Wielki miecz: przewodnik
Wielki miecz zaczyna się od zakładu: gdzie będzie potwór, gdy ostrze trafi? Od tej okazji zależy potem pełne wyprowadzenie, wcześniejsze wyprowadzenie, Natarcie albo kontra Mocna równowaga. Gdy odczyt jest trafny, ta prognoza staje się jednym świadomym ciosem.
Ścieżka ładowania kończy się Prawdziwe naładowane cięcie, dwuciosowym atakiem, którego drugi cios jest główną nagrodą. Pierwszy cios musi trafić w miękki słaby punkt, żeby drugi stał się Prawdziwe naładowane cięcie (moc). Sunbreak dodaje Mocna równowaga, która potrafi zamienić odczyt z właściwym timingiem w natychmiastowe naładowane wykończenie.
Ten przewodnik korzysta z finalnego balansu Sunbreak. Szczegółowe sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik opisuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia strefy trafienia, afinicję i ostrość, a pełne dane ataków są w Wartościach ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Ładowanie
Przytrzymywanie Naładowane cięcie, Silne naładowane cięcie albo Prawdziwe naładowane cięcie podnosi jego Ładowanie poziom. Puść przy ostatnim błysku, żeby uzyskać najwyższy poziom. Przytrzymanie dłużej przeładowuje atak i obniża jego moc o jeden poziom. skraca czas ładowania, więc pomaga, gdy okazja musi przetrwać całe ładowanie zamiast zostać pominięta kontrą.
Naziemna ścieżka to Naładowane cięcie -> Silne naładowane cięcie -> Prawdziwe naładowane cięcie. Natarcie może zastąpić naładowany atak w tej sekwencji: dziedziczy poziom naładowania anulowanego ataku i przesuwa ścieżkę do następnego naładowanego ataku. Jedno Natarcie dochodzi do Silne naładowane cięcie; dwa dochodzą do Prawdziwe naładowane cięcie.
Maksymalne naładowanie opłaca się tylko wtedy, gdy trafi. Puść na niższym poziomie, gdy cel odejdzie wcześniej, albo anuluj w obronę, gdy nadchodzący atak czyni wyprowadzenie niebezpiecznym. Po ataku tocz się, gdy tylko odzyskanie kontroli na to pozwala, jeśli musisz się przesunąć albo zacząć nowe podejście.
Natarcie
Natarcie pozwala animacji trwać przez większość odrzutu, jednocześnie zmniejszając, a nie negując, otrzymywane obrażenia. Zużywa wytrzymałość, zadaje obrażenia obuchowe i nie zużywa ostrości. Obrażenia i narastanie ogłuszenia nadal mają znaczenie, więc zachowanie naładowania jest przydatne tylko wtedy, gdy przetrwasz cios, a cel pozostanie w zasięgu.
Z osłony przy schowanej broni sekwencja osłona -> kopnięcie -> Natarcie wchodzi na ścieżkę ładowania bez wcześniejszego wyprowadzenia ataku z dobycia. Daje to drogę do następnego etapu naładowania, gdy już jesteś ustawiony pod okazję.
Natarcie z gardą zastępuje atak ramieniem blokiem do przodu. Jest wolniejsze i pokonuje większy dystans niż Natarcie, a udany blok może prowadzić bezpośrednio do Prawdziwe naładowane cięcie albo Wściekłe cięcie. W przeciwieństwie do zwykłego Natarcie, blokowanie może zużywać wytrzymałość i ostrość. Wybieraj między nimi, decydując, czy potrzebujesz szybszego opancerzonego podejścia zwykłego Natarcie, czy dłuższego czołowego bloku Natarcie z gardą i bezpośredniej ścieżki do wykończenia.
Bezczynna osłona też zużywa ostrość przy bloku. Pozostaje awaryjną odpowiedzią, gdy ruch, Natarcie albo kontra nie zdążyłyby cię ochronić.
Mocna równowaga
Mocna równowaga kosztuje dwa Drut jedwabny i na krótko blokuje nadchodzący atak. Udane użycie daje pełne naładowanie i premię do obrażeń. Jeśli aktywujesz ją podczas ładowania, kontynuacją może być Prawdziwe naładowane cięcie albo Wściekłe cięcie. Z pozycji neutralnej kontynuacją combo naładowanych cięć jest zamiast tego w pełni naładowane cięcie otwierające, więc zacznij ładowanie przed kontrą, gdy zamierzoną nagrodą jest wykończenie.
Ta postawa to osłona z timingiem, więc udana kontra może aktywować ; Natarcie nie może, bo nie osłania. Obróć się w stronę ataku, gdy aktywujesz postawę, a potem wyceluj kontynuację w część, która nadal będzie w zasięgu. Dla Prawdziwe naładowane cięcie (moc) pierwszy cios nadal musi trafić w miękki słaby punkt.
Gdy potwór nie może atakować, Bomba beczkowa może dostarczyć cios: postaw ją, zacznij ładować i skontrować jej wybuch przez Mocna równowaga. Ta sekwencja wymienia dwa Drut jedwabny i trochę czasu przygotowania na naładowane wykończenie z kontry, więc zostaw ją na okazję wystarczająco długą, by dokończyć przygotowanie.
Dwa Drut jedwabny to też cena jednoczesnego oddania obu domyślnych wskaźników. Zanim się zaangażujesz, zdecyduj, czy przewidywane wykończenie warte jest tymczasowej utraty dostępu do innego Silkbind albo Wirefall. poprawia regenerację Drut jedwabny, ale nie usuwa tego natychmiastowego wyboru zasobów.
Umiejętności przełączania
Każdy zwój niesie jeden wybór w każdym slocie. Zwój pod ładowanie może zestawić Natarcie, Prawdziwe naładowane cięcie, ścieżkę ładowania, Mocna równowaga i jedną z opcji mobilności; to są wybory, a nie domyślny zestaw gry.
| Slot | Wybór | Alternatywa |
|---|---|---|
| Ramię | Natarcie | Natarcie z gardą |
| Wykończenie | Prawdziwe naładowane cięcie | Wściekłe cięcie |
| Ścieżka | Combo ładowane | Komb. napierających cięć |
| Silkbind | Mocna równowaga | Łowieckie ostrze albo Adamant. naładowane cięcie |
| Mobilność | Tyłoślizg | Chowanie mocy |
Tyłoślizg zużywa jeden Drut jedwabny, by się wycofać bez chowania broni. Na ścieżce ładowania anuluje bieżące ładowanie, zachowuje ten poziom naładowania i przesuwa sekwencję do następnego naładowanego ataku. To narzędzie do zmiany pozycji tylko wtedy, gdy ruch do tyłu utrzymuje następny zamach w linii; może też zachować przeładowanie, więc puść albo anuluj, zanim minie ostatni błysk.
Chowanie mocy przemieszcza i chowa broń, krótko podnosząc Atak. Wybierz je, gdy opuszczenie obecnej pozycji i powrót z ruchu ze schowaną bronią lepiej służy następnej okazji niż zachowanie aktywnego naładowania.
Łowieckie ostrze kosztuje jeden Drut jedwabny w finalnym balansie Sunbreak. Skacze w stronę celu, a trafienie pozwala na powietrzną naładowaną kontynuację. Po wylądowaniu ścieżka może przejść w Silne naładowane cięcie albo Silne szerokie cięcie. Jego wartość zależy więc od trafienia początkowego skoku i posiadania miejsca na powietrzną kontynuację.
Adamant. naładowane cięcie kosztuje jeden Drut jedwabny, rusza do przodu i zadaje Silne naładowane cięcie z ochroną przed odrzutem podczas podejścia. Nie zapobiega obrażeniom, więc używaj go przez atak tylko wtedy, gdy pozostałe zdrowie i końcowa pozycja są obie akceptowalne.
Wściekłe cięcie to pojedyncze, swobodnie celowane wykończenie, słabsze od Prawdziwe naładowane cięcie przed spełnieniem specjalnego warunku. Obrażenia otrzymane podczas ładowania wzmacniają wyprowadzenie, a pancerz ruchu zapobiega większości odrzutu, ale nie zapobiega utracie zdrowia ani narastaniu ogłuszenia. Wymienia wyższy pułap dwuciosowego wykończenia na łatwiejsze celowanie i nagrodę związaną z przetrwaniem nadchodzącego ciosu.
Komb. napierających cięć zastępuje naładowane otwarcie łańcuchami Falling, Vortex i Cięcie w górę. Trzy komendy można mieszać na etapach I, II i III, a ukończony łańcuch etapu III prowadzi do Silne naładowane cięcie. Ataki Vortex mają wyższe modyfikatory żywiołu w danych ruchu, więc zestaw żywiołowy ma konkretny powód, by preferować tę gałąź; styl nadal wymaga zarządzania zaangażowaniem do przodu i tym, by kolejne ciosy lądowały tam, gdzie trzeba.
Zamiana umiejętności przełączania pozwala drugiemu zwojowi nieść inną odpowiedź bez ogłaszania którejkolwiek za uniwersalnie lepszą. Na przykład jeden zwój może trzymać ścieżkę naładowanej kontry, a drugi Łowieckie ostrze albo Komb. napierających cięć na cel, który oferuje inny rodzaj okazji.
Pętla walki
Zacznij od przewidzenia pozycji celowanej części w chwili wyprowadzenia, a nie jej pozycji na starcie ładowania. Jeśli okazja pozostaje stabilna, idź w stronę Prawdziwe naładowane cięcie. Jeśli zamyka się wcześnie, puść bieżące naładowanie na mniejszy cios albo odtocz się. Jeśli atak przecina ładowanie, wybierz Natarcie, gdy zmniejszone obrażenia i zachowana ścieżka wystarczą, albo Mocna równowaga, gdy atak da się zablokować, a dwa Drut jedwabny warte są natychmiastowego wykończenia. Gdy ruch do tyłu utrzymuje następny naładowany atak w linii, użyj Tyłoślizg, by zachować poziom naładowania i przesunąć ścieżkę.
Przy powaleniu użyj najdłuższej ścieżki, która nadal umieści ostatni cios, zanim potwór się ruszy. Pełna ścieżka to Naładowane cięcie -> Silne naładowane cięcie -> Prawdziwe naładowane cięcie. Celuj pierwszym ciosem wykończenia w miękki słaby punkt, by uzyskać Prawdziwe naładowane cięcie (moc). Kontra z beczką jest alternatywą, gdy oba Drut jedwabny są gotowe i przygotowanie pasuje; nie jest automatycznie lepsza od ścieżki, która od razu zaczyna zadawać obrażenia.
Wybór celu dostarcza drugiej połowy decyzji. Na przykład głowa Wielki Izuchi ma strefę trafienia cięcia 80 w danych gry. Ładowanie tam, gdzie ta głowa się zatrzyma, zamienia prognozę zarówno w prawdopodobne trafienie, jak i wartościową strefę trafienia; samo osiągnięcie ostatniego błysku nie daje żadnego z tych efektów.
Umiejętności
Buduj wokół ataków, które faktycznie potrafisz trafić. Pierwsze kroki omawia posiłki, Ptaki duchów, Petalace i przygotowanie sakwy. Te systemy i ulepszony pancerz mogą sprawić, że błędny odczyt nie zakończy polowania; tabele poniżej skupiają się na umiejętnościach, których mechanizm bezpośrednio pasuje do decyzji o ładowaniu Wielki miecz.
Obrażenia i ładowanie
| Umiejętność | Dlaczego pasuje |
|---|---|
| Skraca czas ładowania i zamienia część okazji, które zamykają się przed ostatnim błyskiem, w okazje pełnego naładowania. Nie skraca ładowania pominiętego przez Mocna równowaga. | |
| Lv 3 | Osłona z idealnym timingiem daje tymczasowo 15% Ataku. Udane Mocna równowaga może to uruchomić; Natarcie nie może. |
| Lv 3 | Dodaje 50% afinicji na surowych strefach trafienia 45 lub wyższych, nagradzając tę samą dyscyplinę wyboru części, której wymaga Prawdziwe naładowane cięcie (moc). |
| i | podnosi afinicję; afinicja powyżej 100% nie ma efektu. podnosi obrażenia trafień krytycznych, więc zwrot zależy od tego, jak często zestaw faktycznie krytykuje. |
| Lv 4+ | Lv 4 to pierwszy poziom, który łączy procentowy wzrost Ataku z płaskim wzrostem. Poprawia trafione ciosy, ale nie ratuje chybionego naładowania. |
| Podnosi Atak i afinicję tylko gdy duży potwór jest rozwścieczony, więc oceniaj go według tego, jak często ten stan jest aktywny w polowaniu. |
zapobiega większości reakcji na obrażenia między graczami. Jego mechanizm ma znaczenie w grupie, w której sojusznicy mogą przerwać twoje ładowanie; w solo nie ma takiego celu. obejmuje inny zestaw reakcji i nie należy jej przedstawiać jako równoważnego efektu.
Utrzymaj kolor
Niższy kolor ostrości zmniejsza surowe obrażenia, a osłona Wielki miecz też może zużywać ostrość. Wybierz umiejętność zarządzania tylko wtedy, gdy własny wskaźnik broni i twoje okazje do ostrzenia nie utrzymują już zamierzonego koloru.
| Umiejętność | Co zmienia |
|---|---|
| Wydłuża wskaźnik ostrości, gdy broń może przyjąć więcej ostrości. | |
| Zapobiega utracie ostrości przy części trafień krytycznych, więc staje się pewniejszy wraz ze wzrostem afinicji. | |
| Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po ostrzeniu. | |
| Średnio zmniejsza zużycie ostrości bez wymagania trafień krytycznych. | |
| Daje czasową premię związaną z ostrością po przywróceniu wystarczającej liczby poziomów ostrości; zwykłe ciosy combo nie przywracają tych poziomów. | |
| Skraca użycie osełki, co zmienia, które okazje są wystarczająco długie, by ostrzyć. |
Przetrwanie i kontrola
| Umiejętność | Decyzja, którą wspiera |
|---|---|
| Lv 3 | Zapobiega ogłuszeniu, gdy ataki przyjęte przez Natarcie albo Wściekłe cięcie nadal dodają narastanie ogłuszenia. |
| Może zmniejszyć obrażenia z ciosu, który decydujesz się przyjąć, ale jego losowe uruchomienie samo w sobie nie czyni tego wyboru bezpiecznym. | |
| Poprawia obsługę Drut jedwabny, zmniejszając koszt utraconych okazji przy powtarzanym użyciu Silkbind bez zmiany tego, że Mocna równowaga z góry kosztuje dwa Drut jedwabny. | |
| Zmniejsza wytrzymałość zużywaną przez uniki i niektóre akcje, co pomaga przy powtarzanych toczeniach i użyciu Natarcie. | |
| Skraca zwykłe chowanie broni; nie skraca ładowania. | |
| Zwiększa dystans toczenia. To może pozwolić uniknąć ataku, ale nowy punkt końcowy może też odsunąć następne ładowanie od celowanej części. | |
| Poprawia blokowanie dla Natarcie z gardą albo awaryjnej osłony; nie zamienia zwykłego Natarcie w osłonę. | |
| Pozwala osłonom blokować ataki, których normalnie nie da się zablokować; nie zmienia Natarcie. |
Style
Te style zmieniają, którą okazję zestaw stara się wykorzystać.
| Styl | Co się zmienia |
|---|---|
| Łowieckie ostrze | Wymienia jeden Drut jedwabny na powietrzną ścieżkę, ale tylko po trafieniu początkowego skoku. |
| Adamant. naładowane cięcie | Wymienia jeden Drut jedwabny i pewne ryzyko zdrowia na chroniony ruch do przodu w Silne naładowane cięcie. |
| Komb. napierających cięć | Zastępuje naładowane otwarcie powtarzanymi atakami; dopasowany atak żywiołowy i mogą wspierać gałąź Vortex o wyższym żywiole. |
| Wściekłe cięcie | Przyjmuje niższą, niepremiowaną wartość ruchu niż Prawdziwe naładowane cięcie w zamian za swobodne celowanie i premię do obrażeń po przyjęciu ciosu podczas ładowania. |
Buduje swój wskaźnik przy schowanej broni i traci wskaźnik z każdym ciosem. Na Lv 3 pełny wskaźnik osiąga 1.30x, więc podejścia ze schowaną bronią mogą załadować więcej premii na następne trafione naładowanie. | |
| Dobycie | i działają na kwalifikujące się ataki z dobycia, nie na każde późniejsze wykończenie na ścieżce. |
Dopasuj do polowania
Umiejętności zależne od potwora są przydatne tylko wtedy, gdy ich nazwana przerwa albo warunek pojawia się wystarczająco często, by zmienić twoje decyzje o ładowaniu.
| Umiejętność | Istotny warunek |
|---|---|
| Zapobiega przerwaniu ładowania przez wstrząs. | |
| Zapobiega przerwaniom ładowania przez obsługiwane reakcje na ciśnienie wiatru. | |
| Zapobiega obsługiwanym reakcjom na ryk; kontra może odpowiedzieć na przewidywalny ryk bez zajmowania tych samych slotów umiejętności. | |
| Zapobiega plagom żywiołów, gdy polowanie je nakłada, a dopasowany opór żywiołowy nie jest twoją wybraną odpowiedzią. | |
| Odpiera określone ryki, wiatr i wstrząsy, gdy duży potwór jest rozwścieczony, więc nic nie robi przed tym stanem. | |
| Przyspiesza łamanie części, ale nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora. Używaj, gdy samym celem jest złamanie. |
Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są
- wymaga osłony z idealnym timingiem. Nie aktywuje się z Natarcie.
- może zapobiegać odbiciu w swoich warunkach, ale nie poprawia strefy trafienia ani nie spełnia warunku miękkiego słabego punktu dla Prawdziwe naładowane cięcie (moc).
- zależy od przywracania poziomów ostrości; zwykłe ciosy combo Wielki miecz tylko zużywają ostrość.
- zależy od ślizgu przed atakiem, więc nic nie wnosi w okazji bez użytecznego zbocza.
- wpływa na narastanie Jazda na Wyvernach, a nie na to, czy Prawdziwe naładowane cięcie staje się atakiem dosiadania.
Ustawienia
Ustaw automatyczne chowanie na Ręczne, gdy chcesz, żeby każdy powrót do pochwy był świadomy, zwłaszcza przy atakach z dobycia i . Używaj Automatycznego tylko wtedy, gdy wygoda jest warta oddania tej kontroli.
Jeśli głowa znosi się podczas ładunku, podnieś lub przesuń kamerę przed puszczeniem. Zbyt niski widok w ciele utrudnia utrzymanie True Charge na strefie ogłuszenia zamiast na szyi lub klatce.