Bogen-Guide

Bogen ist ein Rhythmus aus Zielen, Bewegung und Zurückhaltung. Der Teil unter dem Fadenkreuz, seine effektive Reichweite und die Ausdauer, die für das nächste Ausweichen bleibt, formen jeden Schuss. Darauf aufbauend lädst du auf und hältst die Aufladung, passt eine unterstützte Beschichtung an die Öffnung an und setzt die Kette nur fort, solange es sicher ist. Der Rhythmus bleibt schnell: zielen, einem Angriff zur Seite treten und einen aufgeladenen Pfeil auf denselben verwundbaren Teil zurückschicken.

Ein aufgeladener Schuss kann in Kraftschuss übergehen, wodurch die Aufladungsstufe steigt, ohne das Maximum der Waffe zu überschreiten. Aufgeladener Seitwärtsschritt erhöht die Aufladung in der Bewegung, während Ausweichender Blitz mit präzisem Timing sie erheblich steigert. Diese Aktionen verbrauchen Ausdauer, daher lautet die zentrale Entscheidung, ob die aktuelle Öffnung lang genug für einen weiteren Schuss ist oder ob diese Ausdauer für die Bewegung behalten werden muss.

Die Distanz zählt ebenso wie das Zielen. Ein Schuss außerhalb seiner effektiven Reichweite richtet weniger Schaden an. Die Körperteile des Monsters haben außerdem getrennte Schuss- und Element-Trefferzonen, sodass derselbe Pfeil ein anderes Ergebnis liefern kann, wenn sich der Teil oder das Element ändert. Gewöhnliche aufgeladene Schüsse und Kraftschuss haben in den finalen Sunbreak-Daten einen Elementmodifikator von 0.8, während Drachentöter einen Elementmodifikator von 0.3 hat. Dieser Unterschied erklärt, warum wiederholte aufgeladene Schüsse die klarere Elementschleife bilden, während Drachentöter für eine lange Öffnung die stärker physisch gewichtete Alternative ist.

Dieser Guide gibt das finale Balancing von Sunbreak wieder. Vollständige Tastenbelegungen und empfohlene Combos stehen unter Waffensteuerung in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch listet die grundlegenden Eingaben von Bogen. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schuss unterschiedlich viel Schaden anrichten kann. Daten zu jeder Bewegung stehen unter Bewegungswerte.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Beschichtungen

Jeder Bogen unterstützt seine eigene Liste von Beschichtungen. Wähle eine unterstützte Beschichtung in der Munition/Beschichtungen-Leiste und lade sie, bevor du schießt. Die offizielle Waffenbeschreibung bezeichnet Beschichtungen als den Weg des Bogens, Effekte wie Statusaufbau hinzuzufügen, während die Waffendaten festlegen, welche Beschichtungen er verwenden kann. Prüfe diese Liste vor der Jagd, statt anzunehmen, dass jeder Bogen dieselben Optionen akzeptiert.

Wähle eine Beschichtung für einen bestimmten Zweck. Eine Statusbeschichtung tauscht ihren verbleibenden Vorrat gegen Aufbau in Richtung dieses Status. Kraft- und Nahkampfbeschichtungen sind schadensfokussierte Alternativen, aber der Bogen muss die gewählte Beschichtung unterstützen. Wenn eine begrenzte Beschichtung aufgebraucht ist, lade entweder eine andere unterstützte Beschichtung oder setze ohne sie fort; lass die Beschichtungswahl dich nicht von dem Teil und der Distanz ablenken, die den Schuss wirksam machen.

Aufladung und Ausdauer

Die Aufladen Stufe bestimmt die Stärke eines Schusses, und die Waffendaten listen, ob ein Bogen bei Aufladungsstufe 2, 3 oder 4 endet. zählt nur, wenn dadurch eine gelistete Stufe freigeschaltet wird, die der Bogen nicht bereits bereitstellt. Baue Aufladung mit aufeinanderfolgenden Schüssen oder Aufgeladener Seitwärtsschritt auf und nutze dann Bewegung, um eine hohe Stufe zu halten, solange die Öffnung andauert.

Jeder abgeschossene Pfeil verbraucht Ausdauer, und sowohl aufgeladene Ketten als auch Ausweichschritte konkurrieren um diese Ressource. und greifen verschiedene Seiten dieser Einschränkung an: die eine reduziert den Ausdauerverbrauch, die andere hilft der Leiste, sich zwischen den Ketten zu erholen. Teste das fertige Set mit den Mahlzeiten und Items, die du tatsächlich nutzt, statt eine der Fertigkeiten als feste Voraussetzung zu behandeln. Mahlzeiten und Sprintsaft können diesen Test ebenfalls verändern, daher bewerte die Kombination des fertigen Sets, statt anzunehmen, dass ein Stufenziel für jede Jagd passt.

Der auf jeder Aufladungsstufe gelistete Schusstyp ist Rapid, Spread oder Pierce. Stimme die von der Schleife genutzte Stufe mit , bzw. ab. Wähle nicht allein nach dem Namen des Bogens; lies die Pfeile, die auf den Aufladungsstufen stehen, die du tatsächlich erreichst.

Bogen hat keine Schärfeanzeige und verwendet nicht.

Kraftschuss und Ausweichender Blitz

Nachdem du einen aufgeladenen Pfeil abgeschossen hast, nutze Kraftschuss, um auf der nächsten Aufladungsstufe zu schießen, bis zum Maximum des Bogens. Kraft-Schnellschuss ist ein zweiter Folgeschuss, wenn die aktuelle Kette es zulässt. Jeder Folgeschuss kostet mehr Zeit und Ausdauer, bevor du dich wieder bewegen kannst, daher brich die Kette ab, wenn das Monster angreifen will, statt aus Gewohnheit durchzuziehen. Bei Spread-Pfeilen ziele so, dass die Streuung auf dem vorgesehenen Körperteil landet; bei jedem Schusstyp bleibe innerhalb seines effektiven Distanzbands.

Ausweichender Blitz ist ein Ausweichen, das gleichzeitig angreift. Es legt weniger Distanz zurück als Aufgeladener Seitwärtsschritt, und eine gewöhnliche Nutzung baut keine Aufladung auf. Wenn der Angriff des Monsters während des Konter-Timings knapp daneben geht, erhöht es die Aufladungsstufe jedoch erheblich. Wähle Ausweichender Blitz, wenn du diese Konterentscheidung auf kurze Distanz willst; wähle Aufgeladener Seitwärtsschritt, wenn Aufladung aufbauen und mehr Distanz zurücklegen besser zur Jagd passen. und können das Ausweichen verändern, machen die beiden Wechselfertigkeiten aber nicht zur selben Aktion.

Absoluter Kraftschuss ersetzt Kraftschuss. Die Bewegung erhöht die Aufladung bis zum selben Maximum, kostet mehr Ausdauer als die Standardversion und kann Betäubung aufbauen. Dieser Tausch ist nur nützlich, wenn der Mehrverbrauch an Ausdauer noch genug Raum zum Ausweichen lässt und die Pfeile den Kopf erreichen können.

Herkulisches Ziehen kostet zwei Drahtkäfer, Luft-Zielen einen. Stake-Stoß setzt einen Pflock, dessen Extra-Schaden durch spätere Pfeile ausgelöst wird. Bei Schlachterfessel muss der Folgepfeil dieselbe Stelle treffen wie der erste; Erfolg richtet Trennschaden an, während ein Fehlschlag den feststeckenden Pfeil entfernt. Bolzen-Booster gewährt Superkritsche Reichweite für kurze Zeit und erzeugt so ein zusätzliches Distanzband für erhöhten Schaden. Einen Drahtkäfer offensiv auszugeben bedeutet auch, dass er bis zur Erholung für Wirefall nicht verfügbar ist.

Drachentöter

Drachentöter ist ein Durchschlagangriff, der dich festlegt. Die finalen Sunbreak-Bewegungsdaten listen einen Bewegungswert von 34 und einen Elementmodifikator von 0.3, im Vergleich zu 11 und 0.8 für einen gewöhnlichen aufgeladenen Schuss. Die Bewegung ist daher nicht rein physisch, aber die niedrigere Elementskalierung macht sie stärker physisch gewichtet als die reguläre Aufladungsschleife.

Nutze Drachentöter nur, wenn das Monster lange genug ausgerichtet bleibt, damit der Angriff es durchqueren kann. Ein Niederschlag oder eine andere vorhersehbare lange Öffnung erfüllt diese Bedingung; ein stehendes Monster, das sich gleich dreht, nicht. gehört nur dann ins Set, wenn Drachentöter genug vom Schaden der Jagd beiträgt, um es zu rechtfertigen, das Set um diesen festgelegten Angriff herum zu bauen.

Kampfschleife

Lade die gewählte Beschichtung, ziele auf einen geeigneten Körperteil und baue Aufladung mit Schüssen oder Aufgeladener Seitwärtsschritt auf. Nach einem aufgeladenen Schuss nutze Kraftschuss und dann Kraft-Schnellschuss nur, solange Öffnung und Ausdauer es zulassen. Tritt erneut zur Seite, um dich neu zu positionieren und die Aufladungsstufe zu halten, und wiederhole. Wenn Ausweichender Blitz ausgerüstet ist, ersetzt sein normales Ausweichen nicht die durch Aufgeladener Seitwärtsschritt gewonnene Aufladung; die Abkürzung kommt vom erfolgreich getimten Konter, nach dem ein aufgeladener Schuss wieder in Kraftschuss übergehen kann.

Als konkretes Trainingsziel hat der Kopf von Groß-Izuchi einen Schuss-Trefferzonenwert von 75, verglichen mit 40 am Torso und 35 am Schwanz. Halte den Kopf unter dem Fadenkreuz, während du testest, wie die Anzeige der effektiven Reichweite und jedes Ausweichen deine nächste Schussposition verändern. Während eines Niederschlags setze die Aufladungsschleife fort oder nutze Drachentöter nur, wenn das Build und die Ausrichtung des Monsters es unterstützen.

Wenn ein Angriff die Schleife bedroht, höre auf zu schießen und nutze Aufgeladener Seitwärtsschritt oder Ausweichender Blitz, um auszuweichen und dich neu zu positionieren. Bogen hat keine Paradeaktion. Wirefall ist nach einem Niederschlag verfügbar, wenn ein Drahtkäfer bereit ist.

Fertigkeiten

Baue die Fertigkeiten um die Schüsse herum, die tatsächlich treffen. Beginne mit den erreichbaren Aufladungsstufen des Bogens, dem Schusstyp auf diesen Stufen, genug Ausdauersteuerung, um die Schleife zu wiederholen, und dem Element, das zum Zielkörperteil passt. Füge dann Affinität oder Angriff entsprechend dem Schaden hinzu, der im Set noch bleibt. Iss vor der Jagd und sammle Geistervögel, wenn die zusätzliche Gesundheit oder Ausdauer gebraucht wird; das ausgerüstete Blütenmantel bestimmt die Questgrenzen. Siehe Erste Schritte. Kampfmechanik erklärt und kritische Distanz.

Kern

Das sind die ersten Beziehungen, die du prüfen solltest, keine universelle Reihenfolge für jeden Bogen.

Kern
Fertigkeit oder WahlWarum
Nur nutzen, wenn dadurch eine Aufladungsstufe freigeschaltet wird, die der gewählte Bogen listet, aber nicht standardmäßig bereitstellt.
Passendes , oder Ordne die Fertigkeit dem Schusstyp auf den Aufladungsstufen zu, die die Schleife verwendet.
und Vergleiche Verbrauch und Erholung in der fertigen Schleife; füge nur so viel Ausdauerunterstützung hinzu, dass ein Ausweichen verfügbar bleibt.
Element passend zum ZielkörperteilAufgeladener Schuss und Kraftschuss behalten beide die Elementskalierung, während jeder Monsterteil eigene Element-Trefferzonen hat.
Lv 3Fügt 50% Affinität nur hinzu, wenn ein Pfeil eine physische Schuss-Trefferzone von 45 oder höher trifft.
und WaffenaffinitätAffinität wirkt auf den physischen kritischen Treffer. erhöht dessen Multiplikator, während der separate Modifikator für elementaren kritischen Schaden ist.
Lv 4+Lv 4 ist die erste Stufe in den finalen Daten, die einen flachen Angriffsbonus mit einem Angriffsmultiplikator kombiniert. Vergleiche sie erst, wenn die Wahl von Schuss, Ausdauer und Element funktioniert.

Defensive Entscheidungen sollten darauf antworten, wie die aktuelle Jagd die Ketten beendet. Nutze Rüstkugel, um Rüstung aufzuwerten, die behalten wird. Füge hinzu, wenn Betäubung Folgetreffer verursacht, , wenn allgemeine Schadensreduktion nützlicher ist, oder den passenden Elementwiderstand, wenn eine Pest das wiederholte Problem ist. betrifft Reaktionen zwischen Jägern und hat daher keine Wirkung beim Alleinjagen.

Die folgenden Fertigkeiten hängen von einer Bedingung oder einem bestimmten Stil ab:

Kern
FertigkeitZu prüfende Bedingung
Das Set wendet genug Öffnungen für Drachentöter auf, um eine Fertigkeit zu rechtfertigen, die die gewöhnliche Aufladungsschleife nicht verbessert.
Die Jagd verliert ansonsten treffende Pfeile am Rand ihres effektiven Distanzbands; es ändert die Trefferzonen des Monsters nicht.
Die Schleife erreicht und hält aufgeladene Angriffe zuverlässig.
Die Drahtkäfer-Erholung schränkt die wiederholte Nutzung von Herkulisches Ziehen, Luft-Zielen oder Wirefall ein.
Wiederholte Pfeile halten die temporäre Bedingung aktiv.
Die Jagd liefert zuverlässig eine Pest oder einen abnormalen Status, von dem man sich erholt.
Die Aktivierungsbedingung tritt oft genug ein, damit die temporäre Affinität nützlich wird.
Seine Leiste füllt sich vor der festgelegten Kette, die Schutz braucht.
Ein bestimmter Bruch ist das Jagdziel; Teilschaden ist nicht dasselbe wie Schaden an der Gesundheit des Monsters.
Eine Kampfunfähigkeit ist bereits eingetreten; plane keine Kampfunfähigkeit nur, um es zu aktivieren.

Komfort

Komfortfertigkeiten sollten eine beobachtete Unterbrechung lösen, statt eine generische Liste zu füllen. , und ändern die Routine mit Heilitems. ändert die Erholung des roten Anteils der Gesundheitsleiste, während , und unterschiedliche Arten eingehender Gefahr angehen. und können eine Schussöffnung gegen die von diesen Fertigkeiten benannten Störungen erhalten.

Bewegungskomfort braucht einen Praxistest. kann den nächsten Schuss aus seinem effektiven Distanzband bringen und gleichzeitig von einem Angriff weg. betrifft kontinuierlichen Ausdauerverlust, nicht den festen Verbrauch eines Pfeils oder Seitenschritts. zählt nur, wenn das schrittweise Sammeln von Geistervögeln zu Route und Questlänge passt.

Stile

Stile
StilWas sich ändert
Aufgeladene ElementschleifeWiederholt gewöhnliche aufgeladene Schüsse und Kraftschuss, deren finale Bewegungsdaten einen Elementmodifikator von 0.8 behalten. Ordne Element und Schusstyp dem Ziel und den erreichbaren Aufladungsstufen zu.
DrachentöterTauscht die mobile Schleife gegen eine Bewegung mit Bewegungswert 34, Elementmodifikator 0.3 und langer Festlegung. Teste gegen die Öffnungen, die die Jagd tatsächlich bietet.
StatusbeschichtungenNutzt , , oder nur, wenn der gewählte Bogen die passende Beschichtung unterstützt und der Status einem Plan für die Jagd dient.
Befallen und hängen von ihren eigenen Aktivierungsbedingungen ab; bestätige, dass das Build diese Bedingungen auslösen kann, statt „Befallen“ allein als ausreichend zu behandeln.
Die Paarung mit ändert den Ausdauerplan, aber das Build muss auch den Gesundheitszustand steuern, der die Interaktion ermöglicht. Es ist ein alternatives System, kein Beleg, dass jedes Bogen-Set die Ausdauersteuerung weglassen kann.

Diese Jagd

Füge eine jagdspezifische Fertigkeit nur hinzu, wenn das Monster wiederholt die passende Bedingung erzeugt. , und antworten auf Wind, Erschütterungen und einschränkendes Terrain. , , , und antworten auf die entsprechenden Leiden.

, und verlangen stattdessen, dass das Build einen abnormalen Zustand als Teil seines Schadensplans nutzt. betrifft Fassbomben, nicht den Pfeil, der abgefeuert wird, nachdem ein schlafendes Monster aufwacht. erfordert einen getimten Wechselfertigkeit-Wechsel; nutze es nur, wenn diese Eingabe bereits Teil des defensiven Rhythmus der Jagd ist.

Fertigkeiten, die besser wirken, als sie sind

Einstellungen

Halte das Zielfadenkreuz auf dem vorgesehenen Monsterteil. Die Richtung von Aufgeladener Seitwärtsschritt folgt der Bewegungseingabe relativ zur Zielrichtung. Lege unterstützte Beschichtungen in die Munition/Beschichtungen-Leiste, damit sie ausgewählt und geladen werden können, ohne das Ziel aus den Augen zu verlieren.