斩斧指南

斩斧在每一次变形中延续攻势。斧形态提供攻击距离,并回复剑形态消耗的斩击槽;剑命中积攒觉醒槽,变形攻击则衔接两种形态,不会中断进攻。用斧形态移动和回复,在剑形态消耗槽值,或准备反击,把时机正确的变形变成一连串瓶爆发。在曙光中,成功的属性充填反击会跳过这段积攒,直接让武器进入高输出状态。

无法举盾防御。变形、反击和回避移动,是不收刀也能躲开攻击的方式。是加强变形的技能。

本指南覆盖最终平衡更新之后的曙光。武器操作请以游戏内的猎人笔记为准;官方手册说明通用操作和武器系统。战斗机制说明同一招为何可能打出不同伤害。每一招的细节见动作值。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

槽、高输出状态、瓶

斩击槽在斧形态回复,变形到剑形态并在剑形态攻击会消耗它。如果槽值降到标记以下,尝试变形到剑会变成缓慢装填而不是攻击,所以在到达那一点之前先变回斧形态。

剑攻击积攒觉醒槽。槽满后进入高输出状态:命中的武器攻击会触发瓶爆发。满的斩击槽不会产生高输出状态。会延长高输出状态的持续时间。

瓶类型决定剑攻击和高输出状态下的瓶爆发给武器伤害附加什么。按目标和配装选择整把武器:用属性瓶对上有效的属性肉质,或在武器其他数值和技能支持时用强击瓶或减气瓶。减气瓶效果打中头部可以积攒眩晕,但武器攻击本身仍是切断伤害。成功的属性充填反击无论瓶类型都会进入高输出状态。

变形与

用斧形态移动、回槽,并打出斧:强化敲打。槽值足够且能打到目标部位时再用剑形态。变形斩是向前移动并切换形态的攻击。用它的位移在攻击落到你身上之前离开路线;这次变形本身没有防御或反击窗口。 Lv 3 加快变形并提高变形攻击伤害,因此用变形攻击来走位和进攻都会得到回报。

斩击槽为空时尝试变形到剑形态会变成装填而不是攻击。槽值快空时,先变回斧形态,不要等到那一步。

斧:挥舞之后,可以用另一套变形连段斧:二连变形斩【壹】(到剑)→斧:二连变形斩【贰】(回斧)。这套连段里的剑攻击威力更高,斧攻击则更快回复斩击槽。这套连段取代斧:横扫斩,让一次投入进攻的空档同时兼顾伤害和回槽。

属性充填反击

属性充填反击消耗两只翔虫。进入架势后开始消耗斩击槽,所以在怪物攻击到达你时放出爆发。成功的反击会打出沉重的终结,并让你进入高输出状态。因为这次反击跳过通常的剑形态积攒,它可以在狩猎开始时就建立曙光斩斧循环。

即使反击失败,结束时仍有一次抗击退的攻击,但你仍会受伤。因为属性解放爆裂消耗两只翔虫,把两格基础翔虫都用掉后,直到有一只回复之前都无法使用翔虫受身。

替换技

你有两个卷轴,每个卷轴的每个栏位各选一项。能尽早读出攻击、准备好属性充填反击时,从下表选项开始;学习新目标时,如果稳定回槽比两只翔虫的反击更有用,就改用斩击充能。

替换技
栏位起始选项其他斩斧选项
变形斧:二连变形斩【壹】然后斧:二连变形斩【贰】斧:横扫斩
反击属性充填反击斩击充能
铁虫丝铁虫丝步伐金刚连斧或飞翔龙剑
终结零距离解放突刺终结压缩解放终结

斩击充能回复斩击槽,并暂时阻止该槽消耗。消耗一只翔虫。槽值低且没有需要反击的来袭攻击时使用。

铁虫丝步伐是消耗一只翔虫的回避,绕到怪物侧面并把武器变形成斧形态。用它的位移离开攻击,从怪物侧面继续。金刚连斧是带抗击退保护的旋转突进。飞翔龙剑是空中终结。俯冲命中时,会积攒通向高输出状态的槽值并触发爆炸。完整的零距离解放突刺终结之后,爆炸会把你抛到空中:若该卷轴装备了这次俯冲,就从那里使用飞翔龙剑。权衡这次翔虫消耗与把这格留给翔虫受身。

可以把斩击充能或飞翔龙剑装在第二个卷轴上,倒地时用迅速切换来用上它。在怪物站起来之前切回带反击的卷轴。

零距离解放

高输出状态生效时,对大型怪物打出属性解放突刺以附着,并接零距离解放突刺终结。反复按攻击键追加命中并打出完整爆炸。改为把摇杆拨离,则打出更快、简化的爆炸。附着后你会随怪物移动并抗击退,但仍会受伤,所以把完整连段留给足够打完的空档。爆炸把你向后抛出。在空中,若该卷轴装备了这次俯冲,就使用飞翔龙剑——俯冲命中时会积攒通向高输出状态的槽值。落地后变形成斧形态并回槽。压缩解放终结是不附着怪物的替代。打击和爆炸期间抗击退,但高输出状态不会改变它。

战斗循环

从斧形态开始,同时看斩击槽和怪物。槽值在标记以上且能打到选定部位时变形到剑。剑命中积攒高输出状态;生效时持续打该部位以触发瓶爆发。在斩击槽迫使装填之前变回斧。熟悉的攻击给出足够预警时,准备属性充填反击,把爆发放进这次攻击,立即进入高输出状态。时机或站位不清楚时,改用提前变形或铁虫丝步伐离开。

对镰鼬龙王,头部切断肉质为 80。用斧形态接近,用这个明确目标练习判断:两只翔虫都可用时,对可读的空档反击;或变形到剑打头部,正常积攒觉醒槽。

怪物倒地时,在高输出状态中用剑攻击;只有剩余空档足够打完时才用完整的零距离解放突刺终结。爆炸后,若该卷轴装备了这次俯冲,就使用飞翔龙剑。然后变形成斧形态,在怪物站起来前回槽。若起身动作会接上熟悉的攻击,再判断进入高输出状态是否值得花掉两只翔虫并暂时失去翔虫受身。

只有两只翔虫都可用、且能读出来袭攻击时机时,才用属性充填反击。否则在命中前变形离开路线,或在装备了铁虫丝步伐时使用它。这些都不能像举盾那样一直架着。被击倒风险更大时,留一只翔虫给翔虫受身。

技能

攻击开始打疼时,先处理生存再加攻击。先吃饭,再采集鬼火鸟直到花链的上限。更广的准备建议见入门。战斗机制说明。

从这里开始

按目标选武器和瓶,然后从和稳定进入高输出状态的方法开始。能预判怪物时用属性充填反击;否则用剑命中积攒觉醒槽。

从这里开始
进攻原因
Lv 3加快并强化用来走位、躲开攻击并推动战斗循环的变形攻击。
在反击或剑攻击把槽打满后,延长高输出状态。
Lv 3在物理肉质 45 或以上时增加 50% 会心,奖励打在符合条件的部位上。
和先加会心,再大量投入会心伤害。生效条件已经达到 100% 时就不要再加会心。
怪物愤怒时提高攻击和会心。
维持斩味用「维持斩味」一节中的一项,把所选武器保持在实际能维持的最高斩味颜色。
从这里开始
防御原因
每次狩猎都吃饭提高这次任务的生命和耐力上限;团子会附带自己的技能。
鬼火鸟把任务生命提高到已装备花链的上限。
铠玉在铁匠铺提高防御。攻击开始打疼时,把它们花在你打算留下的防具上。
对应耐性 20对应属性耐性达到 20 可防止该属性异常。、、、、。
变形或反击时机不对时,有机会减少伤害。
Lv 3防止因眩晕而让这把没有盾防的武器暴露在下一次攻击下。

组队时加上。单人就跳过。

常加,但不是必须:

从这里开始
技能原因
Lv 4+在上面的武器需求满足后再加攻击。Lv 4 是第一个带百分比加成的等级。
提高反击、移动铁虫丝技和翔虫受身的翔虫可用性。在属性充填反击上花两格时最重要。
时机正确的回避后提供限时攻击加成。搭配以回避为主的打法,不要假定每次走位都会触发。
满血时增加物理伤害;任何尚未回复的伤害都会关掉它。
满耐力时增加会心。变形不消耗耐力,但垫步会。
连续命中积攒临时的攻击和属性加成,适合持续的剑形态和变形进攻。
从属性异常或状态异常中恢复后,短时间提高伤害。
满足发动条件后增加会心;与不同,它不绑定你攻击的部位。
槽值通过攻击积满后,可以减轻一次来袭攻击的伤害和反应。
更快破坏尾巴和角。不会增加对怪物生命值的伤害。
力尽后提高攻击和防御。有助于挽回一场不顺的狩猎;不是计划力尽的理由。

维持斩味

只选一项。会心已经高时用。

维持斩味
技能作用
斩味槽未满时增加斩味。
会心时不消耗斩味。
磨刀后在固定时间内不消耗斩味。
平均减少斩味消耗。
磨刀回复足够斩味等级后提供限时加成。连段攻击不会回复斩味。
让你在短暂的安全空档里用砥石。

生存与手感

生存与手感
技能原因
提高药剂和其他回复效果回复的生命。
缩短收刀后喝药的时间。
更快回复血条的红色部分。
防具已经用铠玉强化后再加防御。
Lv 3对应属性耐性达不到 20 时,用来防止属性异常。
让你撑过一次符合条件的致命攻击。下一次攻击仍可能让你力尽。
防止符合条件的咆哮打断攻击,包括零距离解放突刺终结。
延长垫步和翻滚。选一个仍能让后续变形打到目标部位的等级。
降低垫步和翻滚的耐力消耗。变形攻击不消耗耐力。
有时让你消耗道具而不从道具袋扣除。
每隔一段时间召唤一只随机鬼火鸟,减少采集它们的时间。
大型怪物愤怒时抵抗咆哮、风压和震动。

风格

风格
风格技能
属性瓶属性与目标对应,并使用对应的技能(或水、雷、冰、龙)。只在属性肉质 25 或以上时生效。
减气瓶瓶效果打头部可以积攒眩晕,但武器攻击仍是切断伤害。对正在积攒减气的攻击生效。
飞翔龙剑在零距离解放突刺终结之后使用。消耗一只翔虫。俯冲命中时,通向高输出状态的槽会积攒。
压缩解放终结不附着怪物即可终结,打击和爆炸期间抗击退。高输出状态不会改变它。
在红卷轴上提高攻击,代价是防御。降低后的防御让时机不对的变形或反击更危险。
业锢奖励解除狂龙病毒。奖励你的配装能稳定施加的毒、麻痹或属性异常。

这场狩猎

这些技能对应特定怪物机制。当该机制正在打断战斗循环时再用其中一项,不要把这张表当成通用配装。

这场狩猎
技能时机
防止符合条件的震动打断走位和攻击。
防止符合条件的风压打断走位和攻击。
处于属性异常期间提高攻击;这段时间高输出状态剑循环仍然可用。
狩猎计划对睡眠中的怪物用爆弹时,提高大桶爆弹伤害。
组队时让怪物更常以你为目标,这会让面向更可预测,便于你的攻击和反击。
按技能等级减轻或防止深泥和雪造成的移动限制。
较高等级时,在怪物愤怒期间附加鬼火异常;只在设计为解除并利用该异常的配装中使用。
Lv 2时机正确的迅速切换会躲开攻击并回复翔虫槽,在怪物攻击难以用属性充填反击卡时机时,提供另一种应对。
怪物以你为目标时提高防御和回避,帮助高输出状态剑循环在这种压力下继续。

一场狩猎也可能让、、、或比另一项攻击技能更重要。

常见误解

设置

如果希望武器保持出刀直到你选择收刀,把自动收刀设为手动;这样在走位时,斧到剑的计划仍由你控制。

较长的剑模式解放前,先把镜头对准你打算收尾的头或伤口。斧模式接近后镜头还停在身躯上时,剑模式收尾常会打到更弱的部位。