斩斧指南
斩斧在每一次变形中延续攻势。斧形态提供攻击距离,并回复剑形态消耗的斩击槽;剑命中积攒觉醒槽,变形攻击则衔接两种形态,不会中断进攻。用斧形态移动和回复,在剑形态消耗槽值,或准备反击,把时机正确的变形变成一连串瓶爆发。在曙光中,成功的属性充填反击会跳过这段积攒,直接让武器进入高输出状态。
无法举盾防御。变形、反击和回避移动,是不收刀也能躲开攻击的方式。是加强变形的技能。
本指南覆盖最终平衡更新之后的曙光。武器操作请以游戏内的猎人笔记为准;官方手册说明通用操作和武器系统。战斗机制说明同一招为何可能打出不同伤害。每一招的细节见动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
槽、高输出状态、瓶
斩击槽在斧形态回复,变形到剑形态并在剑形态攻击会消耗它。如果槽值降到标记以下,尝试变形到剑会变成缓慢装填而不是攻击,所以在到达那一点之前先变回斧形态。
剑攻击积攒觉醒槽。槽满后进入高输出状态:命中的武器攻击会触发瓶爆发。满的斩击槽不会产生高输出状态。会延长高输出状态的持续时间。
瓶类型决定剑攻击和高输出状态下的瓶爆发给武器伤害附加什么。按目标和配装选择整把武器:用属性瓶对上有效的属性肉质,或在武器其他数值和技能支持时用强击瓶或减气瓶。减气瓶效果打中头部可以积攒眩晕,但武器攻击本身仍是切断伤害。成功的属性充填反击无论瓶类型都会进入高输出状态。
变形与
用斧形态移动、回槽,并打出斧:强化敲打。槽值足够且能打到目标部位时再用剑形态。变形斩是向前移动并切换形态的攻击。用它的位移在攻击落到你身上之前离开路线;这次变形本身没有防御或反击窗口。 Lv 3 加快变形并提高变形攻击伤害,因此用变形攻击来走位和进攻都会得到回报。
斩击槽为空时尝试变形到剑形态会变成装填而不是攻击。槽值快空时,先变回斧形态,不要等到那一步。
斧:挥舞之后,可以用另一套变形连段斧:二连变形斩【壹】(到剑)→斧:二连变形斩【贰】(回斧)。这套连段里的剑攻击威力更高,斧攻击则更快回复斩击槽。这套连段取代斧:横扫斩,让一次投入进攻的空档同时兼顾伤害和回槽。
属性充填反击
属性充填反击消耗两只翔虫。进入架势后开始消耗斩击槽,所以在怪物攻击到达你时放出爆发。成功的反击会打出沉重的终结,并让你进入高输出状态。因为这次反击跳过通常的剑形态积攒,它可以在狩猎开始时就建立曙光斩斧循环。
即使反击失败,结束时仍有一次抗击退的攻击,但你仍会受伤。因为属性解放爆裂消耗两只翔虫,把两格基础翔虫都用掉后,直到有一只回复之前都无法使用翔虫受身。
替换技
你有两个卷轴,每个卷轴的每个栏位各选一项。能尽早读出攻击、准备好属性充填反击时,从下表选项开始;学习新目标时,如果稳定回槽比两只翔虫的反击更有用,就改用斩击充能。
| 栏位 | 起始选项 | 其他斩斧选项 |
|---|---|---|
| 变形 | 斧:二连变形斩【壹】然后斧:二连变形斩【贰】 | 斧:横扫斩 |
| 反击 | 属性充填反击 | 斩击充能 |
| 铁虫丝 | 铁虫丝步伐 | 金刚连斧或飞翔龙剑 |
| 终结 | 零距离解放突刺终结 | 压缩解放终结 |
斩击充能回复斩击槽,并暂时阻止该槽消耗。消耗一只翔虫。槽值低且没有需要反击的来袭攻击时使用。
铁虫丝步伐是消耗一只翔虫的回避,绕到怪物侧面并把武器变形成斧形态。用它的位移离开攻击,从怪物侧面继续。金刚连斧是带抗击退保护的旋转突进。飞翔龙剑是空中终结。俯冲命中时,会积攒通向高输出状态的槽值并触发爆炸。完整的零距离解放突刺终结之后,爆炸会把你抛到空中:若该卷轴装备了这次俯冲,就从那里使用飞翔龙剑。权衡这次翔虫消耗与把这格留给翔虫受身。
可以把斩击充能或飞翔龙剑装在第二个卷轴上,倒地时用迅速切换来用上它。在怪物站起来之前切回带反击的卷轴。
零距离解放
高输出状态生效时,对大型怪物打出属性解放突刺以附着,并接零距离解放突刺终结。反复按攻击键追加命中并打出完整爆炸。改为把摇杆拨离,则打出更快、简化的爆炸。附着后你会随怪物移动并抗击退,但仍会受伤,所以把完整连段留给足够打完的空档。爆炸把你向后抛出。在空中,若该卷轴装备了这次俯冲,就使用飞翔龙剑——俯冲命中时会积攒通向高输出状态的槽值。落地后变形成斧形态并回槽。压缩解放终结是不附着怪物的替代。打击和爆炸期间抗击退,但高输出状态不会改变它。
战斗循环
从斧形态开始,同时看斩击槽和怪物。槽值在标记以上且能打到选定部位时变形到剑。剑命中积攒高输出状态;生效时持续打该部位以触发瓶爆发。在斩击槽迫使装填之前变回斧。熟悉的攻击给出足够预警时,准备属性充填反击,把爆发放进这次攻击,立即进入高输出状态。时机或站位不清楚时,改用提前变形或铁虫丝步伐离开。
对镰鼬龙王,头部切断肉质为 80。用斧形态接近,用这个明确目标练习判断:两只翔虫都可用时,对可读的空档反击;或变形到剑打头部,正常积攒觉醒槽。
怪物倒地时,在高输出状态中用剑攻击;只有剩余空档足够打完时才用完整的零距离解放突刺终结。爆炸后,若该卷轴装备了这次俯冲,就使用飞翔龙剑。然后变形成斧形态,在怪物站起来前回槽。若起身动作会接上熟悉的攻击,再判断进入高输出状态是否值得花掉两只翔虫并暂时失去翔虫受身。
只有两只翔虫都可用、且能读出来袭攻击时机时,才用属性充填反击。否则在命中前变形离开路线,或在装备了铁虫丝步伐时使用它。这些都不能像举盾那样一直架着。被击倒风险更大时,留一只翔虫给翔虫受身。
技能
攻击开始打疼时,先处理生存再加攻击。先吃饭,再采集鬼火鸟直到花链的上限。更广的准备建议见入门。战斗机制说明。
从这里开始
按目标选武器和瓶,然后从和稳定进入高输出状态的方法开始。能预判怪物时用属性充填反击;否则用剑命中积攒觉醒槽。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 加快并强化用来走位、躲开攻击并推动战斗循环的变形攻击。 |
| 在反击或剑攻击把槽打满后,延长高输出状态。 | |
| Lv 3 | 在物理肉质 45 或以上时增加 50% 会心,奖励打在符合条件的部位上。 |
| 和 | 先加会心,再大量投入会心伤害。生效条件已经达到 100% 时就不要再加会心。 |
| 怪物愤怒时提高攻击和会心。 | |
| 维持斩味 | 用「维持斩味」一节中的一项,把所选武器保持在实际能维持的最高斩味颜色。 |
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩猎都吃饭 | 提高这次任务的生命和耐力上限;团子会附带自己的技能。 |
| 鬼火鸟 | 把任务生命提高到已装备花链的上限。 |
| 铠玉 | 在铁匠铺提高防御。攻击开始打疼时,把它们花在你打算留下的防具上。 |
| 对应耐性 20 | 对应属性耐性达到 20 可防止该属性异常。、、、、。 |
| 变形或反击时机不对时,有机会减少伤害。 | |
| Lv 3 | 防止因眩晕而让这把没有盾防的武器暴露在下一次攻击下。 |
组队时加上。单人就跳过。
常加,但不是必须:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| Lv 4+ | 在上面的武器需求满足后再加攻击。Lv 4 是第一个带百分比加成的等级。 |
| 提高反击、移动铁虫丝技和翔虫受身的翔虫可用性。在属性充填反击上花两格时最重要。 | |
| 时机正确的回避后提供限时攻击加成。搭配以回避为主的打法,不要假定每次走位都会触发。 | |
| 满血时增加物理伤害;任何尚未回复的伤害都会关掉它。 | |
| 满耐力时增加会心。变形不消耗耐力,但垫步会。 | |
| 连续命中积攒临时的攻击和属性加成,适合持续的剑形态和变形进攻。 | |
| 从属性异常或状态异常中恢复后,短时间提高伤害。 | |
| 满足发动条件后增加会心;与不同,它不绑定你攻击的部位。 | |
| 槽值通过攻击积满后,可以减轻一次来袭攻击的伤害和反应。 | |
| 更快破坏尾巴和角。不会增加对怪物生命值的伤害。 | |
| 力尽后提高攻击和防御。有助于挽回一场不顺的狩猎;不是计划力尽的理由。 |
维持斩味
只选一项。会心已经高时用。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 斩味槽未满时增加斩味。 | |
| 会心时不消耗斩味。 | |
| 磨刀后在固定时间内不消耗斩味。 | |
| 平均减少斩味消耗。 | |
| 磨刀回复足够斩味等级后提供限时加成。连段攻击不会回复斩味。 | |
| 让你在短暂的安全空档里用砥石。 |
生存与手感
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高药剂和其他回复效果回复的生命。 | |
| 缩短收刀后喝药的时间。 | |
| 更快回复血条的红色部分。 | |
| 防具已经用铠玉强化后再加防御。 | |
| Lv 3 | 对应属性耐性达不到 20 时,用来防止属性异常。 |
| 让你撑过一次符合条件的致命攻击。下一次攻击仍可能让你力尽。 | |
| 防止符合条件的咆哮打断攻击,包括零距离解放突刺终结。 | |
| 延长垫步和翻滚。选一个仍能让后续变形打到目标部位的等级。 | |
| 降低垫步和翻滚的耐力消耗。变形攻击不消耗耐力。 | |
| 有时让你消耗道具而不从道具袋扣除。 | |
| 每隔一段时间召唤一只随机鬼火鸟,减少采集它们的时间。 | |
| 大型怪物愤怒时抵抗咆哮、风压和震动。 |
风格
| 风格 | 技能 |
|---|---|
| 属性瓶 | 属性与目标对应,并使用对应的技能(或水、雷、冰、龙)。只在属性肉质 25 或以上时生效。 |
| 减气瓶 | 瓶效果打头部可以积攒眩晕,但武器攻击仍是切断伤害。对正在积攒减气的攻击生效。 |
| 飞翔龙剑 | 在零距离解放突刺终结之后使用。消耗一只翔虫。俯冲命中时,通向高输出状态的槽会积攒。 |
| 压缩解放终结 | 不附着怪物即可终结,打击和爆炸期间抗击退。高输出状态不会改变它。 |
| 在红卷轴上提高攻击,代价是防御。降低后的防御让时机不对的变形或反击更危险。 | |
| 业锢 | 奖励解除狂龙病毒。奖励你的配装能稳定施加的毒、麻痹或属性异常。 |
这场狩猎
这些技能对应特定怪物机制。当该机制正在打断战斗循环时再用其中一项,不要把这张表当成通用配装。
| 技能 | 时机 |
|---|---|
| 防止符合条件的震动打断走位和攻击。 | |
| 防止符合条件的风压打断走位和攻击。 | |
| 处于属性异常期间提高攻击;这段时间高输出状态剑循环仍然可用。 | |
| 狩猎计划对睡眠中的怪物用爆弹时,提高大桶爆弹伤害。 | |
| 组队时让怪物更常以你为目标,这会让面向更可预测,便于你的攻击和反击。 | |
| 按技能等级减轻或防止深泥和雪造成的移动限制。 | |
| 较高等级时,在怪物愤怒期间附加鬼火异常;只在设计为解除并利用该异常的配装中使用。 | |
| Lv 2 | 时机正确的迅速切换会躲开攻击并回复翔虫槽,在怪物攻击难以用属性充填反击卡时机时,提供另一种应对。 |
| 怪物以你为目标时提高防御和回避,帮助高输出状态剑循环在这种压力下继续。 |
一场狩猎也可能让、、、或比另一项攻击技能更重要。
常见误解
- 不要在槽空时尝试变形到剑形态。这次尝试会变成装填而不是攻击。
- 不会给斩斧一面盾,也不能让它举盾。
- 不会取代积攒高输出状态的动作。剑攻击仍必须命中,或反击必须成功。
- 不会被连段攻击发动,因为这些攻击不回复斩味。
- 强击瓶并不迫使你花很长时间用剑攻击积攒高输出状态。属性充填反击会跳过这段积攒。
- 需要一只翔虫给翔虫受身时,不要把两格基础翔虫都花在属性充填反击上。
- 如果被击倒风险更大,把最后一只翔虫留给翔虫受身,不要花在斩击充能上。
- 不会被变形垫步发动,因为垫步不是滑走。
- 影响操龙,而不是斩斧的空中攻击。
设置
如果希望武器保持出刀直到你选择收刀,把自动收刀设为手动;这样在走位时,斧到剑的计划仍由你控制。
较长的剑模式解放前,先把镜头对准你打算收尾的头或伤口。斧模式接近后镜头还停在身躯上时,剑模式收尾常会打到更弱的部位。