차지액스 가이드

차지액스는 준비하고 풀어내는 무기입니다. 검 에너지 게이지, 방패 충전, 그리고 몬스터가 다음에 내줄 빈틈의 길이를 추적하세요. 과충전으로 검 공격이 튕기기 전에 검 에너지를 저장한 뒤, 빈틈에 맞춰 지속적인 고압회전베기 접촉을 넣거나 전념하는 도끼: 초고출력 속성해방베기를 선택하세요. 도끼로 얻는 결과는 한 부위에 머무는 톱날이거나, 몬스터가 빠져나가지 못하는 동안 들어가는 방출입니다.

이 가이드는 선브레이크의 최종 밸런스를 다룹니다. 전체 버튼 입력과 추천 콤보는 게임 안 헌터 노트의 무기 조작에 있고, 공식 매뉴얼 에는 차지액스의 기본 입력이 정리되어 있습니다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 왜 다른 피해를 주는지 설명합니다. 파이알은 자체 규칙이 있습니다. 모든 동작은 모션 값에 있습니다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

파이알과 충전

검 공격이 에너지를 쌓습니다. 게이지가 노랑이 되면 차지 파이어로 그 에너지를 파이알에 저장합니다. 빨강을 지나 계속하면 검이 과충전되고, 에너지를 저장할 때까지 검 공격이 튕깁니다. 방패 충전은 별도 단계입니다. 고출력 또는 초고출력 속성해방베기를 시작한 뒤 속성 강화 회전 베기로 캔슬하면, 장전된 파이알을 소모합니다. 충전된 방패에서 충전된 검으로 들어갈 수 있습니다. 충전된 방패는 도끼 공격과 가드도 강화하고, 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있게 합니다.

은 과충전 메커니즘을 대체하지 않습니다. 검이 튕기지 않게 하려면 에너지를 저장하세요. Lv 2는 노란 게이지에서 다섯 파이알을 모두 채웁니다.

은 차지액스의 파이알 공격을 강화합니다. 톱날 접촉은 무기 히트이므로 대상 부위, 예리도, 회심이 여전히 중요합니다. 를 쓰면 그 회심은 육질 45 이상인 물리 히트존에만 적용됩니다. 45는 그 스킬의 발동 임계값이지, 어느 부위를 쳐야 하는지에 대한 보편 규칙은 아닙니다.

은 무기 형태 변환을 빠르게 하고, 은 다섯 파이알을 모두 채우는 데 필요한 검 모드 에너지양을 줄입니다. 두 스킬의 역할은 다릅니다.

가드 포인트와 임기응변의 자세

가드 포인트는 변환 안의 가드 구간입니다. 그 구간이 공격과 맞물리도록 변환 타이밍을 잡고, 그때 생기는 경직이 허용하는 후속을 쓰세요. 일반 가드는 다른 동작이지만, 정밀한 타이밍의 가드를 요구하는 효과도 발동시킬 수 있습니다.

는 정밀한 타이밍의 가드 뒤에 발동합니다. 가드 포인트는 그 타이밍을 만드는 한 가지 방법입니다. 은 가드 경직과 스태미나 소모를 줄여, 후속 선택지를 더 남길 수 있습니다.

카운터 풀 차지는 와이어버그 1개를 쓰는 가드로, 가드가 성공하면 파이알을 채웁니다. 그 자체로 방패를 충전하지는 않습니다. 가드가 이미 파이알을 장전했으므로 차지 파이어를 다시 쓰지 말고, 그 결과로 방패를 충전하거나 원하는 후속으로 들어가세요. 카운터가 성공한 뒤에는 변환하거나 톱날을 켜거나 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기를 쓸 수 있습니다.

임기응변의 자세는 도끼 모드에서 쓸 수 있는, 와이어버그 1개의 가드 태세입니다. 가드나 약한 경직 뒤에는 도끼: 속성해방베기Ⅱ로 바로 이어져 고압회전베기를 유지하고 도끼: 속성해방베기Ⅱ를 반복할 수 있습니다. 강한 경직은 검 모드로 떨어뜨립니다. 은 경직을 줄여 도끼 모드 후속을 지키는 데 도움이 됩니다.

에어 대시는 와이어버그 1개의 공중 도끼 공격으로, 점프 베기나 파이알 폭발로 끝날 수 있습니다. 도끼: 반격 중시 변형베기는 변환 중 가드 포인트를 늘립니다. 가드 포인트가 성공하면 이어지는 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기가 강화됩니다. 검: 고압속성베기는 같은 스위치 스킬 슬롯에서 고압회전베기의 대안입니다. 톱날을 켜는 대신, 방패가 충전된 동안 검을 강화합니다.

고압회전베기와 초고출력 방출

고압회전베기가 톱날을 켭니다. 도끼가 맞는 동안 공격 입력을 유지하면 추가 접촉이 나옵니다. 그 접촉을 닿을 수 있는 가장 좋은 절단 히트존에 맞추세요. 빌드가 를 쓰면 육질 45 이상인 물리 히트존에서 그 스킬도 발동합니다. 초고출력 방출은 장전된 파이알을 한 번에 소모하는, 전념하는 대안입니다.

도끼: 초고출력 속성해방베기는 장전된 파이알을 모두 소모하며 충전된 방패가 필요합니다. 파이알 공격이 맞으려면 몬스터가 공격 경로에 남아 있어야 하므로, 조준과 동작 회복까지 충분한 빈틈에만 쓰세요. 도끼: 고출력 속성해방베기는 장전된 파이알을 전부 쓰지 않고도 사용할 수 있습니다. 어느 방출이든 끝난 뒤에는 몬스터를 다시 읽으세요. 에너지가 필요하면 검 모드로 돌아가고, 현재 준비와 빈틈이 허용하면 도끼 모드를 이어 가세요.

액스 호퍼는 와이어버그 1개를 쓰고 공중 방출을 시작합니다. 액스 호퍼 → 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기. 임기응변의 자세, 카운터 풀 차지, 액스 호퍼는 같은 실크바인드 슬롯을 공유하므로, 각 스크롤은 그중 하나만 탑재합니다.

스위치 스킬

각 스크롤은 스위치 스킬 슬롯마다 선택지 하나를 탑재합니다. 톱날 중심 스크롤에는 고압회전베기와 임기응변의 자세를 장착하세요.

스위치 스킬
슬롯톱날 중심 선택대안
톱날고압회전베기검: 고압속성베기
실크바인드임기응변의 자세카운터 풀 차지 또는 액스 호퍼

스위치 스킬 스왑으로 두 번째 스크롤에 카운터 풀 차지를 넣어 가드로 파이알을 채운 뒤, 임기응변의 자세로 돌아가 도끼 모드 가드와 도끼: 속성해방베기Ⅱ 후속을 쓸 수 있습니다. 교체에 시간과 위치가 필요하므로, 몬스터가 공간을 줄 때 쓰세요.

전투 루프

검 모드에서 시작해 에너지 게이지를 쌓고, 검이 과충전되기 전에 그 에너지를 파이알에 저장하세요. 더 강한 도끼 공격, 더 강한 가드, 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기가 필요하면 장전된 파이알을 방패에 쓰세요. 그다음 쓸 파이알을 다시 채우세요. 해당 스크롤이 켜져 있을 때는 카운터 풀 차지로 들어오는 공격을 가드해 파이알을 채운 뒤, 방패 충전, 톱날, 방출 후속 중에서 고르세요.

톱날 중심 스크롤에서는 고압회전베기를 켜고 추가 접촉을 닿을 수 있는 가장 좋은 절단 히트존에 유지하세요. 들어오는 공격을 강한 경직 없이 가드할 수 있으면 임기응변의 자세를 쓴 뒤 도끼: 속성해방베기Ⅱ로 이어 가세요. 강한 경직이 예상되면 임기응변의 자세가 도끼 모드를 지켜 줄 거라 가정하지 말고, 일반 가드, 가드 포인트, 또는 위치 재조정을 선택하세요.

방출 빈틈에서는 먼저 몬스터가 공격 경로에 남을지를 확인하세요. 도끼: 초고출력 속성해방베기는 충전된 방패, 장전된 파이알, 조준, 동작 회복 구간이 모두 갖춰졌을 때만 쓰세요. 그렇지 않으면 톱날 압박을 이어 가거나 도끼: 고출력 속성해방베기를 선택하세요.

훈련 표적은 조준 선택을 눈으로 보여 줍니다. 오사이즈치의 머리 절단 히트존은 80이고, 몸통은 45입니다. 검 에너지를 쌓아 저장하고 방패를 충전한 뒤, 톱날의 추가 접촉이 머리에 머물도록 공격 입력을 유지하는 연습을 하세요. 실제 사냥에서는 위험한 부위를 쫓지 말고, 닿을 수 있는 가장 좋은 부위로 같은 선택을 하세요.

스킬

무기 루프의 어느 부분을 받칠지에 따라 스킬을 고르세요. 톱날 중심 빌드는 반복되는 무기 히트, 회심, 예리도를 중시합니다. 파이알 중심 빌드는 에너지 저장과 파이알 공격 강화를 더 중시합니다. 공격을 가드로 넘기려는 헌터는 원하는 후속을 남길 만큼의 가드 강도도 필요합니다.

피해를 더하기 전에 식사를 하고, 이번 사냥에 충분한 정령새를 모으세요. 장착한 페탈에이스가 그 스탯 증가의 한도를 정합니다. 시작하기를 보세요. 전투 메커니즘은 와 히트존을 설명합니다.

빌드 우선순위

빌드 우선순위
자원 또는 공격이유
Lv 2노란 차지에서 다섯 파이알을 모두 저장해, 방패나 도끼가 준비되기 전 검 단계를 줄입니다.
차지액스 파이알 공격을 강화합니다. 빈틈의 상당 부분이 파이알 공격일 때 우선하세요.
형태 변환을 빠르게 하고 변환 공격 피해를 올립니다. 초고출력 속성해방베기는 방출이지 형태 변환이 아닙니다.
Lv 3육질 45 이상인 물리 히트존에 회심 50%를 더합니다. 그 임계값은 톱날 대상을 고르는 데 쓰고, 괜찮은 부위마다 45에 도달해야 한다는 규칙으로 쓰지 마세요.
와 는 회심을 더하고, 은 회심 타격 피해를 올립니다. 은 빌드가 회심 타격을 충분히 자주 낼 때만 넣으세요.
몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 더합니다. 따라서 가치는 사냥 중 몬스터가 분노에 머무는 비중에 달립니다.
예리도 관리톱날은 접촉을 반복하므로, 빌드가 쓸 만한 예리도 색을 어떻게 유지할지 정하세요. 색 유지에서 선택지를 고르세요.
빌드 우선순위
방어이유
매 사냥마다 식사퀘스트의 최대 체력과 스태미나를 올립니다. 경단은 자체 스킬을 더합니다. 방패 깎임 피해는 그 체력을 여전히 깎습니다.
정령새장착한 페탈에이스의 한도까지 퀘스트 체력을 올립니다.
갑옥공방에서 방어력을 올립니다. 맞기 시작할 때 계속 쓸 방어구에 쓰세요.
대응하는 속성 내성 20 달성해당 속성을 막습니다. 필요하면 , , , , 을 쓰세요.
가드 포인트, 임기응변의 자세, 또는 방패로 공격을 막을 때 경직과 스태미나 소모를 줄입니다. 강한 경직을 줄이면 후속 선택지를 더 남길 수 있습니다.
가드 포인트를 포함해 정밀한 타이밍의 가드 뒤에 공격력을 올립니다. 타이밍 창 전에 방패를 들고 있는 것만으로는 그 조건을 충족하지 않습니다.
받는 피해를 줄일 확률이 있으며, 도끼 모드에서 노출된 채 받는 피해도 포함합니다.
Lv 3방어를 뚫고 들어온 공격 뒤의 기절을 막습니다.

파티에서는 이 아군 공격으로 어느 쪽이든 피격 반응이 나지 않게 합니다. 솔로에서는 해결할 팀원 상호작용이 없습니다.

다음 스킬은 조건이 빌드나 사냥과 맞을 때만 넣으세요.

빌드 우선순위
스킬이유
원래 가드할 수 없는 공격을 가드할 수 있게 합니다. 그런 공격을 막을 계획이 있는 상대에만 넣으세요.
Lv 4+공격력을 더합니다. Lv 4가 퍼센트 배율도 더하는 첫 레벨입니다.
Lv 2는 와이어폴 회복을 개선하고, Lv 3는 지상에서의 수동 와이어버그 회복을 늘립니다. 그 효과는 와이어버그 여유가 계획을 제한할 때만 카운터 풀 차지, 액스 호퍼, 임기응변의 자세, 와이어폴을 받칩니다.
체력이 가득할 때만 공격력을 더하므로, 방패 깎임 피해가 그 체력을 회복할 때까지 효과를 끊습니다.
스태미나가 일정 시간 가득 유지된 뒤에만 회심을 더합니다. 가드와 회피는 그 조건을 불안정하게 만들 수 있습니다.
연속 톱날 접촉이 스킬의 5히트 조건에 도달해 일시적인 공격력과 속성 보너스를 쌓을 수 있습니다.
속성 이상이나 상태 이상에서 회복한 뒤 짧은 시간 피해를 올립니다.
자체 조건이 충족되면 회심을 더합니다. 와 달리 현재 공격의 히트존에 묶이지 않습니다.
반복 공격으로 게이지가 찬 뒤, 경직을 줄 한 번의 공격에 대해 피해를 줄이고 반응을 막습니다.
이미 기절을 넣는 공격의 기절 축적만 늘립니다. 모든 톱날 접촉을 기절 공격으로 바꾸지는 않습니다.
몬스터 부위를 파괴하거나 절단하기 쉽게 합니다. 부위 파괴 자체가 목표일 때 쓰세요.
힘 소진 후 공격력과 방어력을 올리며, 퀘스트가 허용하면 최대 두 번 발동합니다.

색 유지

톱날의 반복되는 무기 접촉은 예리도를 소모합니다. 발동 조건이 사냥에 맞는 선택지를 고르세요.

색 유지
스킬효과
게이지가 이미 가득하지 않을 때 예리도를 더합니다.
회심 타격에서 예리도 감소를 막을 수 있어, 회심이 높을수록 이득이 커집니다.
연마 후 일정 시간 예리도 감소를 막습니다.
평균적으로 예리도 소모를 줄입니다.
연마가 필요한 만큼의 예리도 단계를 회복한 뒤 시간제 강화를 줍니다.
숫돌 모션을 짧게 해, 예리도를 되돌리는 데 필요한 빈틈을 줄입니다.

회복과 중단 방지

회복과 중단 방지
스킬이유
깎임 피해나 실패한 방어 뒤 회복할 때 되찾는 체력을 늘립니다.
도끼 모드를 벗어나 무기를 넣은 뒤 아이템 사용 시간을 줄입니다.
체력 바의 빨간 구간이 더 빨리 돌아옵니다.
방어력을 더하고, 높은 레벨에서는 속성 내성도 더합니다. 방어구 자체는 갑옥으로 따로 강화하세요.
대응하는 속성 내성이 20에 못 미칠 때 속성을 막습니다.
조건을 충족하는 치명적 공격 한 번을 버팁니다. 다음 공격은 여전히 힘 소진을 낼 수 있습니다.
적용되는 포효가 도끼: 초고출력 속성해방베기나 톱날을 끊지 못하게 합니다.
구르기 무적 시간을 늘립니다. 가드 포인트 타이밍은 늘리지 않습니다.
회피와 가드의 스태미나 소모를 줄입니다.
가끔 파우치에서 아이템을 빼지 않고 사용할 수 있게 합니다.
스킬이 적용되는 퀘스트에서 일정 간격으로 무작위 정령새 효과를 줍니다.
대형 몬스터가 분노 중일 때, 레벨이 올라갈수록 더 강한 포효, 풍압, 진동을 막아 줍니다.

스타일

스타일
스타일스킬
초고출력 충격반복 파이알 방출을 위해 과 을 함께 씁니다. 공격이 맞고 회복할 만큼 긴 빈틈은 여전히 필요합니다.
속성 파이알대응하는 또는 물, 번개, 얼음, 용의 동등 스킬을 씁니다. 한 속성을 만능으로 두지 말고 몬스터에 맞는 속성을 고르세요.
속성 초고출력초고출력 방출에 맞는 속성을 쌓습니다. 은 레드 스크롤 속성 내성을 속성 공격으로 바꿀 수 있고, 은 그 스크롤에 속성 내성을 더합니다. 두 스킬이 세트에 맞을 때 짝이 되는 이유입니다.
감염은 광룡증 주기를 바꾸고 회복 후 회심을 줍니다. 는 몬스터가 독, 마비, 또는 속성 이상일 때만 공격력과 회심을 더합니다.

이번 사냥

이 스킬들은 특정 몬스터 공격이나 사냥 목표에 답합니다. 그 조건이 실제로 일어날 때만 넣으세요.

이번 사냥
스킬언제
원래 가드할 수 없는 공격을 막을 계획일 때 쓰세요. 가능한 후속은 여전히 경직에 달립니다.
진동이 도끼: 초고출력 속성해방베기를 끊거나 톱날을 멈추지 못하게 합니다.
풍압이 도끼: 초고출력 속성해방베기를 끊거나 톱날을 멈추지 못하게 합니다.
속성 이상이나 다른 상태 이상에 걸려 있는 동안 공격력을 올립니다.
폭발 아이템 피해를 올리며, 잠든 몬스터에 쓰는 통폭탄도 포함합니다.
공격할 때 몬스터의 주의를 더 끕니다. 파티에서 몬스터가 나를 더 자주 노리게 하고 싶을 때만 쓰세요.
비룡 탑승 게이지를 채우기 쉽게 하고 라이딩 패리를 쉽게 합니다. 액스 호퍼의 공중 공격만으로는 스킬을 정당화할 만큼의 라이딩 축적이 보장되지 않습니다.
스킬 레벨에 따라 몬스터 진흙과 깊은 눈의 이동 제한을 줄이거나 무시합니다.
조건이 충족된 뒤 지옥불 속성과의 상호작용을 바꿉니다. 그 상태를 쓰는 계획의 일부로만 넣으세요.
Lv 2에서 정밀한 타이밍의 스위치 스킬 스왑이 공격을 무효화하고, 뒤로 교체 회피를 하며 와이어버그 게이지를 회복합니다.
몬스터가 나를 노리는 동안 레벨에 따라 방어력을 올리고, 회피 무적을 늘리고, 가드 충격을 줄입니다.

사냥에 따라 , , , , 이 상대에 더 중요해질 수 있습니다. 다른 몬스터의 등장으로 계획한 빈틈이 깨질 수 있으면 파우치에 배설물탄을 챙기세요.

흔한 스킬 착각

설정

자동 납도가 준비한 무기 상태를 끊으면, 자동 납도를 수동으로 설정하세요.

긴 도끼 해방 전에 마무리할 상처나 머리에 카메라를 맞춰라. 변형 후 카메라가 몸통에 남아 있으면 잠긴 휘두르기가 계획보다 약한 부위로 들어가기 쉽다.