充能斧指南
充能斧是先蓄再放的武器。盯住劍能量槽、盾蓄力,以及怪物下一次破綻有多長。在過充讓劍攻擊彈刀之前把劍能量存進去,再按破綻選擇持續的高壓迴填斬接觸,或投入一次斧:超高輸出屬性解放斬。斧形態的回報,要麼是停在同一部位上的鋸,要麼是怪物無法走開時落地的釋放。
本指南覆蓋曙光的最終平衡。完整按鍵和推薦連段在遊戲內獵人筆記的武器操作裡;官方手冊列出充能斧的基本按鍵。戰鬥機制說明同一攻擊為何造成不同傷害。瓶子有自己的規則。每個招式都在動作值裡。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
瓶子與蓄力
劍攻擊積攢能量。槽變成黃色後,充能瓶子會把能量存進瓶裡。繼續打過紅色會讓劍過充,在把能量存進去之前劍攻擊都會彈刀。給盾蓄力是另一步:起手一次高輸出或超高輸出屬性解放斬,再取消成屬性強化迴旋斬,這會消耗已裝填的瓶子。從盾強化狀態可以進入劍強化狀態。盾強化狀態也會強化斧攻擊和防禦,並可以使用斧:超高輸出屬性解放斬。
不能替代過充機制;把能量存進去才能讓劍停止彈刀。 2級在黃色槽時就能填滿全部五瓶。
強化充能斧的瓶攻擊。鋸的接觸是武器命中,所以目標部位、鋒利度和會心仍然重要。使用時,它提供的會心只在物理肉質 45 或以上生效;45 是該技能的觸發閾值,不是“必須打哪個部位”的通用規則。
加快武器形態切換,則減少填滿全部五瓶所需的劍模式能量。兩個技能用途不同。
剛體與臨機之型
剛體是變形動作裡的防禦窗口。把變形時機對準攻擊,讓這個窗口接上,再用擊退程度允許的後續。普通防禦是另一種動作,但也能觸發要求精確時機防禦的效果。
在精確時機的防禦後觸發;剛體是做出這種時機的一種方式。減少防禦擊退和耐力消耗,從而保住更多後續選擇。
反擊全填充是消耗一隻翔蟲的防禦,成功格擋後填滿瓶子。它本身不會給盾蓄力。格擋已經裝填了瓶子,所以用這個結果去給盾蓄力或進入想要的後續,而不是再做一次充能瓶子。成功反擊後,可以變形、啟動鋸,或使用斧:高輸出屬性解放斬或斧:超高輸出屬性解放斬。
臨機之型是斧模式下可使用、消耗一隻翔蟲的防禦架勢。防禦或輕擊退後,可以直接接斧:屬性解放斬Ⅱ,從而維持高壓迴填斬並循環斧:屬性解放斬Ⅱ。重擊退會把你留在劍模式;能減輕擊退,有助於保住斧模式後續。
空中衝刺是消耗一隻翔蟲的空中斧攻擊,可以收在跳躍斬或瓶爆炸上。斧:反擊重視變形斬會延長變形過程中的剛體窗口。成功剛體會強化隨後的斧:高輸出屬性解放斬或斧:超高輸出屬性解放斬。劍:高壓屬性斬是同一替換技欄位裡高壓迴填斬的替代。它在盾已蓄力時強化劍,而不是啟動鋸。
高壓迴填斬與超解釋放
高壓迴填斬啟動鋸。斧命中時按住攻擊鍵可打出額外接觸。把這些接觸對準當前夠得到的最佳切斷肉質。配裝使用時,物理肉質 45 或以上也會觸發該技能。超解是需要投入的替代打法,一次消耗已裝填的瓶子。
斧:超高輸出屬性解放斬消耗每一瓶已裝填的瓶子,並需要盾強化狀態。怪物必須留在攻擊路徑上,瓶攻擊才能命中,所以留給足夠瞄準和收招的破綻。斧:高輸出屬性解放斬不必投入全部已裝填瓶子。兩種釋放之後都要再觀察怪物:需要能量時回到劍模式,當前準備和破綻允許時繼續留在斧模式。
劍斧彈跳消耗一隻翔蟲,打出空中釋放:劍斧彈跳 → 斧:高輸出屬性解放斬或斧:超高輸出屬性解放斬。臨機之型、反擊全填充和劍斧彈跳共用同一絲翔技欄位,所以每張卷軸只帶其中一個。
替換技
每張卷軸在每個替換技欄位只帶一個選擇。鋸向卷軸裝備高壓迴填斬和臨機之型。
| 欄位 | 鋸向選擇 | 替代 |
|---|---|---|
| 鋸 | 高壓迴填斬 | 劍:高壓屬性斬 |
| 絲翔 | 臨機之型 | 反擊全填充或劍斧彈跳 |
迅速切換讓第二張卷軸帶反擊全填充,用防禦把瓶子填滿,再切回臨機之型做斧模式防禦和斧:屬性解放斬Ⅱ後續。這要付出切換所需的時間和站位,所以在怪物給你空間時再用。
戰鬥循環
從劍模式開始,積攢能量槽,在劍過充之前把能量存進瓶子。需要更強的斧攻擊、更強的防禦或斧:超高輸出屬性解放斬時,把已裝填瓶子花在盾上。然後再把打算花掉的瓶子補回來。當這張卷軸啟用時,用反擊全填充防住即將到來的攻擊並填滿瓶子,再選擇盾蓄力、鋸或釋放後續。
鋸向卷軸上,啟動高壓迴填斬,把額外接觸留在當前夠得到的最佳切斷肉質上。即將到來的攻擊可以防住且不會重擊退時,使用臨機之型,再接斧:屬性解放斬Ⅱ。預計會重擊退時,選普通防禦、剛體或重新站位,不要假定臨機之型能保住斧模式。
遇到釋放破綻時,先確認怪物會不會留在攻擊路徑上。只有盾強化狀態、已裝填瓶子、瞄準和收招窗口都具備時,才用斧:超高輸出屬性解放斬。否則繼續鋸壓,或選斧:高輸出屬性解放斬。
訓練假人能讓瞄準選擇一目瞭然:鐮鼬龍王頭部切斷肉質是 80,軀幹則是 45。積攢並儲存劍能量,給盾蓄力,練習按住攻擊鍵讓鋸的額外接觸留在頭上。真實狩獵時對當前夠得到的最佳部位做同樣選擇,不要去追不安全的目標。
技能
按你想支援武器循環的哪一段來選技能。鋸向配裝關心連續武器命中、會心和鋒利度。瓶向配裝更關心存能量和強化瓶攻擊。打算用防禦扛過攻擊的獵人,也需要足夠的防禦強度來保住想要的後續。
加傷害之前,先吃飯,併為這次狩獵收集足夠的鬼火鳥。裝備的花鏈決定它們能把屬性加到多高。見入門。戰鬥機制說明和肉質。
配裝優先順序
| 資源或輸出 | 原因 |
|---|---|
| 2級 | 黃色蓄力即可存滿全部五瓶,縮短盾或斧就緒前的劍階段。 |
| 強化充能斧的瓶攻擊。瓶攻擊佔這次破綻很大一部分時優先帶。 | |
| 加快形態切換並提高變形攻擊傷害。超高輸出屬性解放斬是釋放,不是形態切換。 | |
| 3級 | 在物理肉質 45 或以上時增加 50% 會心。用這個閾值給鋸選目標,而不是要求每個可打部位都必須到 45。 |
| 和 | 加會心;提高會心傷害。只有配裝已經經常打出會心時再加。 |
| 怪物憤怒時加攻擊和會心。因此價值取決於這次狩獵怪物有多長時間處於憤怒。 | |
| 鋒利度管理 | 鋸會反覆接觸,所以先決定配裝如何維持有用的鋒利度顏色。從保持一種顏色裡選一項。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩獵都吃飯 | 提高任務中的最大生命和耐力;糰子另有自己的技能。盾的削血仍會扣掉這些生命。 |
| 鬼火鳥 | 把任務生命加到裝備花鏈的上限。 |
| 鎧玉 | 在鐵匠鋪提高防禦。捱開啟始疼時,把它們花在你打算繼續用的防具上。 |
| 把對應屬性抗性拉到 20 | 防止對應屬性異常。按需要使用、、、或。 |
| 剛體、臨機之型或盾擋住攻擊時,減少擊退和耐力消耗。減輕重擊退可以保住更多後續選擇。 | |
| 任何精確時機的防禦後提高攻擊,包括剛體。在時機窗口之前一直舉盾不滿足該條件。 | |
| 有機率減少受到的傷害,包括斧模式讓你暴露時挨的打。 | |
| 3級 | 防禦被打穿後防止眩暈。 |
組隊時,防止友方攻擊在任一方向造成受傷反應。單人沒有需要處理的隊友互動。
只有條件匹配這次配裝或狩獵時才加下列技能:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 讓通常不可防的攻擊變得可防。只有打算防這種攻擊時才為對局帶上。 | |
| 4級+ | 加攻擊;4級是第一個同時帶百分比倍率的等級。 |
| 2級改善翔蟲受身回復,3級增加地面上的被動翔蟲回復。只有翔蟲數量限制計劃時,這些效果才支援反擊全填充、劍斧彈跳、臨機之型和翔蟲受身。 | |
| 只在滿血時加攻擊,所以盾的削血會暫停這個收益,直到生命補回來。 | |
| 只有耐力保持全滿一段時間後才加會心。防禦和迴避會讓這個條件不穩定。 | |
| 連續鋸接觸可以達到該技能的五次命中條件,併疊起臨時攻擊和屬性加成。 | |
| 從屬性異常或其他異常狀態恢復後,短時間內提高傷害。 | |
| 滿足自身條件後加會心。與不同,它不綁在當前攻擊的肉質上。 | |
| 透過反覆攻擊填滿槽後,減少傷害並防止一次會把你打退的攻擊的反應。 | |
| 只提高本身就會造成眩暈的攻擊的眩暈積累;不會把每一次鋸接觸都變成眩暈攻擊。 | |
| 讓怪物部位更容易破壞或切斷。部位破壞本身就是目標時再用。 | |
| 昏倒後提高攻擊和防禦,任務允許時最多觸發兩次。 |
保持一種顏色
鋸的反覆武器接觸會消耗鋒利度。選一個觸發條件適合這次狩獵的選項。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 槽未滿時增加鋒利度。 | |
| 會心時可能不掉鋒利度,所以收益隨會心上升。 | |
| 磨刀後固定時間內不掉鋒利度。 | |
| 平均降低鋒利度消耗。 | |
| 磨刀回復到所需的鋒利度等級後,提供限時強化。 | |
| 縮短砥石動畫,減少回鋒利度所需的破綻。 |
回復與防打斷
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 削血或防禦失手後治療時,增加回復的生命。 | |
| 離開斧模式並收刀後,縮短吃道具的時間。 | |
| 生命槽紅色部分回得更快。 | |
| 加防禦,高等級還加屬性抗性。用鎧玉強化防具本身是另一步。 | |
| 對應屬性抗性到不了 20 時,防止屬性異常。 | |
| 讓你扛過一次符合條件的致命攻擊。下一擊仍能讓你昏倒。 | |
| 防止該技能覆蓋的咆哮打斷斧:超高輸出屬性解放斬或鋸。 | |
| 延長翻滾無敵。不會延長剛體時機。 | |
| 減少迴避和防禦的耐力消耗。 | |
| 有時消耗道具卻不從揹包里扣掉。 | |
| 在技能生效的任務裡,按固定間隔給予隨機鬼火鳥效果。 | |
| 大型怪物憤怒時,其等級逐步覆蓋更強的咆哮、風壓和震動。 |
風格
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 打擊超解 | 把和組合起來做反覆瓶釋放。仍然需要足夠長的破綻讓攻擊命中並收招。 |
| 屬性瓶 | 使用對應的,或水、雷、冰、龍的等價技能。按怪物選屬性,不要把一種屬性當成萬能。 |
| 屬性超解 | 為超解釋放堆對應屬性。可以把紅卷軸的屬性抗性轉成屬性攻擊;在該卷軸上加屬性抗性,這就解釋了兩技能都合這套裝時為何配對。 |
| 怪異 | 改變狂龍症循環,並在恢復後給予會心。只在怪物處於中毒、麻痺或屬性異常時加攻擊和會心。 |
本次狩獵
這些技能回答特定怪物攻擊或狩獵目標。只有其條件會發生時才加。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 打算防通常不可防的攻擊時使用。可用後續仍取決於擊退。 | |
| 防止震動打斷斧:超高輸出屬性解放斬或停下鋸。 | |
| 防止風壓打斷斧:超高輸出屬性解放斬或停下鋸。 | |
| 處於屬性異常或其他異常狀態時提高攻擊。 | |
| 提高爆炸道具傷害,包括對睡著的怪物使用的大桶炸彈。 | |
| 攻擊時吸引更多怪物注意。只在組隊中希望怪物更常盯你時使用。 | |
| 讓操龍槽更容易填滿,並讓操龍招架更容易。劍斧彈跳的空中攻擊本身不能保證攢夠騎乘值來證明帶這個技能。 | |
| 按技能等級減少或無視怪物泥沼和深雪造成的移動限制。 | |
| 條件滿足後改變你與鬼火異常的互動;只作為使用該狀態的計劃的一部分再帶。 | |
| 2級時,精確時機的迅速切換會無效化攻擊、做出後向切換回避,並回復翔蟲槽。 | |
| 怪物盯著你時,按等級提高防禦、延長迴避無敵,並減輕防禦衝擊。 |
一次狩獵也可能讓、、、或對這次對局更重要。另一隻怪物的到來會打亂計劃破綻時,包裡備著糞彈。
常見技能錯配
- 不能在劍過充時防止彈刀;改為把瓶能量存進去。
- 提高會心傷害;除非你圍繞的攻擊能穩定打出會心,否則不要加。
- 說的是充能斧瓶攻擊,不是每一記斧命中。不要把它當成高壓迴填斬接觸的鋒利度或會心技能。
- 加快的是形態切換,不是斧:超高輸出屬性解放斬本身。
- 在磨刀回復夠鋒利度等級時觸發,不是因為連段打中了很多下。
- 影響的是衝刺,不是瓶子生成。想更快積攢瓶能量時用。
- 要求精確時機的防禦,但那次防禦不必是剛體。
- 不要在爆炸命中前就會結束的那段怪物硬直裡起手斧:超高輸出屬性解放斬。
- 把最後一隻翔蟲花在劍斧彈跳上會暫時拿掉翔蟲受身這一回複選項。判斷這個破綻值不值得這筆交換。
- 需要滑行,而斧:超高輸出屬性解放斬不算滑行。
設定
如果自動收刀打斷了你準備好的武器狀態,把自動收刀設為手動。
進入較長的斧模式解放前,先把鏡頭對準你打算收尾的傷口或頭部。變形後鏡頭還停在身軀上時,鎖定揮擊常會打進比計劃更弱的部位。