大劍指南
大劍始於一場賭注:刀刃落下時,怪物會在哪裡?空檔隨後決定是完整釋放、提前釋放、衝撞攻擊,還是一絲呵成之型反擊。讀招正確時,這次預判就會變成一記刻意的命中。
蓄力路線的終點是真・蓄力斬,一次兩段攻擊,第二下才是真正的收穫。第一下必須打在柔軟弱點上,才能把第二下變成真・蓄力斬(強擊)。曙光加入了一絲呵成之型,能把一次時機正確的讀招直接變成蓄力終結技。
本指南採用曙光的最終平衡。詳細武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊涵蓋通用操作。戰鬥機制說明肉質、會心與鋒利度,完整攻擊資料見動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
蓄力
按住蓄力斬、強蓄力斬或真・蓄力斬會提高其蓄力等級。在最後一次閃光時放開,可達到最高等級。按住超過這一下會過蓄,威力下降一級。縮短蓄力時間,因此在需要撐過整段蓄力、而不是用反擊跳過蓄力的空檔裡更有用。
地面路線是蓄力斬 -> 強蓄力斬 -> 真・蓄力斬。衝撞攻擊可以在該序列中替代一次蓄力攻擊:它繼承被取消攻擊的蓄力等級,並把路線推進到下一次蓄力攻擊。一次衝撞攻擊到達強蓄力斬;兩次到達真・蓄力斬。
只有在打得到的時候,滿蓄才值得。目標會更早離開時,就在更低等級放開;來襲讓釋放不安全時,就取消轉入防禦。攻擊結束後,只要後搖允許,需要移動或開始下一次接近時就立刻翻滾。
衝撞攻擊
衝撞攻擊能在大多數擊退中把招式打完,同時減少而非完全抵消受到的傷害。它消耗耐力、造成鈍擊傷害,且不消耗鋒利度。傷害與眩暈積累仍然重要,所以只有在扛得住這一下、且目標仍在攻擊範圍內時,保留蓄力才有用。
從收刀防禦狀態,防禦 -> 踢擊 -> 衝撞攻擊可以進入蓄力路線,而不必先放出拔刀攻擊。已經站在空檔位置時,這條路線能直接進入下一蓄力階段。
防禦衝撞攻擊用前方格擋取代肩撞。它比衝撞攻擊更慢、位移更遠,成功格擋後可以直接接真・蓄力斬或激昂斬。與標準衝撞攻擊不同,格擋可能消耗耐力和鋒利度。在二者之間選擇時,看你需要的是標準衝撞攻擊更快的帶霸體推進,還是防禦衝撞攻擊更長的正面格擋與直接終結路線。
空閒防禦在格擋時也會消耗鋒利度。當移動、衝撞或反擊都來不及保護你時,它仍是應急手段。
一絲呵成之型
一絲呵成之型消耗兩隻翔蟲,並短暫格擋來襲。成功發動會獲得滿蓄和傷害加成。若在蓄力過程中發動,後續可以是真・蓄力斬或激昂斬。未蓄力時發動,接出來的則是一次滿蓄的開場斬,所以當你要的獎勵是終結技時,應在反擊前開始蓄力。
這個架勢是一次卡時機的格擋,因此成功反擊可以觸發;衝撞攻擊不能,因為它不是格擋。發動架勢時轉向來襲方向,再把後續打向仍在範圍內的部位。要打出真・蓄力斬(強擊),第一下仍需落在柔軟弱點上。
怪物無法攻擊時,可以用小爆彈桶提供這一擊:放下它,開始蓄力,再用一絲呵成之型反擊爆炸。這套流程用兩隻翔蟲和一段準備時間換反擊的蓄力終結技,所以只留給足夠完成準備的長空檔。
兩隻翔蟲也是一次性放棄兩條預設翔蟲槽的代價。投入之前,先判斷這次預判的終結技是否值得暫時失去另一次絲織技或翔蟲受身。改善翔蟲回復,但並不會讓你免於當下這次資源取捨。
替換技
每個卷軸在每個槽位只帶一個選擇。走蓄力的卷軸可以搭配衝撞攻擊、真・蓄力斬、蓄力路線、一絲呵成之型,以及兩種機動選項之一;這些是選擇,不是遊戲的預設配置。
| 槽位 | 選擇 | 替代 |
|---|---|---|
| 肩部 | 衝撞攻擊 | 防禦衝撞攻擊 |
| 終結 | 真・蓄力斬 | 激昂斬 |
| 路線 | 蓄力連段 | 流水風格連續技 |
| 絲織技 | 一絲呵成之型 | 狩獵之刃或金剛蓄力斬 |
| 機動 | 後撤滑步 | 強化收刀 |
後撤滑步消耗一隻翔蟲,在不收刀的情況下後撤。在蓄力路線中,它取消當前蓄力、保留該蓄力等級,並把序列推進到下一次蓄力攻擊。只有在後撤仍能讓下一刀對準目標時,它才是位移工具;它也能保留過蓄,所以要在最後一次閃光過去之前放開或取消。
強化收刀在移動並收刀的同時短暫提高攻擊力。當離開當前位置、再從收刀移動回到下一空檔,比保留當前蓄力更有利時,選擇它。
狩獵之刃在曙光最終平衡下消耗一隻翔蟲。它向目標躍出,命中後可以接空中蓄力後續。落地後,路線可以繼續進入強蓄力斬或強力橫掃斬。因此它的價值取決於第一躍是否命中,以及空中後續是否有空間。
金剛蓄力斬消耗一隻翔蟲,向前移動,並打出帶擊退保護的強蓄力斬。它不能防止受傷,所以只有在剩餘生命和最終站位都可接受時,才用它穿過攻擊。
激昂斬是一記可自由瞄準的單段終結技,在特殊條件達成前弱於真・蓄力斬。蓄力期間受到的傷害會強化釋放,招式的霸體能防止大多數擊退,但不能防止生命或眩暈積累。它用兩段終結技的更高上限,換更輕鬆的瞄準,以及與扛下一次來襲繫結的收益。
流水風格連續技用落下斬、漩渦斬、上斬連鎖取代蓄力開場。三次輸入可以在階段 I、II、III 之間混搭,完成階段 III 連鎖後接強蓄力斬。漩渦攻擊在招式資料中有更高的屬性倍率,因此屬性配裝有具體理由偏好這條分支;這個風格仍要求你管理向前壓進,以及反覆把命中打在正確位置。
迅速切換讓第二卷軸帶上不同的答案,而不必宣稱哪一邊普遍更好。例如,一卷可以帶蓄力反擊路線,另一卷帶狩獵之刃或流水風格連續技,應對提供另一種空檔的目標。
戰鬥循環
鐮鼬龍王從預測目標部位在釋放時的位置開始,而不是蓄力開始時的位置。空檔仍然穩定時,推進到真・蓄力斬。空檔提前關閉時,釋放當前蓄力打出較小一擊,或翻滾離開。攻擊穿過蓄力時,若減傷並保留路線已足夠,選擇衝撞攻擊;若攻擊可以被格擋,且兩隻翔蟲值得立刻打出終結技,選擇一絲呵成之型。後撤仍能讓下一次蓄力攻擊對準時,用後撤滑步保留蓄力等級並推進路線。
倒地時,使用仍能在怪物移動前打出最後一擊的最長路線。完整路線是蓄力斬 -> 強蓄力斬 -> 真・蓄力斬。把終結技第一下打在柔軟弱點上,以打出真・蓄力斬(強擊)。兩隻翔蟲都就緒且佈置合適時,小爆彈桶反擊是備選;它並不自動優於立刻開始造成傷害的路線。
目標選擇提供決策的另一半。例如,大凶顎龍頭部在遊戲資料中的切斷肉質為 80。在頭部將要停下的位置蓄力,能把預判同時變成更可能命中和更有價值的肉質;僅僅蓄到最後一次閃光,這兩件事都做不到。
技能
圍繞你實際打得到的攻擊來配裝。入門指南涵蓋用餐、鬼火鳥、花鏈與道具袋準備。這些系統和強化防具可以避免一次失敗的讀招直接結束狩獵;下表聚焦機制與大劍蓄力決策直接對應的技能。
傷害與蓄力
| 技能 | 為何合適 |
|---|---|
| 縮短蓄力時間,把一些撐不到最後一次閃光的空檔變成滿蓄空檔。它不會縮短被一絲呵成之型跳過的蓄力。 | |
| Lv 3 | 完美時機的格擋暫時給予 15% 攻擊力。成功的一絲呵成之型可以觸發它;衝撞攻擊不能。 |
| Lv 3 | 在 45 或更高的物理肉質上增加 50% 會心,獎勵真・蓄力斬(強擊)同樣要求的部位紀律。 |
| 和 | 提高會心;會心超過 100% 沒有效果。提高會心傷害,因此回報取決於配裝實際打出會心的頻率。 |
| Lv 4+ | Lv 4 是第一個同時提供百分比攻擊提升與固定值提升的等級。它強化打中的攻擊,但不能挽救落空的蓄力。 |
| 僅在大型怪物憤怒時提高攻擊力和會心,所以要按這場狩獵中該狀態出現的頻率來判斷。 |
能防止玩家之間的大多數傷害反應。在隊友可能打斷你蓄力的多人局裡,這個機制才有意義;單人狩獵沒有這樣的物件。覆蓋的是另一套反應,不應被說成等效效果。
保持一種顏色
更低的鋒利度顏色會降低物理傷害,大劍的防禦也會消耗鋒利度。只有當武器自帶的鋒利度槽和你的打磨機會還不能維持目標顏色時,才選擇管理技能。
| 技能 | 改變了什麼 |
|---|---|
| 在武器還能接受更多鋒利度時延長鋒利度槽。 | |
| 在部分會心時防止鋒利度下降,因此會心越高越穩定。 | |
| 打磨後在固定時間內防止鋒利度下降。 | |
| 平均降低鋒利度消耗,不需要會心。 | |
| 在恢復足夠多的鋒利度等級後給予限時的鋒利度相關加成;普通連段攻擊不會恢復這些等級。 | |
| 縮短磨刀石使用時間,從而改變哪些空檔長到足夠打磨。 |
生存與控制
| 技能 | 支援的決策 |
|---|---|
| Lv 3 | 即使衝撞攻擊或激昂斬吸收的攻擊仍會積累眩暈,也能防止進入眩暈。 |
| 可以降低你選擇硬吃的傷害,但其機率觸發本身不能讓這個選擇變得安全。 | |
| 改善翔蟲處理,降低反覆使用絲織技的機會成本,但不改變一絲呵成之型兩隻翔蟲的前置消耗。 | |
| 降低迴避和部分動作的耐力消耗,有助於反覆翻滾和衝撞攻擊。 | |
| 縮短普通收刀;它不會縮短蓄力。 | |
| 增加翻滾距離。這可能躲開攻擊,但新落點也可能讓下一次蓄力遠離目標部位。 | |
| 改善防禦衝撞攻擊或應急防禦的格擋;它不會把標準衝撞攻擊變成格擋。 | |
| 讓格擋能夠擋住通常無法格擋的攻擊;它不改變衝撞攻擊。 |
風格
這些風格改變配裝試圖利用的空檔。
| 風格 | 改變了什麼 |
|---|---|
| 狩獵之刃 | 用一隻翔蟲換空中路線,但只有在第一躍命中之後。 |
| 金剛蓄力斬 | 用一隻翔蟲和部分生命風險,換帶保護的前進步入強蓄力斬。 |
| 流水風格連續技 | 用反覆攻擊取代蓄力開場;匹配屬性攻擊和可以支援其更高屬性的漩渦分支。 |
| 激昂斬 | 接受低於真・蓄力斬的未強化動作值,換自由瞄準,以及蓄力期間捱打後的傷害加成。 |
收刀時積攢槽位,每次命中消耗槽位。Lv 3 時滿槽達到1.30x,因此收刀接近可以把更多加成載入到下一次命中的蓄力上。 | |
| 拔刀 | 和作用於符合條件的拔刀攻擊,而不是路線中之後的每一次終結技。 |
匹配這場狩獵
依賴怪物的技能,只有在它們所針對的打斷或條件出現得足夠頻繁、足以改變你的蓄力決策時才有用。
| 技能 | 相關條件 |
|---|---|
| 防止震動打斷蓄力。 | |
| 防止它所覆蓋的風壓反應打斷蓄力。 | |
| 防止它所覆蓋的咆哮反應;反擊可以應對可預判的咆哮,而不佔用同一批技能槽。 | |
| 在狩獵會施加屬性異常、且對應屬性抗性不是你選擇的應對時,防止屬性異常。 | |
| 在大型怪物憤怒時抵抗指定的咆哮、風壓和震動,因此在該狀態之前沒有任何效果。 | |
| 加快部位破壞,但不增加對怪物生命的傷害。當破壞本身就是目標時再使用。 |
看起來更好的技能
- 需要完美時機的格擋。它不會從衝撞攻擊觸發。
- 可以在其條件下防止彈刀,但不會改善肉質,也不能滿足真・蓄力斬(強擊)的柔軟弱點條件。
- 依賴恢復鋒利度等級;普通大劍連段攻擊只會消耗鋒利度。
- 依賴攻擊前滑動,因此在沒有可用斜坡的空檔裡沒有任何貢獻。
- 影響操龍積累,而不是真・蓄力斬會不會變成騎乘攻擊。
設定
當你希望每一次收刀都是刻意操作時,把自動收刀設為手動,尤其是為了拔刀攻擊和。只有在便利值得放棄這份控制時,才使用自動。
蓄力時若頭飄出畫面,先抬高或平移鏡頭再鬆手。鏡頭過低埋進身體時,更難把真蓄力斬留在眩暈部位,而不是打到頸或胸。