차지액스 가이드
차지액스는 준비하고 풀어내는 무기입니다. 검 에너지 게이지, 방패 충전, 그리고 몬스터가 다음에 내줄 빈틈의 길이를 추적하세요. 과충전으로 검 공격이 튕기기 전에 검 에너지를 저장한 뒤, 빈틈에 맞춰 지속적인 고압회전베기 접촉을 넣거나 전념하는 도끼: 초고출력 속성해방베기를 선택하세요. 도끼로 얻는 결과는 한 부위에 머무는 톱날이거나, 몬스터가 빠져나가지 못하는 동안 들어가는 방출입니다.
이 가이드는 선브레이크의 최종 밸런스를 다룹니다. 전체 버튼 입력과 추천 콤보는 게임 안 헌터 노트의 무기 조작에 있고, 공식 매뉴얼 에는 차지액스의 기본 입력이 정리되어 있습니다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 왜 다른 피해를 주는지 설명합니다. 파이알은 자체 규칙이 있습니다. 모든 동작은 모션 값에 있습니다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
파이알과 충전
검 공격이 에너지를 쌓습니다. 게이지가 노랑이 되면 차지 파이어로 그 에너지를 파이알에 저장합니다. 빨강을 지나 계속하면 검이 과충전되고, 에너지를 저장할 때까지 검 공격이 튕깁니다. 방패 충전은 별도 단계입니다. 고출력 또는 초고출력 속성해방베기를 시작한 뒤 속성 강화 회전 베기로 캔슬하면, 장전된 파이알을 소모합니다. 충전된 방패에서 충전된 검으로 들어갈 수 있습니다. 충전된 방패는 도끼 공격과 가드도 강화하고, 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있게 합니다.
은 과충전 메커니즘을 대체하지 않습니다. 검이 튕기지 않게 하려면 에너지를 저장하세요. Lv 2는 노란 게이지에서 다섯 파이알을 모두 채웁니다.
은 차지액스의 파이알 공격을 강화합니다. 톱날 접촉은 무기 히트이므로 대상 부위, 예리도, 회심이 여전히 중요합니다. 를 쓰면 그 회심은 육질 45 이상인 물리 히트존에만 적용됩니다. 45는 그 스킬의 발동 임계값이지, 어느 부위를 쳐야 하는지에 대한 보편 규칙은 아닙니다.
은 무기 형태 변환을 빠르게 하고, 은 다섯 파이알을 모두 채우는 데 필요한 검 모드 에너지양을 줄입니다. 두 스킬의 역할은 다릅니다.
가드 포인트와 임기응변의 자세
가드 포인트는 변환 안의 가드 구간입니다. 그 구간이 공격과 맞물리도록 변환 타이밍을 잡고, 그때 생기는 경직이 허용하는 후속을 쓰세요. 일반 가드는 다른 동작이지만, 정밀한 타이밍의 가드를 요구하는 효과도 발동시킬 수 있습니다.
는 정밀한 타이밍의 가드 뒤에 발동합니다. 가드 포인트는 그 타이밍을 만드는 한 가지 방법입니다. 은 가드 경직과 스태미나 소모를 줄여, 후속 선택지를 더 남길 수 있습니다.
카운터 풀 차지는 와이어버그 1개를 쓰는 가드로, 가드가 성공하면 파이알을 채웁니다. 그 자체로 방패를 충전하지는 않습니다. 가드가 이미 파이알을 장전했으므로 차지 파이어를 다시 쓰지 말고, 그 결과로 방패를 충전하거나 원하는 후속으로 들어가세요. 카운터가 성공한 뒤에는 변환하거나 톱날을 켜거나 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기를 쓸 수 있습니다.
임기응변의 자세는 도끼 모드에서 쓸 수 있는, 와이어버그 1개의 가드 태세입니다. 가드나 약한 경직 뒤에는 도끼: 속성해방베기Ⅱ로 바로 이어져 고압회전베기를 유지하고 도끼: 속성해방베기Ⅱ를 반복할 수 있습니다. 강한 경직은 검 모드로 떨어뜨립니다. 은 경직을 줄여 도끼 모드 후속을 지키는 데 도움이 됩니다.
에어 대시는 와이어버그 1개의 공중 도끼 공격으로, 점프 베기나 파이알 폭발로 끝날 수 있습니다. 도끼: 반격 중시 변형베기는 변환 중 가드 포인트를 늘립니다. 가드 포인트가 성공하면 이어지는 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기가 강화됩니다. 검: 고압속성베기는 같은 스위치 스킬 슬롯에서 고압회전베기의 대안입니다. 톱날을 켜는 대신, 방패가 충전된 동안 검을 강화합니다.
고압회전베기와 초고출력 방출
고압회전베기가 톱날을 켭니다. 도끼가 맞는 동안 공격 입력을 유지하면 추가 접촉이 나옵니다. 그 접촉을 닿을 수 있는 가장 좋은 절단 히트존에 맞추세요. 빌드가 를 쓰면 육질 45 이상인 물리 히트존에서 그 스킬도 발동합니다. 초고출력 방출은 장전된 파이알을 한 번에 소모하는, 전념하는 대안입니다.
도끼: 초고출력 속성해방베기는 장전된 파이알을 모두 소모하며 충전된 방패가 필요합니다. 파이알 공격이 맞으려면 몬스터가 공격 경로에 남아 있어야 하므로, 조준과 동작 회복까지 충분한 빈틈에만 쓰세요. 도끼: 고출력 속성해방베기는 장전된 파이알을 전부 쓰지 않고도 사용할 수 있습니다. 어느 방출이든 끝난 뒤에는 몬스터를 다시 읽으세요. 에너지가 필요하면 검 모드로 돌아가고, 현재 준비와 빈틈이 허용하면 도끼 모드를 이어 가세요.
액스 호퍼는 와이어버그 1개를 쓰고 공중 방출을 시작합니다. 액스 호퍼 → 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기. 임기응변의 자세, 카운터 풀 차지, 액스 호퍼는 같은 실크바인드 슬롯을 공유하므로, 각 스크롤은 그중 하나만 탑재합니다.
스위치 스킬
각 스크롤은 스위치 스킬 슬롯마다 선택지 하나를 탑재합니다. 톱날 중심 스크롤에는 고압회전베기와 임기응변의 자세를 장착하세요.
| 슬롯 | 톱날 중심 선택 | 대안 |
|---|---|---|
| 톱날 | 고압회전베기 | 검: 고압속성베기 |
| 실크바인드 | 임기응변의 자세 | 카운터 풀 차지 또는 액스 호퍼 |
스위치 스킬 스왑으로 두 번째 스크롤에 카운터 풀 차지를 넣어 가드로 파이알을 채운 뒤, 임기응변의 자세로 돌아가 도끼 모드 가드와 도끼: 속성해방베기Ⅱ 후속을 쓸 수 있습니다. 교체에 시간과 위치가 필요하므로, 몬스터가 공간을 줄 때 쓰세요.
전투 루프
검 모드에서 시작해 에너지 게이지를 쌓고, 검이 과충전되기 전에 그 에너지를 파이알에 저장하세요. 더 강한 도끼 공격, 더 강한 가드, 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기가 필요하면 장전된 파이알을 방패에 쓰세요. 그다음 쓸 파이알을 다시 채우세요. 해당 스크롤이 켜져 있을 때는 카운터 풀 차지로 들어오는 공격을 가드해 파이알을 채운 뒤, 방패 충전, 톱날, 방출 후속 중에서 고르세요.
톱날 중심 스크롤에서는 고압회전베기를 켜고 추가 접촉을 닿을 수 있는 가장 좋은 절단 히트존에 유지하세요. 들어오는 공격을 강한 경직 없이 가드할 수 있으면 임기응변의 자세를 쓴 뒤 도끼: 속성해방베기Ⅱ로 이어 가세요. 강한 경직이 예상되면 임기응변의 자세가 도끼 모드를 지켜 줄 거라 가정하지 말고, 일반 가드, 가드 포인트, 또는 위치 재조정을 선택하세요.
방출 빈틈에서는 먼저 몬스터가 공격 경로에 남을지를 확인하세요. 도끼: 초고출력 속성해방베기는 충전된 방패, 장전된 파이알, 조준, 동작 회복 구간이 모두 갖춰졌을 때만 쓰세요. 그렇지 않으면 톱날 압박을 이어 가거나 도끼: 고출력 속성해방베기를 선택하세요.
훈련 표적은 조준 선택을 눈으로 보여 줍니다. 오사이즈치의 머리 절단 히트존은 80이고, 몸통은 45입니다. 검 에너지를 쌓아 저장하고 방패를 충전한 뒤, 톱날의 추가 접촉이 머리에 머물도록 공격 입력을 유지하는 연습을 하세요. 실제 사냥에서는 위험한 부위를 쫓지 말고, 닿을 수 있는 가장 좋은 부위로 같은 선택을 하세요.
스킬
무기 루프의 어느 부분을 받칠지에 따라 스킬을 고르세요. 톱날 중심 빌드는 반복되는 무기 히트, 회심, 예리도를 중시합니다. 파이알 중심 빌드는 에너지 저장과 파이알 공격 강화를 더 중시합니다. 공격을 가드로 넘기려는 헌터는 원하는 후속을 남길 만큼의 가드 강도도 필요합니다.
피해를 더하기 전에 식사를 하고, 이번 사냥에 충분한 정령새를 모으세요. 장착한 페탈에이스가 그 스탯 증가의 한도를 정합니다. 시작하기를 보세요. 전투 메커니즘은 와 히트존을 설명합니다.
빌드 우선순위
| 자원 또는 공격 | 이유 |
|---|---|
| Lv 2 | 노란 차지에서 다섯 파이알을 모두 저장해, 방패나 도끼가 준비되기 전 검 단계를 줄입니다. |
| 차지액스 파이알 공격을 강화합니다. 빈틈의 상당 부분이 파이알 공격일 때 우선하세요. | |
| 형태 변환을 빠르게 하고 변환 공격 피해를 올립니다. 초고출력 속성해방베기는 방출이지 형태 변환이 아닙니다. | |
| Lv 3 | 육질 45 이상인 물리 히트존에 회심 50%를 더합니다. 그 임계값은 톱날 대상을 고르는 데 쓰고, 괜찮은 부위마다 45에 도달해야 한다는 규칙으로 쓰지 마세요. |
| 와 | 는 회심을 더하고, 은 회심 타격 피해를 올립니다. 은 빌드가 회심 타격을 충분히 자주 낼 때만 넣으세요. |
| 몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 더합니다. 따라서 가치는 사냥 중 몬스터가 분노에 머무는 비중에 달립니다. | |
| 예리도 관리 | 톱날은 접촉을 반복하므로, 빌드가 쓸 만한 예리도 색을 어떻게 유지할지 정하세요. 색 유지에서 선택지를 고르세요. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| 매 사냥마다 식사 | 퀘스트의 최대 체력과 스태미나를 올립니다. 경단은 자체 스킬을 더합니다. 방패 깎임 피해는 그 체력을 여전히 깎습니다. |
| 정령새 | 장착한 페탈에이스의 한도까지 퀘스트 체력을 올립니다. |
| 갑옥 | 공방에서 방어력을 올립니다. 맞기 시작할 때 계속 쓸 방어구에 쓰세요. |
| 대응하는 속성 내성 20 달성 | 해당 속성을 막습니다. 필요하면 , , , , 을 쓰세요. |
| 가드 포인트, 임기응변의 자세, 또는 방패로 공격을 막을 때 경직과 스태미나 소모를 줄입니다. 강한 경직을 줄이면 후속 선택지를 더 남길 수 있습니다. | |
| 가드 포인트를 포함해 정밀한 타이밍의 가드 뒤에 공격력을 올립니다. 타이밍 창 전에 방패를 들고 있는 것만으로는 그 조건을 충족하지 않습니다. | |
| 받는 피해를 줄일 확률이 있으며, 도끼 모드에서 노출된 채 받는 피해도 포함합니다. | |
| Lv 3 | 방어를 뚫고 들어온 공격 뒤의 기절을 막습니다. |
파티에서는 이 아군 공격으로 어느 쪽이든 피격 반응이 나지 않게 합니다. 솔로에서는 해결할 팀원 상호작용이 없습니다.
다음 스킬은 조건이 빌드나 사냥과 맞을 때만 넣으세요.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 원래 가드할 수 없는 공격을 가드할 수 있게 합니다. 그런 공격을 막을 계획이 있는 상대에만 넣으세요. | |
| Lv 4+ | 공격력을 더합니다. Lv 4가 퍼센트 배율도 더하는 첫 레벨입니다. |
| Lv 2는 와이어폴 회복을 개선하고, Lv 3는 지상에서의 수동 와이어버그 회복을 늘립니다. 그 효과는 와이어버그 여유가 계획을 제한할 때만 카운터 풀 차지, 액스 호퍼, 임기응변의 자세, 와이어폴을 받칩니다. | |
| 체력이 가득할 때만 공격력을 더하므로, 방패 깎임 피해가 그 체력을 회복할 때까지 효과를 끊습니다. | |
| 스태미나가 일정 시간 가득 유지된 뒤에만 회심을 더합니다. 가드와 회피는 그 조건을 불안정하게 만들 수 있습니다. | |
| 연속 톱날 접촉이 스킬의 5히트 조건에 도달해 일시적인 공격력과 속성 보너스를 쌓을 수 있습니다. | |
| 속성 이상이나 상태 이상에서 회복한 뒤 짧은 시간 피해를 올립니다. | |
| 자체 조건이 충족되면 회심을 더합니다. 와 달리 현재 공격의 히트존에 묶이지 않습니다. | |
| 반복 공격으로 게이지가 찬 뒤, 경직을 줄 한 번의 공격에 대해 피해를 줄이고 반응을 막습니다. | |
| 이미 기절을 넣는 공격의 기절 축적만 늘립니다. 모든 톱날 접촉을 기절 공격으로 바꾸지는 않습니다. | |
| 몬스터 부위를 파괴하거나 절단하기 쉽게 합니다. 부위 파괴 자체가 목표일 때 쓰세요. | |
| 힘 소진 후 공격력과 방어력을 올리며, 퀘스트가 허용하면 최대 두 번 발동합니다. |
색 유지
톱날의 반복되는 무기 접촉은 예리도를 소모합니다. 발동 조건이 사냥에 맞는 선택지를 고르세요.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 게이지가 이미 가득하지 않을 때 예리도를 더합니다. | |
| 회심 타격에서 예리도 감소를 막을 수 있어, 회심이 높을수록 이득이 커집니다. | |
| 연마 후 일정 시간 예리도 감소를 막습니다. | |
| 평균적으로 예리도 소모를 줄입니다. | |
| 연마가 필요한 만큼의 예리도 단계를 회복한 뒤 시간제 강화를 줍니다. | |
| 숫돌 모션을 짧게 해, 예리도를 되돌리는 데 필요한 빈틈을 줄입니다. |
회복과 중단 방지
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 깎임 피해나 실패한 방어 뒤 회복할 때 되찾는 체력을 늘립니다. | |
| 도끼 모드를 벗어나 무기를 넣은 뒤 아이템 사용 시간을 줄입니다. | |
| 체력 바의 빨간 구간이 더 빨리 돌아옵니다. | |
| 방어력을 더하고, 높은 레벨에서는 속성 내성도 더합니다. 방어구 자체는 갑옥으로 따로 강화하세요. | |
| 대응하는 속성 내성이 20에 못 미칠 때 속성을 막습니다. | |
| 조건을 충족하는 치명적 공격 한 번을 버팁니다. 다음 공격은 여전히 힘 소진을 낼 수 있습니다. | |
| 적용되는 포효가 도끼: 초고출력 속성해방베기나 톱날을 끊지 못하게 합니다. | |
| 구르기 무적 시간을 늘립니다. 가드 포인트 타이밍은 늘리지 않습니다. | |
| 회피와 가드의 스태미나 소모를 줄입니다. | |
| 가끔 파우치에서 아이템을 빼지 않고 사용할 수 있게 합니다. | |
| 스킬이 적용되는 퀘스트에서 일정 간격으로 무작위 정령새 효과를 줍니다. | |
| 대형 몬스터가 분노 중일 때, 레벨이 올라갈수록 더 강한 포효, 풍압, 진동을 막아 줍니다. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 초고출력 충격 | 반복 파이알 방출을 위해 과 을 함께 씁니다. 공격이 맞고 회복할 만큼 긴 빈틈은 여전히 필요합니다. |
| 속성 파이알 | 대응하는 또는 물, 번개, 얼음, 용의 동등 스킬을 씁니다. 한 속성을 만능으로 두지 말고 몬스터에 맞는 속성을 고르세요. |
| 속성 초고출력 | 초고출력 방출에 맞는 속성을 쌓습니다. 은 레드 스크롤 속성 내성을 속성 공격으로 바꿀 수 있고, 은 그 스크롤에 속성 내성을 더합니다. 두 스킬이 세트에 맞을 때 짝이 되는 이유입니다. |
| 감염 | 은 광룡증 주기를 바꾸고 회복 후 회심을 줍니다. 는 몬스터가 독, 마비, 또는 속성 이상일 때만 공격력과 회심을 더합니다. |
이번 사냥
이 스킬들은 특정 몬스터 공격이나 사냥 목표에 답합니다. 그 조건이 실제로 일어날 때만 넣으세요.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 원래 가드할 수 없는 공격을 막을 계획일 때 쓰세요. 가능한 후속은 여전히 경직에 달립니다. | |
| 진동이 도끼: 초고출력 속성해방베기를 끊거나 톱날을 멈추지 못하게 합니다. | |
| 풍압이 도끼: 초고출력 속성해방베기를 끊거나 톱날을 멈추지 못하게 합니다. | |
| 속성 이상이나 다른 상태 이상에 걸려 있는 동안 공격력을 올립니다. | |
| 폭발 아이템 피해를 올리며, 잠든 몬스터에 쓰는 통폭탄도 포함합니다. | |
| 공격할 때 몬스터의 주의를 더 끕니다. 파티에서 몬스터가 나를 더 자주 노리게 하고 싶을 때만 쓰세요. | |
| 비룡 탑승 게이지를 채우기 쉽게 하고 라이딩 패리를 쉽게 합니다. 액스 호퍼의 공중 공격만으로는 스킬을 정당화할 만큼의 라이딩 축적이 보장되지 않습니다. | |
| 스킬 레벨에 따라 몬스터 진흙과 깊은 눈의 이동 제한을 줄이거나 무시합니다. | |
| 조건이 충족된 뒤 지옥불 속성과의 상호작용을 바꿉니다. 그 상태를 쓰는 계획의 일부로만 넣으세요. | |
| Lv 2에서 정밀한 타이밍의 스위치 스킬 스왑이 공격을 무효화하고, 뒤로 교체 회피를 하며 와이어버그 게이지를 회복합니다. | |
| 몬스터가 나를 노리는 동안 레벨에 따라 방어력을 올리고, 회피 무적을 늘리고, 가드 충격을 줄입니다. |
사냥에 따라 , , , , 이 상대에 더 중요해질 수 있습니다. 다른 몬스터의 등장으로 계획한 빈틈이 깨질 수 있으면 파우치에 배설물탄을 챙기세요.
흔한 스킬 착각
- 은 검이 과충전됐을 때 공격이 튕기는 것을 막지 않습니다. 대신 파이알 에너지를 저장하세요.
- 은 회심 타격 피해를 올립니다. 중심이 되는 공격이 회심 타격을 꾸준히 낼 수 없으면 넣지 마세요.
- 이 지칭하는 것은 차지액스 파이알 공격이지, 모든 도끼 히트가 아닙니다. 고압회전베기 접촉의 예리도나 회심 스킬로 다루지 마세요.
- 이 빠르게 하는 것은 형태 변환이지, 도끼: 초고출력 속성해방베기 자체가 아닙니다.
- 는 연마가 충분한 예리도 단계를 회복할 때 발동하며, 콤보가 많이 맞았다는 이유만으로는 발동하지 않습니다.
- 는 파이알 생성이 아니라 질주에 영향을 줍니다. 파이알 에너지를 더 빨리 쌓고 싶으면 을 쓰세요.
- 는 정밀한 타이밍의 가드가 필요하지만, 그 가드가 가드 포인트일 필요는 없습니다.
- 폭발이 맞기 전에 끝날 경직 중에 도끼: 초고출력 속성해방베기를 시작하지 마세요.
- 마지막 와이어버그를 액스 호퍼에 쓰면 당분간 와이어폴을 회복 수단으로 쓸 수 없습니다. 그 빈틈이 그 교환을 감수할 가치인지 판단하세요.
- 는 슬라이드가 필요하며, 도끼: 초고출력 속성해방베기는 슬라이드로 치지 않습니다.
설정
자동 납도가 준비한 무기 상태를 끊으면, 자동 납도를 수동으로 설정하세요.
긴 도끼 해방 전에 마무리할 상처나 머리에 카메라를 맞춰라. 변형 후 카메라가 몸통에 남아 있으면 잠긴 휘두르기가 계획보다 약한 부위로 들어가기 쉽다.