Energieklinge Guide
Energieklinge ist eine Waffe der Vorbereitung und der Freisetzung. Verfolge die Schwertenergie-Anzeige, die Schildladung und die Länge der nächsten Öffnung des Monsters. Speichere Schwertenergie, bevor Überladung Schwertangriffe abprallen lässt, und passe die Öffnung dann an anhaltenden Kontakt durch Konzentrierter Drehender Hieb oder eine fest eingeplante Axt: Ultra-Elemententladung an. Die Ausbeute im Axtmodus ist dann entweder eine Säge, die auf einem Körperteil bleibt, oder eine Entladung, die landet, während das Monster sich nicht wegbewegen kann.
Dieser Guide behandelt die finale Balance von Sunbreak. Vollständige Tastenbelegungen und empfohlene Kombos stehen unter Waffensteuerung in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch listet die grundlegenden Eingaben der Energieklinge. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Angriff unterschiedlich viel Schaden verursacht. Phiolen haben eigene Regeln. Jeder Angriff steht unter Bewegungswerte.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Phiolen und Ladungen
Schwertangriffe bauen Energie auf. Sobald die Anzeige gelb ist, speichert Phiolen aufladen diese Energie in Phiolen. Weiter über Rot hinaus überlädt das Schwert, und Schwertangriffe prallen ab, bis du die Energie speicherst. Das Laden des Schilds ist ein eigener Schritt: Beginne eine verstärkte Elemententladung oder Ultra-Elemententladung und brich sie in Elementsteigernder Rundhieb ab, was die geladenen Phiolen verbraucht. Steht aufgeladener Schild bereit, kannst du aufgeladenes Schwert aktivieren. Der geladene Schild verstärkt außerdem Axtangriffe und das Blocken und ermöglicht Axt: Ultra-Elemententladung.
ersetzt die Überladungsmechanik nicht; speichere die Energie, damit das Schwert nicht mehr abprallt. Lv 2 füllt alle fünf Phiolen aus einer gelben Anzeige.
verstärkt Phiolenangriffe der Energieklinge. Sägenkontakte sind Waffentreffer, daher zählen weiterhin Zielkörperteil, Schärfe und Affinität. Wenn du nutzt, gilt dessen Affinität nur auf Roh-Hitzonen von 45 oder höher; 45 ist die Aktivierungsschwelle dieser Fertigkeit, keine allgemeine Regel, welches Körperteil du angreifen musst.
beschleunigt die Formwechsel der Waffe, während die Menge an Schwertmodus-Energie verringert, die nötig ist, um alle fünf Phiolen zu füllen. Die beiden Fertigkeiten dienen unterschiedlichen Zwecken.
Guard Points und Bereit-Haltung
Ein Guard Point ist das Blockfenster innerhalb eines Formwechsels. Führe den Formwechsel so aus, dass dieses Fenster den Angriff trifft, und nutze dann die Folgeaktion, die der entstandene Rückstoß zulässt. Ein normaler Block ist eine andere Aktion, kann aber ebenfalls Effekte auslösen, die einen präzise getimten Block verlangen.
aktiviert sich nach einem präzise getimten Block; ein Guard Point ist eine Möglichkeit, dieses Timing zu erzeugen. reduziert Rückstoß und Ausdauerverbrauch beim Blocken, was mehr Folgeoptionen bewahren kann.
Höchstleistungskonter ist ein Block mit einem Drahtkäfer, der nach einem erfolgreichen Block die Phiolen füllt. Er lädt den Schild nicht von selbst. Weil der Block die Phiolen bereits geladen hat, nutze das Ergebnis, um den Schild zu laden oder in die gewünschte Folgeaktion zu gehen, statt erneut Phiolen aufzuladen. Nach einem erfolgreichen Konter kannst du morphen, die Säge aktivieren oder Axt: Verstärkte Elemententladung bzw. Axt: Ultra-Elemententladung einsetzen.
Bereit-Haltung ist eine bewachte Haltung mit einem Drahtkäfer, im Axtmodus verfügbar. Nach einem Block oder leichtem Rückstoß kann sie direkt in Axt: Elemententladung II übergehen, sodass du Konzentrierter Drehender Hieb halten und Axt: Elemententladung II wiederholen kannst. Schwerer Rückstoß lässt dich im Schwertmodus zurück; kann den Rückstoß reduzieren und die Folgeaktion im Axtmodus erhalten.
Luftsprint ist ein Luft-Axtangriff mit einem Drahtkäfer, der in einem Sprunghieb oder einer Phiolenexplosion enden kann. Axt: Konter-Morph-Hieb verlängert den Guard Point während des Formwechsels. Ein erfolgreicher Guard Point verstärkt die folgende Axt: Verstärkte Elemententladung oder Axt: Ultra-Elemententladung. Schwert: Konzentrierter Elementhieb ist die Alternative zu Konzentrierter Drehender Hieb im selben Wechselfertigkeit-Slot und verstärkt das Schwert, während der Schild geladen ist, statt die Säge zu aktivieren.
Konzentrierter Drehender Hieb und Ultra-Entladung
Konzentrierter Drehender Hieb aktiviert die Säge. Halte die Angriffseingabe, während die Axt trifft, um zusätzliche Kontakte zu erzeugen. Ziele mit diesen Kontakten auf die beste erreichbare Schnitt-Hitzone. Wenn der Build nutzt, aktiviert eine Roh-Hitzone von 45 oder höher zusätzlich diese Fertigkeit. Eine Ultra-Entladung ist die fest eingeplante Alternative, die die geladenen Phiolen auf einmal verbraucht.
Axt: Ultra-Elemententladung verbraucht jede geladene Phiole und setzt aufgeladener Schild voraus. Das Monster muss im Pfad des Angriffs bleiben, damit dessen Phiolenangriffe treffen; spare sie daher für eine Öffnung auf, die lang genug zum Zielen und Erholen ist. Axt: Verstärkte Elemententladung ist verfügbar, ohne alle geladenen Phiolen einzusetzen. Nach jeder der beiden Entladungen lies das Monster erneut: kehre in den Schwertmodus zurück, wenn du Energie brauchst, oder bleibe im Axtmodus, wenn die aktuelle Vorbereitung und die Öffnung es zulassen.
Axthüpfer kostet einen Drahtkäfer und startet eine Luft-Entladung: Axthüpfer → Axt: Verstärkte Elemententladung oder Axt: Ultra-Elemententladung. Bereit-Haltung, Höchstleistungskonter und Axthüpfer teilen denselben Seilbindungs-Slot, daher trägt jede Schriftrolle nur eine davon.
Wechselfertigkeiten
Jede Schriftrolle trägt eine Wahl für jeden Wechselfertigkeit-Slot. Für eine sägenfokussierte Schriftrolle rüste Konzentrierter Drehender Hieb und Bereit-Haltung aus.
| Slot | Sägenfokus | Alternative |
|---|---|---|
| Säge | Konzentrierter Drehender Hieb | Schwert: Konzentrierter Elementhieb |
| Seilbindung | Bereit-Haltung | Höchstleistungskonter oder Axthüpfer |
Wechselfertigkeit-Wechsel lässt die zweite Schriftrolle Höchstleistungskonter für eine durch einen Block gesicherte Phiolenfüllung tragen, dann zurück zu Bereit-Haltung für den Block im Axtmodus und die Folgeaktion Axt: Elemententladung II. Das kostet die Zeit und Positionierung für den Wechsel; nutze es, wenn das Monster dir Raum gibt.
Kampfschleife
Beginne im Schwertmodus, baue die Energieanzeige auf und speichere diese Energie in den Phiolen, bevor das Schwert überlädt. Gib geladene Phiolen für den Schild aus, wenn du stärkere Axtangriffe, stärkeres Blocken oder Zugang zu Axt: Ultra-Elemententladung willst. Baue dann die Phiolen wieder auf, die du ausgeben willst. Wenn die Schriftrolle mit Höchstleistungskonter aktiv ist, nutze Höchstleistungskonter, um einen ankommenden Angriff zu blocken und die Phiolen zu füllen, bevor du Schildladung, Säge oder Entladungsfolge wählst.
Auf einer sägenfokussierten Schriftrolle aktiviere Konzentrierter Drehender Hieb und halte die zusätzlichen Kontakte auf der besten erreichbaren Schnitt-Hitzone. Nutze Bereit-Haltung, wenn ein ankommender Angriff ohne schweren Rückstoß geblockt werden kann, und fahre dann mit Axt: Elemententladung II fort. Wenn du schweren Rückstoß erwartest, wähle einen normalen Block, einen Guard Point oder eine neue Position, statt anzunehmen, dass Bereit-Haltung den Axtmodus erhält.
Bei einer Entladungsöffnung frage zuerst, ob das Monster im Pfad des Angriffs bleibt. Nutze Axt: Ultra-Elemententladung nur, wenn geladener Schild, geladene Phiolen, Zielen und Erholungsfenster alle verfügbar sind. Andernfalls halte den Sägendruck aufrecht oder wähle Axt: Verstärkte Elemententladung.
Das Trainingsziel macht die Zielwahl sichtbar: Der Kopf von Groß-Izuchi hat eine Schnitt-Hitzone von 80, verglichen mit 45 am Torso. Baue Schwertenergie auf und speichere sie, lade den Schild, und übe, die Angriffseingabe zu halten, sodass die zusätzlichen Sägenkontakte auf dem Kopf bleiben. In einer echten Jagd triff dieselbe Wahl mit dem besten erreichbaren Körperteil, statt einem unsicheren Ziel hinterherzujagen.
Fertigkeiten
Wähle Fertigkeiten danach, welchen Teil der Waffenschleife du unterstützen willst. Ein sägenfokussierter Build achtet auf wiederholte Waffentreffer, Affinität und Schärfe. Ein phiolenfokussierter Build achtet stärker auf das Speichern von Energie und das Verstärken der Phiolenangriffe. Ein Jäger, der Angriffe durchblocken will, braucht außerdem genug Blockstärke, damit die gewünschte Folgeaktion verfügbar bleibt.
Bevor du Schaden hinzufügst, iss eine Mahlzeit und sammle genug Geistervögel für die Jagd. Welche Blütenmantel du ausrüstest, setzt die Obergrenze ihrer Werteerhöhungen. Siehe Erste Schritte. Kampfmechanik erklärt und Hitzonen.
Build-Prioritäten
| Ressource oder Offensive | Warum |
|---|---|
| Lv 2 | Speichert alle fünf Phiolen aus einer gelben Ladung und verkürzt die Schwertphase, bevor Schild oder Axt bereit sind. |
| Verstärkt Phiolenangriffe der Energieklinge. Bevorzuge sie, wenn Phiolenangriffe einen großen Teil der Öffnung ausmachen. | |
| Beschleunigt Formwechsel und erhöht Formwechsel-Angriffsschaden. Eine Ultra-Elemententladung ist eine Entladung, kein Formwechsel. | |
| Lv 3 | Fügt 50 % Affinität auf Roh-Hitzonen von 45 oder höher hinzu. Nutze die Schwelle, um ein Ziel für die Säge zu wählen, nicht als Regel, dass jedes akzeptable Körperteil 45 erreichen muss. |
| und | fügt Affinität hinzu; erhöht den Schaden kritischer Treffer. Füge nur hinzu, wenn der Build oft genug kritische Treffer erzeugt, um ihn zu nutzen. |
| Fügt Angriff und Affinität hinzu, während das Monster wütend ist. Der Nutzen hängt daher davon ab, wie viel der Jagd das Monster wütend verbringt. | |
| Schärfemanagement | Die Säge erzeugt wiederholte Kontakte, daher entscheide, wie der Build die nützliche Schärfefarbe halten wird. Wähle eine Option unter Farbe halten. |
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Iss jede Jagd | Erhöht maximale Gesundheit und Ausdauer für die Quest; Dango fügt eigene Fertigkeiten hinzu. Schild-Chipschaden reduziert diese Gesundheit trotzdem. |
| Geistervögel | Erhöhen die Quest-Gesundheit bis zur Grenze von Blütenmantel. |
| Rüstkugel | Erhöht Verteidigung in der Schmiede. Gib sie für Rüstung aus, die du behalten willst, wenn Treffer wehzutun beginnen. |
| Erreiche 20 passende Elementarresistenz | Verhindert die entsprechende Pest. Nutze , , , oder nach Bedarf. |
| Reduziert Rückstoß und Ausdauerverbrauch, wenn ein Guard Point, Bereit-Haltung oder der Schild einen Angriff blockt. Schweren Rückstoß zu reduzieren kann mehr Folgeoptionen bewahren. | |
| Erhöht Angriff nach jedem präzise getimten Block, einschließlich eines Guard Points. Den Schild vor dem Timing-Fenster zu halten erfüllt diese Bedingung nicht. | |
| Hat eine Chance, erlittenen Schaden zu reduzieren, einschließlich Schaden, den du erhältst, während der Axtmodus dich ungeschützt lässt. | |
| Lv 3 | Verhindert Betäubung nach Angriffen, die durch deine Verteidigung kommen. |
In einer Gruppe verhindert , dass verbündete Angriffe in beide Richtungen Schadensreaktionen auslösen. Im Solospiel gibt es keine Teamkameraden-Interaktion, die zu lösen wäre.
Füge die folgenden Fertigkeiten nur hinzu, wenn ihre Bedingungen zu Build oder Jagd passen:
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Macht gewöhnlich nicht blockbare Angriffe blockbar. Nimm sie für ein Matchup nur, wenn du einen solchen Angriff blocken willst. | |
| Lv 4+ | Fügt Angriff hinzu; Lv 4 ist die erste Stufe, die zusätzlich einen Prozentmultiplikator gibt. |
| Lv 2 verbessert die Wirefall-Erholung, während Lv 3 die passive Drahtkäfer-Erholung am Boden erhöht. Diese Effekte unterstützen Höchstleistungskonter, Axthüpfer, Bereit-Haltung und Wirefall nur, wenn die Verfügbarkeit von Drahtkäfern den Plan begrenzt. | |
| Fügt Angriff nur bei voller Gesundheit hinzu, daher setzt Schild-Chipschaden den Nutzen aus, bis diese Gesundheit wiederhergestellt ist. | |
| Fügt Affinität nur hinzu, nachdem die Ausdauer eine Zeit lang voll geblieben ist. Blocken und Ausweichen können diese Bedingung unzuverlässig machen. | |
| Aufeinanderfolgende Sägenkontakte können die Fünf-Treffer-Bedingung der Fertigkeit erreichen und ihre temporären Angriffs- und Elementarbonusse aufbauen. | |
| Erhöht den Schaden für kurze Zeit, nachdem du dich von einer Pest oder einem abnormalen Status erholt hast. | |
| Fügt Affinität hinzu, nachdem die eigene Bedingung erfüllt ist. Anders als ist sie nicht an die Hitzone des aktuellen Angriffs gebunden. | |
| Nachdem die Anzeige durch wiederholte Angriffe gefüllt ist, reduziert sie Schaden und verhindert die Reaktion eines Angriffs, der dich zurückstoßen würde. | |
| Erhöht den Betäubungsaufbau nur für Angriffe, die bereits Betäubung verursachen; sie macht nicht jeden Sägenkontakt zu einem Betäubungsangriff. | |
| Macht Monsterteile leichter zu brechen oder abzutrennen. Nutze sie, wenn ein Teilbruch selbst das Ziel ist. | |
| Erhöht Angriff und Verteidigung nach einem K. o., bis zu zwei Aktivierungen, sofern die Quest es zulässt. |
Farbe halten
Die wiederholten Waffenkontakte der Säge verbrauchen Schärfe. Wähle eine Option, deren Auslöser zur Jagd passt.
| Fertigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Fügt Schärfe hinzu, wenn die Anzeige nicht bereits voll ist. | |
| Kann Schärfeverlust bei kritischen Treffern verhindern, daher steigt der Nutzen mit der Affinität. | |
| Verhindert Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schärfen. | |
| Reduziert den Schärfeverbrauch im Durchschnitt. | |
| Gibt einen zeitlich begrenzten Schub, nachdem das Schärfen die erforderliche Anzahl an Schärfestufen wiederhergestellt hat. | |
| Verkürzt die Schleifstein-Animation und verringert so die Öffnung, die zum Wiederherstellen der Schärfe nötig ist. |
Erholung und Unterbrechungsschutz
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Erhöht die wiederhergestellte Gesundheit, wenn du nach Chipschaden oder einer verfehlten Verteidigung heilst. | |
| Verkürzt die Item-Verbrauchszeit, nachdem du den Axtmodus verlassen und die Waffe eingesteckt hast. | |
| Der rote Teil der Gesundheitsleiste kehrt schneller zurück. | |
| Fügt Verteidigung und auf höheren Stufen Elementarresistenz hinzu. Werte die Rüstung selbst mit Rüstkugel als eigenen Schritt auf. | |
| Verhindert Pesten, wenn die passende Elementarresistenz 20 nicht erreichen kann. | |
| Lässt dich einen qualifizierenden tödlichen Angriff überleben. Der nächste Angriff kann dich trotzdem k. o. gehen lassen. | |
| Verhindert, dass abgedeckte Brüllen Axt: Ultra-Elemententladung oder die Säge unterbrechen. | |
| Verlängert die Unverwundbarkeit der Rolle. Sie verlängert nicht das Guard-Point-Timing. | |
| Reduziert den Ausdauerverbrauch durch Ausweichen und Blocken. | |
| Lässt dich manchmal ein Item verbrauchen, ohne es aus der Tasche zu entfernen. | |
| Gewährt in Quests, in denen die Fertigkeit gilt, in festen Abständen einen zufälligen Geistervogel-Effekt. | |
| Während ein großes Monster wütend ist, decken die Stufen zunehmend stärkere Brüllen, Winddruck und Beben ab. |
Stile
| Stil | Fertigkeiten |
|---|---|
| Ultra Impact | Kombiniert und für wiederholte Phiolenentladungen. Dieser Stil braucht weiterhin Öffnungen, die lang genug sind, damit der Angriff trifft und du dich erholst. |
| Elementphiole | Nutzt den passenden oder das Wasser-, Donner-, Eis- oder Drachenäquivalent. Wähle das Element für das Monster, statt ein Element als universell zu behandeln. |
| Element Ultra | Baut das passende Element für Ultra-Entladungen. kann Elementarresistenz der roten Schriftrolle in Elementarangriff umwandeln; fügt Elementarresistenz auf dieser Schriftrolle hinzu, was die Paarung erklärt, wenn beide Fertigkeiten zum Set passen. |
| Afflicted | ändert den Raserei-Zyklus und gewährt Affinität nach der Erholung. fügt Angriff und Affinität nur hinzu, während das Monster Gift, Lähmung oder eine Elementarpest hat. |
Diese Jagd
Diese Fertigkeiten beantworten bestimmte Monsterangriffe oder Jagdziele. Füge eine nur hinzu, wenn ihre Bedingung eintreten wird.
| Fertigkeit | Wann |
|---|---|
| Nutze sie, wenn du einen normalerweise nicht blockbaren Angriff blocken willst. Die verfügbare Folgeaktion hängt weiterhin vom Rückstoß ab. | |
| Verhindert, dass Beben Axt: Ultra-Elemententladung unterbrechen oder die Säge stoppen. | |
| Verhindert, dass Winddruck Axt: Ultra-Elemententladung unterbricht oder die Säge stoppt. | |
| Erhöht Angriff, während du unter einer Pest oder einem anderen abnormalen Status leidest. | |
| Erhöht den Schaden explosiver Items, einschließlich Fassbomben an einem schlafenden Monster. | |
| Zieht mehr Aufmerksamkeit des Monsters auf dich, wenn du angreifst. Nutze sie nur, wenn du willst, dass das Monster dich in einer Gruppe häufiger anvisiert. | |
| Macht die Wyvernreiten-Anzeige leichter zu füllen und erleichtert Reitparaden. Ein Luftangriff aus Axthüpfer garantiert für sich genommen nicht genug Reitaufbau, um die Fertigkeit zu rechtfertigen. | |
| Reduziert oder hebt Bewegungsbeschränkungen durch Monsterschlamm und tiefen Schnee auf, abhängig von der Fertigkeitsstufe. | |
| Ändert deine Interaktion mit Höllenfeuerpest, nachdem ihre Bedingungen erfüllt sind; nimm sie nur als Teil eines Plans, der diesen Status nutzt. | |
| Auf Lv 2 negiert ein präzise getimter Wechselfertigkeit-Wechsel den Angriff, führt ein rückwärtiges Wechsel-Ausweichen aus und stellt Drahtkäfer-Anzeige wieder her. | |
| Während das Monster dich anvisiert, erhöht Verteidigung, verlängert die Unverwundbarkeit beim Ausweichen und reduziert den Blockaufprall je nach Stufe. |
Eine Jagd kann auch , , , oder für das Matchup wichtiger machen. Halte Dungkapseln in der Tasche, wenn die Ankunft eines anderen Monsters die geplante Öffnung stören würde.
Häufige Fehlgriffe bei Fertigkeiten
- verhindert nicht, dass Angriffe abprallen, wenn das Schwert überladen ist; speichere stattdessen die Phiolenenergie.
- erhöht den Schaden kritischer Treffer; füge ihn nicht hinzu, es sei denn, die Angriffe, um die du den Build baust, können zuverlässig kritische Treffer erzeugen.
- benennt Phiolenangriffe der Energieklinge, nicht jeden Axttreffer. Behandle sie nicht als Schärfe- oder Affinitätsfertigkeit für Konzentrierter Drehender Hieb Kontakte.
- beschleunigt den Formwechsel, nicht Axt: Ultra-Elemententladung selbst.
- aktiviert sich, wenn das Schärfen genug Schärfestufen wiederherstellt, nicht einfach, weil eine Kombo viele Treffer gelandet hat.
- betrifft das Sprinten, nicht die Phiolenerzeugung. Nutze , wenn du Phiolenenergie schneller aufbauen willst.
- verlangt einen präzise getimten Block, aber dieser Block muss kein Guard Point sein.
- Starte Axt: Ultra-Elemententladung nicht während eines Taumelns, das endet, bevor die Explosionen treffen.
- Den letzten Drahtkäfer für Axthüpfer auszugeben entfernt Wirefall vorübergehend als Erholungsoption. Entscheide, ob die Öffnung diesen Tausch wert ist.
- erfordert eine Rutschbewegung, und Axt: Ultra-Elemententladung zählt nicht als eine.
Einstellungen
Wenn automatisches Einstecken den vorbereiteten Waffenstatus unterbricht, stelle automatisches Einstecken auf Manuell.
Vor einer langen Axt-Entladung zentriere die Kamera auf Wunde oder Kopf zum Abschluss. Eine Kamera am Körper nach dem Morph setzt den gesperrten Schwung oft in eine schwächere Zone als geplant.