégâts, prenez un repas et collectez assez de Spiribirds pour la chasse. La Petalace équipée fixe la limite de leurs augmentations de stats. Voir Pour commencer. Mécaniques de combat explique et les zones de frappe.

Priorités de set

Priorités de set
Ressource ou offensePourquoi
nv. 2Stocke les cinq fioles à partir d'une charge jaune, ce qui raccourcit la phase épée avant que le bouclier ou la hache ne soient prêts.
Renforce les attaques de fiole de Volto-hache. Privilégiez-la quand les attaques de fiole représentent une grande part de l'ouverture.
Accélère les changements de forme et augmente les dégâts des attaques de changement de forme. Une Ultra Attaque élémentaire est une décharge, pas un changement de forme.
nv. 3Ajoute 50 % d'affinité sur les zones de frappe brutes de 45 ou plus. Servez-vous du seuil pour choisir une cible pour la scie, pas comme une règle selon laquelle toute partie acceptable doit atteindre 45.
et ajoute de l'affinité ; augmente les dégâts des coups critiques. N'ajoutez que lorsque le set produit assez souvent des coups critiques pour en tirer parti.
Ajoute Attaque et affinité pendant que le monstre est enragé. Sa valeur dépend donc de la part de la chasse que le monstre passe enragé.
Gestion du tranchantLa scie multiplie les contacts, donc décidez comment le set maintiendra sa couleur de tranchant utile. Choisissez une option dans Garder une couleur.
Priorités de set
DéfensePourquoi
Manger à chaque chasseAugmente la santé et l'endurance maximales pour la quête ; les Dango ajoutent leurs propres compétences. Les dégâts à travers le bouclier réduisent encore cette santé.
SpiribirdsAugmentent la santé de quête jusqu'à la limite de la Petalace équipée.
Sphère d'armureAugmente la Défense à la forge. Dépensez-les sur une armure que vous comptez garder quand les coups commencent à faire mal.
Atteindre 20 de résistance élémentaire correspondanteEmpêche le fléau correspondant. Utilisez , , , ou selon le besoin.
Réduit le recul et la consommation d'endurance quand un point de garde, Position prête ou le bouclier bloque une attaque. Réduire un recul lourd peut préserver davantage de choix d'enchaînement.
Augmente l'Attaque après toute garde précisément chronométrée, y compris un point de garde. Tenir le bouclier avant la fenêtre de timing ne satisfait pas cette condition.
A une chance de réduire les dégâts subis, y compris les dégâts reçus quand le mode hache vous laisse exposé.
nv. 3Empêche l'étourdissement après les attaques qui passent votre défense.

En groupe, empêche les attaques alliées de provoquer des réactions de dégâts dans les deux sens. Elle n'a aucune interaction d'équipier à résoudre en solo.

N'ajoutez les compétences suivantes que lorsque leurs conditions correspondent au set ou à la chasse :

Priorités de set
CompétencePourquoi
Rend bloquables des attaques d'ordinaire impossibles à bloquer. Prenez-la pour un affrontement seulement quand vous prévoyez de bloquer une telle attaque.
nv. 4+Ajoute de l'Attaque ; le nv. 4 est le premier niveau qui ajoute aussi un multiplicateur en pourcentage.
Le nv. 2 améliore la récupération Wirefall, tandis que le nv. 3 augmente la récupération passive de Wirebug au sol. Ces effets soutiennent Performance à contre-emploi, Hache sauteuse, Position prête et Wirefall seulement quand la disponibilité des Wirebug limite le plan.
Ajoute de l'Attaque seulement à santé pleine, donc les dégâts à travers le bouclier suspendent le bénéfice jusqu'à ce que cette santé soit restaurée.
Ajoute de l'affinité seulement après que l'endurance est restée pleine pendant un moment. Bloquer et esquiver peuvent rendre cette condition peu fiable.
Les contacts de scie consécutifs peuvent atteindre la condition de cinq coups de la compétence et construire ses bonus temporaires d'Attaque et d'élément.
Augmente les dégâts pendant un court moment après que vous vous êtes remis d'un fléau ou d'un statut anormal.
Ajoute de l'affinité une fois sa propre condition remplie. Contrairement à , elle n'est pas liée à la zone de frappe de l'attaque en cours.
Une fois sa jauge remplie par des attaques répétées, réduit les dégâts et empêche la réaction d'une attaque qui vous ferait reculer.
Augmente l'accumulation d'étourdissement seulement pour les attaques qui infligent déjà de l'étourdissement ; elle ne transforme pas chaque contact de scie en attaque d'étourdissement.
Rend les parties de monstre plus faciles à briser ou à trancher. Utilisez-la quand le bris de partie est lui-même le but.
Augmente l'Attaque et la Défense après un évanouissement, jusqu'à deux activations là où la quête le permet.

Garder une couleur

Les contacts d'arme répétés de la scie consomment du tranchant. Choisissez une option dont le déclencheur convient à la chasse.

Garder une couleur
CompétenceCe qu'elle fait
Ajoute du tranchant quand la jauge n'est pas déjà pleine.
Peut empêcher la perte de tranchant sur les coups critiques, donc son bénéfice augmente avec l'affinité.
Empêche la perte de tranchant pendant un temps fixe après que vous aiguisez.
Réduit en moyenne la consommation de tranchant.
Fournit un bonus limité dans le temps après qu'un aiguisage a récupéré le nombre requis de niveaux de tranchant.
Raccourcit l'animation de la pierre à aiguiser, ce qui réduit l'ouverture nécessaire pour restaurer le tranchant.

Récupération et protection contre les interruptions

Récupération et protection contre les interruptions
CompétencePourquoi
Augmente la santé restaurée quand vous soignez après des dégâts partiels ou une défense manquée.
Raccourcit le temps de consommation d'objet après que vous quittez le mode hache et rengainez l'arme.
La portion rouge de la barre de santé revient plus vite.
Ajoute de la Défense et, aux niveaux plus élevés, de la résistance élémentaire. Améliorez l'armure elle-même avec Sphère d'armure comme étape séparée.
Empêche les fléaux quand la résistance élémentaire correspondante ne peut pas atteindre 20.
Vous laisse survivre à une attaque mortelle qui remplit les conditions. L'attaque suivante peut encore vous faire évanouir.
Empêche les rugissements concernés d'interrompre Hache : Ultra attaque élémentaire ou la scie.
Prolonge l'invulnérabilité de la roulade. Elle n'allonge pas le timing du point de garde.
Réduit la consommation d'endurance liée à l'esquive et à la garde.
Permet parfois de consommer un objet sans le retirer de la sacoche.
Accorde un effet de Spiribird aléatoire à intervalles fixes dans les quêtes où la compétence s'applique.
Pendant qu'un grand monstre est enragé, ses niveaux couvrent des rugissements, une pression du vent et des tremblements progressivement plus forts.

Styles

Styles
StyleCompétences
Ultra ImpactCombine et pour des décharges de fiole répétées. Il a encore besoin d'ouvertures assez longues pour que l'attaque touche et que vous récupériez.
Fiole élémentaireUtilise la correspondante, ou l'équivalent eau, foudre, glace ou dragon. Choisissez l'élément pour le monstre plutôt que de traiter un élément comme universel.
Ultra élémentaireConstruit l'élément correspondant pour les Ultra Discharge. peut convertir la résistance élémentaire du parchemin rouge en attaque élémentaire ; ajoute de la résistance élémentaire sur ce parchemin, ce qui explique l'association quand les deux compétences conviennent au set.
Affligé change le cycle de Frénésie et accorde de l'affinité après la récupération. ajoute Attaque et affinité seulement tant que le monstre a du poison, de la paralysie ou un fléau élémentaire.

Cette chasse

Ces compétences répondent à des attaques de monstre ou à des buts de chasse précis. N'en ajoutez une que lorsque sa condition se produira.

Cette chasse
CompétenceQuand
Utilisez-la quand vous prévoyez de bloquer une attaque normalement impossible à bloquer. L'enchaînement disponible dépend encore du recul.
Empêche les tremblements d'interrompre Hache : Ultra attaque élémentaire ou d'arrêter la scie.
Empêche la pression du vent d'interrompre Hache : Ultra attaque élémentaire ou d'arrêter la scie.
Augmente l'Attaque tant que vous souffrez d'un fléau ou d'un autre statut anormal.
Augmente les dégâts des objets explosifs, y compris les bombes baril utilisées sur un monstre endormi.
Attire davantage l'attention du monstre quand vous attaquez. Utilisez-la seulement quand vous voulez que le monstre vous cible plus souvent en groupe.
Rend la jauge de Chevauchée de Wyverne plus facile à remplir et facilite les parades de monte. Une attaque aérienne de Hache sauteuse ne garantit pas à elle seule assez d'accumulation de monte pour justifier la compétence.
Réduit ou annule les restrictions de mouvement dues à la boue de monstre et à la neige profonde, selon le niveau de la compétence.
Change votre interaction avec le fléau Feu de l'enfer une fois ses conditions remplies ; prenez-la seulement dans le cadre d'un plan qui utilise ce statut.
Au nv. 2, un Switch Skill Swap précisément chronométré nie l'attaque, exécute une Swap Evade en arrière et récupère de la jauge de Wirebug.
Tant que le monstre vous cible, augmente la Défense, prolonge l'invulnérabilité d'esquive et réduit l'impact de garde selon le niveau.

Une chasse peut aussi rendre , , , ou plus importantes pour l'affrontement. Gardez des Pods bouse dans la sacoche quand l'arrivée d'un autre monstre perturberait l'ouverture prévue.

Compétences souvent mal assorties

Réglages

Si le rengainage automatique interrompt l'état d'arme que vous avez préparé, réglez le rengainage automatique sur Manuel.

Avant une longue décharge en hache, centrez la caméra sur la blessure ou la tête à finir. Une caméra laissée sur le corps après un morph envoie souvent le coup verrouillé sur une zone plus faible que prévu.