슬래시액스 가이드

슬래시액스는 변신할 때마다 기세를 이어 갑니다. 도끼 모드는 사거리가 길고, 검 모드가 소비하는 스위치 게이지를 회복합니다. 검 모드 공격은 앰프 게이지를 쌓고, 변형 공격은 공세를 끊지 않은 채 두 모드를 잇습니다. 도끼 모드로 이동하고 회복하고, 검 모드로 게이지를 쓰거나 카운터를 준비하면, 타이밍 맞는 변형이 약병 폭발의 연속으로 이어집니다. 선브레이크에서는 속성충전 카운터가 성공하면 그 축적을 건너뛰고 바로 증폭 상태에 들어갑니다.

방패 가드를 유지할 수 없습니다. 납도하지 않고 공격을 피하는 수단은 변형, 카운터, 회피 이동입니다. 이 변형을 강화하는 스킬입니다.

이 가이드는 최종 밸런스 업데이트를 반영한 선브레이크를 다룹니다. 무기 조작은 게임 안의 헌터 노트를 참고하세요. 공식 매뉴얼은 공통 조작과 무기 시스템을 다룹니다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 다른 피해를 내는 이유를 설명합니다. 모든 동작의 자세한 내용은 모션 값에 있습니다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

게이지, 증폭 상태, 약병

스위치 게이지는 도끼 모드에서 회복되고, 검 모드로 변형해 거기서 공격하면 소비됩니다. 마커 아래로 떨어지면 검 모드 변형을 시도해도 공격이 아니라 느린 재장전이 되므로, 그 지점에 닿기 전에 도끼 모드로 돌아가세요.

검 모드 공격은 앰프 게이지를 채웁니다. 그 게이지가 가득 차면 증폭 상태에 들어갑니다. 적중한 무기 공격이 약병 폭발을 일으킵니다. 가득 찬 스위치 게이지가 증폭 상태를 만들지는 않습니다. 은 증폭 상태의 지속 시간을 늘립니다.

약병 종류는 검 모드 공격과 증폭 약병 폭발이 무기 피해에 무엇을 더하는지를 정합니다. 대상과 빌드에 맞춰 무기 전체를 고르세요. 속성 약병은 효과적인 속성 육질에 맞추고, 위력 약병이나 스태미나 약병은 무기의 다른 스탯과 스킬이 받쳐 줄 때 쓰세요. 스태미나 약병 효과는 머리에 맞으면 기절을 쌓을 수 있지만, 무기 공격 자체는 절단 피해입니다. 속성충전 카운터가 성공하면 약병 종류와 관계없이 증폭 상태에 들어갑니다.

변형과

도끼 모드로는 이동하고, 게이지를 채우고, 도끼: 강화 내려치기를 쓰세요. 게이지가 충분하고 목표 부위에 닿을 수 있을 때 검 모드를 쓰세요. 변형 베기는 앞으로 나아가며 모드를 바꾸는 공격입니다. 충격 전에 그 이동으로 공격 경로에서 벗어나세요. 이 변형에는 자체 가드나 카운터 판정이 없습니다. Lv 3은 변형을 빠르게 하고 변형 공격 피해를 늘리므로, 위치 조정과 공격 모두에 변형 공격을 쓰는 보상이 됩니다.

스위치 게이지가 비어 있는 채로 검 모드 변형을 시도하면 공격이 아니라 재장전이 됩니다. 게이지가 거의 비었을 때는 그 일이 일어나기 전에 도끼 모드로 돌아가세요.

도끼: 휘두르기 뒤에는 대체 변형 연계 도끼: 이단변형베기【일】 (검 모드로) → 검: 이단변형베기【이】 (도끼 모드로)를 쓸 수 있습니다. 이 연계의 검 모드 공격은 위력이 오르고, 도끼 모드 공격은 스위치 게이지를 더 빨리 회복합니다. 이 연계는 도끼: 후려치기를 대체하며, 한 번의 확실한 빈틈으로 피해와 게이지 회복을 모두 챙깁니다.

속성충전 카운터

속성충전 카운터는 와이어버그 두 마리를 씁니다. 자세에 들어가면 스위치 게이지가 빠지기 시작하므로, 몬스터의 공격이 닿는 순간에 폭발을 방출하세요. 성공한 카운터는 무거운 마무리를 넣고 증폭 상태에 들어가게 합니다. 평소의 검 모드 축적을 건너뛰므로, 사냥 시작부터 선브레이크 슬래시액스 루프를 만들 수 있습니다.

카운터가 실패해도 마지막에 경직을 버티는 공격이 나가지만, 피해는 그대로 받습니다. 속성해방 버스트가 와이어버그 두 마리를 쓰므로, 기본 충전 두 개를 모두 쓰면 하나가 회복될 때까지 와이어폴을 쓸 수 없습니다.

스위치 스킬

두루마리가 두 장이고, 각 두루마리는 슬롯마다 선택지를 하나씩 담습니다. 속성충전 카운터를 준비할 만큼 공격을 일찍 읽을 수 있으면 아래 선택으로 시작하세요. 대상을 익히는 동안에는, 와이어버그 두 마리 카운터보다 안정적인 게이지 회복이 더 쓸모 있으면 슬래시 차저를 쓰세요.

스위치 스킬
슬롯시작 선택다른 슬래시액스 선택지
변형도끼: 이단변형베기【일】 다음 검: 이단변형베기【이】도끼: 후려치기
카운터속성충전 카운터슬래시 차저
사리츠와이어 스텝금강연부 또는 비상용검
마무리영거리해방찌르기 피니시압축해방 피니시

슬래시 차저는 스위치 게이지를 회복하고, 잠시 그 게이지가 줄어들지 않게 합니다. 와이어버그 한 마리를 씁니다. 게이지가 낮고 카운터할 공격이 없을 때 쓰세요.

와이어 스텝은 와이어버그 한 마리로 몬스터 옆을 지나며 무기를 도끼 모드로 바꾸는 회피입니다. 그 이동으로 공격을 벗어나고 몬스터 옆에서 이어 가세요. 금강연부는 경직을 버티는 회전 돌진입니다. 비상용검은 공중 마무리입니다. 급강하가 적중하면 증폭 상태를 향한 게이지가 쌓이고 폭발이 일어납니다. 영거리해방찌르기 피니시를 끝까지 쓰면 폭발이 당신을 공중으로 띄웁니다. 그 두루마리에 급강하가 장착되어 있으면 거기서 비상용검을 쓰세요. 그 와이어버그를 쓰는 것과 와이어폴용으로 아껴 두는 것을 저울질하세요.

두 번째 두루마리에 슬래시 차저나 비상용검을 장착하고, 다운 중에 스위치 스킬 스왑으로 꺼내 쓸 수 있습니다. 몬스터가 일어나기 전에 카운터가 있는 두루마리로 돌아가세요.

영거리해방

증폭 상태가 켜져 있는 동안, 대형 몬스터에 속성해방 찌르기로 붙어 영거리해방찌르기 피니시로 이어 가세요. 공격 입력을 반복하면 타수가 더해져 완전한 폭발에 도달합니다. 반대로 뒤로 기울이면 더 빠르고 단순한 폭발이 나갑니다. 붙으면 몬스터와 함께 움직이고 경직을 버티지만 피해는 그대로 받으므로, 끝까지 끝낼 수 있을 만큼 긴 빈틈에만 전체 연계를 쓰세요. 폭발은 당신을 뒤로 날립니다. 공중에서, 그 두루마리에 급강하가 장착되어 있으면 비상용검을 쓰세요. 급강하가 적중하면 증폭 상태를 향한 게이지가 쌓입니다. 착지 후 도끼 모드로 변형하고 게이지를 채우세요. 압축해방 피니시는 몬스터에 붙지 않는 대체기입니다. 타격과 폭발 동안 경직을 버티지만, 증폭 상태가 이 기술을 바꾸지는 않습니다.

전투 루프

도끼 모드로 시작하고 스위치 게이지와 몬스터를 모두 보세요. 게이지가 마커 위이고 고른 부위에 닿을 수 있으면 검 모드로 변형하세요. 검 모드 공격은 증폭 상태를 쌓습니다. 켜져 있는 동안 그 부위를 계속 때려 약병 폭발을 일으키세요. 스위치 게이지가 재장전을 강제하기 전에 도끼 모드로 돌아가세요. 익숙한 공격이 충분한 예고를 주면 속성충전 카운터를 준비하고, 그 공격에 폭발을 방출해 바로 증폭 상태에 들어가세요. 타이밍이나 거리가 불명확하면 이른 변형이나 와이어 스텝으로 빠져나오세요.

오사이즈치를 상대할 때 머리의 절단 육질은 80입니다. 도끼 모드로 다가가 그 분명한 목표로 판단을 연습하세요. 와이어버그 두 마리가 있으면 읽히는 빈틈에 카운터하고, 아니면 머리를 치며 검 모드로 변형해 앰프 게이지를 평범하게 쌓으세요.

몬스터가 다운되면 증폭 상태 동안 검 모드 공격을 쓰거나, 남은 빈틈이 끝까지 끝낼 만큼 길 때만 영거리해방찌르기 피니시 전체를 쓰세요. 폭발 뒤에, 그 두루마리에 급강하가 장착되어 있으면 비상용검을 쓰세요. 그다음 도끼 모드로 변형하고 몬스터가 일어나기 전에 게이지를 회복하세요. 기상 모션이 익숙한 공격으로 이어지면, 증폭 상태에 들어가는 대가로 와이어버그 두 마리를 쓰고 잠시 와이어폴을 잃을 가치가 있는지 판단하세요.

속성충전 카운터는 와이어버그 두 마리가 있고 들어오는 공격의 타이밍을 읽을 수 있을 때만 쓰세요. 그렇지 않으면 충격 전에 변형으로 경로에서 벗어나거나, 장착되어 있으면 와이어 스텝을 쓰세요. 어느 것도 방패 가드처럼 유지할 수 없습니다. 다운되는 쪽이 더 큰 위험이면 와이어폴용 와이어버그를 남겨 두세요.

스킬

공격이 아프기 시작하면 공격력을 더 올리기 전에 생존부터 챙기세요. 식사한 다음 페탈에이스 한도까지 정령새를 모으세요. 더 넓은 준비 조언은 시작하기를 보세요. 전투 메커니즘은 를 설명합니다.

여기서 시작

대상에 맞는 무기와 약병을 고른 뒤, 과 증폭 상태에 들어가는 확실한 방법부터 갖추세요. 몬스터를 예측할 수 있으면 속성충전 카운터를 쓰고, 아니면 검 모드 공격으로 앰프 게이지를 쌓으세요.

여기서 시작
공격이유
Lv 3위치를 바꾸고, 공격을 피하고, 전투 루프를 이끄는 변형 공격을 빠르게 하고 강화합니다.
카운터나 검 모드 공격이 게이지를 채운 뒤 증폭 상태를 늘립니다.
Lv 3물리 육질 45 이상에 회심 50%를 더하므로, 조건에 맞는 부위를 정확히 칠 때 보상이 됩니다.
와 치명타 피해에 크게 투자하기 전에 회심을 먼저 올립니다. 활성 조건이 이미 100%에 도달하면 회심을 더 올리지 마세요.
몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 올립니다.
예리도 유지선택한 무기에서 쓸 수 있는 가장 높은 예리도 색을, 예리도 유지 절의 선택지 하나로 유지하세요.
여기서 시작
방어이유
매 사냥마다 식사퀘스트의 최대 체력과 스태미나를 올립니다. 경단은 자체 스킬을 더합니다.
정령새장착한 페탈에이스 한도까지 퀘스트 체력을 올립니다.
갑옥대장간에서 방어력을 올립니다. 공격이 아프기 시작하면 계속 쓸 방어구에 쓰세요.
대응 내성 20해당 속성 내성 20에 도달하면 그 속성이상을 막습니다. , , , , .
변형이나 카운터 타이밍이 빗나갔을 때 피해를 줄일 확률이 있습니다.
Lv 3기절이 방패 가드 없는 무기를 다음 공격에 노출시키는 일을 막습니다.

파티에서는 을 넣으세요. 솔로에서는 빼세요.

자주 넣지만 필수는 아닙니다:

여기서 시작
스킬이유
Lv 4+위의 무기별 필요를 채운 뒤에 공격력을 더합니다. Lv 4가 비율 보너스가 붙는 첫 레벨입니다.
카운터, 이동 사리츠, 와이어폴에 쓸 와이어버그 가용성을 높입니다. 속성충전 카운터에 충전 두 개를 쓸 때 가장 중요합니다.
타이밍 맞는 회피 뒤에 일정 시간 공격력 보너스를 줍니다. 모든 위치 조정이 발동한다고 가정하지 말고, 회피 중심 운용과 짝지으세요.
체력이 가득일 때 물리 피해를 더합니다. 회복하지 않은 피해가 있으면 꺼집니다.
스태미나가 가득일 때 회심을 더합니다. 변형은 스태미나를 쓰지 않지만 홉은 씁니다.
연속 타격이 일시적인 공격력과 속성 보너스를 쌓으므로, 지속적인 검 모드와 변형 공격에 맞습니다.
속성이상이나 이상 상태에서 회복한 뒤 짧은 시간 피해가 오릅니다.
발동 조건이 충족되면 회심을 더합니다. 와 달리 공격하는 부위와는 무관합니다.
공격으로 게이지가 찬 뒤, 들어오는 공격 하나의 피해와 경직을 줄일 수 있습니다.
꼬리와 뿔을 더 빨리 부숩니다. 몬스터 체력 피해는 늘리지 않습니다.
쓰러진 뒤에 공격력과 방어력을 올립니다. 꼬인 사냥을 수습하는 데 도움이 되며, 쓰러질 계획을 세울 이유는 아닙니다.

예리도 유지

하나를 고르세요. 회심이 높아지면 를 쓰세요.

예리도 유지
스킬효과
예리도 게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더합니다.
회심 공격에서 예리도 감소를 막습니다.
연마 후 일정 시간 예리도 감소를 막습니다.
평균적으로 예리도 감소를 줄입니다.
연마가 예리도 단계를 충분히 회복한 뒤 일정 시간 보너스를 줍니다. 연계 공격은 예리도를 회복하지 않습니다.
짧은 안전 빈틈에 숫돌을 쓸 수 있게 합니다.

생존과 편의

생존과 편의
스킬이유
포션과 다른 회복 효과가 회복하는 체력을 늘립니다.
납도 후 마시는 시간을 줄입니다.
체력 바의 빨간 부분을 더 빨리 회복합니다.
갑옥으로 방어구를 이미 강화한 뒤에 방어력을 더합니다.
Lv 3해당 속성 내성이 20에 닿지 못할 때 속성이상을 막습니다.
조건에 맞는 치명 공격 하나를 버팁니다. 다음 공격에는 여전히 쓰러질 수 있습니다.
조건에 맞는 포효가 공격을 끊지 못하게 막습니다. 영거리해방찌르기 피니시도 포함합니다.
홉과 구르기를 늘립니다. 이어지는 변형이 목표 부위 사거리에 남는 레벨을 고르세요.
홉과 구르기의 스태미나 소모를 줄입니다. 변형 공격은 스태미나를 쓰지 않습니다.
아이템을 주머니에서 빼지 않고 쓸 때가 있습니다.
일정 간격으로 무작위 정령새를 불러, 새를 모으는 시간을 줄입니다.
대형 몬스터가 분노 중일 때 포효, 바람, 진동을 버팁니다.

스타일

스타일
스타일스킬
속성 약병대상에 속성을 맞추고 해당하는 스킬(또는 물, 번개, 얼음, 용)을 쓰세요. 은 속성 육질 25 이상에서만 적용됩니다.
스태미나 약병약병 효과는 머리에 기절을 쌓을 수 있지만, 무기 공격은 절단 피해입니다. 는 스태미나를 쌓는 중인 공격에 적용됩니다.
비상용검영거리해방찌르기 피니시 뒤에 쓰세요. 와이어버그 한 마리를 씁니다. 급강하가 적중하면 증폭 상태를 향한 게이지가 찹니다.
압축해방 피니시몬스터에 붙지 않고 마무리하며, 타격과 폭발 동안 경직을 버팁니다. 증폭 상태가 이것을 바꾸지는 않습니다.
빨간 두루마리에서 방어력을 대가로 공격력을 올립니다. 낮아진 방어력 때문에 타이밍이 빗나간 변형이나 카운터가 더 위험합니다.
원죄은 광룡증을 해제하는 보상이 있습니다. 는 빌드가 안정적으로 거는 독, 마비, 속성이상에 보상이 있습니다.

이번 사냥

이 스킬들은 특정 몬스터 메커니즘에 답합니다. 표를 만능 장비로 쓰지 말고, 그 메커니즘이 전투 루프를 끊을 때 하나를 쓰세요.

이번 사냥
스킬언제
조건에 맞는 진동이 위치 잡기와 공격을 끊지 못하게 막습니다.
조건에 맞는 풍압이 위치 잡기와 공격을 끊지 못하게 막습니다.
속성이상 동안 공격력을 올립니다. 그 시간에도 증폭 상태 검 모드 루프는 그대로 쓸 수 있습니다.
잠든 몬스터에 폭탄을 쓰는 사냥 계획일 때 대통폭탄 피해를 올립니다.
파티에서 몬스터가 당신을 노릴 확률을 높여, 공격과 카운터에 방향이 더 읽히게 할 수 있습니다.
스킬 레벨에 따라 깊은 진흙과 눈의 이동 제한을 줄이거나 막습니다.
높은 레벨에서는 몬스터 분노 중에 귀화속성 상태이상을 겁니다. 그 상태이상을 제거하고 이용하는 빌드에서만 쓰세요.
Lv 2타이밍 맞는 스위치 스킬 스왑이 공격을 피하고 와이어버그 게이지를 회복합니다. 속성충전 카운터로 타이밍 잡기 어려운 공격에 다른 대응이 됩니다.
몬스터가 당신을 노리는 동안 방어와 회피를 올려, 그 압박 속에서도 증폭 상태 검 모드 루프를 이어 가게 돕습니다.

사냥에 따라 , , , , 이 다른 공격 스킬보다 중요해질 수도 있습니다.

흔한 오해

설정

무기가 납도할 때까지 나온 채로 있기를 원하면 자동 납도를 수동으로 설정하세요. 위치를 바꾸는 동안 도끼에서 검으로의 계획이 당신 손에 남습니다.

긴 검 모드 해방 전에 마무리할 머리나 상처에 카메라를 맞춰라. 도끼로 접근한 뒤 카메라가 몸통에 남아 있으면 검 마무리가 더 약한 부위로 들어가기 쉽다.