斬斧指南

斬斧在每一次變形中延續攻勢。斧形態提供攻擊距離,並回復劍形態消耗的斬擊槽;劍命中積攢覺醒槽,變形攻擊則銜接兩種形態,不會中斷進攻。用斧形態移動和回復,在劍形態消耗槽值,或準備反擊,把時機正確的變形變成一連串瓶爆發。在曙光中,成功的屬性裝填反擊會跳過這段積攢,直接讓武器進入高輸出狀態。

無法舉盾防禦。變形、反擊和迴避移動,是不收刀也能躲開攻擊的方式。是加強變形的技能。

本指南覆蓋最終平衡更新之後的曙光。武器操作請以遊戲內的獵人筆記為準;官方手冊說明通用操作和武器系統。戰鬥機制說明同一招為何可能打出不同傷害。每一招的細節見動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

槽、高輸出狀態、瓶

斬擊槽在斧形態回復,變形到劍形態並在劍形態攻擊會消耗它。如果槽值降到標記以下,嘗試變形到劍會變成緩慢裝填而不是攻擊,所以在到達那一點之前先變回斧形態。

劍攻擊積攢覺醒槽。槽滿後進入高輸出狀態:命中的武器攻擊會觸發瓶爆發。滿的斬擊槽不會產生高輸出狀態。會延長高輸出狀態的持續時間。

瓶型別決定劍攻擊和高輸出狀態下的瓶爆發給武器傷害附加什麼。按目標和配裝選擇整把武器:用屬性瓶對上有效的屬性肉質,或在武器其他數值和技能支援時用強擊瓶或減氣瓶。減氣瓶效果打中頭部可以積攢眩暈,但武器攻擊本身仍是切斷傷害。成功的屬性裝填反擊無論瓶型別都會進入高輸出狀態。

變形與

用斧形態移動、回槽,並打出斧:強化敲打。槽值足夠且能打到目標部位時再用劍形態。變形斬是向前移動並切換形態的攻擊。用它的位移在攻擊落到你身上之前離開路線;這次變形本身沒有防禦或反擊窗口。 Lv 3 加快變形並提高變形攻擊傷害,因此用變形攻擊來走位和進攻都會得到回報。

斬擊槽為空時嘗試變形到劍形態會變成裝填而不是攻擊。槽值快空時,先變回斧形態,不要等到那一步。

斧:揮旋之後,可以用另一套變形連段斧:二段變形斬【壹】(到劍)→劍:二段變形斬【貳】(回斧)。這套連段裡的劍攻擊威力更高,斧攻擊則更快回復斬擊槽。這套連段取代斧:橫掃斬,讓一次投入進攻的空檔同時兼顧傷害和回槽。

屬性裝填反擊

屬性裝填反擊消耗兩隻翔蟲。進入架勢後開始消耗斬擊槽,所以在怪物攻擊到達你時放出爆發。成功的反擊會打出沉重的終結,並讓你進入高輸出狀態。因為這次反擊跳過通常的劍形態積攢,它可以在狩獵開始時就建立曙光斬斧循環。

即使反擊失敗,結束時仍有一次抗擊退的攻擊,但你仍會受傷。因為屬性解放爆裂消耗兩隻翔蟲,把兩格基礎翔蟲都用掉後,直到有一隻回復之前都無法使用翔蟲受身。

替換技

你有兩個卷軸,每個卷軸的每個欄位各選一項。能儘早讀出攻擊、準備好屬性裝填反擊時,從下表選項開始;學習新目標時,如果穩定回槽比兩隻翔蟲的反擊更有用,就改用斬擊蓄力。

替換技
欄位起始選項其他斬斧選項
變形斧:二段變形斬【壹】然後劍:二段變形斬【貳】斧:橫掃斬
反擊屬性裝填反擊斬擊蓄力
鐵蟲絲鋼索妙步金剛連斧或飛翔龍劍
終結零距離解放突刺終結壓縮解放終結

斬擊蓄力回復斬擊槽,並暫時阻止該槽消耗。消耗一隻翔蟲。槽值低且沒有需要反擊的來襲攻擊時使用。

鋼索妙步是消耗一隻翔蟲的迴避,繞到怪物側面並把武器變形成斧形態。用它的位移離開攻擊,從怪物側面繼續。金剛連斧是帶抗擊退保護的旋轉突進。飛翔龍劍是空中終結。俯衝命中時,會積攢通向高輸出狀態的槽值並觸發爆炸。完整的零距離解放突刺終結之後,爆炸會把你拋到空中:若該卷軸裝備了這次俯衝,就從那裡使用飛翔龍劍。權衡這次翔蟲消耗與把這格留給翔蟲受身。

可以把斬擊蓄力或飛翔龍劍裝在第二個卷軸上,倒地時用迅速切換來用上它。在怪物站起來之前切迴帶反擊的卷軸。

零距離解放

高輸出狀態生效時,對大型怪物打出屬性解放突刺以附著,並接零距離解放突刺終結。反覆按攻擊鍵追加命中並打出完整爆炸。改為把搖桿撥離,則打出更快、簡化的爆炸。附著後你會隨怪物移動並抗擊退,但仍會受傷,所以把完整連段留給足夠打完的空檔。爆炸把你向後丟擲。在空中,若該卷軸裝備了這次俯衝,就使用飛翔龍劍——俯衝命中時會積攢通向高輸出狀態的槽值。落地後變形成斧形態並回槽。壓縮解放終結是不附著怪物的替代。打擊和爆炸期間抗擊退,但高輸出狀態不會改變它。

戰鬥循環

從斧形態開始,同時看斬擊槽和怪物。槽值在標記以上且能打到選定部位時變形到劍。劍命中積攢高輸出狀態;生效時持續打該部位以觸發瓶爆發。在斬擊槽迫使裝填之前變回斧。熟悉的攻擊給出足夠預警時,準備屬性裝填反擊,把爆發放進這次攻擊,立即進入高輸出狀態。時機或站位不清楚時,改用提前變形或鋼索妙步離開。

對鐮鼬龍王,頭部切斷肉質為 80。用斧形態接近,用這個明確目標練習判斷:兩隻翔蟲都可用時,對可讀的空檔反擊;或變形到劍打頭部,正常積攢覺醒槽。

怪物倒地時,在高輸出狀態中用劍攻擊;只有剩餘空檔足夠打完時才用完整的零距離解放突刺終結。爆炸後,若該卷軸裝備了這次俯衝,就使用飛翔龍劍。然後變形成斧形態,在怪物站起來前回槽。若起身動作會接上熟悉的攻擊,再判斷進入高輸出狀態是否值得花掉兩隻翔蟲並暫時失去翔蟲受身。

只有兩隻翔蟲都可用、且能讀出來襲攻擊時機時,才用屬性裝填反擊。否則在命中前變形離開路線,或在裝備了鋼索妙步時使用它。這些都不能像舉盾那樣一直架著。被擊倒風險更大時,留一隻翔蟲給翔蟲受身。

技能

攻擊開始打疼時,先處理生存再加攻擊。先吃飯,再採集鬼火鳥直到花鏈的上限。更廣的準備建議見入門。戰鬥機制說明。

從這裡開始

按目標選武器和瓶,然後從和穩定進入高輸出狀態的方法開始。能預判怪物時用屬性裝填反擊;否則用劍命中積攢覺醒槽。

從這裡開始
進攻原因
Lv 3加快並強化用來走位、躲開攻擊並推動戰鬥循環的變形攻擊。
在反擊或劍攻擊把槽打滿後,延長高輸出狀態。
Lv 3在物理肉質 45 或以上時增加 50% 會心,獎勵打在符合條件的部位上。
和先加會心,再大量投入會心傷害。生效條件已經達到 100% 時就不要再加會心。
怪物憤怒時提高攻擊和會心。
維持斬味用「維持斬味」一節中的一項,把所選武器保持在實際能維持的最高斬味顏色。
從這裡開始
防禦原因
每次狩獵都吃飯提高這次任務的生命和耐力上限;糰子會附帶自己的技能。
鬼火鳥把任務生命提高到已裝備花鏈的上限。
鎧玉在鐵匠鋪提高防禦。攻擊開始打疼時,把它們花在你打算留下的防具上。
對應耐性 20對應屬性耐性達到 20 可防止該屬性異常。、、、、。
變形或反擊時機不對時,有機會減少傷害。
Lv 3防止因眩暈而讓這把沒有盾防的武器暴露在下一次攻擊下。

組隊時加上。單人就跳過。

常加,但不是必須:

從這裡開始
技能原因
Lv 4+在上面的武器需求滿足後再加攻擊。Lv 4 是第一個帶百分比加成的等級。
提高反擊、移動鐵蟲絲技和翔蟲受身的翔蟲可用性。在屬性裝填反擊上花兩格時最重要。
時機正確的迴避後提供限時攻擊加成。搭配以迴避為主的打法,不要假定每次走位都會觸發。
滿血時增加物理傷害;任何尚未回復的傷害都會關掉它。
滿耐力時增加會心。變形不消耗耐力,但墊步會。
連續命中積攢臨時的攻擊和屬性加成,適合持續的劍形態和變形進攻。
從屬性異常或狀態異常中恢復後,短時間提高傷害。
滿足發動條件後增加會心;與不同,它不繫結你攻擊的部位。
槽值透過攻擊積滿後,可以減輕一次來襲攻擊的傷害和反應。
更快破壞尾巴和角。不會增加對怪物生命值的傷害。
力盡後提高攻擊和防禦。有助於挽回一場不順的狩獵;不是計劃力盡的理由。

維持斬味

只選一項。會心已經高時用。

維持斬味
技能作用
斬味槽未滿時增加斬味。
會心時不消耗斬味。
磨刀後在固定時間內不消耗斬味。
平均減少斬味消耗。
磨刀回復足夠斬味等級後提供限時加成。連段攻擊不會回復斬味。
讓你在短暫的安全空檔裡用砥石。

生存與手感

生存與手感
技能原因
提高藥劑和其他回復效果回復的生命。
縮短收刀後喝藥的時間。
更快回復血條的紅色部分。
防具已經用鎧玉強化後再加防禦。
Lv 3對應屬性耐性達不到 20 時,用來防止屬性異常。
讓你撐過一次符合條件的致命攻擊。下一次攻擊仍可能讓你力盡。
防止符合條件的咆哮打斷攻擊,包括零距離解放突刺終結。
延長墊步和翻滾。選一個仍能讓後續變形打到目標部位的等級。
降低墊步和翻滾的耐力消耗。變形攻擊不消耗耐力。
有時讓你消耗道具而不從道具袋扣除。
每隔一段時間召喚一隻隨機鬼火鳥,減少採集它們的時間。
大型怪物憤怒時抵抗咆哮、風壓和震動。

風格

風格
風格技能
屬性瓶屬性與目標對應,並使用對應的技能(或水、雷、冰、龍)。只在屬性肉質 25 或以上時生效。
減氣瓶瓶效果打頭部可以積攢眩暈,但武器攻擊仍是切斷傷害。對正在積攢減氣的攻擊生效。
飛翔龍劍在零距離解放突刺終結之後使用。消耗一隻翔蟲。俯衝命中時,通向高輸出狀態的槽會積攢。
壓縮解放終結不附著怪物即可終結,打擊和爆炸期間抗擊退。高輸出狀態不會改變它。
在紅卷軸上提高攻擊,代價是防禦。降低後的防禦讓時機不對的變形或反擊更危險。
業錮獎勵解除狂龍病毒。獎勵你的配裝能穩定施加的毒、麻痺或屬性異常。

這場狩獵

這些技能對應特定怪物機制。當該機制正在打斷戰鬥循環時再用其中一項,不要把這張表當成通用配裝。

這場狩獵
技能時機
防止符合條件的震動打斷走位和攻擊。
防止符合條件的風壓打斷走位和攻擊。
處於屬性異常期間提高攻擊;這段時間高輸出狀態劍循環仍然可用。
狩獵計劃對睡眠中的怪物用爆彈時,提高大桶爆彈傷害。
組隊時讓怪物更常以你為目標,這會讓面向更可預測,便於你的攻擊和反擊。
按技能等級減輕或防止深泥和雪造成的移動限制。
較高等級時,在怪物憤怒期間附加鬼火異常;只在設計為解除並利用該異常的配裝中使用。
Lv 2時機正確的迅速切換會躲開攻擊並回復翔蟲槽,在怪物攻擊難以用屬性裝填反擊卡時機時,提供另一種應對。
怪物以你為目標時提高防禦和迴避,幫助高輸出狀態劍循環在這種壓力下繼續。

一場狩獵也可能讓、、、或比另一項攻擊技能更重要。

常見誤解

設定

如果希望武器保持出刀直到你選擇收刀,把自動收刀設為手動;這樣在走位時,斧到劍的計劃仍由你控制。

較長的劍模式解放前,先把鏡頭對準你打算收尾的頭或傷口。斧模式接近後鏡頭還停在身軀上時,劍模式收尾常會打到更弱的部位。