Guía de Hacha cargada
La Hacha cargada es un arma de preparación y liberación. Sigue el medidor de energía de la espada, la carga del escudo y la duración de la próxima apertura del monstruo. Almacena la energía de la espada antes de que la sobrecarga haga rebotar los ataques de espada; después, haz coincidir la apertura con un contacto sostenido de Tajo giratorio condensado o con una Hacha: ultradescarga elemental a la que te comprometes. El resultado en hacha es o bien una sierra que se mantiene en una parte, o una descarga que conecta mientras el monstruo no puede alejarse.
Esta guía cubre el equilibrio final de Sunbreak. Las entradas de botones completas y los combos recomendados están en Controles del arma, en las Notas del cazador del juego; el manual oficial enumera las entradas básicas de Hacha cargada. Mecánica de combate explica por qué el mismo ataque inflige cantidades distintas de daño. Los frascos tienen sus propias reglas. Cada movimiento está en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Frascos y cargas
Los ataques de espada acumulan energía. Cuando el medidor está en amarillo, Cargar frascos almacena esa energía en los Frascos. Seguir más allá del rojo sobrecarga la espada, y los ataques de espada rebotan hasta que almacenas la energía. Cargar el escudo es un paso aparte: inicia una Hacha: superdescarga elemental o una Hacha: ultradescarga elemental y cancélala en Tajo rotatorio elemental, que consume los frascos cargados. Desde el Escudo cargado, puedes entrar en Espada cargada. El escudo cargado también refuerza los ataques de hacha y la guardia, y habilita Hacha: ultradescarga elemental.
no sustituye la mecánica de sobrecarga; almacena la energía para que la espada deje de rebotar. nv. 2 llena los cinco frascos desde un medidor amarillo.
refuerza los ataques de frasco de Hacha cargada. Los contactos de la sierra son golpes de arma, así que la parte objetivo, el filo y la afinidad siguen importando. Cuando usas , su afinidad solo se aplica en zonas de impacto de daño bruto de 45 o más; 45 es el umbral de activación de esa habilidad, no una regla universal sobre qué parte debes atacar.
acelera los cambios de forma del arma, mientras que reduce la energía en modo espada necesaria para llenar los cinco frascos. Las dos habilidades tienen propósitos distintos.
Puntos de guardia y Posición presta
Un punto de guardia es la ventana de bloqueo dentro de una transformación. Ajusta el tiempo de la transformación para que esa ventana coincida con el ataque y, después, usa la continuación que el retroceso resultante permita. Una guardia normal es una acción distinta, pero también puede activar efectos que piden una guardia con el tiempo preciso.
se activa tras una guardia con el tiempo preciso; un punto de guardia es una forma de lograr esa sincronización. reduce el retroceso de guardia y el uso de resistencia, lo que puede conservar más opciones de continuación.
Contraplena forma es una guardia que cuesta un Insecto de alambre y llena los frascos tras un bloqueo exitoso. No carga el escudo por sí sola. Como el bloqueo ya ha cargado los frascos, usa el resultado para cargar el escudo o entrar en la continuación deseada, en lugar de usar Cargar frascos otra vez. Tras un contra exitoso, puedes transformar, activar la sierra o usar Hacha: superdescarga elemental o Hacha: ultradescarga elemental.
Posición presta es una postura de guardia que cuesta un Insecto de alambre y está disponible en modo hacha. Tras una guardia o un retroceso menor, puede llevar directamente a Hacha: descarga elemental II, lo que te permite mantener Tajo giratorio condensado y repetir Hacha: descarga elemental II. Un retroceso fuerte te deja en modo espada; puede reducir el retroceso y ayudar a conservar la continuación en modo hacha.
Carrera en el aire es un ataque aéreo de hacha que cuesta un Insecto de alambre y puede terminar en un tajo en salto o en una explosión de frasco. Hacha: contratajo mutante alarga el punto de guardia durante la transformación. Un punto de guardia exitoso refuerza la Hacha: superdescarga elemental o la Hacha: ultradescarga elemental siguiente. Espada: tajo elemental enfocado es la alternativa a Tajo giratorio condensado en su ranura de habilidad de cambio. Refuerza la espada mientras el escudo está cargado, en lugar de activar la sierra.
Tajo giratorio condensado y Ultra descarga
Tajo giratorio condensado activa la sierra. Mantén la entrada de ataque cuando el hacha conecta para producir contactos extra. Apunta esos contactos a la mejor zona de impacto de corte alcanzable. Si la build usa , una zona de impacto de daño bruto de 45 o más también activa esa habilidad. Una Ultra descarga es la alternativa comprometida que consume de una vez los frascos cargados.
Hacha: ultradescarga elemental consume todos los frascos cargados y requiere el Escudo cargado. El monstruo debe permanecer en la trayectoria del ataque para que sus ataques de frasco conecten, así que resérvala para una apertura lo bastante larga para apuntar y recuperarte. Hacha: superdescarga elemental está disponible sin comprometer todos los frascos cargados. Tras cualquiera de las dos descargas, vuelve a leer al monstruo: regresa al modo espada cuando necesites energía, o continúa en modo hacha cuando el estado actual y la apertura lo permitan.
Saltarín con hacha cuesta un Insecto de alambre y lanza una descarga aérea: Saltarín con hacha → Hacha: superdescarga elemental o Hacha: ultradescarga elemental. Posición presta, Contraplena forma y Saltarín con hacha comparten la misma ranura de Seda de insecto, así que cada pergamino lleva solo una de ellas.
Habilidades de cambio
Cada pergamino lleva una elección por cada ranura de habilidad de cambio. En un pergamino centrado en la sierra, equipa Tajo giratorio condensado y Posición presta.
| Ranura | Opción centrada en la sierra | Alternativa |
|---|---|---|
| Sierra | Tajo giratorio condensado | Espada: tajo elemental enfocado |
| Seda de insecto | Posición presta | Contraplena forma o Saltarín con hacha |
Intercambio de habilidades de cambio permite que el segundo pergamino lleve Contraplena forma para un llenado de frascos con guardia, y luego volver a Posición presta para la guardia en modo hacha y la continuación de Hacha: descarga elemental II. Esto cuesta el tiempo y el posicionamiento necesarios para cambiar, así que úsalo cuando el monstruo te dé espacio.
Ciclo de combate
Empieza en modo espada, acumula el medidor de energía y almacena esa energía en los frascos antes de que la espada se sobrecargue. Gasta los frascos cargados en el escudo cuando quieras ataques de hacha más fuertes, una guardia más fuerte o acceso a Hacha: ultradescarga elemental. Después, vuelve a acumular los frascos que planeas gastar. Cuando su pergamino está activo, usa Contraplena forma para bloquear un ataque entrante y llenar los frascos antes de elegir la carga del escudo, la sierra o la continuación de descarga.
En un pergamino centrado en la sierra, activa Tajo giratorio condensado y mantén sus contactos extra en la mejor zona de impacto de corte alcanzable. Usa Posición presta cuando un ataque entrante se pueda bloquear sin retroceso fuerte, y continúa con Hacha: descarga elemental II. Si esperas un retroceso fuerte, elige una guardia normal, un punto de guardia o cambia de posición, en lugar de asumir que Posición presta conservará el modo hacha.
En una apertura de descarga, primero pregúntate si el monstruo permanecerá en la trayectoria del ataque. Usa Hacha: ultradescarga elemental solo cuando el escudo cargado, los frascos cargados, la puntería y la ventana de recuperación estén todos disponibles. Si no, continúa la presión de la sierra o elige Hacha: superdescarga elemental.
El objetivo de entrenamiento hace visible la elección de objetivo: la cabeza de Gran Izuchi tiene una zona de impacto de corte de 80, frente a 45 en el torso. Acumula y almacena energía de espada, carga el escudo y practica mantener la entrada de ataque para que los contactos extra de la sierra se queden en la cabeza. En una cacería real, toma la misma decisión con la mejor parte alcanzable, en lugar de perseguir un objetivo inseguro.
Habilidades
Elige las habilidades según qué parte del ciclo del arma quieras apoyar. Una build centrada en la sierra se preocupa por los golpes de arma repetidos, la afinidad y el filo. Una build centrada en los frascos se preocupa más por almacenar energía y reforzar sus ataques de frasco. Un cazador que pretende aguantar los ataques con la guardia también necesita suficiente fuerza de guardia para mantener disponible la continuación deseada.
Antes de añadir daño, come una comida y recolecta suficientes Pájaros espíritu para la cacería. El Petalace equipado fija el límite de sus aumentos de estadísticas. Consulta Primeros pasos. Mecánica de combate explica y las zonas de impacto.
Prioridades de la build
| Recurso u ofensiva | Por qué |
|---|---|
| nv. 2 | Almacena los cinco frascos desde una carga amarilla y acorta la fase de espada antes de que el escudo o el hacha estén listos. |
| Refuerza los ataques de frasco de Hacha cargada. Priorízala cuando los ataques de frasco representen gran parte de la apertura. | |
| Acelera los cambios de forma y aumenta el daño de los ataques de transformación. Una Ultra descarga elemental es una descarga, no un cambio de forma. | |
| nv. 3 | Añade un 50 % de afinidad en zonas de impacto de daño bruto de 45 o más. Usa el umbral para elegir un objetivo para la sierra, no como una regla de que toda parte aceptable deba llegar a 45. |
| y | añade afinidad; aumenta el daño de los golpes críticos. Añade solo cuando la build produzca golpes críticos con la frecuencia suficiente para aprovecharlo. |
| Añade Ataque y afinidad mientras el monstruo está enfurecido. Su valor, por tanto, depende de cuánto de la cacería pasa el monstruo enfurecido. | |
| Gestión del filo | La sierra produce contactos repetidos, así que decide cómo mantendrá la build su color de filo útil. Elige una opción de Conservar un color. |
| Defensivo | Por qué |
|---|---|
| Come en cada cacería | Aumenta la salud y la resistencia máximas de la misión; el dango añade sus propias habilidades. El daño residual del escudo sigue reduciendo esa salud. |
| Pájaros espíritu | Aumentan la salud de la misión hasta el límite del Petalace equipado. |
| Esfera armadura | Aumenta la Defensa en la herrería. Gástalas en la armadura que esperas conservar cuando los golpes empiecen a doler. |
| Alcanza 20 de resistencia elemental coincidente | Previene la plaga correspondiente. Usa , , , o según haga falta. |
| Reduce el retroceso y el consumo de resistencia cuando un punto de guardia, Posición presta o el escudo bloquea un ataque. Reducir el retroceso fuerte puede conservar más opciones de continuación. | |
| Aumenta el Ataque tras cualquier guardia con el tiempo preciso, incluido un punto de guardia. Sostener el escudo antes de la ventana de tiempo no cumple esa condición. | |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño recibido, incluido el daño que sufres mientras el modo hacha te deja expuesto. | |
| nv. 3 | Previene el aturdimiento tras los ataques que atraviesan tu defensa. |
En un grupo, impide que los ataques aliados provoquen reacciones de daño en cualquiera de las dos direcciones. En solitario no hay interacción entre compañeros que resolver.
Añade las siguientes habilidades solo cuando sus condiciones coincidan con la build o la cacería:
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Hace bloqueables ataques que normalmente no se pueden bloquear. Tómala en un enfrentamiento solo cuando planees bloquear un ataque de ese tipo. | |
| nv. 4+ | Añade Ataque; el nv. 4 es el primer nivel que también añade un multiplicador porcentual. |
| Hilo de seda El nv. 2 mejora la recuperación de Wirefall, mientras que el nv. 3 aumenta la recuperación pasiva de Insectos de alambre en el suelo. Esos efectos apoyan Contraplena forma, Saltarín con hacha, Posición presta y Wirefall solo cuando la disponibilidad de Insectos de alambre limita el plan. | |
| Añade Ataque solo a salud completa, así que el daño residual del escudo suspende el beneficio hasta que se restaure esa salud. | |
| Añade afinidad solo después de que la resistencia haya permanecido llena durante un periodo. Bloquear y evadir pueden hacer esa condición poco fiable. | |
| Los contactos consecutivos de la sierra pueden alcanzar la condición de cinco golpes de la habilidad y acumular sus bonificaciones temporales de Ataque y elemento. | |
| Aumenta el daño durante un tiempo breve después de recuperarte de una plaga o un estado anormal. | |
| Añade afinidad cuando se cumple su propia condición. A diferencia de , no está ligada a la zona de impacto del ataque actual. | |
| Cuando su medidor se llena con ataques repetidos, reduce el daño y evita la reacción de un ataque que te haría retroceder. | |
| Aumenta la acumulación de aturdimiento solo en los ataques que ya infligen aturdimiento; no convierte cada contacto de la sierra en un ataque de aturdimiento. | |
| Facilita romper o cortar partes del monstruo. Úsala cuando romper una parte sea el objetivo en sí. | |
| Aumenta el Ataque y la Defensa tras un desmayo, hasta dos activaciones en las misiones que lo permiten. |
Conservar un color
Los contactos de arma repetidos de la sierra consumen filo. Elige una opción cuyo activador encaje con la cacería.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Añade filo cuando el medidor no está ya lleno. | |
| Puede evitar la pérdida de filo en los golpes críticos, así que su beneficio aumenta con la afinidad. | |
| Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Reduce el consumo de filo de media. | |
| Proporciona un impulso temporizado después de que el afilado recupere el número requerido de niveles de filo. | |
| Acorta la animación de la piedra de afilar y reduce la apertura necesaria para restaurar el filo. |
Recuperación y protección frente a interrupciones
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud restaurada cuando te curas tras daño residual o una defensa fallida. | |
| Acorta el tiempo de consumo de objetos después de salir del modo hacha y envainar el arma. | |
| La porción roja de la barra de salud vuelve más rápido. | |
| Añade Defensa y, en niveles altos, resistencia elemental. Mejora la armadura en sí con Esfera armadura como un paso aparte. | |
| Previene las plagas cuando la resistencia elemental coincidente no puede llegar a 20. | |
| Te permite sobrevivir a un ataque letal que cumpla las condiciones. El siguiente ataque aún puede hacerte desmayar. | |
| Impide que los rugidos cubiertos interrumpan Hacha: ultradescarga elemental o la sierra. | |
| Amplía la invulnerabilidad de la voltereta. No amplía el tiempo del punto de guardia. | |
| Reduce el consumo de resistencia al evadir y al guardar. | |
| A veces te permite consumir un objeto sin retirarlo de la bolsa. | |
| Otorga un efecto aleatorio de animave a intervalos fijos en las misiones en las que se aplica la habilidad. | |
| Mientras un monstruo grande está enfurecido, sus niveles cubren rugidos, presión de viento y temblores progresivamente más fuertes. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Ultra Impact | Combina y para descargas de frasco repetidas. Sigue necesitando aperturas lo bastante largas para que el ataque conecte y te recuperes. |
| Frasco elemental | Usa el coincidente o el equivalente de agua, trueno, hielo o dragón. Elige el elemento para el monstruo, en lugar de tratar un elemento como universal. |
| Ultra elemental | Construye el elemento coincidente para las Ultra descargas. puede convertir la resistencia elemental del Pergamino rojo en ataque elemental; añade resistencia elemental en ese pergamino, lo que explica el emparejamiento cuando ambas habilidades encajan en el set. |
| Afflicted | cambia el ciclo de Frenesí y otorga afinidad tras recuperarte. añade Ataque y afinidad solo mientras el monstruo tiene veneno, parálisis o una plaga elemental. |
Esta cacería
Estas habilidades responden a ataques concretos del monstruo o a objetivos de la cacería. Añade una solo cuando se vaya a cumplir su condición.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Úsala cuando planees bloquear un ataque normalmente no bloqueable. La continuación disponible sigue dependiendo del retroceso. | |
| Impide que los temblores interrumpan Hacha: ultradescarga elemental o detengan la sierra. | |
| Impide que la presión de viento interrumpa Hacha: ultradescarga elemental o detenga la sierra. | |
| Aumenta el Ataque mientras sufres una plaga u otro estado anormal. | |
| Aumenta el daño de los objetos explosivos, incluidas las bombas de barril usadas en un monstruo dormido. | |
| Atrae más atención del monstruo cuando atacas. Úsala solo cuando quieras que el monstruo te apunte más a menudo en un grupo. | |
| Hace más fácil llenar el medidor de Monta de Wyvern y facilita las paradas de monta. Un ataque aéreo de Saltarín con hacha no garantiza por sí solo suficiente acumulación de monta para justificar la habilidad. | |
| Reduce o anula las restricciones de movimiento del lodo de monstruo y de la nieve profunda, según el nivel de la habilidad. | |
| Cambia tu interacción con la plaga infernal cuando se cumplen sus condiciones; tómala solo como parte de un plan que use ese estado. | |
| En nv. 2, un Intercambio de habilidades de cambio con el tiempo preciso anula el ataque, realiza una Evasión de cambio hacia atrás y recupera el medidor de Insecto de alambre. | |
| Mientras el monstruo te apunta, aumenta la Defensa, amplía la invulnerabilidad de evasión y reduce el impacto de guardia según el nivel. |
Una cacería también puede hacer que , , , o sean más importantes para el enfrentamiento. Lleva vainas de estiércol en la bolsa cuando la llegada de otro monstruo interrumpiría la apertura prevista.
Desajustes habituales de habilidades
- no impide que los ataques reboten cuando la espada está sobrecargada; almacena la energía de los frascos en su lugar.
- aumenta el daño de los golpes críticos; no lo añadas a menos que los ataques en los que bases la build puedan producir golpes críticos de forma constante.
- nombra los ataques de frasco de Hacha cargada, no cada golpe de hacha. No lo trates como una habilidad de filo o afinidad para los contactos de Tajo giratorio condensado.
- acelera el cambio de forma, no Hacha: ultradescarga elemental en sí.
- se activa cuando el afilado recupera suficientes niveles de filo, no simplemente porque un combo haya conectado muchos golpes.
- afecta al sprint, no a la generación de frascos. Usa cuando quieras acumular energía de frascos más rápido.
- requiere una guardia con el tiempo preciso, pero esa guardia no tiene que ser un punto de guardia.
- No inicies Hacha: ultradescarga elemental durante un estremecimiento que terminará antes de que las explosiones conecten.
- Gastar el último Insecto de alambre en Saltarín con hacha elimina temporalmente Wirefall como opción de recuperación. Decide si la apertura vale ese intercambio.
- requiere un deslizamiento, y Hacha: ultradescarga elemental no cuenta como uno.
Ajustes
Si el envainado automático interrumpe el estado del arma que preparaste, pon el envainado automático en Manual.
Antes de una descarga larga en hacha, centra la cámara en la herida o cabeza a rematar. Una cámara dejada en el cuerpo tras un morph suele mandar el golpe bloqueado a una zona más débil de la prevista.