대검 가이드
대검은 내기에서 시작한다. 칼날이 닿는 순간에 몬스터가 어디에 있을 것인가? 그 빈틈이 풀차지 발동, 이른 발동, 태클, 또는 위사가성의 자세 카운터를 정한다. 읽기가 맞으면 그 예측이 한 번의 의도된 일격이 된다.
차지 루트는 참 모아베기로 끝난다. 두 번 맞는 공격이며 두 번째 타격이 주된 보상이다. 첫 타격이 무른 약점에 맞아야 두 번째가 참 모아베기(강격)가 된다. 선브레이크는 위사가성의 자세를 더하며, 타이밍을 맞춘 읽기를 즉시 차지 피니셔로 바꿀 수 있다.
이 가이드는 선브레이크의 최종 밸런스를 따른다. 상세한 무기 조작은 게임 내 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼은 일반 조작을 다룬다. 전투 메커니즘은 육질, 회심, 예리도를 설명하며, 전체 공격 데이터는 모션 값에 있다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
차지
모아베기, 강 모아베기, 또는 참 모아베기를 유지하면 모으기 레벨이 오른다. 마지막 섬광에서 놓으면 최고 단계가 된다. 그 너머까지 유지하면 오버차지가 되어 위력이 한 단계 떨어진다. 은 차지 시간을 줄이므로, 카운터로 건너뛰지 않고 빈틈이 차지 끝까지 버텨야 할 때 도움이 된다.
지상 루트는 모아베기 -> 강 모아베기 -> 참 모아베기이다. 태클은 그 순서에서 차지 공격을 대신할 수 있다. 취소한 공격의 차지 단계를 이어받고 루트를 다음 차지 공격으로 진행한다. 태클 한 번은 강 모아베기까지, 두 번은 참 모아베기까지 간다.
최대 차지는 맞을 때만 가치가 있다. 대상이 더 빨리 떠나면 낮은 단계에서 놓고, 들어오는 공격 때문에 발동이 위험하면 방어로 취소하라. 공격 뒤에는 이동하거나 새 접근을 시작해야 할 때, 경직이 풀리는 즉시 구르라.
태클
태클은 대부분의 경직을 통과해 모션을 이어가며, 들어오는 피해를 무효가 아니라 감소시킨다. 스태미나를 쓰고, 타격 속성 피해를 주며, 예리도를 소모하지 않는다. 피해와 기절 축적은 여전히 중요하므로, 차지를 지키는 것은 그 타격을 버티고 대상이 사거리에 남을 때만 쓸모가 있다.
납도 가드에서는 가드 -> 킥 -> 태클로, 발도 공격을 먼저 내지 않고 차지 루트에 들어간다. 이미 빈틈에 맞춰 서 있을 때 다음 차지 단계로 가는 루트를 준다.
가드 태클은 어깨 공격을 전방 가드로 바꾼다. 태클보다 느리고 더 멀리 나아가며, 가드가 성공하면 참 모아베기 또는 격앙참으로 바로 이어질 수 있다. 일반 태클과 달리 가드는 스태미나와 예리도를 소모할 수 있다. 일반 태클의 더 빠른 슈퍼아머 전진이 필요한지, 가드 태클의 더 긴 전방 가드와 직접 피니셔 루트가 필요한지로 고르라.
대기 가드도 막을 때 예리도를 소모한다. 이동, 태클, 카운터가 제때 지켜주지 못할 때의 비상 수단으로 남는다.
위사가성의 자세
위사가성의 자세는 강철충 두 마리를 쓰고 들어오는 공격을 짧게 막는다. 성공하면 풀차지와 피해 보너스를 받는다. 차지 중에 발동했다면 후속은 참 모아베기 또는 격앙참이 될 수 있다. 중립에서는 모아베기 콤보 후속이 풀차지 첫 베기가 되므로, 보상이 피니셔여야 한다면 카운터 전에 차지를 시작하라.
이 자세는 타이밍 가드이므로, 성공한 카운터는 를 발동할 수 있다. 태클은 가드가 아니므로 발동하지 않는다. 자세를 켤 때 공격을 향해 돌아선 뒤, 후속을 아직 사거리에 남을 부위에 조준하라. 참 모아베기(강격)라면 첫 타격은 여전히 무른 약점에 맞아야 한다.
몬스터가 공격하지 못할 때는 소형나무통폭탄이 그 타격을 대신할 수 있다. 설치하고 차지를 시작한 뒤, 위사가성의 자세로 폭발을 카운터하라. 이 순서는 강철충 두 마리와 준비 시간을 카운터의 차지 피니셔와 바꾸므로, 셋업을 끝낼 만큼 긴 빈틈에만 남겨 두라.
강철충 두 마리는 기본 게이지를 한꺼번에 포기하는 대가도 된다. 들어가기 전에, 예측한 피니셔가 다른 실크바인드나 와이어폴을 잠시 잃을 가치가 있는지 판단하라. 은 강철충 회복을 빠르게 하지만, 그 즉시 자원 선택을 없애지는 않는다.
스위치 스킬
각 두루마리는 모든 슬롯에서 하나를 고른다. 차지 두루마리는 태클, 참 모아베기, 차지 루트, 위사가성의 자세, 그리고 기동 옵션 하나를 묶을 수 있다. 이것은 선택이지 게임의 기본 로드아웃이 아니다.
| 슬롯 | 선택 | 대안 |
|---|---|---|
| 어깨 | 태클 | 가드 태클 |
| 피니셔 | 참 모아베기 | 격앙참 |
| 루트 | 차지 콤보 | 수류베기 연계 |
| 실크바인드 | 위사가성의 자세 | 헌팅 에지 또는 금강 모아베기 |
| 기동 | 백 슬라이드 | 강화 납도 |
백 슬라이드는 강철충 한 마리로 납도하지 않고 후퇴한다. 차지 루트 중에는 현재 차지를 취소하고 그 차지 단계를 유지한 채 순서상 다음 차지 공격으로 진행한다. 뒤로 움직여도 다음 휘두름이 맞춰질 때만 재배치 도구가 된다. 오버차지도 유지할 수 있으므로, 마지막 섬광이 지나기 전에 놓거나 취소하라.
강화 납도는 이동하며 납도하고 잠시 공격력을 올린다. 현재 자리를 떠나 납도 이동으로 돌아오는 편이 활성 차지를 지키는 것보다 다음 빈틈에 나을 때 고르라.
헌팅 에지는 선브레이크 최종 밸런스에서 강철충 한 마리를 쓴다. 대상을 향해 뛰어오르며, 맞으면 공중 차지 후속이 가능하다. 착지 뒤에는 강 모아베기 또는 강 베어넘기기로 루트를 이어갈 수 있다. 따라서 가치는 첫 도약이 맞고 공중 후속을 위한 공간이 있는지에 달려 있다.
금강 모아베기는 강철충 한 마리를 쓰고 전진하며, 전진 중 경직 보호가 있는 강 모아베기를 낸다. 피해는 막지 않으므로, 남은 체력과 최종 위치 모두 감수할 수 있을 때만 공격을 뚫고 쓰라.
격앙참은 자유롭게 조준하는 단일 피니셔이며, 특수 조건 전에는 참 모아베기보다 약하다. 차지 중 받은 피해가 발동을 강화하고, 모션의 슈퍼아머는 대부분의 경직을 막지만 체력 감소나 기절 축적은 막지 않는다. 두 타 피니셔의 더 높은 상한을, 쉬운 조준과 들어오는 타격을 버틴 대가와 바꾼다.
수류베기 연계는 차지 오프닝을 낙하베기, 수류베기, 상승베기 체인으로 바꾼다. 세 입력을 I, II, III 단계에 섞을 수 있고, III 단계 체인을 완성하면 강 모아베기로 이어진다. 수류베기는 모션 데이터에서 속성 배수가 더 높으므로, 속성 빌드에는 그 분기를 고를 구체적인 이유가 있다. 이 스타일은 그래도 전방 투입과 반복 타격 위치를 관리하라고 요구한다.
스위치 스킬 스왑은 어느 쪽이 무조건 낫다고 하지 않고, 두 번째 두루마리에 다른 답을 실을 수 있게 한다. 예를 들어 한쪽 두루마리는 차지 카운터 루트를, 다른 쪽은 다른 종류의 빈틈을 주는 대상용으로 헌팅 에지 또는 수류베기 연계를 넣을 수 있다.
전투 루프
발동 순간의 대상 부위 위치를 예측하는 것부터 시작하라. 차지 시작 때의 위치가 아니다. 빈틈이 안정적으로 남으면 참 모아베기를 향해 진행하라. 일찍 닫히면 현재 차지를 놓아 작은 타격을 내거나 굴러 빠져나가라. 공격이 차지를 가로지르면, 감소된 피해와 유지된 루트로 충분할 때는 태클을, 막을 수 있고 강철충 두 마리가 즉시 피니셔 값일 때는 위사가성의 자세를 고르라. 뒤로 움직여도 다음 차지 공격이 맞춰지면 백 슬라이드로 차지 단계를 지키고 루트를 진행하라.
다운에서는 몬스터가 움직이기 전에 마지막 타격을 넣을 수 있는 가장 긴 루트를 쓰라. 풀 루트는 모아베기 -> 강 모아베기 -> 참 모아베기이다. 피니셔 첫 타격을 무른 약점에 맞춰 강격을 노리라. 소형나무통폭탄 카운터는 강철충이 둘 다 준비되고 셋업이 맞을 때의 대안이다. 즉시 피해를 주기 시작하는 루트보다 자동으로 낫지는 않다.
대상 선택이 결정의 나머지 절반을 채운다. 예를 들어 게임 데이터에서 오사이즈치의 머리는 절단 육질 80이다. 그 머리가 멈출 곳에서 차지하면 예측이 적중 가능성과 가치 있는 육질, 둘 다로 바뀐다. 마지막 섬광에 도달하기만 해서는 어느 쪽도 되지 않는다.
스킬
실제로 맞출 수 있는 공격을 중심으로 짜라. 시작하기는 식사, 정령새, 페탈에이스, 파우치 준비를 다룬다. 그 시스템과 강화된 방어구는 읽기 실패가 사냥을 끝내지 않게 할 수 있다. 아래 표는 메커니즘이 대검의 차지 결정과 바로 맞는 스킬에 집중한다.
피해와 차지
| 스킬 | 맞는 이유 |
|---|---|
| 차지 시간을 줄여, 마지막 섬광 전에 닫히던 빈틈 일부를 풀차지 빈틈으로 바꾼다. 위사가성의 자세로 건너뛴 차지는 줄이지 않는다. | |
| Lv 3 | 정확한 타이밍의 가드가 잠시 공격력 15%를 준다. 성공한 위사가성의 자세는 발동할 수 있고, 태클은 할 수 없다. |
| Lv 3 | 물리 육질 45 이상에서 회심 50%를 더해, 참 모아베기(강격)가 요구하는 같은 부위 선택을 보상한다. |
| 와 | 는 회심을 올린다. 회심 100% 초과는 효과가 없다. 은 회심 타격 피해를 올리므로, 수익은 빌드가 실제로 얼마나 자주 회심하는지에 달려 있다. |
| Lv 4+ | Lv 4는 비율 공격력 증가와 고정 증가를 함께 주는 첫 레벨이다. 맞은 타격을 강화하지만 빗나간 차지를 구하지는 않는다. |
| 대형 몬스터가 분노 중일 때만 공격력과 회심을 올리므로, 그 사냥에서 그 조건이 얼마나 자주 켜지는지로 판단하라. |
은 플레이어 사이의 대부분의 피격 반응을 막는다. 아군이 차지를 끊을 수 있는 파티에서 그 메커니즘이 의미가 있고, 솔로에는 그런 대상이 없다. 는 다른 반응 집합을 다루며, 동등한 효과로 제시하면 안 된다.
색 유지
낮은 예리도 색은 물리 피해를 줄이고, 대검의 가드도 예리도를 소모할 수 있다. 무기의 기본 게이지와 연석 기회가 이미 목표 색을 유지하지 못할 때만 관리 스킬을 고르라.
| 스킬 | 바뀌는 것 |
|---|---|
| 무기가 더 많은 예리도를 받을 수 있을 때 예리도 게이지를 늘린다. | |
| 일부 회심 타격에서 예리도 소모를 막으므로, 회심이 오를수록 더 안정된다. | |
| 연석 후 일정 시간 예리도 소모를 막는다. | |
| 회심 없이 평균 예리도 소모를 줄인다. | |
| 충분한 예리도 단계를 회복한 뒤 시간 제한 예리도 관련 보너스를 준다. 일반 콤보 타격은 그 단계를 회복하지 않는다. | |
| 숫돌 사용을 짧게 하여, 연석할 만큼 긴 빈틈이 바뀐다. |
생존과 제어
| 스킬 | 뒷받침하는 판단 |
|---|---|
| Lv 3 | 태클 또는 격앙참으로 받은 공격이 기절 축적을 더해도 기절을 막는다. |
| 흡수하기로 한 타격의 피해를 줄일 수 있지만, 확률 발동만으로 그 선택을 안전하게 만들지는 못한다. | |
| 와이어버그 강철충 운용을 개선해 반복 실크바인드 사용의 기회비용을 줄이지만, 위사가성의 자세의 강철충 두 마리 선불 비용은 바꾸지 않는다. | |
| 회피와 일부 행동의 스태미나 소모를 줄여, 반복 구르기와 태클에 도움이 된다. | |
| 일반 납도를 짧게 한다. 차지는 짧게 하지 않는다. | |
| 구르기 거리를 늘린다. 공격을 피할 수 있지만, 새 착지점이 다음 차지를 대상 부위에서 멀어지게 할 수도 있다. | |
| 가드 태클 또는 비상 가드의 방어를 개선한다. 일반 태클을 가드로 바꾸지는 않는다. | |
| 평소 막을 수 없는 공격을 가드로 막게 한다. 태클은 바꾸지 않는다. |
스타일
이 스타일은 빌드가 노리는 빈틈을 바꾼다.
| 스타일 | 바뀌는 것 |
|---|---|
| 헌팅 에지 | 강철충 한 마리를 공중 루트와 바꾸지만, 첫 도약이 맞은 뒤에만 그렇다. |
| 금강 모아베기 | 강철충 한 마리와 일부 체력 위험을, 강 모아베기로 가는 보호된 전진과 바꾼다. |
| 수류베기 연계 | 차지 오프닝을 반복 공격으로 바꾼다. 대응하는 속성 공격과 이 속성 배수가 높은 수류베기 분기를 뒷받침할 수 있다. |
| 격앙참 | 차지 중 피격 후 피해 보너스와 자유 조준을 위해, 참 모아베기보다 낮은 무보정 모션 값을 받아들인다. |
납도 중에 게이지를 쌓고 타격마다 게이지를 잃는다. Lv 3에서 가득 찬 게이지는 1.30x에 이르므로, 납도 접근이 다음 적중 차지에 보너스를 더 실을 수 있다. | |
| 발도 | 와 은 조건에 맞는 발도 공격에 적용되며, 루트의 이후 피니셔 전부에 적용되지는 않는다. |
이 사냥에 맞추기
몬스터 의존 스킬은 이름이 붙은 중단이나 조건이 차지 판단을 바꿀 만큼 자주 있을 때만 쓸모가 있다.
| 스킬 | 관련 조건 |
|---|---|
| 진동이 차지를 끊지 못하게 한다. | |
| 지원되는 풍압 반응이 차지를 끊지 못하게 한다. | |
| 지원되는 포효 반응을 막는다. 예측 가능한 포효는 같은 스킬 슬롯을 쓰지 않고 카운터로 받을 수 있다. | |
| 사냥이 속성 상태를 걸고, 대응하는 속성 내성이 선택한 답이 아닐 때 속성 상태를 막는다. | |
| 대형 몬스터가 분노 중일 때 지정된 포효, 바람, 진동을 막으므로, 그 조건 전에는 아무것도 하지 않는다. | |
| 부위 파괴를 빠르게 하지만 몬스터 체력 피해는 올리지 않는다. 파괴 자체가 목표일 때 쓰라. |
보기보다 약한 스킬
- 는 정확한 타이밍의 가드가 필요하다. 태클에서는 발동하지 않는다.
- 은 조건 안에서 튕김을 막을 수 있지만, 육질을 올리거나 참 모아베기(강격)의 무른 약점 조건을 충족하지는 않는다.
- 는 예리도 단계 회복에 의존한다. 일반 대검 콤보 타격은 예리도만 소모한다.
- 는 공격 전 슬라이딩에 의존하므로, 쓸 수 있는 경사 없는 빈틈에서는 아무것도 더하지 않는다.
- 은 비룡 탑승 축적에 영향을 주며, 참 모아베기가 탑승 공격이 되는지는 바꾸지 않는다.
설정
특히 발도 공격과 에서 납도를 매번 의도적으로 하고 싶을 때는 자동 납도를 수동으로 두라. 그 조작을 포기할 만큼 편의가 클 때만 자동을 쓰라.
차지 중 머리가 화면 밖으로 밀리면 놓기 전에 카메라를 올리거나 돌려라. 너무 낮아 몸통에 파고들면 진 차지를 기절 부위가 아니라 목이나 가슴으로 보내기 쉽다.