Toporomiecz: poradnik

Toporomiecz przenosi rozpęd przez każdą zmianę formy. Forma siekiery daje zasięg i uzupełnia Pasek przełączania, który zużywa forma miecza; ciosy mieczem napełniają Pasek wzmocnienia, a ataki zmiany formy łączą obie formy bez przerywania ofensywy. Poruszaj się i regeneruj w formie siekiery, zużywaj pasek w formie miecza albo przygotuj kontrę — zmiany formy trafione w moment zamieniają się w serię wybuchów fiolki. W Sunbreak udana Kontra żywiołowego wybuchu pomija to napełnianie i wprowadza broń od razu w Stan wzmocniony.

Nie możesz trzymać bloku tarczą. Ataków unikasz bez chowania broni przez zmianę formy, kontrę i unikowy ruch. to umiejętność, która wzmacnia zmianę formy.

Ten poradnik obejmuje Sunbreak po ostatniej aktualizacji balansu. Sterowanie bronią znajdziesz w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik opisuje wspólne sterowanie i systemy broni. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam atak może zadawać różne obrażenia. Szczegóły każdego ruchu są w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Pasek, Stan wzmocniony, fiolka

Pasek przełączania regeneruje się w formie siekiery, a zużycie następuje przy zmianie w formę miecza i atakach w tej formie. Jeśli spadnie poniżej znacznika, próba zmiany w miecz staje się powolnym przeładowaniem zamiast ataku, więc wróć do siekiery, zanim do tego dojdzie.

Ataki mieczem napełniają Pasek wzmocnienia. Gdy ten pasek jest pełny, wchodzisz w Stan wzmocniony: trafienia bronią wywołują wybuchy fiolki. Pełny Pasek przełączania nie wprowadza w Stan wzmocniony. wydłuża, jak długo trwa Stan wzmocniony.

Typ fiolki określa, co ataki mieczem i wybuchy fiolki podczas Stan wzmocniony dodają do obrażeń broni. Wybieraj całą broń pod cel i zestaw: dopasuj fiolkę żywiołu do skutecznej żywiołowej strefy trafienia albo użyj fiolki mocy lub wyczerpania, gdy pozostałe statystyki broni i twoje umiejętności to wspierają. Efekty fiolki wyczerpania mogą budować ogłuszenie przy trafieniu w głowę, ale same ataki broni nadal zadają obrażenia tnące. Udana Kontra żywiołowego wybuchu wprowadza Stan wzmocniony niezależnie od typu fiolki.

Zmiana formy i

Formy siekiery używaj do ruchu, uzupełniania paska i Topór: potężne uderzenie. Formy miecza używaj, gdy masz dość paska i dosięgniesz wybranej części ciała. Morphing Slash to atak z ruchem do przodu, który zmienia formę. Tym ruchem zejdź z toru ciosu przed trafieniem; sama zmiana formy nie ma własnego okna bloku ani kontry. Lv 3 przyspiesza zmianę formy i zwiększa obrażenia ataków zmiany formy, więc nagradza używanie tych ataków zarówno do przestawiania się, jak i do ofensywy.

Próba zmiany w formę miecza przy pustym Pasek przełączania powoduje przeładowanie zamiast ataku. Gdy pasek jest niemal pusty, wróć do formy siekiery, zanim do tego dojdzie.

Po Topór: dzikie cięcie możesz użyć alternatywnej sekwencji zmiany formy Topór: 2 cięcie transf. I (do miecza) → Miecz: 2 cięcie transf. II (z powrotem do siekiery). Ataki mieczem w tej sekwencji zyskują moc, a ataki siekierą szybciej odnawiają Pasek przełączania. Ta sekwencja zastępuje Topór: szerokie podcięcie i pozwala jednemu zdecydowanemu otwarciu dać zarówno obrażenia, jak i odnowę paska.

Kontra żywiołowego wybuchu

Kontra żywiołowego wybuchu kosztuje dwa ładunki. Wejście w postawę zaczyna opróżniać Pasek przełączania, więc puść wybuch, gdy atak potwora do ciebie dochodzi. Udana kontra zadaje ciężki cios kończący i wprowadza cię w Stan wzmocniony. Ponieważ kontra pomija zwykłe napełnianie w formie miecza, może ustawić pętlę Sunbreak Toporomiecz już na początku polowania.

Nawet nieudana kontra kończy się atakiem odpornym na odrzut, ale nadal otrzymujesz obrażenia. Ponieważ Żywiołowy wybuch kosztuje dwa ładunki, wydanie obu bazowych ładunków zostawia też Wirefall niedostępny, dopóki jeden się nie odnowi.

Umiejętności przełączania

Masz dwa zwoje, a każdy zwój trzyma jeden wybór na każdy slot. Zacznij od wyborów poniżej, gdy potrafisz odczytać ataki wystarczająco wcześnie, by mieć gotową Kontra żywiołowego wybuchu; sięgnij po Ładownik przełączenia, gdy uczysz się celu i stałe odnawianie paska jest przydatniejsze niż kontra za dwa ładunki.

Umiejętności przełączania
SlotWybór startowyInna opcja Toporomiecz
Zmiana formyTopór: 2 cięcie transf. I, potem Miecz: 2 cięcie transf. IITopór: szerokie podcięcie
KontraKontra żywiołowego wybuchuŁadownik przełączenia
SilkbindDruciany krokNiezwyciężony gambit albo Szybujące ostrze wiwerny
Cios kończącyZakończenie wyładowania sumy zerowejSkompresowane wyładowanie kończące

Ładownik przełączenia odnawia Pasek przełączania i tymczasowo zatrzymuje opróżnianie tego paska. Kosztuje jeden ładunek. Użyj go, gdy pasek jest niski i nie ma nadchodzącego ataku do skontry.

Druciany krok to unik za jeden ładunek, który oskrzydla potwora i zmienia broń w formę siekiery. Tym ruchem zejdź z ataku i kontynuuj z boku potwora. Niezwyciężony gambit to wirująca szarża z ochroną przed odrzutem. Szybujące ostrze wiwerny to powietrzny cios kończący. Jeśli nurkowanie trafi, napełnia pasek, aż wejdziesz w Stan wzmocniony, i wywołuje eksplozję. Po pełnym Zakończenie wyładowania sumy zerowej eksplozja wyrzuca cię w powietrze: sięgnij stamtąd po Szybujące ostrze wiwerny, jeśli nurkowanie jest założone na tym zwoju. Porównaj ten koszt ładunku z zachowaniem ładunku na Wirefall.

Na drugim zwoju możesz założyć Ładownik przełączenia albo Szybujące ostrze wiwerny i podczas obalenia sięgnąć po nie, używając Zamiana umiejętności przełączania. Wróć na zwój z kontrą, zanim potwór wstanie.

Zero Sum Discharge

Gdy aktywny jest Stan wzmocniony, zacznij Wyładowanie żywiołów na dużym potworze, żeby się przyczepić i przejść w Zakończenie wyładowania sumy zerowej. Naciskaj atak wielokrotnie, żeby dodać trafienia i dojść do pełnej eksplozji. Odchylenie od potwora daje szybszą, uproszczoną eksplozję. Po przyczepieniu poruszasz się z potworem i opierasz się odrzutowi, ale nadal otrzymujesz obrażenia, więc pełną sekwencję zostaw na otwarcie wystarczająco długie, by ją dokończyć. Eksplozja odrzuca cię do tyłu. Z powietrza sięgnij po Szybujące ostrze wiwerny, jeśli nurkowanie jest założone na tym zwoju — gdy trafi, nurkowanie napełnia pasek, aż wejdziesz w Stan wzmocniony. Po lądowaniu zmień formę na siekierę i uzupełnij pasek. Skompresowane wyładowanie kończące to zamiennik, który nie przyczepia się do potwora. Opiera się odrzutowi podczas ciosu i eksplozji, ale Stan wzmocniony tego nie zmienia.

Pętla walki

Zacznij w formie siekiery i obserwuj zarówno Pasek przełączania, jak i potwora. Zmień formę na miecz, gdy pasek jest powyżej znacznika i dosięgniesz wybranej części ciała. Ciosy mieczem budują Stan wzmocniony; gdy jest aktywny, utrzymuj ataki na tej części, żeby wywoływać wybuchy fiolki. Wróć do siekiery, zanim Pasek przełączania wymusi przeładowanie. Gdy znajomy atak daje dość ostrzeżenia, miej gotową Kontra żywiołowego wybuchu i puść wybuch w atak, żeby od razu wejść w Stan wzmocniony. Jeśli moment albo dystans są niepewne, zejdź wcześniejszą zmianą formy albo zrób Druciany krok.

Wielki Izuchi: głowa ma wartość tnącą strefy trafienia 80. Podejdź w formie siekiery i na tym czytelnym celu ćwicz decyzję: skontruj czytelne otwarcie, jeśli masz oba ładunki, albo zmień formę na miecz, atakując głowę, i napełniaj Pasek wzmocnienia normalnie.

Gdy potwór jest obalony, używaj ataków mieczem podczas Stan wzmocniony albo pełnego Zakończenie wyładowania sumy zerowej tylko wtedy, gdy pozostałe otwarcie wystarczy, by go dokończyć. Po eksplozji sięgnij po Szybujące ostrze wiwerny, jeśli nurkowanie jest założone na tym zwoju. Potem zmień formę na siekierę i odzyskaj pasek, zanim potwór wstanie. Jeśli animacja wstawania przechodzi w znajomy atak, oceń, czy wejście w Stan wzmocniony jest warte wydania obu ładunków i chwilowej utraty Wirefall.

Kontra żywiołowego wybuchu bierz tylko wtedy, gdy masz dwa ładunki i odczytujesz moment nadchodzącego ataku. W przeciwnym razie zejdź z toru zmianą formy przed trafieniem albo sięgnij po Druciany krok, gdy jest założony. Żadnego nie da się trzymać jak bloku tarczą. Zostaw ładunek na Wirefall, gdy większym ryzykiem jest obalenie.

Umiejętności

Gdy ciosy zaczynają boleć, najpierw zadbaj o przetrwanie, zanim dokładasz atak. Zjedz, potem zbieraj Ptaki duchów do limitu Petalace. Szersze wskazówki przygotowania znajdziesz w Pierwszych krokach. Mechanika walki wyjaśnia .

Zacznij tutaj

Wybierz broń i fiolkę pod cel, potem zacznij od i pewnego sposobu wejścia w Stan wzmocniony. Sięgaj po Kontra żywiołowego wybuchu, gdy potrafisz przewidzieć potwora; w przeciwnym razie napełniaj Pasek wzmocnienia ciosami miecza.

Zacznij tutaj
OfensywneDlaczego
Lv 3Przyspiesza i wzmacnia ataki zmiany formy, które przestawiają cię, pomagają unikać ciosów i napędzają pętlę walki.
Wydłuża Stan wzmocniony po kontrze albo gdy ataki mieczem napełnią pasek.
Lv 3Dodaje 50% zgodności na fizycznych strefach trafienia 45 lub wyższych, nagradzając celne ataki na kwalifikującej się części ciała.
i Dokładaj zgodność, zanim mocno inwestujesz w obrażenia trafień krytycznych. Przestań dokładać zgodność, gdy aktywne warunki już dają 100%.
Podnosi Atak i zgodność, gdy potwór jest w szale.
Utrzymuj ostrośćUtrzymuj najwyższy praktyczny kolor na wybranej broni jedną opcją z sekcji Utrzymanie ostrości.
Zacznij tutaj
DefensywneDlaczego
Jedz na każdym polowaniuPodnosi maksymalne zdrowie i staminę w zadaniu; Dango dodaje własne umiejętności.
Ptaki duchówPodnoszą zdrowie w zadaniu do limitu założonego Petalace.
Kula pancerzaPodnosi Obronę u kowala. Wydawaj je na zbroję, którą zamierzasz zostawić, gdy ciosy zaczynają boleć.
20 pasującej odpornościOsiągnięcie 20 odporności na pasujący żywioł zapobiega tej pladze. , , , , .
Ma szansę zmniejszyć obrażenia, gdy zmiana formy albo kontra jest nietrafiona w moment.
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu, które zostawiłoby broń bez bloku tarczą wystawioną na następny atak.

W grupie dodaj . Solo pomiń.

Często dokładane, nieobowiązkowe:

Zacznij tutaj
UmiejętnośćDlaczego
Lv 4+Dodaje Atak, gdy powyższe potrzeby tej broni są już pokryte. Lv 4 to pierwszy poziom z premią procentową.
Drut jedwabny Poprawia dostępność ładunków do kontry, Silkbind ruchu i Wirefall. Ma największe znaczenie przy wydawaniu dwóch ładunków na Kontra żywiołowego wybuchu.
Dodaje czasową premię do Ataku po uniku trafionym w moment. Łącz z podejściem opartym na unikach, zamiast zakładać, że każde przestawienie to włączy.
Dodaje fizyczne obrażenia przy pełnym zdrowiu; wszelkie nieuleczone obrażenia to wyłączają.
Dodaje zgodność przy pełnej staminie. Zmiana formy nie zużywa staminy, ale podskoki tak.
Powtarzane trafienia budują tymczasowe premie do Ataku i żywiołu, co pasuje do ciągłej ofensywy mieczem i zmianą formy.
Podnosi obrażenia na krótko po zejściu plagi albo nienormalnego statusu.
Dodaje zgodność po spełnieniu warunku aktywacji; w przeciwieństwie do nie jest związana z atakowaną częścią ciała.
Gdy pasek napełni się atakami, może zmniejszyć obrażenia i reakcję od jednego nadchodzącego ataku.
Szybciej łamie ogony i rogi. Nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora.
Podnosi Atak i Obronę po padnięciu. Pomaga odzyskać trudne polowanie; nie jest powodem, by planować padnięcie.

Utrzymanie ostrości

Wybierz jedną. Gdy zgodność jest wysoka, weź .

Utrzymanie ostrości
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy pasek ostrości nie jest już pełny.
Zapobiega utracie ostrości przy trafieniach krytycznych.
Zapobiega utracie ostrości przez stały czas po ostrzeniu.
Średnio zmniejsza utratę ostrości.
Daje czasowe wzmocnienie, gdy ostrzenie przywróci wystarczająco poziomów ostrości. Ataki combo nie przywracają ostrości.
Pozwala użyć osełki w krótkim bezpiecznym oknie.

Przetrwanie i wygoda

Przetrwanie i wygoda
UmiejętnośćDlaczego
Zwiększa zdrowie przywracane przez mikstury i inne efekty leczenia.
Skraca czas picia po schowaniu broni.
Szybciej regeneruje czerwoną część paska zdrowia.
Dodaje Obronę, gdy zbroja jest już ulepszona przy użyciu Kula pancerza.
Lv 3Zapobiega plagom, gdy odporność na pasujący żywioł nie może osiągnąć 20.
Pozwala przeżyć jeden kwalifikujący się śmiertelny atak. Następny atak nadal może skończyć się padnięciem.
Zapobiega przerywaniu ataku kwalifikującymi się rykami, w tym Zakończenie wyładowania sumy zerowej.
Wydłuża podskoki i toczenia. Wybierz poziom, przy którym następna zmiana formy nadal dosięga celowanej części ciała.
Zmniejsza koszt staminy podskoków i toczeń. Ataki zmiany formy nie zużywają staminy.
Czasem pozwala zużyć przedmiot bez zabierania go z sakwy.
W odstępach przywołuje losowego duchoptaka, skracając czas zbierania ptaków.
Opiera się rykowi, wiatrowi i wstrząsom, gdy duży potwór jest w szale.

Style

Style
StylUmiejętności
Fiolka żywiołuDopasuj żywioł do celu i użyj odpowiadającej umiejętności (albo woda, piorun, lód, smok). działa tylko na strefie trafienia żywiołem 25 lub wyższej.
Fiolka wyczerpaniaEfekty fiolki mogą budować ogłuszenie na głowie, ale ataki broni pozostają obrażeniami tnącymi. działa na ataki, gdy budują wyczerpanie.
Szybujące ostrze wiwernyStosuj zaraz po Zakończenie wyładowania sumy zerowej. Kosztuje jeden ładunek. Pasek w stronę Stan wzmocniony napełnia się, jeśli nurkowanie trafi.
Skompresowane wyładowanie kończąceKończy bez przyczepiania się do potwora i opiera się odrzutowi podczas ciosu i eksplozji. Stan wzmocniony tego nie zmienia.
Podnosi Atak na czerwonym zwoju kosztem Obrony. Przez to zmiana formy albo kontra nietrafiona w moment staje się groźniejsza.
Afflicted nagradza zdjęcie Frenzy. nagradza truciznę, paraliż albo plagę żywiołu, którą twój zestaw regularnie nakłada.

To polowanie

Te umiejętności odpowiadają na konkretne mechaniki potwora. Weź jedną, gdy ta mechanika psuje pętlę walki, zamiast traktować tabelę jako uniwersalny zestaw.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Zapobiega przerywaniu pozycji i ataków kwalifikującymi się wstrząsami.
Zapobiega przerywaniu pozycji i ataków kwalifikującym się ciśnieniem wiatru.
Podnosi Atak przez cały czas plagi; pętla miecza podczas Stan wzmocniony zostaje wtedy dostępna.
Podnosi obrażenia bomb beczkowych, gdy plan polowania używa bomb na śpiącym potworze.
W grupie zwiększa szansę, że potwór celuje w ciebie, co może uczynić kierunek, w który patrzy, bardziej przewidywalnym dla ataków i kontr.
Zmniejsza albo zapobiega ograniczeniom ruchu od głębokiego błota i śniegu, w zależności od poziomu umiejętności.
Na wyższych poziomach nakłada Hellfireblight, gdy potwór jest w szale; używaj tylko w zestawie zaprojektowanym do zdejmowania i wykorzystywania tej plagi.
Lv 2Trafiona w moment Zamiana umiejętności przełączania unika ataku i odnawia pasek ładunków, dając inną odpowiedź, gdy ataki potwora trudno zgrać z Kontra żywiołowego wybuchu.
Poprawia obronę i uniki, gdy potwór celuje w ciebie, pomagając pętli miecza podczas Stan wzmocniony trwać pod tą presją.

Polowanie może też uczynić , , , albo ważniejszymi niż kolejna umiejętność ataku.

Częste nieporozumienia

Ustawienia

Ustaw automatyczne chowanie na Ręcznie, jeśli broń ma zostać wyjęta, aż sam zdecydujesz się ją schować; to zostawia plan siekiera–miecz pod twoją kontrolą podczas przestawiania się.

Przed długim wyładowaniem miecza wyśrodkuj kamerę na głowie lub ranie do domknięcia. Kamera na tułowiu po dojściu siekierą często ląduje finiszem miecza na słabszej strefie.