Guía de Hacha espada
Hacha espada mantiene el ímpetu en cada transformación. La forma de hacha ofrece alcance y recupera el Medidor de cambio que consume la forma de espada; los golpes de espada cargan el Medidor de amplificación, y los ataques de transformación unen las formas sin interrumpir tu ofensiva. Muévete y recupera en forma de hacha, gasta el medidor en forma de espada o prepara un contraataque, y convierte las transformaciones bien sincronizadas en una racha de explosiones de frasco. En Sunbreak, un Contra estallido elemental exitoso se salta esa acumulación y pone el arma directamente en Estado amplificado.
No puedes mantener una guardia de escudo. Las transformaciones, los contraataques y el movimiento evasivo son la forma de evitar ataques sin envainar. es la habilidad que refuerza las transformaciones.
Esta guía cubre Sunbreak después de su actualización de equilibrio final. Consulta las Notas del cazador en el juego para los controles del arma; el manual oficial cubre los controles comunes y los sistemas de armas. Mecánica de combate explica por qué el mismo ataque puede infligir distinto daño. Los detalles de cada movimiento están en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Medidor, Estado amplificado, frasco
El Medidor de cambio se recupera en forma de hacha y se consume al transformarte a forma de espada y atacar con ella. Si baja del marcador, un intento de transformación a espada se convierte en una recarga lenta en lugar de un ataque, así que vuelve a forma de hacha antes de llegar a ese punto.
Los ataques de espada llenan el Medidor de amplificación. Cuando ese medidor está lleno, entras en Estado amplificado: los ataques del arma que conectan provocan explosiones de frasco. Un Medidor de cambio lleno no crea Estado amplificado. extiende la duración de Estado amplificado.
El tipo de frasco determina qué suman los ataques de espada y las explosiones de frasco amplificado al daño del arma. Elige el arma completa según el objetivo y el set: empareja un frasco elemental con una zona de impacto elemental efectiva, o usa un frasco de poder o de agotamiento cuando las demás estadísticas del arma y tus habilidades lo respalden. Los efectos del frasco de agotamiento pueden acumular aturdimiento al golpear la cabeza, pero los ataques del arma siguen infligiendo daño de corte. Un Contra estallido elemental exitoso entra en Estado amplificado sin importar el tipo de frasco.
Transformación y
Usa la forma de hacha para moverte, rellenar el medidor y ejecutar Hacha: golpe pesado. Usa la forma de espada cuando tengas medidor suficiente y puedas alcanzar la parte del cuerpo objetivo. El tajo de transformación es el ataque que avanza y cambia de forma. Usa su desplazamiento para salir de la trayectoria del ataque antes del impacto; la transformación no tiene guardia ni ventana de contraataque propia. Nv. 3 acelera las transformaciones y aumenta el daño de los ataques de transformación, así que recompensa usar ataques de transformación tanto para reposicionarte como para atacar.
Intentar transformarte a forma de espada con un Medidor de cambio vacío provoca una recarga en lugar de un ataque. Cuando el medidor está casi vacío, vuelve a forma de hacha antes de que ocurra.
Después de Hacha: revés salvaje, puedes usar la secuencia alternativa de transformación Hacha: 2.º tajo mutante I (a espada) → Espada: 2.º tajo mutante II (de vuelta a hacha). Los ataques de espada de esta secuencia ganan potencia, mientras que sus ataques de hacha restauran el Medidor de cambio más rápido. Esta secuencia reemplaza Hacha: barrido amplio y permite que una sola abertura en la que te lanzas cubra tanto el daño como la recuperación del medidor.
Contra estallido elemental
Contra estallido elemental cuesta dos insectos filo. Entrar en su postura empieza a drenar el Medidor de cambio, así que suelta la explosión cuando el ataque del monstruo te alcance. Un contraataque exitoso asesta un remate pesado y te pone en Estado amplificado. Como el contraataque se salta la carga habitual de la forma de espada, puede establecer el ciclo de Hacha espada de Sunbreak al inicio de una cacería.
Incluso un contraataque fallido termina con un ataque que resiste el retroceso, pero igual recibes daño. Como Estallido elemental cuesta dos insectos filo, gastar ambas cargas base también deja Wirefall no disponible hasta que se recupere una.
Habilidades de cambio
Tienes dos pergaminos, y cada pergamino guarda una opción por cada ranura. Empieza con las opciones de abajo cuando puedas leer los ataques con suficiente anticipación para preparar Contra estallido elemental; usa Carga intercambiable mientras aprendes un objetivo si una recuperación constante del medidor es más útil que un contraataque de dos insectos filo.
| Ranura | Opción inicial | Otra opción de Hacha espada |
|---|---|---|
| Transformación | Hacha: 2.º tajo mutante I luego Espada: 2.º tajo mutante II | Hacha: barrido amplio |
| Contraataque | Contra estallido elemental | Carga intercambiable |
| Seda | Paso en cordón | Gambito invencible o Filo wyvern ascendente |
| Remate | Remate descarga de suma cero | Descarga final comprimida |
Carga intercambiable restaura el Medidor de cambio y detiene temporalmente el agotamiento de ese medidor. Cuesta un insecto filo. Úsalo cuando el medidor esté bajo y no haya un ataque entrante que contraatacar.
Paso en cordón es una evasión de un insecto filo que flanquea al monstruo y transforma el arma a forma de hacha. Usa su desplazamiento para salir de un ataque y continuar desde el costado del monstruo. Gambito invencible es una carga giratoria con protección contra el retroceso. Filo wyvern ascendente es un remate aéreo. Si su picada conecta, carga el medidor hacia Estado amplificado y provoca una explosión. Después de un Remate descarga de suma cero completo, la explosión te lanza al aire: usa Filo wyvern ascendente desde ahí si la picada está equipada en ese pergamino. Evalúa ese costo de insecto filo frente a guardar la carga para Wirefall.
Puedes equipar Carga intercambiable o Filo wyvern ascendente en el segundo pergamino y usar Intercambio de habilidades de cambio para acceder a ello cuando el monstruo está derribado. Vuelve al pergamino con el contraataque antes de que el monstruo se levante.
Zero Sum Discharge
Mientras Estado amplificado esté activo, empieza con Descarga elemental contra un monstruo grande para adherirte y continuar hacia Remate descarga de suma cero. Pulsa el botón de ataque repetidamente para añadir golpes y llegar a la explosión completa. Inclinar en sentido contrario produce en cambio la explosión más rápida y simplificada. Una vez adherido, te mueves con el monstruo y resistes el retroceso, pero igual recibes daño, así que reserva la secuencia completa para una abertura lo bastante larga como para terminarla. La explosión te lanza hacia atrás. Desde el aire, usa Filo wyvern ascendente si la picada está equipada en ese pergamino: la picada carga el medidor hacia Estado amplificado cuando conecta. Al aterrizar, transfórmate a forma de hacha y rellena el medidor. Descarga final comprimida es el reemplazo que no se adhiere al monstruo. Resiste el retroceso durante su golpe y su explosión, pero Estado amplificado no lo modifica.
Ciclo de pelea
Empieza en forma de hacha y vigila tanto el Medidor de cambio como al monstruo. Transfórmate a espada cuando el medidor esté por encima de su marcador y puedas alcanzar la parte del cuerpo elegida. Los golpes de espada cargan Estado amplificado; mientras esté activo, mantén los ataques en esa parte para provocar explosiones de frasco. Vuelve a forma de hacha antes de que el Medidor de cambio fuerce una recarga. Cuando un ataque conocido te dé suficiente aviso, prepara Contra estallido elemental y suelta su explosión contra el ataque para entrar en Estado amplificado de inmediato. Si el tiempo o la distancia no están claros, sal con una transformación temprana o con Paso en cordón en su lugar.
Contra Gran Izuchi, la cabeza tiene un valor de zona de impacto de corte de 80. Acércate en forma de hacha y usa ese objetivo claro para practicar la decisión: contraataca una abertura que puedas leer si tienes ambos insectos filo, o transfórmate a espada mientras atacas la cabeza y carga el Medidor de amplificación de forma normal.
Cuando el monstruo está en el suelo, usa ataques de espada durante Estado amplificado, o usa un Remate descarga de suma cero completo solo si la abertura restante es lo bastante larga para terminarlo. Después de la explosión, usa Filo wyvern ascendente si la picada está equipada en ese pergamino. Luego transfórmate a forma de hacha y recupera el medidor antes de que el monstruo se levante. Si su animación de despertar desemboca en un ataque conocido, decide si entrar en Estado amplificado vale gastar ambos insectos filo y perder temporalmente Wirefall.
Usa Contra estallido elemental solo cuando tengas dos insectos filo y puedas leer el momento del ataque que viene. Si no, sal de su trayectoria con una transformación antes del impacto o usa Paso en cordón cuando esté equipado. Ninguna de estas opciones se puede mantener como una guardia de escudo. Guarda un insecto filo para Wirefall cuando el mayor riesgo sea que te derriben.
Habilidades
Cuando los golpes empiecen a doler, atiende la supervivencia antes de sumar más ataque. Come y luego recolecta Pájaros espíritu hasta el límite del Petalace. Para consejos de preparación más amplios, consulta Primeros pasos. Mecánica de combate explica Punto débil.
Empieza aquí
Elige un arma y un frasco para el objetivo, y empieza con y una forma confiable de entrar en Estado amplificado. Usa Contra estallido elemental cuando puedas predecir al monstruo; si no, carga el Medidor de amplificación con golpes de espada.
| Ofensivas | Por qué |
|---|---|
| Nv. 3 | Acelera y potencia los ataques de transformación que te reposicionan, ayudan a evitar ataques e impulsan el ciclo de pelea. |
| Extiende Estado amplificado después de que el contraataque o los ataques de espada llenen el medidor. | |
| Nv. 3 | Suma 50% de afinidad en zonas de impacto físicas de 45 o más, y recompensa atacar con precisión una parte del cuerpo que califique. |
| y | Suma afinidad antes de invertir mucho en daño de golpe crítico. Deja de sumar afinidad cuando las condiciones activas ya lleguen al 100%. |
| Aumenta el Ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido. | |
| Mantén el filo | Conserva el color más alto práctico disponible en el arma elegida con una opción de la sección Mantener el filo. |
| Defensivas | Por qué |
|---|---|
| Come en cada cacería | Aumenta la salud y la resistencia máximas de la misión; el Dango añade sus propias habilidades. |
| Pájaros espíritu | Aumentan la salud de la misión hasta el límite del Petalace equipado. |
| Esfera de armadura | Aumenta la Defensa en la herrería. Gástalas en armadura que esperes conservar cuando los golpes empiecen a doler. |
| 20 de resistencia correspondiente | Llegar a 20 de resistencia al elemento correspondiente previene esa plaga. , , , , . |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño cuando una transformación o un contraataque se desincroniza. | |
| Nv. 3 | Impide que el aturdimiento deje un arma sin guardia de escudo expuesta al siguiente ataque. |
En grupo, añade . En solitario, omítela.
Se añaden a menudo, pero no son obligatorias:
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Nv. 4+ | Suma Ataque cuando ya cubriste las necesidades específicas del arma de arriba. El Nv. 4 es el primer nivel con un bono porcentual. |
| Hilo de seda Mejora la disponibilidad de insectos filo para el contraataque, las sedas de movimiento y Wirefall. Importa más cuando gastas dos cargas en Contra estallido elemental. | |
| Añade un bono de Ataque temporal después de una evasión bien sincronizada. Combínala con un enfoque centrado en evadir, en vez de asumir que cada reposicionamiento la activará. | |
| Suma daño físico a salud completa; cualquier daño que no hayas curado la apaga. | |
| Suma afinidad con la resistencia al máximo. Transformarte no consume resistencia, pero los saltos cortos sí. | |
| Los golpes repetidos cargan sus bonos temporales de Ataque y elemento, y encajan con una ofensiva sostenida de espada y transformación. | |
| Aumenta el daño por un tiempo breve después de recuperarte de una plaga o un estado anormal. | |
| Suma afinidad cuando se cumple su condición de activación; a diferencia de , no está ligado a la parte del cuerpo que atacas. | |
| Después de que su medidor se llena con ataques, puede reducir el daño y la reacción de un ataque entrante. | |
| Rompe colas y cuernos más rápido. No aumenta el daño a la salud del monstruo. | |
| Aumenta el Ataque y la Defensa después de un desmayo. Ayuda a recuperar una cacería complicada; no es un motivo para planear un desmayo. |
Mantener el filo
Elige una. Usa cuando la afinidad ya sea alta.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Añade filo cuando el medidor de filo no está ya lleno. | |
| Evita la pérdida de filo en golpes críticos. | |
| Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Reduce la pérdida de filo en promedio. | |
| Otorga un impulso temporal después de que afilar restaure suficientes niveles de filo. Los ataques de combo no restauran filo. | |
| Te permite usar una piedra de afilar durante una abertura segura y breve. |
Supervivencia y comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud que restauran las pociones y otros efectos de curación. | |
| Acorta el tiempo que pasas bebiendo después de envainar. | |
| Restaura más rápido la porción roja de la barra de salud. | |
| Suma Defensa después de que la armadura ya se haya mejorado con Esfera de armadura. | |
| Nv. 3 | Previene las plagas cuando la resistencia al elemento correspondiente no puede llegar a 20. |
| Te permite sobrevivir un ataque letal que califique. El siguiente ataque aún puede hacerte desmayar. | |
| Impide que los rugidos que califiquen interrumpan un ataque, incluido Remate descarga de suma cero. | |
| Alarga los saltos y las rodadas. Elige un nivel que aún deje tu transformación de seguimiento al alcance de la parte del cuerpo objetivo. | |
| Reduce el costo de resistencia de saltos y rodadas. Los ataques de transformación no gastan resistencia. | |
| A veces te permite consumir un objeto sin quitarlo de la bolsa. | |
| Llama a un pájaro espíritu aleatorio a intervalos, y reduce el tiempo que pasas recolectando aves. | |
| Resiste rugidos, viento y temblores mientras un monstruo grande está enfurecido. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Frasco elemental | Empareja el elemento con el objetivo y usa la habilidad correspondiente (o agua, trueno, hielo, dragón). aplica solo en una zona de impacto elemental de 25 o más. |
| Frasco de agotamiento | Los efectos del frasco pueden acumular aturdimiento en la cabeza, pero los ataques del arma siguen siendo daño de corte. aplica a los ataques mientras están acumulando agotamiento. |
| Filo wyvern ascendente | Úsalo después de Remate descarga de suma cero. Cuesta un insecto filo. El medidor hacia Estado amplificado se llena si la picada conecta. |
| Descarga final comprimida | Remata sin adherirse al monstruo y resiste el retroceso durante su golpe y su explosión. Estado amplificado no lo altera. |
| Aumenta el Ataque en el pergamino rojo a costa de Defensa. Esa Defensa reducida hace más peligrosa una transformación o un contraataque mal sincronizados. | |
| Afligido | recompensa superar el Frenesí. recompensa un veneno, una parálisis o una plaga elemental que tu set aplique de forma confiable. |
Esta cacería
Estas habilidades responden a mecánicas concretas de monstruos. Usa una cuando esa mecánica esté interrumpiendo el ciclo de pelea, en vez de tratar la tabla como un set universal.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Impide que los temblores que califiquen interrumpan tu posicionamiento y tus ataques. | |
| Impide que la presión de viento que califique interrumpa tu posicionamiento y tus ataques. | |
| Aumenta el Ataque durante una plaga; el ciclo de espada de Estado amplificado sigue disponible en ese tiempo. | |
| Aumenta el daño de las bombas de barril cuando el plan de cacería usa bombas contra un monstruo dormido. | |
| Hace más probable que el monstruo te apunte en un grupo, lo que puede hacer más predecible su orientación para tus ataques y contraataques. | |
| Reduce o previene las restricciones de movimiento por barro profundo y nieve, según el nivel de la habilidad. | |
| Añade plaga de fuego infernal mientras un monstruo está enfurecido en niveles altos de la habilidad; úsalo solo en un set diseñado para quitar y explotar esa plaga. | |
| Nv. 2 | Un Intercambio de habilidades de cambio bien sincronizado evade un ataque y restaura el medidor de insecto filo, y ofrece otra respuesta cuando los ataques de un monstruo son difíciles de sincronizar con Contra estallido elemental. |
| Mejora la defensa y la evasión mientras el monstruo te apunta, y ayuda a que el ciclo de espada de Estado amplificado continúe bajo esa presión. |
Una cacería también puede hacer que , , , o sean más importantes que otra habilidad de ataque.
Malentendidos comunes
- No intentes transformarte a forma de espada con el medidor vacío. El intento provoca una recarga en lugar de un ataque.
- no le da a Hacha espada un escudo ni le permite mantener una guardia.
- no reemplaza las acciones que cargan Estado amplificado. Los ataques de espada igual tienen que conectar, o un contraataque debe tener éxito.
- no se activa con ataques de combo, porque esos ataques no restauran filo.
- El frasco de poder no te obliga a pasar mucho tiempo cargando Estado amplificado con ataques de espada. Contra estallido elemental se salta esa carga.
- No gastes ambas cargas base de insecto filo en Contra estallido elemental cuando necesitas una para Wirefall.
- Si el mayor riesgo es que te derriben, guarda el último insecto filo para Wirefall en vez de gastarlo en Carga intercambiable.
- no se activa con un salto de transformación, porque ese salto no es un deslizamiento.
- afecta Monta de Wyvern en vez de los ataques aéreos de Hacha espada.
Ajustes
Pon el envainado automático en Manual si quieres que el arma siga desenvainada hasta que elijas envainar; eso mantiene el plan de hacha a espada bajo tu control mientras te reposicionas.
Antes de una descarga de espada larga, centra la cámara en la cabeza o herida a rematar. Una cámara dejada en el cuerpo tras acercarte en hacha suele llevar el remate de espada a una zona más débil.