斬斧指南
斬斧在每一次變形中延續攻勢。斧形態提供攻擊距離,並回復劍形態消耗的斬擊槽;劍命中積攢覺醒槽,變形攻擊則銜接兩種形態,不會中斷進攻。用斧形態移動和回復,在劍形態消耗槽值,或準備反擊,把時機正確的變形變成一連串瓶爆發。在曙光中,成功的屬性裝填反擊會跳過這段積攢,直接讓武器進入高輸出狀態。
無法舉盾防禦。變形、反擊和迴避移動,是不收刀也能躲開攻擊的方式。是加強變形的技能。
本指南覆蓋最終平衡更新之後的曙光。武器操作請以遊戲內的獵人筆記為準;官方手冊說明通用操作和武器系統。戰鬥機制說明同一招為何可能打出不同傷害。每一招的細節見動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
槽、高輸出狀態、瓶
斬擊槽在斧形態回復,變形到劍形態並在劍形態攻擊會消耗它。如果槽值降到標記以下,嘗試變形到劍會變成緩慢裝填而不是攻擊,所以在到達那一點之前先變回斧形態。
劍攻擊積攢覺醒槽。槽滿後進入高輸出狀態:命中的武器攻擊會觸發瓶爆發。滿的斬擊槽不會產生高輸出狀態。會延長高輸出狀態的持續時間。
瓶型別決定劍攻擊和高輸出狀態下的瓶爆發給武器傷害附加什麼。按目標和配裝選擇整把武器:用屬性瓶對上有效的屬性肉質,或在武器其他數值和技能支援時用強擊瓶或減氣瓶。減氣瓶效果打中頭部可以積攢眩暈,但武器攻擊本身仍是切斷傷害。成功的屬性裝填反擊無論瓶型別都會進入高輸出狀態。
變形與
用斧形態移動、回槽,並打出斧:強化敲打。槽值足夠且能打到目標部位時再用劍形態。變形斬是向前移動並切換形態的攻擊。用它的位移在攻擊落到你身上之前離開路線;這次變形本身沒有防禦或反擊窗口。 Lv 3 加快變形並提高變形攻擊傷害,因此用變形攻擊來走位和進攻都會得到回報。
斬擊槽為空時嘗試變形到劍形態會變成裝填而不是攻擊。槽值快空時,先變回斧形態,不要等到那一步。
斧:揮旋之後,可以用另一套變形連段斧:二段變形斬【壹】(到劍)→劍:二段變形斬【貳】(回斧)。這套連段裡的劍攻擊威力更高,斧攻擊則更快回復斬擊槽。這套連段取代斧:橫掃斬,讓一次投入進攻的空檔同時兼顧傷害和回槽。
屬性裝填反擊
屬性裝填反擊消耗兩隻翔蟲。進入架勢後開始消耗斬擊槽,所以在怪物攻擊到達你時放出爆發。成功的反擊會打出沉重的終結,並讓你進入高輸出狀態。因為這次反擊跳過通常的劍形態積攢,它可以在狩獵開始時就建立曙光斬斧循環。
即使反擊失敗,結束時仍有一次抗擊退的攻擊,但你仍會受傷。因為屬性解放爆裂消耗兩隻翔蟲,把兩格基礎翔蟲都用掉後,直到有一隻回復之前都無法使用翔蟲受身。
替換技
你有兩個卷軸,每個卷軸的每個欄位各選一項。能儘早讀出攻擊、準備好屬性裝填反擊時,從下表選項開始;學習新目標時,如果穩定回槽比兩隻翔蟲的反擊更有用,就改用斬擊蓄力。
| 欄位 | 起始選項 | 其他斬斧選項 |
|---|---|---|
| 變形 | 斧:二段變形斬【壹】然後劍:二段變形斬【貳】 | 斧:橫掃斬 |
| 反擊 | 屬性裝填反擊 | 斬擊蓄力 |
| 鐵蟲絲 | 鋼索妙步 | 金剛連斧或飛翔龍劍 |
| 終結 | 零距離解放突刺終結 | 壓縮解放終結 |
斬擊蓄力回復斬擊槽,並暫時阻止該槽消耗。消耗一隻翔蟲。槽值低且沒有需要反擊的來襲攻擊時使用。
鋼索妙步是消耗一隻翔蟲的迴避,繞到怪物側面並把武器變形成斧形態。用它的位移離開攻擊,從怪物側面繼續。金剛連斧是帶抗擊退保護的旋轉突進。飛翔龍劍是空中終結。俯衝命中時,會積攢通向高輸出狀態的槽值並觸發爆炸。完整的零距離解放突刺終結之後,爆炸會把你拋到空中:若該卷軸裝備了這次俯衝,就從那裡使用飛翔龍劍。權衡這次翔蟲消耗與把這格留給翔蟲受身。
可以把斬擊蓄力或飛翔龍劍裝在第二個卷軸上,倒地時用迅速切換來用上它。在怪物站起來之前切迴帶反擊的卷軸。
零距離解放
高輸出狀態生效時,對大型怪物打出屬性解放突刺以附著,並接零距離解放突刺終結。反覆按攻擊鍵追加命中並打出完整爆炸。改為把搖桿撥離,則打出更快、簡化的爆炸。附著後你會隨怪物移動並抗擊退,但仍會受傷,所以把完整連段留給足夠打完的空檔。爆炸把你向後丟擲。在空中,若該卷軸裝備了這次俯衝,就使用飛翔龍劍——俯衝命中時會積攢通向高輸出狀態的槽值。落地後變形成斧形態並回槽。壓縮解放終結是不附著怪物的替代。打擊和爆炸期間抗擊退,但高輸出狀態不會改變它。
戰鬥循環
從斧形態開始,同時看斬擊槽和怪物。槽值在標記以上且能打到選定部位時變形到劍。劍命中積攢高輸出狀態;生效時持續打該部位以觸發瓶爆發。在斬擊槽迫使裝填之前變回斧。熟悉的攻擊給出足夠預警時,準備屬性裝填反擊,把爆發放進這次攻擊,立即進入高輸出狀態。時機或站位不清楚時,改用提前變形或鋼索妙步離開。
對鐮鼬龍王,頭部切斷肉質為 80。用斧形態接近,用這個明確目標練習判斷:兩隻翔蟲都可用時,對可讀的空檔反擊;或變形到劍打頭部,正常積攢覺醒槽。
怪物倒地時,在高輸出狀態中用劍攻擊;只有剩餘空檔足夠打完時才用完整的零距離解放突刺終結。爆炸後,若該卷軸裝備了這次俯衝,就使用飛翔龍劍。然後變形成斧形態,在怪物站起來前回槽。若起身動作會接上熟悉的攻擊,再判斷進入高輸出狀態是否值得花掉兩隻翔蟲並暫時失去翔蟲受身。
只有兩隻翔蟲都可用、且能讀出來襲攻擊時機時,才用屬性裝填反擊。否則在命中前變形離開路線,或在裝備了鋼索妙步時使用它。這些都不能像舉盾那樣一直架著。被擊倒風險更大時,留一隻翔蟲給翔蟲受身。
技能
攻擊開始打疼時,先處理生存再加攻擊。先吃飯,再採集鬼火鳥直到花鏈的上限。更廣的準備建議見入門。戰鬥機制說明。
從這裡開始
按目標選武器和瓶,然後從和穩定進入高輸出狀態的方法開始。能預判怪物時用屬性裝填反擊;否則用劍命中積攢覺醒槽。
| 進攻 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 加快並強化用來走位、躲開攻擊並推動戰鬥循環的變形攻擊。 |
| 在反擊或劍攻擊把槽打滿後,延長高輸出狀態。 | |
| Lv 3 | 在物理肉質 45 或以上時增加 50% 會心,獎勵打在符合條件的部位上。 |
| 和 | 先加會心,再大量投入會心傷害。生效條件已經達到 100% 時就不要再加會心。 |
| 怪物憤怒時提高攻擊和會心。 | |
| 維持斬味 | 用「維持斬味」一節中的一項,把所選武器保持在實際能維持的最高斬味顏色。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩獵都吃飯 | 提高這次任務的生命和耐力上限;糰子會附帶自己的技能。 |
| 鬼火鳥 | 把任務生命提高到已裝備花鏈的上限。 |
| 鎧玉 | 在鐵匠鋪提高防禦。攻擊開始打疼時,把它們花在你打算留下的防具上。 |
| 對應耐性 20 | 對應屬性耐性達到 20 可防止該屬性異常。、、、、。 |
| 變形或反擊時機不對時,有機會減少傷害。 | |
| Lv 3 | 防止因眩暈而讓這把沒有盾防的武器暴露在下一次攻擊下。 |
組隊時加上。單人就跳過。
常加,但不是必須:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| Lv 4+ | 在上面的武器需求滿足後再加攻擊。Lv 4 是第一個帶百分比加成的等級。 |
| 提高反擊、移動鐵蟲絲技和翔蟲受身的翔蟲可用性。在屬性裝填反擊上花兩格時最重要。 | |
| 時機正確的迴避後提供限時攻擊加成。搭配以迴避為主的打法,不要假定每次走位都會觸發。 | |
| 滿血時增加物理傷害;任何尚未回復的傷害都會關掉它。 | |
| 滿耐力時增加會心。變形不消耗耐力,但墊步會。 | |
| 連續命中積攢臨時的攻擊和屬性加成,適合持續的劍形態和變形進攻。 | |
| 從屬性異常或狀態異常中恢復後,短時間提高傷害。 | |
| 滿足發動條件後增加會心;與不同,它不繫結你攻擊的部位。 | |
| 槽值透過攻擊積滿後,可以減輕一次來襲攻擊的傷害和反應。 | |
| 更快破壞尾巴和角。不會增加對怪物生命值的傷害。 | |
| 力盡後提高攻擊和防禦。有助於挽回一場不順的狩獵;不是計劃力盡的理由。 |
維持斬味
只選一項。會心已經高時用。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 斬味槽未滿時增加斬味。 | |
| 會心時不消耗斬味。 | |
| 磨刀後在固定時間內不消耗斬味。 | |
| 平均減少斬味消耗。 | |
| 磨刀回復足夠斬味等級後提供限時加成。連段攻擊不會回復斬味。 | |
| 讓你在短暫的安全空檔裡用砥石。 |
生存與手感
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高藥劑和其他回復效果回復的生命。 | |
| 縮短收刀後喝藥的時間。 | |
| 更快回復血條的紅色部分。 | |
| 防具已經用鎧玉強化後再加防禦。 | |
| Lv 3 | 對應屬性耐性達不到 20 時,用來防止屬性異常。 |
| 讓你撐過一次符合條件的致命攻擊。下一次攻擊仍可能讓你力盡。 | |
| 防止符合條件的咆哮打斷攻擊,包括零距離解放突刺終結。 | |
| 延長墊步和翻滾。選一個仍能讓後續變形打到目標部位的等級。 | |
| 降低墊步和翻滾的耐力消耗。變形攻擊不消耗耐力。 | |
| 有時讓你消耗道具而不從道具袋扣除。 | |
| 每隔一段時間召喚一隻隨機鬼火鳥,減少採集它們的時間。 | |
| 大型怪物憤怒時抵抗咆哮、風壓和震動。 |
風格
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 屬性瓶 | 屬性與目標對應,並使用對應的技能(或水、雷、冰、龍)。只在屬性肉質 25 或以上時生效。 |
| 減氣瓶 | 瓶效果打頭部可以積攢眩暈,但武器攻擊仍是切斷傷害。對正在積攢減氣的攻擊生效。 |
| 飛翔龍劍 | 在零距離解放突刺終結之後使用。消耗一隻翔蟲。俯衝命中時,通向高輸出狀態的槽會積攢。 |
| 壓縮解放終結 | 不附著怪物即可終結,打擊和爆炸期間抗擊退。高輸出狀態不會改變它。 |
| 在紅卷軸上提高攻擊,代價是防禦。降低後的防禦讓時機不對的變形或反擊更危險。 | |
| 業錮 | 獎勵解除狂龍病毒。獎勵你的配裝能穩定施加的毒、麻痺或屬性異常。 |
這場狩獵
這些技能對應特定怪物機制。當該機制正在打斷戰鬥循環時再用其中一項,不要把這張表當成通用配裝。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 防止符合條件的震動打斷走位和攻擊。 | |
| 防止符合條件的風壓打斷走位和攻擊。 | |
| 處於屬性異常期間提高攻擊;這段時間高輸出狀態劍循環仍然可用。 | |
| 狩獵計劃對睡眠中的怪物用爆彈時,提高大桶爆彈傷害。 | |
| 組隊時讓怪物更常以你為目標,這會讓面向更可預測,便於你的攻擊和反擊。 | |
| 按技能等級減輕或防止深泥和雪造成的移動限制。 | |
| 較高等級時,在怪物憤怒期間附加鬼火異常;只在設計為解除並利用該異常的配裝中使用。 | |
| Lv 2 | 時機正確的迅速切換會躲開攻擊並回復翔蟲槽,在怪物攻擊難以用屬性裝填反擊卡時機時,提供另一種應對。 |
| 怪物以你為目標時提高防禦和迴避,幫助高輸出狀態劍循環在這種壓力下繼續。 |
一場狩獵也可能讓、、、或比另一項攻擊技能更重要。
常見誤解
- 不要在槽空時嘗試變形到劍形態。這次嘗試會變成裝填而不是攻擊。
- 不會給斬斧一面盾,也不能讓它舉盾。
- 不會取代積攢高輸出狀態的動作。劍攻擊仍必須命中,或反擊必須成功。
- 不會被連段攻擊發動,因為這些攻擊不回復斬味。
- 強擊瓶並不迫使你花很長時間用劍攻擊積攢高輸出狀態。屬性裝填反擊會跳過這段積攢。
- 需要一隻翔蟲給翔蟲受身時,不要把兩格基礎翔蟲都花在屬性裝填反擊上。
- 如果被擊倒風險更大,把最後一隻翔蟲留給翔蟲受身,不要花在斬擊蓄力上。
- 不會被變形墊步發動,因為墊步不是滑走。
- 影響操龍,而不是斬斧的空中攻擊。
設定
如果希望武器保持出刀直到你選擇收刀,把自動收刀設為手動;這樣在走位時,斧到劍的計劃仍由你控制。
較長的劍模式解放前,先把鏡頭對準你打算收尾的頭或傷口。斧模式接近後鏡頭還停在身軀上時,劍模式收尾常會打到更弱的部位。