Guide de la Morpho-hache

La Morpho-hache porte son élan à chaque transformation. La forme hache offre de la portée et restaure la Switch Gauge que la forme épée consomme ; les coups d'épée remplissent la Jauge d'amplification, tandis que les attaques de morpho relient les formes sans interrompre l'offensive. Déplacez-vous et récupérez en forme hache, dépensez la jauge en forme épée, ou préparez un contre, pour transformer des morphos bien cadencés en une série d'éclatements de fiole. Dans Sunbreak, un Contre explosion élémentaire réussi saute cette accumulation et place directement l'arme en État amplifié.

Vous ne pouvez pas maintenir une garde au bouclier. Le morpho, les contres et les déplacements d'esquive sont ce qui permet d'éviter les attaques sans rengainer. est le talent qui renforce le morpho.

Ce guide couvre Sunbreak après sa mise à jour d'équilibrage finale. Consultez les Notes du chasseur en jeu pour les commandes de l'arme ; le manuel officiel couvre les commandes communes et les systèmes d'armes. Mécaniques de combat explique pourquoi une même attaque peut infliger des dégâts différents. Le détail de chaque coup se trouve dans Valeurs de mouvement.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Jauge, État amplifié, fiole

La Switch Gauge se régénère en forme hache et se consomme en morphant vers la forme épée et en attaquant dans cette forme. Si elle passe sous le marqueur, une tentative de morpho vers l'épée devient un rechargement lent au lieu d'une attaque : morphez donc vers la hache avant d'atteindre ce seuil.

Les attaques d'épée remplissent la Jauge d'amplification. Quand cette jauge est pleine, vous entrez en État amplifié : les attaques de l'arme qui touchent déclenchent des éclatements de fiole. Une Switch Gauge pleine ne crée pas l'État amplifié. prolonge la durée de l'État amplifié.

Le type de fiole détermine ce que les attaques d'épée et les éclatements de fiole en État amplifié ajoutent aux dégâts de l'arme. Choisissez l'arme entière pour la cible et le set : associez une fiole élémentaire à une zone élémentaire efficace, ou utilisez une fiole de puissance ou d'épuisement lorsque les autres stats de l'arme et vos talents le soutiennent. Les effets de fiole d'épuisement peuvent accumuler l'étourdissement quand ils touchent la tête, mais les attaques de l'arme elles-mêmes infligent toujours des dégâts tranchants. Un Contre explosion élémentaire réussi entre en État amplifié quel que soit le type de fiole.

Morpho et

Utilisez la forme hache pour vous déplacer, recharger et exécuter Hache : Écrasement lourd. Utilisez la forme épée lorsque vous avez assez de jauge et que vous pouvez atteindre la partie visée. La Morpho-attaque est l'attaque qui avance et change de forme. Servez-vous de son déplacement pour quitter la trajectoire de l'attaque avant l'impact ; le morpho n'a ni garde ni fenêtre de contre propre. nv. 3 accélère le morpho et augmente les dégâts des attaques de morpho, ce qui récompense l'usage de ces attaques à la fois pour se repositionner et pour attaquer.

Tenter de morpher vers la forme épée avec une Switch Gauge vide provoque un rechargement au lieu d'une attaque. Quand la jauge est presque vide, morphez vers la forme hache avant que cela n'arrive.

Après Hache : Coup sauvage, vous pouvez enchaîner la séquence de morpho alternative Hache : 2e Morpho-attaque I (vers l'épée) → Hache : 2e Morpho-attaque II (retour à la hache). Les attaques d'épée de cette séquence gagnent en puissance, tandis que ses attaques de hache restaurent plus vite la Switch Gauge. Cette séquence remplace Hache : Grand balayage et permet à une ouverture engagée de soutenir à la fois les dégâts et la récupération de jauge.

Contre explosion élémentaire

Contre explosion élémentaire coûte deux Wirebug. Entrer dans sa posture commence à vider la Switch Gauge : relâchez donc l'éclatement au moment où l'attaque du monstre vous atteint. Un contre réussi délivre un coup final lourd et vous place en État amplifié. Parce que le contre saute l'accumulation habituelle en forme épée, il peut installer la boucle Sunbreak de la Morpho-hache dès le début de la chasse.

Même un contre raté se termine par une attaque qui résiste au recul, mais vous subissez tout de même les dégâts. Parce que Explosion élémentaire coûte deux Wirebug, engager les deux charges de base laisse aussi Wirefall indisponible jusqu'à ce que l'un se régénère.

Switch Skills

Vous avez deux parchemins, et chaque parchemin contient un choix pour chaque emplacement. Commencez par les choix ci-dessous lorsque vous lisez les attaques assez tôt pour préparer Contre explosion élémentaire ; utilisez plutôt Changer la charge pendant que vous apprenez une cible, si une récupération de jauge régulière est plus utile qu'un contre à deux Wirebug.

Switch Skills
EmplacementChoix de départAutre option Morpho-hache
MorphoHache : 2e Morpho-attaque I puis Hache : 2e Morpho-attaque IIHache : Grand balayage
ContreContre explosion élémentaireChanger la charge
SoiePas FiloTactique invincible ou Lame wyverne montante
Coup finalDécharge Zéro finaleAttaque élémentaire finale compressée

Changer la charge restaure la Switch Gauge et empêche temporairement cette jauge de se vider. Il coûte un Wirebug. Utilisez-le quand la jauge est basse et qu'il n'y a pas d'attaque à contrer.

Pas Filo est une esquive à un Wirebug qui flanque le monstre et morphe l'arme en forme hache. Servez-vous de son déplacement pour quitter une attaque et enchaîner depuis le flanc du monstre. Tactique invincible est une charge tournoyante protégée contre le recul. Lame wyverne montante est un coup final aérien. Si sa plongée touche, elle remplit la jauge vers l'État amplifié et déclenche une explosion. Après une Décharge Zéro finale complète, l'explosion vous projette en l'air : enchaînez Lame wyverne montante depuis là si la plongée est équipée sur ce parchemin. Pesez ce coût en Wirebug contre le fait de garder la charge pour Wirefall.

Vous pouvez équiper Changer la charge ou Lame wyverne montante sur le second parchemin et utiliser Switch Skill Swap pour y accéder pendant une mise à terre. Repassez au parchemin du contre avant que le monstre ne se relève.

Décharge Zéro

Pendant l'État amplifié, commencez par Attaque élémentaire contre un grand monstre pour vous accrocher et enchaîner vers Décharge Zéro finale. Appuyez de façon répétée sur la commande d'attaque pour ajouter des coups et atteindre l'explosion complète. Incliner le stick pour s'éloigner produit à la place l'explosion plus rapide et simplifiée. Une fois accroché, vous vous déplacez avec le monstre et résistez au recul, mais vous subissez toujours les dégâts : réservez donc la séquence complète à une ouverture assez longue pour la finir. L'explosion vous projette en arrière. Depuis les airs, utilisez Lame wyverne montante si la plongée est équipée sur ce parchemin — la plongée remplit la jauge vers l'État amplifié quand elle touche. Après l'atterrissage, morphez vers la forme hache et rechargez la jauge. Attaque élémentaire finale compressée est le remplacement qui ne s'accroche pas au monstre. Elle résiste au recul pendant son coup et son explosion, mais l'État amplifié ne la modifie pas.

Boucle de combat

Commencez en forme hache et surveillez à la fois la Switch Gauge et le monstre. Morphez vers l'épée quand la jauge est au-dessus de son marqueur et que vous pouvez atteindre la partie choisie. Les coups d'épée construisent l'État amplifié ; tant qu'il est actif, gardez les attaques sur cette partie pour déclencher les éclatements de fiole. Morphez vers la hache avant que la Switch Gauge n'impose un rechargement. Quand une attaque familière vous donne assez d'avertissement, préparez Contre explosion élémentaire et relâchez son éclatement dans l'attaque pour entrer immédiatement en État amplifié. Si le timing ou l'espacement n'est pas clair, sortez plutôt avec un morpho anticipé ou Pas Filo.

Contre Grand Izuchi, la tête a une valeur de zone tranchante de 80. Approchez en forme hache et servez-vous de cette cible claire pour pratiquer la décision : contrez une ouverture lisible si les deux Wirebug sont disponibles, ou morphez vers l'épée en attaquant la tête et remplissez la Jauge d'amplification normalement.

Quand le monstre est à terre, utilisez les attaques d'épée pendant l'État amplifié, ou une Décharge Zéro finale complète seulement si l'ouverture restante est assez longue pour la terminer. Après l'explosion, utilisez Lame wyverne montante si la plongée est équipée sur ce parchemin. Morphez ensuite vers la forme hache et récupérez la jauge avant que le monstre ne se relève. Si son animation de réveil enchaîne sur une attaque familière, décidez si entrer en État amplifié vaut le coût des deux Wirebug et la perte temporaire de Wirefall.

N'utilisez Contre explosion élémentaire que lorsque deux Wirebug sont disponibles et que vous lisez le timing de l'attaque qui arrive. Sinon, morphez hors de sa trajectoire avant l'impact, ou utilisez Pas Filo s'il est équipé. Aucun ne se maintient comme une garde au bouclier. Gardez un Wirebug pour Wirefall quand le risque d'être mis à terre est plus grand.

Talents

Quand les coups commencent à faire mal, traitez la survie avant d'ajouter plus d'attaque. Mangez, puis collectez des Spiribirds jusqu'à la limite de la Petalace. Pour des conseils de préparation plus larges, voir Bien commencer. Mécaniques de combat explique .

Commencez ici

Choisissez une arme et une fiole pour la cible, puis commencez par et un moyen fiable d'entrer en État amplifié. Utilisez Contre explosion élémentaire quand vous pouvez anticiper le monstre ; sinon remplissez la Jauge d'amplification avec des coups d'épée.

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OffensifPourquoi
nv. 3Accélère et renforce les attaques de morpho qui vous repositionnent, aident à éviter les attaques, et portent la boucle de combat.
Prolonge l'État amplifié après que le contre ou les attaques d'épée ont rempli la jauge.
nv. 3Ajoute 50 % d'affinité sur les zones physiques de 45 ou plus, ce qui récompense les attaques précises sur une partie qui qualifie.
et Ajoutez de l'affinité avant d'investir lourdement dans les dégâts de coup critique. Arrêtez d'ajouter de l'affinité quand les conditions actives atteignent déjà 100 %.
Augmente l'Attaque et l'affinité pendant que le monstre est enragé.
Maintenir le tranchantGardez la couleur la plus haute praticable sur l'arme choisie avec une option de la section Maintenir le tranchant.
Commencez ici
DéfensifPourquoi
Manger à chaque chasseAugmente la santé et l'endurance maximales pour la quête ; Dango ajoute ses propres talents.
SpiribirdsAugmentent la santé de quête jusqu'à la limite de la Petalace équipée.
Sphère d'armureAugmente la Défense à la forge. Dépensez-les sur une armure que vous comptez garder quand les coups commencent à faire mal.
20 de résistance correspondanteAtteindre 20 de résistance à l'élément correspondant empêche ce fléau. , , , , .
A une chance de réduire les dégâts quand un morpho ou un contre est mal cadencé.
nv. 3Empêche l'étourdissement de laisser une arme sans garde au bouclier exposée à l'attaque suivante.

En groupe, ajoutez . En solo, passez-le.

Souvent ajoutés, pas obligatoires :

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TalentPourquoi
nv. 4+Ajoute de l'Attaque une fois les besoins propres à l'arme ci-dessus couverts. Le nv. 4 est le premier niveau avec un bonus en pourcentage.
Améliore la disponibilité des Wirebug pour le contre, les soies de déplacement et Wirefall. Cela compte surtout quand on dépense deux charges sur Contre explosion élémentaire.
Ajoute un bonus d'Attaque temporaire après une esquive bien cadencée. Associez-le à une approche centrée sur l'esquive plutôt que de supposer que chaque repositionnement l'activera.
Ajoute des dégâts physiques à santé pleine ; tout dégât non soigné le désactive.
Ajoute de l'affinité à endurance pleine. Le morpho ne consomme pas d'endurance, mais les sauts oui.
Les coups répétés construisent ses bonus temporaires d'Attaque et d'élément, ce qui convient à une offensive soutenue d'épée et de morpho.
Augmente les dégâts un court moment après la récupération d'un fléau ou d'un statut anormal.
Ajoute de l'affinité une fois sa condition d'activation remplie ; contrairement à , elle n'est pas liée à la partie que vous attaquez.
Une fois sa jauge remplie par des attaques, il peut réduire les dégâts et la réaction d'une attaque reçue.
Brise plus vite les queues et les cornes. Il n'augmente pas les dégâts à la santé du monstre.
Augmente l'Attaque et la Défense après un évanouissement. Il aide à rattraper une chasse mal partie ; ce n'est pas une raison de planifier un évanouissement.

Maintenir le tranchant

Choisissez-en un. Utilisez une fois l'affinité élevée.

Maintenir le tranchant
TalentCe qu'il fait
Ajoute du tranchant quand la jauge de tranchant n'est pas déjà pleine.
Empêche la perte de tranchant sur les coups critiques.
Empêche la perte de tranchant pendant un temps fixe après un aiguisage.
Réduit en moyenne la perte de tranchant.
Fournit un bonus temporaire après qu'un aiguisage a restauré assez de niveaux de tranchant. Les attaques de combo ne restaurent pas le tranchant.
Permet d'utiliser une pierre à aiguiser pendant une brève ouverture sûre.

Survie et confort

Survie et confort
TalentPourquoi
Augmente la santé restaurée par les potions et les autres effets de soin.
Raccourcit le temps passé à boire après avoir rengainé.
Restaure plus vite la portion rouge de la barre de santé.
Ajoute de la Défense une fois l'armure déjà améliorée avec Sphère d'armure.
nv. 3Empêche les fléaux quand la résistance à l'élément correspondant ne peut pas atteindre 20.
Permet de survivre à une attaque létale qui qualifie. L'attaque suivante peut encore vous faire évanouir.
Empêche les rugissements qui qualifient d'interrompre une attaque, y compris Décharge Zéro finale.
Allonge les sauts et les roulades. Choisissez un niveau qui laisse encore votre morpho d'enchaînement à portée de la partie visée.
Réduit le coût en endurance des sauts et des roulades. Les attaques de morpho ne dépensent pas d'endurance.
Permet parfois de consommer un objet sans le retirer de la sacoche.
Appelle un Spectroiseau aléatoire à intervalles, ce qui réduit le temps passé à collecter les oiseaux.
Résiste aux rugissements, au vent et aux tremblements pendant qu'un grand monstre est enragé.

Styles

Styles
StyleTalents
Fiole élémentaireAssociez l'élément à la cible et utilisez le talent correspondant (ou eau, foudre, glace, dragon). ne s'applique que sur une zone élémentaire de 25 ou plus.
Fiole d'épuisementLes effets de fiole peuvent accumuler l'étourdissement sur la tête, mais les attaques de l'arme restent des dégâts tranchants. s'applique aux attaques pendant qu'elles accumulent l'épuisement.
Lame wyverne montanteUtilisez-la après Décharge Zéro finale. Elle coûte un Wirebug. La jauge vers l'État amplifié se remplit si la plongée touche.
Attaque élémentaire finale compresséeTermine sans s'accrocher au monstre et résiste au recul pendant son coup et son explosion. L'État amplifié ne la modifie pas.
Augmente l'Attaque sur le parchemin rouge au coût de la Défense. Cette Défense réduite rend un morpho ou un contre mal cadencé plus dangereux.
Affligé récompense la dissipation de la Frénésie. récompense un poison, une paralysie ou un fléau élémentaire que votre set applique de façon fiable.

Cette chasse

Ces talents répondent à des mécaniques de monstre particulières. Utilisez-en un quand cette mécanique perturbe la boucle de combat, au lieu de traiter le tableau comme un set universel.

Cette chasse
TalentQuand
Empêche les tremblements qui qualifient d'interrompre votre positionnement et vos attaques.
Empêche la pression du vent qui qualifie d'interrompre votre positionnement et vos attaques.
Augmente l'Attaque pendant toute la durée d'un fléau ; la boucle d'épée en État amplifié reste disponible pendant ce temps.
Augmente les dégâts des bombes baril quand le plan de chasse utilise des bombes contre un monstre endormi.
Rend le monstre plus susceptible de vous cibler en groupe, ce qui peut rendre son orientation plus prévisible pour vos attaques et vos contres.
Réduit ou empêche les restrictions de mouvement dues à la boue profonde et à la neige, selon le niveau du talent.
Aux niveaux élevés, ajoute le fléau infernal pendant qu'un monstre est enragé ; utilisez-le seulement dans un set conçu pour retirer et exploiter ce fléau.
nv. 2Un Switch Skill Swap bien cadencé esquive une attaque et restaure la jauge de Wirebug, offrant une autre réponse quand les attaques d'un monstre sont difficiles à cadencer avec Contre explosion élémentaire.
Améliore la défense et l'esquive pendant que le monstre vous cible, ce qui aide la boucle d'épée en État amplifié à continuer sous cette pression.

Une chasse peut aussi rendre , , , ou plus importants qu'un autre talent d'attaque.

Malentendus fréquents

Réglages

Réglez le rengainage automatique sur Manuel si vous voulez que l'arme reste dégainée jusqu'à ce que vous choisissiez de rengainer ; cela garde le plan hache-vers-épée sous votre contrôle pendant les repositionnements.

Avant une longue décharge d’épée, centrez la caméra sur la tête ou la blessure à finir. Une caméra laissée sur le corps après une approche en hache envoie souvent la finition d’épée sur une zone plus faible.