大剑指南

大剑始于一场赌注:刀刃落下时,怪物会在哪里?空档随后决定是完整释放、提前释放、冲撞攻击,还是一丝呵成架势反击。读招正确时,这次预判就会变成一记刻意的命中。

蓄力路线的终点是真・蓄力斩,一次两段攻击,第二下才是真正的收获。第一下必须打在柔软弱点上,才能把第二下变成真・蓄力斩(强击)。曙光加入了一丝呵成架势,能把一次时机正确的读招直接变成蓄力终结技。

本指南采用曙光的最终平衡。详细武器操作见游戏内猎人笔记;官方手册涵盖通用操作。战斗机制说明肉质、会心与锋利度,完整攻击数据见动作值。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

蓄力

按住蓄力斩、强蓄力斩或真・蓄力斩会提高其蓄力等级。在最后一次闪光时放开,可达到最高等级。按住超过这一下会过蓄,威力下降一级。缩短蓄力时间,因此在需要撑过整段蓄力、而不是用反击跳过蓄力的空档里更有用。

地面路线是蓄力斩 -> 强蓄力斩 -> 真・蓄力斩。冲撞攻击可以在该序列中替代一次蓄力攻击:它继承被取消攻击的蓄力等级,并把路线推进到下一次蓄力攻击。一次冲撞攻击到达强蓄力斩;两次到达真・蓄力斩。

只有在打得到的时候,满蓄才值得。目标会更早离开时,就在更低等级放开;来袭让释放不安全时,就取消转入防御。攻击结束后,只要后摇允许,需要移动或开始下一次接近时就立刻翻滚。

冲撞攻击

冲撞攻击能在大多数击退中把招式打完,同时减少而非完全抵消受到的伤害。它消耗耐力、造成钝击伤害,且不消耗锋利度。伤害与眩晕积累仍然重要,所以只有在扛得住这一下、且目标仍在攻击范围内时,保留蓄力才有用。

从收刀防御状态,防御 -> 踢击 -> 冲撞攻击可以进入蓄力路线,而不必先放出拔刀攻击。已经站在空档位置时,这条路线能直接进入下一蓄力阶段。

防御冲撞用前方格挡取代肩撞。它比冲撞攻击更慢、位移更远,成功格挡后可以直接接真・蓄力斩或激昂斩。与标准冲撞攻击不同,格挡可能消耗耐力和锋利度。在二者之间选择时,看你需要的是标准冲撞攻击更快的带霸体推进,还是防御冲撞更长的正面格挡与直接终结路线。

空闲防御在格挡时也会消耗锋利度。当移动、冲撞或反击都来不及保护你时,它仍是应急手段。

一丝呵成架势

一丝呵成架势消耗两只翔虫,并短暂格挡来袭。成功发动会获得满蓄和伤害加成。若在蓄力过程中发动,后续可以是真・蓄力斩或激昂斩。未蓄力时发动,接出来的则是一次满蓄的开场斩,所以当你要的奖励是终结技时,应在反击前开始蓄力。

这个架势是一次卡时机的格挡,因此成功反击可以触发;冲撞攻击不能,因为它不是格挡。发动架势时转向来袭方向,再把后续打向仍在范围内的部位。要打出真・蓄力斩(强击),第一下仍需落在柔软弱点上。

怪物无法攻击时,可以用小桶爆弹提供这一击:放下它,开始蓄力,再用一丝呵成架势反击爆炸。这套流程用两只翔虫和一段准备时间换反击的蓄力终结技,所以只留给足够完成准备的长空档。

两只翔虫也是一次性放弃两条默认翔虫槽的代价。投入之前,先判断这次预判的终结技是否值得暂时失去另一次丝织技或翔虫受身。改善翔虫回复,但并不会让你免于当下这次资源取舍。

替换技

每个卷轴在每个槽位只带一个选择。走蓄力的卷轴可以搭配冲撞攻击、真・蓄力斩、蓄力路线、一丝呵成架势,以及两种机动选项之一;这些是选择,不是游戏的默认配置。

替换技
槽位选择替代
肩部冲撞攻击防御冲撞
终结真・蓄力斩激昂斩
路线蓄力连段流斩连段
丝织技一丝呵成架势狩猎锋刃或金刚蓄力斩
机动后退滑步强化纳刀

后退滑步消耗一只翔虫,在不收刀的情况下后撤。在蓄力路线中,它取消当前蓄力、保留该蓄力等级,并把序列推进到下一次蓄力攻击。只有在后撤仍能让下一刀对准目标时,它才是位移工具;它也能保留过蓄,所以要在最后一次闪光过去之前放开或取消。

强化纳刀在移动并收刀的同时短暂提高攻击力。当离开当前位置、再从收刀移动回到下一空档,比保留当前蓄力更有利时,选择它。

狩猎锋刃在曙光最终平衡下消耗一只翔虫。它向目标跃出,命中后可以接空中蓄力后续。落地后,路线可以继续进入强蓄力斩或强力横扫斩。因此它的价值取决于第一跃是否命中,以及空中后续是否有空间。

金刚蓄力斩消耗一只翔虫,向前移动,并打出带击退保护的强蓄力斩。它不能防止受伤,所以只有在剩余生命和最终站位都可接受时,才用它穿过攻击。

激昂斩是一记可自由瞄准的单段终结技,在特殊条件达成前弱于真・蓄力斩。蓄力期间受到的伤害会强化释放,招式的霸体能防止大多数击退,但不能防止生命或眩晕积累。它用两段终结技的更高上限,换更轻松的瞄准,以及与扛下一次来袭绑定的收益。

流斩连段用落下斩、漩涡斩、上斩连锁取代蓄力开场。三次输入可以在阶段 I、II、III 之间混搭,完成阶段 III 连锁后接强蓄力斩。漩涡攻击在招式数据中有更高的属性倍率,因此属性配装有具体理由偏好这条分支;这个风格仍要求你管理向前压进,以及反复把命中打在正确位置。

迅速切换让第二卷轴带上不同的答案,而不必宣称哪一边普遍更好。例如,一卷可以带蓄力反击路线,另一卷带狩猎锋刃或流斩连段,应对提供另一种空档的目标。

战斗循环

镰鼬龙王从预测目标部位在释放时的位置开始,而不是蓄力开始时的位置。空档仍然稳定时,推进到真・蓄力斩。空档提前关闭时,释放当前蓄力打出较小一击,或翻滚离开。攻击穿过蓄力时,若减伤并保留路线已足够,选择冲撞攻击;若攻击可以被格挡,且两只翔虫值得立刻打出终结技,选择一丝呵成架势。后撤仍能让下一次蓄力攻击对准时,用后退滑步保留蓄力等级并推进路线。

倒地时,使用仍能在怪物移动前打出最后一击的最长路线。完整路线是蓄力斩 -> 强蓄力斩 -> 真・蓄力斩。把终结技第一下打在柔软弱点上,以打出真・蓄力斩(强击)。两只翔虫都就绪且布置合适时,小桶爆弹反击是备选;它并不自动优于立刻开始造成伤害的路线。

目标选择提供决策的另一半。例如,大凶颚龙头部在游戏数据中的切断肉质为 80。在头部将要停下的位置蓄力,能把预判同时变成更可能命中和更有价值的肉质;仅仅蓄到最后一次闪光,这两件事都做不到。

技能

围绕你实际打得到的攻击来配装。入门指南涵盖用餐、鬼火鸟、花链与道具袋准备。这些系统和强化防具可以避免一次失败的读招直接结束狩猎;下表聚焦机制与大剑蓄力决策直接对应的技能。

伤害与蓄力

伤害与蓄力
技能为何合适
缩短蓄力时间,把一些撑不到最后一次闪光的空档变成满蓄空档。它不会缩短被一丝呵成架势跳过的蓄力。
Lv 3完美时机的格挡暂时给予 15% 攻击力。成功的一丝呵成架势可以触发它;冲撞攻击不能。
Lv 3在 45 或更高的物理肉质上增加 50% 会心,奖励真・蓄力斩(强击)同样要求的部位纪律。
和提高会心;会心超过 100% 没有效果。提高会心伤害,因此回报取决于配装实际打出会心的频率。
Lv 4+Lv 4 是第一个同时提供百分比攻击提升与固定值提升的等级。它强化打中的攻击,但不能挽救落空的蓄力。
仅在大型怪物愤怒时提高攻击力和会心,所以要按这场狩猎中该状态出现的频率来判断。

能防止玩家之间的大多数伤害反应。在队友可能打断你蓄力的多人局里,这个机制才有意义;单人狩猎没有这样的对象。覆盖的是另一套反应,不应被说成等效效果。

保持一种颜色

更低的锋利度颜色会降低物理伤害,大剑的防御也会消耗锋利度。只有当武器自带的锋利度槽和你的打磨机会还不能维持目标颜色时,才选择管理技能。

保持一种颜色
技能改变了什么
在武器还能接受更多锋利度时延长锋利度槽。
在部分会心时防止锋利度下降,因此会心越高越稳定。
打磨后在固定时间内防止锋利度下降。
平均降低锋利度消耗,不需要会心。
在恢复足够多的锋利度等级后给予限时的锋利度相关加成;普通连段攻击不会恢复这些等级。
缩短磨刀石使用时间,从而改变哪些空档长到足够打磨。

生存与控制

生存与控制
技能支持的决策
Lv 3即使冲撞攻击或激昂斩吸收的攻击仍会积累眩晕,也能防止进入眩晕。
可以降低你选择硬吃的伤害,但其概率触发本身不能让这个选择变得安全。
改善翔虫处理,降低反复使用丝织技的机会成本,但不改变一丝呵成架势两只翔虫的前置消耗。
降低回避和部分动作的耐力消耗,有助于反复翻滚和冲撞攻击。
缩短普通收刀;它不会缩短蓄力。
增加翻滚距离。这可能躲开攻击,但新落点也可能让下一次蓄力远离目标部位。
改善防御冲撞或应急防御的格挡;它不会把标准冲撞攻击变成格挡。
让格挡能够挡住通常无法格挡的攻击;它不改变冲撞攻击。

风格

这些风格改变配装试图利用的空档。

风格
风格改变了什么
狩猎锋刃用一只翔虫换空中路线,但只有在第一跃命中之后。
金刚蓄力斩用一只翔虫和部分生命风险,换带保护的前进步入强蓄力斩。
流斩连段用反复攻击取代蓄力开场;匹配属性攻击和可以支持其更高属性的漩涡分支。
激昂斩接受低于真・蓄力斩的未强化动作值,换自由瞄准,以及蓄力期间挨打后的伤害加成。
收刀时积攒槽位,每次命中消耗槽位。Lv 3 时满槽达到1.30x,因此收刀接近可以把更多加成加载到下一次命中的蓄力上。
拔刀和作用于符合条件的拔刀攻击,而不是路线中之后的每一次终结技。

匹配这场狩猎

依赖怪物的技能,只有在它们所针对的打断或条件出现得足够频繁、足以改变你的蓄力决策时才有用。

匹配这场狩猎
技能相关条件
防止震动打断蓄力。
防止它所覆盖的风压反应打断蓄力。
防止它所覆盖的咆哮反应;反击可以应对可预判的咆哮,而不占用同一批技能槽。
在狩猎会施加属性异常、且对应属性抗性不是你选择的应对时,防止属性异常。
在大型怪物愤怒时抵抗指定的咆哮、风压和震动,因此在该状态之前没有任何效果。
加快部位破坏,但不增加对怪物生命的伤害。当破坏本身就是目标时再使用。

看起来更好的技能

设置

当你希望每一次收刀都是刻意操作时,把自动收刀设为手动,尤其是为了拔刀攻击和。只有在便利值得放弃这份控制时,才使用自动。

蓄力时若头飘出画面,先抬高或平移镜头再松手。镜头过低埋进身体时,更难把真蓄力斩留在眩晕部位,而不是打到颈或胸。