Guía de Hacha espada
La Hacha espada conserva el impulso a través de cada transformación. La forma de hacha ofrece alcance y restaura el Medidor de cambio que consume la forma de espada; los golpes de espada llenan el Medidor de amplificación, mientras que los ataques de transformación conectan las formas sin interrumpir tu ofensiva. Muévete y recupérate en forma de hacha, gasta medidor en forma de espada, o prepara un contraataque, convirtiendo las transformaciones bien sincronizadas en una racha de explosiones de frasco. En Sunbreak, un Contra estallido elemental exitoso se salta esa acumulación y pone el arma directamente en Estado amplificado.
No puedes mantener una guardia de escudo. Las transformaciones, los contraataques y el movimiento evasivo son cómo evitas los ataques sin envainar. es la habilidad que refuerza las transformaciones.
Esta guía cubre Sunbreak tras su última actualización de equilibrio. Usa las Notas del cazador del juego para los controles del arma; el manual oficial cubre los controles comunes y los sistemas de armas. Mecánica de combate explica por qué el mismo ataque puede infligir daño distinto. Los detalles de cada movimiento están en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Medidor, Estado amplificado, frasco
El Medidor de cambio se recupera en forma de hacha y lo consumen la transformación a forma de espada y los ataques en ella. Si baja del marcador, un intento de transformación a espada se convierte en una recarga lenta en lugar de un ataque, así que vuelve a la forma de hacha antes de llegar a ese punto.
Los ataques de espada llenan el Medidor de amplificación. Cuando ese medidor está lleno, entras en Estado amplificado: los ataques del arma que conectan activan explosiones de frasco. Un Medidor de cambio lleno no crea Estado amplificado. prolonga la duración de Estado amplificado.
El tipo de frasco determina qué añaden los ataques de espada y las explosiones de frasco potenciadas al daño del arma. Elige el arma completa para el objetivo y el equipo: empareja un frasco elemental con una zona elemental efectiva, o usa un frasco de poder o de agotamiento cuando el resto de estadísticas del arma y tus habilidades lo respalden. Los efectos del frasco de agotamiento pueden acumular aturdimiento al golpear la cabeza, pero los ataques del arma siguen infligiendo daño de corte. Un Contra estallido elemental exitoso entra en Estado amplificado independientemente del tipo de frasco.
Transformación y
Usa la forma de hacha para moverte, recargar y ejecutar Hacha: golpe pesado. Usa la forma de espada cuando tengas medidor suficiente y puedas alcanzar la parte del cuerpo objetivo. El tajo de transformación es el ataque que avanza y cambia de forma. Usa su desplazamiento para salir de la trayectoria del ataque antes del impacto; la transformación no tiene ventana de guardia ni de contraataque propia. Nv. 3 acelera las transformaciones y aumenta el daño de los ataques de transformación, así que recompensa usar ataques de transformación tanto para reposicionarte como para atacar.
Intentar transformarte a forma de espada con el Medidor de cambio vacío provoca una recarga en lugar de un ataque. Cuando el medidor está casi vacío, vuelve a la forma de hacha antes de que ocurra.
Tras Hacha: revés salvaje, puedes usar la secuencia de transformación alternativa Hacha: 2.º tajo mutante I (a espada) → Espada: 2.º tajo mutante II (de vuelta a hacha). Los ataques de espada de esta secuencia ganan potencia, mientras que sus ataques de hacha restauran el Medidor de cambio más rápido. Esta secuencia sustituye Hacha: barrido amplio y permite que una sola abertura en la que te comprometes cubra tanto el daño como la recuperación de medidor.
Contra estallido elemental
Contra estallido elemental cuesta dos insectos alambre. Entrar en su postura empieza a drenar el Medidor de cambio, así que suelta la explosión cuando el ataque del monstruo te alcance. Un contraataque exitoso inflige un remate pesado y te pone en Estado amplificado. Como el contraataque se salta la acumulación habitual de la forma de espada, puede establecer el ciclo de Hacha espada de Sunbreak al inicio de una cacería.
Incluso un contraataque fallido termina con un ataque que resiste el retroceso, pero igual recibes daño. Como Estallido elemental cuesta dos insectos alambre, comprometer ambas cargas base también deja Wirefall no disponible hasta que una se recupere.
Habilidades de cambio
Tienes dos pergaminos, y cada pergamino guarda una opción por cada ranura. Empieza con las opciones de abajo cuando puedas leer los ataques con suficiente antelación para preparar Contra estallido elemental; usa Carga intercambiable en su lugar mientras aprendes un objetivo si una recuperación constante de medidor es más útil que un contraataque de dos insectos alambre.
| Ranura | Opción inicial | Otra opción de Hacha espada |
|---|---|---|
| Transformación | Hacha: 2.º tajo mutante I y luego Espada: 2.º tajo mutante II | Hacha: barrido amplio |
| Contraataque | Contra estallido elemental | Carga intercambiable |
| Atadura de seda | Paso en cordón | Gambito invencible o Filo wyvern ascendente |
| Remate | Remate descarga de suma cero | Descarga final comprimida |
Carga intercambiable restaura el Medidor de cambio y detiene temporalmente que ese medidor se agote. Cuesta un insecto alambre. Úsalo cuando el medidor esté bajo y no haya un ataque entrante que contraatacar.
Paso en cordón es una evasión de un insecto alambre que flanquea al monstruo y transforma el arma a forma de hacha. Usa su desplazamiento para salir de un ataque y continuar desde el costado del monstruo. Gambito invencible es una carga giratoria con protección frente al retroceso. Filo wyvern ascendente es un remate aéreo. Si su picado conecta, llena el medidor hacia Estado amplificado y provoca una explosión. Tras un Remate descarga de suma cero completo, la explosión te lanza al aire: usa Filo wyvern ascendente desde ahí si el picado está equipado en ese pergamino. Sopesa ese coste de insecto alambre frente a guardar la carga para Wirefall.
Puedes equipar Carga intercambiable o Filo wyvern ascendente en el segundo pergamino y usar Intercambio de habilidades de cambio para acceder a él durante un derribo. Vuelve al pergamino con el contraataque antes de que el monstruo se levante.
Zero Sum Discharge
Mientras Estado amplificado está activo, empieza con Descarga elemental contra un monstruo grande para aferrarte y continuar hacia Remate descarga de suma cero. Pulsa el botón de ataque repetidamente para añadir golpes y alcanzar la explosión completa. Inclinar en dirección contraria produce en su lugar la explosión más rápida y simplificada. Una vez aferrado, te mueves con el monstruo y resistes el retroceso, pero igual recibes daño, así que reserva la secuencia completa para una abertura lo bastante larga para terminarla. La explosión te lanza hacia atrás. Desde el aire, usa Filo wyvern ascendente si el picado está equipado en ese pergamino: el picado llena el medidor hacia Estado amplificado cuando conecta. Tras aterrizar, transfórmate a forma de hacha y recarga el medidor. Descarga final comprimida es el reemplazo que no se aferra al monstruo. Resiste el retroceso durante su golpe y su explosión, pero Estado amplificado no lo modifica.
Ciclo de combate
Empieza en forma de hacha y vigila tanto el Medidor de cambio como al monstruo. Transfórmate a espada cuando el medidor esté por encima de su marcador y puedas alcanzar la parte del cuerpo elegida. Los golpes de espada acumulan Estado amplificado; mientras está activo, mantén los ataques en esa parte para activar explosiones de frasco. Vuelve a la forma de hacha antes de que el Medidor de cambio fuerce una recarga. Cuando un ataque conocido te dé suficiente aviso, prepara Contra estallido elemental y suelta su explosión contra el ataque para entrar en Estado amplificado de inmediato. Si el momento o la distancia no están claros, sal con una transformación temprana o con Paso en cordón en su lugar.
Contra Gran Izuchi, la cabeza tiene un valor de zona de corte de 80. Acércate en forma de hacha y usa ese objetivo claro para practicar la decisión: contraataca una abertura fácil de leer si ambos insectos alambre están disponibles, o transfórmate a espada mientras atacas la cabeza y llena el Medidor de amplificación con normalidad.
Cuando el monstruo está caído, usa ataques de espada durante Estado amplificado, o usa un Remate descarga de suma cero completo solo si la abertura restante es lo bastante larga para completarlo. Tras la explosión, usa Filo wyvern ascendente si el picado está equipado en ese pergamino. Luego transfórmate a forma de hacha y recupera medidor antes de que el monstruo se levante. Si su animación de despertar desemboca en un ataque conocido, decide si entrar en Estado amplificado vale gastar ambos insectos alambre y perder temporalmente Wirefall.
Usa Contra estallido elemental solo cuando haya dos insectos alambre disponibles y puedas leer el momento del ataque entrante. Si no, transfórmate fuera de su trayectoria antes del impacto o usa Paso en cordón cuando esté equipado. Ninguno se puede mantener como una guardia de escudo. Reserva un insecto alambre para Wirefall cuando el mayor riesgo sea que te derriben.
Habilidades
Cuando los golpes empiecen a doler, prioriza la supervivencia antes de añadir más ataque. Come y luego recolecta Pájaros espíritu hasta el límite del Petalace. Para consejos de preparación más amplios, consulta Primeros pasos. Mecánica de combate explica .
Empieza aquí
Elige un arma y un frasco para el objetivo, y empieza con y una forma fiable de entrar en Estado amplificado. Usa Contra estallido elemental cuando puedas predecir al monstruo; si no, llena el Medidor de amplificación con golpes de espada.
| Ofensivas | Por qué |
|---|---|
| Nv. 3 | Acelera y refuerza los ataques de transformación que te reposicionan, ayudan a evitar ataques e impulsan el ciclo de combate. |
| Prolonga Estado amplificado después de que el contraataque o los ataques de espada llenen el medidor. | |
| Nv. 3 | Añade un 50 % de afinidad en zonas físicas de 45 o más, recompensando ataques precisos en una parte del cuerpo que cumpla. |
| y | Añaden afinidad antes de invertir mucho en daño de golpe crítico. Deja de añadir afinidad cuando las condiciones activas ya alcanzan el 100 %. |
| Sube Ataque y afinidad mientras el monstruo está enfurecido. | |
| Mantener el filo | Conserva el color más alto práctico disponible en el arma elegida con una opción de la sección Mantener el filo. |
| Defensivas | Por qué |
|---|---|
| Come en cada cacería | Sube la salud y la resistencia máximas de la misión; el dango añade sus propias habilidades. |
| Pájaros espíritu | Suben la salud de la misión hasta el límite del Petalace equipado. |
| Esfera armadura | Sube la Defensa en la herrería. Gástalas en armadura que esperes conservar cuando los golpes empiecen a doler. |
| 20 de resistencia coincidente | Alcanzar 20 de resistencia al elemento correspondiente previene esa plaga. , , , , . |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño cuando una transformación o un contraataque se desincronizan. | |
| Nv. 3 | Impide que el aturdimiento deje un arma sin guardia de escudo expuesta al siguiente ataque. |
En grupo, añade . En solitario, omítelo.
A menudo se añaden, no son obligatorias:
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Nv. 4+ | Añade Ataque una vez cubiertas las necesidades específicas del arma de arriba. El Nv. 4 es el primer nivel con una bonificación porcentual. |
| Hilo de seda Mejora la disponibilidad de insectos alambre para el contraataque, las ataduras de seda de movimiento y Wirefall. Esto importa sobre todo cuando gastas dos cargas en Contra estallido elemental. | |
| Añade una bonificación de Ataque temporal tras una evasión bien sincronizada. Combínala con un enfoque centrado en la evasión en lugar de asumir que cada reposicionamiento la activará. | |
| Añade daño físico a salud completa; cualquier daño que no se haya curado la desactiva. | |
| Añade afinidad a resistencia completa. Transformarte no consume resistencia, pero los saltos sí. | |
| Los golpes repetidos acumulan sus bonificaciones temporales de Ataque y elemento, encajando con una ofensiva sostenida de espada y transformación. | |
| Sube el daño durante un tiempo breve después de recuperarte de una plaga o un estado alterado. | |
| Añade afinidad cuando se cumple su condición de activación; a diferencia de , no está ligada a la parte del cuerpo que atacas. | |
| Cuando su medidor se llena con ataques, puede reducir el daño y la reacción de un ataque entrante. | |
| Rompe colas y cuernos más rápido. No aumenta el daño a la salud del monstruo. | |
| Sube Ataque y Defensa tras un desmayo. Ayuda a recuperar una cacería complicada; no es motivo para planear un desmayo. |
Mantener el filo
Elige una. Usa cuando la afinidad sea alta.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Añade filo cuando el medidor de filo no está ya lleno. | |
| Impide la pérdida de filo en golpes críticos. | |
| Impide la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Reduce la pérdida de filo de media. | |
| Ofrece una mejora temporal después de que afilar restaure suficientes niveles de filo. Los ataques de combo no restauran filo. | |
| Te permite usar una piedra de afilar durante una abertura breve y segura. |
Supervivencia y comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud restaurada por pociones y otros efectos de curación. | |
| Acorta el tiempo que pasas bebiendo después de envainar. | |
| Restaura más rápido la porción roja de la barra de salud. | |
| Añade Defensa después de que la armadura ya se haya mejorado con Esfera armadura. | |
| Nv. 3 | Previene plagas cuando la resistencia al elemento correspondiente no puede alcanzar 20. |
| Te permite sobrevivir un ataque letal que cumpla. El siguiente ataque aún puede hacerte desmayar. | |
| Impide que los rugidos que cumplen interrumpan un ataque, incluido Remate descarga de suma cero. | |
| Alarga saltos y rodadas. Elige un nivel que aún deje tu transformación de seguimiento al alcance de la parte del cuerpo objetivo. | |
| Reduce el coste de resistencia de saltos y rodadas. Los ataques de transformación no gastan resistencia. | |
| A veces te permite consumir un objeto sin retirarlo de la bolsa. | |
| Llama a un pájaro espíritu aleatorio a intervalos, reduciendo el tiempo dedicado a recolectar aves. | |
| Resiste rugidos, viento y temblores mientras un monstruo grande está enfurecido. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Frasco elemental | Empareja el elemento con el objetivo y usa la habilidad correspondiente (o agua, trueno, hielo, dragón). solo aplica en una zona elemental de 25 o más. |
| Frasco de agotamiento | Los efectos del frasco pueden acumular aturdimiento en la cabeza, pero los ataques del arma siguen siendo daño de corte. aplica a los ataques mientras acumulan agotamiento. |
| Filo wyvern ascendente | Úsalo después de Remate descarga de suma cero. Cuesta un insecto alambre. El medidor hacia Estado amplificado se llena si el picado conecta. |
| Descarga final comprimida | Remata sin aferrarse al monstruo y resiste el retroceso durante su golpe y su explosión. Estado amplificado no lo altera. |
| Sube Ataque en el pergamino rojo a costa de Defensa. Esa Defensa reducida hace más peligrosa una transformación o un contraataque desincronizados. | |
| Afligido | recompensa disipar el Frenesí. recompensa un veneno, una parálisis o una plaga elemental que tu equipo aplique de forma fiable. |
Esta cacería
Estas habilidades responden a mecánicas concretas del monstruo. Usa una cuando esa mecánica esté interrumpiendo el ciclo de combate, en lugar de tratar la tabla como un equipo universal.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Impide que los temblores que cumplen interrumpan tu posicionamiento y tus ataques. | |
| Impide que la presión de viento que cumple interrumpa tu posicionamiento y tus ataques. | |
| Sube Ataque durante una plaga; el ciclo de espada de Estado amplificado sigue disponible durante ese tiempo. | |
| Sube el daño de las bombas de barril cuando el plan de cacería usa bombas contra un monstruo dormido. | |
| Hace más probable que el monstruo te tome como objetivo en un grupo, lo que puede hacer su orientación más predecible para tus ataques y contraataques. | |
| Reduce o previene las restricciones de movimiento por barro profundo y nieve, según el nivel de la habilidad. | |
| Añade plaga infernal mientras un monstruo está enfurecido a niveles altos de la habilidad; úsala solo en un equipo diseñado para quitar y explotar esa plaga. | |
| Nv. 2 | Un Intercambio de habilidades de cambio bien sincronizado evade un ataque y restaura el medidor de insecto alambre, ofreciendo otra respuesta cuando los ataques de un monstruo son difíciles de sincronizar con Contra estallido elemental. |
| Mejora la defensa y la evasión mientras el monstruo te toma como objetivo, ayudando a que el ciclo de espada de Estado amplificado continúe bajo esa presión. |
Una cacería también puede hacer que , , , o sean más importantes que otra habilidad de ataque.
Malentendidos habituales
- No intentes transformarte a forma de espada con el medidor vacío. El intento provoca una recarga en lugar de un ataque.
- no le da a la Hacha espada un escudo ni le permite mantener una guardia.
- no sustituye las acciones que acumulan Estado amplificado. Los ataques de espada siguen teniendo que conectar, o un contraataque debe acertar.
- no se activa con ataques de combo, porque esos ataques no restauran filo.
- El frasco de poder no te obliga a pasar mucho tiempo acumulando Estado amplificado con ataques de espada. Contra estallido elemental se salta esa acumulación.
- No gastes ambas cargas base de insecto alambre en Contra estallido elemental cuando necesitas una para Wirefall.
- Si un derribo es el riesgo mayor, guarda el último insecto alambre para Wirefall en lugar de gastarlo en Carga intercambiable.
- no se activa con un salto de transformación, porque el salto no es un deslizamiento.
- afecta a Monta de Wyvern en lugar de a los ataques aéreos de la Hacha espada.
Ajustes
Pon el envainado automático en Manual si quieres que el arma siga desenvainada hasta que elijas envainar; así el plan de hacha a espada permanece bajo tu control al reposicionarte.
Antes de una descarga de espada larga, centra la cámara en la cabeza o herida a rematar. Una cámara dejada en el cuerpo tras acercarte en hacha suele llevar el remate de espada a una zona más débil.