Poradnik Łuk
Łuk to rytm celowania, ruchu i powściągliwości. Część pod celownikiem, skuteczny zasięg i wytrzymałość zostawiona na następny unik kształtują każdy strzał. Stamtąd buduj i utrzymuj ładunek, dopasuj obsługiwaną powłokę do okna i kontynuuj serię tylko wtedy, gdy jest bezpiecznie. Rytm pozostaje szybki: celuj, zejdź z ataku i oddaj naładowaną strzałę w tę samą wrażliwą część.
Naładowany strzał może przejść w Strzał mocy, który podnosi poziom ładunku, nie przekraczając maksimum broni. Ładujące zejście podnosi ładunek w ruchu, a Unikobełt wykonany w precyzyjnym momencie podnosi go znacznie. Te akcje zużywają wytrzymałość, więc kluczowy wybór brzmi: czy obecne okno jest wystarczająco długie na kolejny strzał, czy tę wytrzymałość trzeba zachować na ruch.
Dystans liczy się tak samo jak celowanie. Strzał poza skutecznym zasięgiem zadaje mniej obrażeń. Części potwora mają też osobne strefy trafienia strzału i żywiołu, więc ta sama strzała może dać inny wynik, gdy zmieni się część albo żywioł. Zwykłe naładowane strzały i Strzał mocy mają w finalnych danych Sunbreak mnożnik żywiołu 0.8, a Przebijacz smoków ma mnożnik żywiołu 0.3. Ta różnica sprawia, że powtarzane naładowane strzały dają czytelniejszą pętlę żywiołową, a Przebijacz smoków jest alternatywą o większym udziale fizycznym na długie okno.
Ten poradnik oddaje finalny balans Sunbreak. Pełne przypisania przycisków i zalecane komba są w Sterowaniu bronią w Notatkach łowcy w grze. Łuk ma podstawowe wejścia wymienione w oficjalnym podręczniku. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam strzał może zadać różną ilość obrażeń. Dane każdego ruchu są w Wartościach motion.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Powłoki
Każdy łuk obsługuje własną listę powłoki. Wybierz obsługiwaną powłokę na pasku Amunicja/Powłoki, a następnie załaduj ją przed strzałem. Oficjalny opis broni określa powłoki jako sposób, w jaki Łuk dodaje efekty takie jak narastanie statusu, a dane broni decydują, których powłok może używać. Sprawdź tę listę przed polowaniem, zamiast zakładać, że każdy łuk przyjmuje te same opcje.
Wybierz powłokę do konkretnego celu. Powłoka statusowa wymienia pozostały zapas na narastanie tego statusu. Powłoki mocy i bliskiego zasięgu to alternatywy nastawione na obrażenia, ale łuk musi obsługiwać wybraną powłokę. Gdy skończy się powłoka o skończonym zapasie, załaduj inną obsługiwaną powłokę albo kontynuuj bez niej; nie pozwól, by wybór powłoki odciągnął cię od części i dystansu, które sprawiają, że strzał jest skuteczny.
Ładunek i wytrzymałość
Ładowanie poziom określa siłę strzału, a dane broni podają, czy łuk kończy na poziomie ładunku 2, 3 czy 4. ma znaczenie tylko wtedy, gdy odblokowuje wymieniony poziom, którego łuk sam nie zapewnia. Buduj ładunek kolejnymi strzałami albo ruchem Ładujące zejście, a następnie ruchem utrzymuj wysoki poziom, dopóki trwa okno.
Każda wystrzelona strzała zużywa wytrzymałość, a naładowane serie i uniki w bok rywalizują o ten sam zasób. i odpowiadają na różne strony tego ograniczenia: jedna zmniejsza wydatek wytrzymałości, druga pomaga paskowi regenerować się między seriami. Przetestuj ukończony zestaw z posiłkami i przedmiotami, których faktycznie używasz, zamiast traktować którąkolwiek umiejętność jako stały wymóg. Posiłki i Zrywny sok też mogą zmienić ten test, więc oceniaj kombinację używaną przez ukończony zestaw, zamiast zakładać, że jeden docelowy poziom pasuje do każdego polowania.
Na każdym poziomie ładunku typ strzału to Rapid, Spread albo Pierce. Dopasuj poziom używany przez pętlę odpowiednio do , albo . Nie wybieraj wyłącznie po nazwie łuku; odczytaj strzały wymienione na poziomach ładunku, które faktycznie osiągniesz.
Łuk nie ma wskaźnika ostrości i nie korzysta z umiejętności .
Strzał mocy i Unikobełt
Po wypuszczeniu naładowanej strzały użyj Strzał mocy, aby strzelić na następnym poziomie ładunku, aż do maksimum łuku. Salwa mocy to druga kontynuacja, gdy bieżąca seria na to pozwala. Każda kontynuacja zużywa więcej czasu i wytrzymałości, zanim znów będziesz mógł się ruszyć, więc przerwij serię, gdy potwór zaraz zaatakuje, zamiast kontynuować z przyzwyczajenia. Przy strzałach Spread celuj tak, by skupisko trafiło w zamierzoną część; przy każdym typie strzału zostań w jego paśmie skutecznego dystansu.
Unikobełt to unik, który jednocześnie atakuje. Pokonuje mniejszy dystans niż Ładujące zejście, a zwykłe użycie nie buduje ładunku. Gdy atak potwora ledwo chybia w oknie czasu kontry, Unikobełt podnosi jednak poziom ładunku znacznie. Wybierz Unikobełt, gdy chcesz tej bliskiej decyzji o kontrze; wybierz Ładujące zejście, gdy budowanie ładunku i pokonywanie większego dystansu lepiej pasują do polowania. i mogą zmienić unik, ale nie zamieniają dwóch Umiejętności przełączania w tę samą akcję.
Strzał mocy absolutnej zastępuje Strzał mocy. Podnosi ładunek do tego samego maksimum, kosztuje więcej wytrzymałości niż wersja standardowa i może budować ogłuszenie. Ta wymiana jest użyteczna tylko wtedy, gdy dodatkowy wydatek wytrzymałości wciąż zostawia dość miejsca na unik, a strzały mogą dosięgnąć głowy.
Herkulesowe dobycie kosztuje dwa Drut jedwabny, a Powietrzny cel kosztuje jednego. Pchnięcie palika osadza pal, którego dodatkowe obrażenia są wyzwalane przez późniejsze strzały. Przy Nić rzeźnika strzała kontynuująca musi trafić w to samo miejsce co pierwsza; sukces zadaje obrażenia tnące, a pudło usuwa osadzoną strzałę. Wzmocnienie bełtów na krótki czas przyznaje Zasięg bardzo krytyczny, tworząc dodatkowe pasmo dystansu na zwiększone obrażenia. Wydanie kablobaka na ofensywę oznacza też, że nie jest dostępny do Wirefall aż do odnowienia.
Przebijacz smoków
Przebijacz smoków to atak przebijający z pełnym zaangażowaniem. Finalne dane motion Sunbreak podają wartość motion 34 i mnożnik żywiołu 0.3, wobec 11 i 0.8 przy zwykłym naładowanym strzale. Nie jest więc czysto fizyczny, ale niższe skalowanie żywiołowe czyni go atakiem o większym udziale fizycznym niż zwykła naładowana pętla.
Używaj Przebijacz smoków tylko wtedy, gdy potwór pozostanie w linii wystarczająco długo, by atak przez niego przeszedł. Powalenie albo inne przewidywalne długie okno daje ten warunek; stojący potwór, który zaraz się obróci, nie. należy do zestawu tylko wtedy, gdy Przebijacz smoków wnosi wystarczającą część obrażeń polowania, by uzasadnić budowanie wokół tego ataku z pełnym zaangażowaniem.
Pętla walki
Załaduj wybraną powłokę, wyceluj w odpowiednią część i buduj ładunek strzałami albo ruchem Ładujące zejście. Po naładowanym strzale użyj Strzał mocy, a następnie Salwa mocy tylko dopóki okno i wytrzymałość na to pozwalają. Zrób kolejny krok, by zmienić pozycję i utrzymać poziom ładunku, po czym powtórz. Jeśli masz założony Unikobełt, jego zwykły unik nie zastępuje ładunku zyskanego przez Ładujące zejście; skrót pochodzi z udanego wyczucia kontry, po którym naładowany strzał może znów przejść w Strzał mocy.
Jako konkretny cel treningowy, Wielki Izuchi ma na głowie wartość strefy trafienia strzału 75, wobec 40 na tułowiu i 35 na ogonie. Trzymaj głowę pod celownikiem, testując, jak wskaźnik skutecznego zasięgu i każdy unik zmieniają następną pozycję strzału. Podczas powalenia kontynuuj naładowaną pętlę albo użyj Przebijacz smoków tylko wtedy, gdy zestaw i ustawienie potwora to wspierają.
Gdy atak zagraża pętli, przerwij strzelanie i użyj Ładujące zejście albo Unikobełt, by uniknąć i zmienić pozycję. Łuk nie ma akcji bloku. Wirefall jest dostępny po powaleniu, gdy kablobak jest gotowy.
Umiejętności
Buduj umiejętności wokół strzałów, które faktycznie trafiają. Zacznij od osiągalnych poziomów ładunku łuku, typu strzału na tych poziomach, wystarczającej kontroli wytrzymałości, by powtarzać pętlę, i żywiołu pasującego do docelowej części. Potem dodaj powinowactwo albo Atak stosownie do obrażeń, które w zestawie jeszcze zostają. Zjedz przed polowaniem i zbieraj Ptaki duchów, gdy potrzeba dodanego zdrowia albo wytrzymałości; założony Petalace określa limity zadania. Zobacz Pierwsze kroki. Mechanika walki wyjaśnia i krytyczny dystans.
Rdzeń
To pierwsze zależności do sprawdzenia, nie uniwersalna kolejność dla każdego łuku.
| Umiejętność lub wybór | Dlaczego |
|---|---|
| Użyj jej tylko wtedy, gdy odblokowuje poziom ładunku, który wybrany łuk wymienia, ale nie zapewnia domyślnie. | |
| Dopasowanie , albo | Dopasuj umiejętność do typu strzału na poziomach ładunku używanych przez pętlę. |
| i | Porównaj wydatek i regenerację w ukończonej pętli; dodaj tylko tyle wsparcia wytrzymałości, by unik pozostawał dostępny. |
| Żywioł dopasowany do docelowej części | Naładowany strzał i Strzał mocy oba zachowują skalowanie żywiołowe, a każda część potwora ma własne strefy trafienia żywiołem. |
| poz. 3 | Dodaje 50% powinowactwa tylko wtedy, gdy strzała trafia fizyczną strefę trafienia strzału o wartości 45 lub wyższej. |
| i powinowactwo broni | Powinowactwo wpływa na fizyczne trafienie krytyczne. podnosi jego mnożnik, a to osobny modyfikator obrażeń krytycznych żywiołu. |
| poz. 4+ | Poz. 4 to pierwszy poziom w finalnych danych, który łączy stały wzrost Ataku z mnożnikiem Ataku. Porównuj go dopiero gdy wybory strzału, wytrzymałości i żywiołu już działają. |
Wybory obronne powinny odpowiadać na to, jak bieżące polowanie przerywa serie. Kula pancerza służy do ulepszenia zbroi, którą zachowasz. Dodaj , gdy ogłuszenie powoduje kolejne trafienia, , gdy ogólna redukcja obrażeń jest bardziej użyteczna, albo pasującą odporność żywiołową, gdy powtarzanym problemem jest plaga. dotyczy reakcji między łowcami, więc nie ma efektu przy polowaniu w pojedynkę.
Następujące umiejętności zależą od warunku albo konkretnego stylu:
| Umiejętność | Warunek do sprawdzenia |
|---|---|
| Zestaw wydaje dość okien na Przebijacz smoków, by uzasadnić umiejętność, która nie poprawia zwykłej naładowanej pętli. | |
| Polowanie traci strzały, które poza tym są celne, na krawędzi ich pasma skutecznego dystansu; nie zmienia stref trafienia potwora. | |
| Pętla konsekwentnie osiąga i utrzymuje naładowane ataki. | |
| Regeneracja Drut jedwabny ogranicza powtarzane użycie Herkulesowe dobycie, Powietrzny cel albo Wirefall. | |
| Powtarzane strzały utrzymują jego tymczasowy warunek w aktywności. | |
| Polowanie regularnie daje plagę albo nienormalny status, z którego można wrócić. | |
| Jej warunek aktywacji występuje wystarczająco często, by tymczasowe powinowactwo było użyteczne. | |
| Jego wskaźnik napełnia się przed zaangażowaną serią, która potrzebuje ochrony. | |
| Konkretne złamanie jest celem polowania; obrażenia części to nie to samo co obrażenia zdrowia potwora. | |
| Padnięcie już nastąpiło; nie planuj padnięcia wyłącznie po to, by je aktywować. |
Komfort
Umiejętności komfortu powinny rozwiązywać zaobserwowane przerwanie, a nie wypełniać ogólną listę. , i zmieniają rutynę przedmiotów leczących. zmienia regenerację czerwonej części paska zdrowia, a , i odpowiadają na różne rodzaje nadchodzącego zagrożenia. i mogą zachować okno strzału wobec zakłóceń nazwanych przez te umiejętności.
Komfort ruchu wymaga testu na żywo. może wynieść następny strzał poza pasmo skutecznego dystansu, a nie tylko poza atak. odpowiada na ciągły drenaż wytrzymałości, a nie na stały wydatek strzały albo uniku w bok. ma znaczenie tylko wtedy, gdy stopniowo zbiera Ptaki duchów w tempie pasującym do trasy i długości zadania.
Style
| Styl | Co się zmienia |
|---|---|
| Naładowana pętla żywiołowa | Powtarza zwykłe naładowane strzały i Strzał mocy, których finalne dane motion zachowują mnożnik żywiołu 0.8. Dopasuj żywioł i typ strzału do celu i osiągalnych poziomów ładunku. |
| Przebijacz smoków | Wymienia mobilną pętlę na motion o wartości motion 34, mnożniku żywiołu 0.3 i długim zaangażowaniu. Przetestuj wobec okien, które polowanie faktycznie daje. |
| Powłoki statusowe | Używa , , albo tylko wtedy, gdy wybrany łuk obsługuje pasującą powłokę, a status służy planowi polowania. |
| Afflicted | i zależą od własnych warunków aktywacji; potwierdź, że zestaw potrafi te warunki wyzwolić, zamiast traktować „Afflicted” jako wystarczające samo w sobie. |
| Sparowanie z zmienia plan wytrzymałości, ale zestaw musi też zarządzać stanem zdrowia, który umożliwia tę interakcję. To system alternatywny, nie dowód, że każdy zestaw na Łuk może porzucić zarządzanie wytrzymałością. |
To polowanie
Dodaj umiejętność pod konkretne polowanie tylko wtedy, gdy potwór wielokrotnie tworzy pasujący warunek. , i odpowiadają na wiatr, wstrząsy i ograniczający teren. , , , i odpowiadają na odpowiednie dolegliwości.
, i zamiast tego wymagają, by zestaw używał stanu nienormalnego jako części planu obrażeń. dotyczy bomb beczkowych, nie strzały oddanej po przebudzeniu śpiącego potwora. wymaga wykonania Zamiana umiejętności przełączania w odpowiednim momencie; używaj go tylko wtedy, gdy to wejście już należy do rytmu obronnego polowania.
Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są
- i modyfikują różne części trafienia krytycznego. Żadne nie zastępuje pasującej umiejętności typu strzału.
- wymaga pełnej wytrzymałości, a strzelanie i uniki zużywają ten sam zasób. Sprawdź faktyczny czas działania, zanim policzysz wyświetlane powinowactwo.
- wymaga ślizgu. Ładujące zejście to unik, nie ślizg.
- Łuk nie otrzymuje tarczy ani akcji bloku od .
- nie poprawia zwykłych strzał; oceniaj go tylko pod plan dosiadania.
- i zależą od tego, czy potwór kieruje uwagę na łowcę. Pasują tylko wtedy, gdy ściąganie tej uwagi wspiera wybrany Unikobełt albo plan pozycjonowania.
Ustawienia
Trzymaj celownik na zamierzonej części potwora. Ładujące zejście bierze kierunek z wejścia ruchu względem kierunku celowania. Umieść obsługiwane powłoki na pasku Amunicja/Powłoki, by można je było wybierać i ładować bez utraty celu.