Morphaxt-Guide
Morphaxt trägt Schwung durch jede Verwandlung. Die Axtform bietet Reichweite und stellt die Wechsel-Anzeige wieder her, die die Schwertform verbraucht; Schwerttreffer füllen die Verstärkungsanzeige, während Formwechsel-Angriffe die Formen verbinden, ohne deine Offensive zu beenden. Bewege dich und erhole dich in der Axtform, verbrauche Leiste in der Schwertform oder halte einen Konter bereit; so werden gut getimte Formwechsel zu einer Serie von Phiolen-Ausbrüchen. In Sunbreak überspringt ein erfolgreicher Elementausbruch-Konter diesen Aufbau und versetzt die Waffe direkt in den Verstärkter Zustand.
Du kannst keine Schildparade halten. Formwechsel, Konter und Ausweichbewegungen sind der Weg, Angriffe zu vermeiden, ohne wegzustecken. ist der Skill, der den Formwechsel verstärkt.
Dieser Guide behandelt Sunbreak nach dem letzten Balance-Update. Nutze die Jägernotizen im Spiel für die Waffensteuerung; das offizielle Handbuch beschreibt die allgemeinen Steuerungen und Waffensysteme. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Angriff unterschiedlichen Schaden verursachen kann. Details zu jedem Angriff stehen unter Bewegungswerte.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Leiste, Verstärkter Zustand, Phiole
Die Wechsel-Anzeige regeneriert sich in der Axtform und wird durch den Wechsel in die Schwertform und Angriffe dort verbraucht. Sinkt sie unter die Markierung, wird ein Versuch, ins Schwert zu morphen, zu einem langsamen Nachladen statt zu einem Angriff, also morphe zurück zur Axt, bevor du diesen Punkt erreichst.
Schwertangriffe füllen die Verstärkungsanzeige. Ist diese Leiste voll, trittst du in den Verstärkter Zustand ein: Waffenangriffe, die treffen, lösen Phiolen-Ausbrüche aus. Eine volle Wechsel-Anzeige erzeugt keinen Verstärkter Zustand. verlängert die Dauer des Verstärkter Zustand.
Der Phiolentyp bestimmt, was Schwertangriffe und Phiolen-Ausbrüche im Verstärkter Zustand zum Waffenschaden hinzufügen. Wähle die ganze Waffe für Ziel und Build: stimme eine Element-Phiole auf eine wirksame elementare Trefferzone ab, oder nutze eine Kraft- oder Erschöpfungs-Phiole, wenn die übrigen Waffenwerte und deine Skills das stützen. Effekte der Erschöpfungs-Phiole können Betäubung aufbauen, wenn sie den Kopf treffen, aber die Waffenangriffe selbst verursachen weiterhin Schnittschaden. Ein erfolgreicher Elementausbruch-Konter versetzt dich unabhängig vom Phiolentyp in den Verstärkter Zustand.
Formwechsel und
Nutze die Axtform zum Bewegen, Nachfüllen und für Axt: Schwerer Niederschlag. Nutze die Schwertform, wenn du genug Leiste hast und den Ziel-Körperteil erreichen kannst. Der Wechselhieb ist der vorwärts gerichtete Angriff, der die Form wechselt. Nutze seine Bewegung, um vor dem Einschlag aus der Angriffsbahn zu kommen; dieser Wechsel hat kein eigenes Parade- oder Konterfenster. Lv 3 beschleunigt den Formwechsel und erhöht den Schaden von Formwechsel-Angriffen, belohnt also Formwechsel-Angriffe sowohl zum Repositionieren als auch zur Offensive.
Ein Versuch, mit leerer Wechsel-Anzeige in die Schwertform zu morphen, löst ein Nachladen statt eines Angriffs aus. Wenn die Leiste fast leer ist, morphe zurück in die Axtform, bevor das passiert.
Nach Axt: Wilder Schwinger kannst du die alternative Wechselfolge Axt: 2. Morph-Hieb I (ins Schwert) → Schwert: 2. Morph-Hieb II (zurück zur Axt) nutzen. Schwertangriffe in dieser Sequenz gewinnen an Kraft, während ihre Axtangriffe die Wechsel-Anzeige schneller wiederherstellen. Diese Sequenz ersetzt Axt: Weiter Wischer und lässt eine entschlossene Öffnung sowohl Schaden als auch Leistenregeneration tragen.
Elementausbruch-Konter
Elementausbruch-Konter kostet zwei Drahtkäfer. Mit dem Einnehmen seiner Haltung beginnt die Wechsel-Anzeige zu sinken, also löse den Ausbruch aus, wenn der Angriff des Monsters dich erreicht. Ein erfolgreicher Konter landet einen schweren Finisher und versetzt dich in den Verstärkter Zustand. Weil der Konter den üblichen Aufbau in der Schwertform überspringt, kann er die Sunbreak-Morphaxt-Schleife schon zu Beginn einer Jagd etablieren.
Selbst ein erfolgloser Konter endet mit einem Angriff, der Rückstoß widersteht, aber du nimmst trotzdem Schaden. Weil Elementausbruch zwei Drahtkäfer kostet, bleibt beim Einsetzen beider Basis-Ladungen auch Wirefall nicht verfügbar, bis eine regeneriert ist.
Wechselfertigkeiten
Du hast zwei Schriftrollen, und jede Schriftrolle enthält eine Wahl für jeden Slot. Starte mit den Wahlen unten, wenn du Angriffe früh genug lesen kannst, um Elementausbruch-Konter bereitzuhalten; nutze Morph-Lader stattdessen, während du ein Ziel lernst, wenn stetige Leistenregeneration nützlicher ist als ein Konter mit zwei Drahtkäfern.
| Slot | Startwahl | Andere Morphaxt-Option |
|---|---|---|
| Formwechsel | Axt: 2. Morph-Hieb I dann Schwert: 2. Morph-Hieb II | Axt: Weiter Wischer |
| Konter | Elementausbruch-Konter | Morph-Lader |
| Seidenbindung | Seilschritt | Unbesiegbarer Gambit oder Himmelhohe Wyvernklinge |
| Finisher | Nullsummen-Entladung-Todesstoß | Verdichtete Todesentladung |
Morph-Lader stellt die Wechsel-Anzeige wieder her und stoppt vorübergehend das Leeren dieser Leiste. Es kostet einen Drahtkäfer. Nutze es, wenn die Leiste niedrig ist und kein Angriff zum Kontern ankommt.
Seilschritt ist ein Ausweichen mit einem Drahtkäfer, das das Monster flankiert und die Waffe in die Axtform morpht. Nutze seine Bewegung, um einem Angriff zu entkommen und von der Seite des Monsters weiterzumachen. Unbesiegbarer Gambit ist ein wirbelnder Ansturm mit Schutz vor Rückstoß. Himmelhohe Wyvernklinge ist ein Luft-Finisher. Trifft der Sturzflug, füllt er die Leiste in Richtung Verstärkter Zustand und löst eine Explosion aus. Nach einem vollen Nullsummen-Entladung-Todesstoß schleudert die Explosion dich in die Luft: nutze von dort Himmelhohe Wyvernklinge, wenn der Sturzflug auf dieser Schriftrolle ausgerüstet ist. Wäge diese Drahtkäfer-Kosten gegen das Aufsparen der Ladung für Wirefall ab.
Du kannst Morph-Lader oder Himmelhohe Wyvernklinge auf der zweiten Schriftrolle ausrüsten und Wechselfertigkeit-Wechsel nutzen, um während eines Niederschlags darauf zuzugreifen. Wechsle zurück auf die Schriftrolle mit dem Konter, bevor das Monster aufsteht.
Zero Sum Discharge
Solange der Verstärkter Zustand aktiv ist, beginne mit Elemententladung gegen ein großes Monster, um dich anzuheften und mit Nullsummen-Entladung-Todesstoß fortzufahren. Drücke die Angriffseingabe wiederholt, um Treffer hinzuzufügen und die volle Explosion zu erreichen. Wegkippen erzeugt stattdessen die schnellere, vereinfachte Explosion. Einmal angeheftet, bewegst du dich mit dem Monster und widerstehst Rückstoß, nimmst aber trotzdem Schaden, also reserviere die volle Sequenz für eine Öffnung, die lang genug ist, sie zu beenden. Die Explosion wirft dich nach hinten. Aus der Luft nutze Himmelhohe Wyvernklinge, wenn der Sturzflug auf dieser Schriftrolle ausgerüstet ist — der Sturzflug füllt die Leiste in Richtung Verstärkter Zustand, wenn er trifft. Nach der Landung morphe in die Axtform und fülle die Leiste nach. Verdichtete Todesentladung ist der Ersatz, der sich nicht am Monster anheftet. Er widersteht Rückstoß während Schlag und Explosion, aber der Verstärkter Zustand verändert ihn nicht.
Kampfschleife
Beginne in der Axtform und beobachte sowohl die Wechsel-Anzeige als auch das Monster. Morphe ins Schwert, wenn die Leiste über ihrer Markierung liegt und du den gewählten Körperteil erreichen kannst. Schwerttreffer bauen den Verstärkter Zustand auf; solange er aktiv ist, halte Angriffe auf diesem Teil, um Phiolen-Ausbrüche auszulösen. Morphe zurück zur Axt, bevor die Wechsel-Anzeige ein Nachladen erzwingt. Wenn ein bekannter Angriff dir genug Vorwarnung gibt, halte Elementausbruch-Konter bereit und löse seinen Ausbruch in den Angriff, um sofort in den Verstärkter Zustand zu gelangen. Sind Timing oder Abstand unklar, geh stattdessen mit einem frühen Formwechsel oder Seilschritt raus.
Gegen Groß-Izuchi hat der Kopf einen Schnitt-Trefferzonenwert von 80. Nähere dich in der Axtform und nutze dieses klare Ziel, um die Entscheidung zu üben: kontere eine lesbare Öffnung, wenn beide Drahtkäfer verfügbar sind, oder morphe ins Schwert, während du den Kopf angreifst, und baue die Verstärkungsanzeige normal auf.
Wenn das Monster am Boden liegt, nutze Schwertangriffe während des Verstärkter Zustand, oder nutze einen vollen Nullsummen-Entladung-Todesstoß nur, wenn die restliche Öffnung lang genug ist, ihn zu beenden. Nach der Explosion nutze Himmelhohe Wyvernklinge, wenn der Sturzflug auf dieser Schriftrolle ausgerüstet ist. Morphe dann in die Axtform und regeneriere die Leiste, bevor das Monster aufsteht. Führt seine Aufstehanimation in einen bekannten Angriff, entscheide, ob der Eintritt in den Verstärkter Zustand es wert ist, beide Drahtkäfer auszugeben und vorübergehend Wirefall zu verlieren.
Nutze Elementausbruch-Konter nur, wenn zwei Drahtkäfer verfügbar sind und du das Timing des ankommenden Angriffs lesen kannst. Andernfalls morphe vor dem Einschlag aus seiner Bahn oder nutze Seilschritt, wenn es ausgerüstet ist. Keines davon lässt sich wie eine Schildparade halten. Halte einen Drahtkäfer für Wirefall, wenn niedergeschlagen zu werden das größere Risiko ist.
Skills
Wenn Treffer wehzutun beginnen, kümmere dich ums Überleben, bevor du mehr Angriff hinzufügst. Iss, dann sammle Geistervögel bis zum Limit der Blütenmantel. Für breitere Vorbereitungstipps siehe Einstieg. Kampfmechanik erklärt .
Hier anfangen
Wähle Waffe und Phiole für das Ziel, dann starte mit und einem zuverlässigen Weg in den Verstärkter Zustand. Nutze Elementausbruch-Konter, wenn du das Monster vorhersagen kannst; sonst baue die Verstärkungsanzeige mit Schwerttreffern auf.
| Offensiv | Warum |
|---|---|
| Lv 3 | Beschleunigt und verstärkt die Formwechsel-Angriffe, die dich repositionieren, beim Vermeiden von Angriffen helfen und die Kampfschleife antreiben. |
| Verlängert den Verstärkter Zustand, nachdem der Konter oder Schwertangriffe die Leiste füllen. | |
| Lv 3 | Fügt 50 % Affinität auf physischen Trefferzonen von 45 oder höher hinzu und belohnt präzise Angriffe auf einen passenden Körperteil. |
| und | Fügen Affinität hinzu, bevor du stark in Krit-Schaden investierst. Hör auf, Affinität hinzuzufügen, wenn die aktiven Bedingungen bereits 100 % erreichen. |
| Erhöht Angriff und Affinität, während das Monster wütend ist. | |
| Schärfe halten | Halte die höchste praktikable Farbe auf der gewählten Waffe mit einer Option aus dem Abschnitt Schärfe halten. |
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Bei jeder Jagd essen | Erhöht maximale Gesundheit und Ausdauer für die Quest; Dango fügt eigene Skills hinzu. |
| Geistervögel | Erhöhen die Quest-Gesundheit bis zum Limit der ausgerüsteten Blütenmantel. |
| Rüstkugel | Erhöht die Verteidigung in der Schmiede. Gib sie für Rüstung aus, die du behalten willst, wenn Treffer wehzutun beginnen. |
| 20 passende Resistenz | 20 Resistenz gegen das passende Element zu erreichen verhindert diese Seuche. , , , , . |
| Hat eine Chance, Schaden zu reduzieren, wenn ein Formwechsel oder Konter falsch getimt ist. | |
| Lv 3 | Verhindert, dass Betäubung dich mit einer Waffe ohne Schildparade dem nächsten Angriff aussetzt. |
In einer Gruppe nimm . Solo lass ihn weg.
Oft ergänzt, nicht erforderlich:
| Skill | Warum |
|---|---|
| Lv 4+ | Fügt Angriff hinzu, nachdem die waffenspezifischen Bedürfnisse oben abgedeckt sind. Lv 4 ist die erste Stufe mit einem prozentualen Bonus. |
| Verbessert die Drahtkäfer-Verfügbarkeit für den Konter, Bewegungs-Seidenbindungen und Wirefall. Das ist am wichtigsten, wenn du zwei Ladungen für Elementausbruch-Konter ausgibst. | |
| Fügt nach einem gut getimten Ausweichen einen zeitlich begrenzten Angriffsbonus hinzu. Kombiniere es mit einem ausweichorientierten Ansatz, statt anzunehmen, dass jede Repositionierung es auslöst. | |
| Fügt physischen Schaden bei voller Gesundheit hinzu; jeder Schaden, der nicht geheilt wurde, schaltet es aus. | |
| Fügt Affinität bei voller Ausdauer hinzu. Formwechsel verbraucht keine Ausdauer, Hüpfer schon. | |
| Wiederholte Treffer bauen seine temporären Angriffs- und Elementboni auf; passt zu anhaltender Schwert- und Formwechsel-Offensive. | |
| Erhöht den Schaden für kurze Zeit, nachdem du dich von einer Seuche oder einem abnormalen Status erholt hast. | |
| Fügt Affinität hinzu, nachdem die Aktivierungsbedingung erfüllt ist; anders als ist es nicht an den Körperteil gebunden, den du angreifst. | |
| Nachdem seine Leiste durch Angriffe gefüllt ist, kann es Schaden und Reaktion eines ankommenden Angriffs reduzieren. | |
| Bricht Schwänze und Hörner schneller. Es erhöht nicht den Schaden an der Gesundheit des Monsters. | |
| Erhöht Angriff und Verteidigung, nachdem du kampfunfähig geworden bist. Es hilft, eine schwierige Jagd zu retten; es ist kein Grund, das Kampfunfähigwerden einzuplanen. |
Schärfe halten
Wähle eins. Nutze , sobald die Affinität hoch ist.
| Skill | Wirkung |
|---|---|
| Fügt Schärfe hinzu, wenn die Schärfeleiste noch nicht voll ist. | |
| Verhindert Schärfeverlust bei kritischen Treffern. | |
| Verhindert Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schleifen. | |
| Reduziert den Schärfeverlust im Durchschnitt. | |
| Gibt einen zeitlich begrenzten Boost, nachdem das Schleifen genug Schärfestufen wiederhergestellt hat. Kombo-Angriffe stellen keine Schärfe wieder her. | |
| Lässt dich einen Wetzstein während einer kurzen sicheren Öffnung nutzen. |
Überleben und Komfort
| Skill | Warum |
|---|---|
| Erhöht die Gesundheit, die Tränke und andere Heilungseffekte wiederherstellen. | |
| Verkürzt die Zeit beim Trinken, nachdem du weggesteckt hast. | |
| Stellt den roten Anteil der Gesundheitsleiste schneller wieder her. | |
| Fügt Verteidigung hinzu, nachdem die Rüstung bereits mit Rüstkugel aufgewertet wurde. | |
| Lv 3 | Verhindert Seuchen, wenn die Resistenz gegen das passende Element 20 nicht erreichen kann. |
| Lässt dich einen qualifizierenden tödlichen Angriff überleben. Der nächste Angriff kann dich trotzdem kampfunfähig machen. | |
| Verhindert, dass qualifizierende Brüllen einen Angriff unterbrechen, einschließlich Nullsummen-Entladung-Todesstoß. | |
| Verlängert Hüpfer und Rollen. Wähle ein Level, das deinen folgenden Formwechsel noch in Reichweite des Ziel-Körperteils lässt. | |
| Reduziert die Ausdauerkosten von Hüpfern und Rollen. Formwechsel-Angriffe verbrauchen keine Ausdauer. | |
| Lässt dich manchmal ein Item verbrauchen, ohne es aus der Tasche zu entfernen. | |
| Ruft in Abständen einen zufälligen Geistervogel und verkürzt so die Zeit beim Vogelsammeln. | |
| Widersteht Brüllen, Wind und Beben, während ein großes Monster wütend ist. |
Stile
| Stil | Skills |
|---|---|
| Element-Phiole | Stimme das Element auf das Ziel ab und nutze den entsprechenden -Skill (oder Wasser, Donner, Eis, Drache). gilt nur auf einer elementaren Trefferzone von 25 oder höher. |
| Erschöpfungs-Phiole | Phiolen-Effekte können Betäubung am Kopf aufbauen, aber die Waffenangriffe bleiben Schnittschaden. gilt für Angriffe, während sie Erschöpfung aufbauen. |
| Himmelhohe Wyvernklinge | Nutze es nach Nullsummen-Entladung-Todesstoß. Es kostet einen Drahtkäfer. Die Leiste in Richtung Verstärkter Zustand füllt sich, wenn der Sturzflug trifft. |
| Verdichtete Todesentladung | Beendet ohne Anheften am Monster und widersteht Rückstoß während Schlag und Explosion. Der Verstärkter Zustand verändert ihn nicht. |
| Erhöht den Angriff auf der roten Schriftrolle auf Kosten der Verteidigung. Diese reduzierte Verteidigung macht einen falsch getimten Formwechsel oder Konter gefährlicher. | |
| Befallen | belohnt das Aufheben von Wahnsinn. belohnt Gift, Paralyse oder eine Elementarseuche, die dein Build zuverlässig anwendet. |
Diese Jagd
Diese Skills sind die Antwort auf bestimmte Monster-Mechaniken. Nutze einen, wenn diese Mechanik die Kampfschleife stört, statt die Tabelle als Universal-Loadout zu behandeln.
| Skill | Wann |
|---|---|
| Verhindert, dass qualifizierende Beben deine Positionierung und Angriffe unterbrechen. | |
| Verhindert, dass qualifizierender Winddruck deine Positionierung und Angriffe unterbricht. | |
| Erhöht den Angriff während einer Seuche; die Schwert-Schleife im Verstärkter Zustand bleibt in dieser Zeit verfügbar. | |
| Erhöht den Fassbombenschaden, wenn der Jagdplan Bomben gegen ein schlafendes Monster nutzt. | |
| Macht das Monster in einer Gruppe eher dazu, dich anzuvisieren, was seine Ausrichtung für deine Angriffe und Konter vorhersehbarer machen kann. | |
| Reduziert oder verhindert Bewegungseinschränkungen durch tiefen Schlamm und Schnee, abhängig vom Skill-Level. | |
| Fügt auf höheren Skill-Stufen Höllenfeuerseuche hinzu, während ein Monster wütend ist; nutze es nur in einem Build, der diese Seuche entfernen und ausnutzen soll. | |
| Lv 2 | Ein gut getimter Wechselfertigkeit-Wechsel weicht einem Angriff aus und stellt Drahtkäfer-Leiste wieder her und bietet so eine weitere Antwort, wenn die Angriffe eines Monsters mit Elementausbruch-Konter schwer zu timen sind. |
| Verbessert Verteidigung und Ausweichen, während das Monster dich anvisiert, und hilft der Schwert-Schleife im Verstärkter Zustand, unter diesem Druck weiterzulaufen. |
Eine Jagd kann auch , , , oder wichtiger machen als einen anderen Angriffs-Skill.
Häufige Missverständnisse
- Versuche nicht, mit leerer Leiste in die Schwertform zu morphen. Der Versuch löst ein Nachladen statt eines Angriffs aus.
- gibt Morphaxt keinen Schild und lässt sie keine Parade halten.
- ersetzt nicht die Aktionen, die den Verstärkter Zustand aufbauen. Schwertangriffe müssen trotzdem treffen, oder ein Konter muss gelingen.
- aktiviert sich nicht durch Kombo-Angriffe, weil diese Angriffe keine Schärfe wiederherstellen.
- Eine Kraft-Phiole zwingt dich nicht, lange den Verstärkter Zustand mit Schwertangriffen aufzubauen. Elementausbruch-Konter überspringt diesen Aufbau.
- Gib nicht beide Basis-Drahtkäfer-Ladungen für Elementausbruch-Konter aus, wenn du eine für Wirefall brauchst.
- Wenn ein Niederschlag das größere Risiko ist, spare den letzten Drahtkäfer für Wirefall, statt ihn für Morph-Lader auszugeben.
- aktiviert sich nicht durch einen Hüpfer beim Formwechsel, weil der Hüpfer kein Rutschen ist.
- betrifft Wyvernreiten und nicht die Luftangriffe von Morphaxt.
Einstellungen
Stelle automatisches Wegstecken auf Manuell, wenn die Waffe gezogen bleiben soll, bis du selbst wegsteckst; das hält den Axt-zu-Schwert-Plan beim Repositionieren unter deiner Kontrolle.
Vor einer langen Schwert-Entladung zentriere die Kamera auf Kopf oder Wunde zum Abschluss. Eine Kamera am Körper nach dem Axt-Anlauf landet den Schwert-Finish oft auf einer schwächeren Zone.